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Bearnardo Luuuiz

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Moreau (Urso) Feiticeiro Elemental Luz Nd 7 Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M 27 Allihanna Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
17 +3 PV
Pontos de Vida
76
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 22 = 10 + 3 + 1
DES + 0 + 0 + 0 + 8 + 0 0
+8
Classe de Armadura
CON 26
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 8 -1 FORT 11 = 3 8 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
+ CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 4 = 3 + 1 + 0
SAB 13 +1 0
DES
REF 4 = 3 + 1
DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
13 = 10 + 3 + 0
CAR 10 0 VON 6 3 1 2
✔ Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 3 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
4 = 3 + 1 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 6 = 3 + 3
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 4 = 3 + 1
DES + + INT
Cura 4 = 3 + 1
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 3 = 3 + 0
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 3 + 0 + 0
CAR
Garras +6 1d4+6 19-20 - Corte Furtividade 4 = 3 + 1
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 0 = 3 + 1
DES + -4

✔ Intimidação 14 = 10 + 0
CAR + 4

Intuição 4 = 3 + 1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 3 + 0
CAR + 0
Ofício (_________________) 2 = 3 + -1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Percepção 0 = 3 + 1
SAB + -4
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 3 + 1 + 0
SAB

Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:Casca Grossa 8 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4CON +4Intimidação 2Ataques de Garra (1d4) Linhagem Sobrenatural Luz -1PM (cura,eletricidade,luz)

Pode Aprender Magias Divinas de cura,eletricidade,luz

Magias CD 18+niv /CD20+niv (cura,eletricidade,luz)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso LV1: Tradição Perdida 0: Detectar Magia/Ler Magia

Kit do Viajante 10 Mor: Casca Grossa Luz/Detectar Veneno


Aneis Metalicos 20 Des: Devoto (Allihanna) - Magias Em Combate
Cinto de Poções 20
LV3:Tradição Perdida Aprimorada 1º: Toque Chocante/Curar Ferimentos Leves/Queda Suave
Mochila de Carga 2500
LV5: Conhecimento Magico Amplo Visão da Morte/Retirada Estrategica/Enfeitiçar Pessoa
Poção de: Remover Maldição 250
LV7: Fundamentalista de Allihanna Remover Medo/Suportar Elementos/Armadura Arcana
Poção de: Remover Doença 250
2º: Choque Estático/Imbuir Cura Acelerada
Poção de: Remover Cegueira/Surdez 250

3º: Relâmpago/Vôo

Proteção Contra Energia/Campo de Força Menor

4º: Curar Ferimentos Criticos (4d8+7)

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 3300 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 34
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Desligado: Não presta atenção no que está aocntecendo. Esta num mundo onde os animais são maltratados
Campanha:
Fundamentalista de Allihanna: Nunca Usar Armaduras comida, escravos e ele lembra de quando era um animal
Mestre:
escudos e armas. Nunca matar nenhum animal, nunca se e sente muita empatia quando ve essas coisas acontecerem
Outros Jogadores:
Desantagem:Desligado alimentar de carna de animais. Cuidar de todos os animais e ajudar eles no que puder.

Não recupera PM se dormir em tavernas. Todos os Animais são irmãos dele pois são filhos da Dama.

Histórias com mamãe.


XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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