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AULA 03 – Eng Produção Mecânica – Vila

Maria - 11.03.2015

Comandos a serem utilizados em sala de aula

DIVIDE, EXPLODE, JOIN, OFFSET, PAN, ZOOM WINDOW,


ZOOM PREVIOUS, ZOOM EXTENTS, UNDO, ERASE, CHAMFER,
FILLET, COPY, MOVE, MIRROR.

DIVIDE – serve para dividir objetos em N partes iguais. Pode ser utilizado junto
com o comando block, inserindo o bloco no ponto da divisão.

Exemplo: dado o triângulo abaixo da linha verde, dividir a mesma em 12 partes


iguais, separando-a pelo vértice inferior esquerdo do triângulo.
EXPLODE – serve para separar linhas de uma figura por exemplo. Por
exemplo, separar os quatro lados de um retângulo.

JOIN – serve para unir as linhas em uma polyline ( polilinha ).

OFFSET – serve para reproduzir uma figura geométrica conhecida em outra


menor ou maior, dada a distância entre elas. Aí vc escolhe se arrasta o mouse
para dentro ou para fora da figura.

PAN – serve para deslocar o desenho, e visualizá-lo dentro da área gráfica.

ZOOM WINDOW – serve para aumentar o campo de visualização, dentro de


uma janela previamente estabelecida pelo usuário do Autocad.

ZOOM PREVIOUS – serve para voltar ao índice de visualização anterior.

ZOOM EXTENTS – serve para ampliar tudo o que foi desenhado na área
gráfica.

UNDO – serve para desfazer a última ação e voltar à visualização antes dessa
ação.

ERASE – serve para deletar objetos , depois de selecioná-los.

CHAMFER – serve para fazer chanfros em peças mecânicas, dados as


distâncias ao vértice ou o ângulo do chanfro.
Exemplo: Situação inicial:

Situação final: (daod um retângulo de 200x150, chanfro cujo ângulo é 45 graus


e a distância dos vértices é 20 ).

FILLET – serve para arredondar ângulos retos, formando os filetes, dado o raio
de filetamento e as respectivas linhas que serão filetadas.

Primeira situação:
Situação final : Raio de arredondamento de 25.

COPY – serve para copiar entidades de um ponto para outro, dado um ponto
base do objeto e o ponto final de deslocamento da cópia, mantendo o objeto
original.

Objeto a ser copiado:

2 Objetos copiados ao lado da cópia original.

MOVE – serve para movimentar objetos selecionados, dado um ponto base


deste objeto, e o ponto para onde se pretender mover este objeto.
MIRROR – serve para espelhar objetos, dados os objetos que se pretende
espelhar e a linha de eixo, dada por 2 pontos. Fornece a opção de se deletar
ou não os objetos fontes ( Y or N – Y (Sim) ou N (Não) ).

Exemplo:

Primeira situação

Segunda situação ( depois de executado o comando MIRROR ).

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