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Constituição – O corpo tem aptidões de acordo com sua estrutura.

Corpos pequenos e estreitos são mais ágeis e


resistentes à fadiga, enquanto que corpos grandes e largos são mais fortes e resistentes a dano e toxinas. A estrutura do
corpo e o balanço entre os Atributos Físicos iniciais é chamado de Constituição.
Três Atributos são diretamente afetados pela estrutura do corpo: A Agilidade, a Resistência e a Robustez.
Agilidade e Resistência são favorecidos pela leveza e baixa estatura, oposto do que ocorre com a Robustez. Assim,
quando os dois primeiros crescem, o terceiro diminui e vice-versa, à proporção de um para um.

Ao escolher a Constituição do personagem, não é possível comprar pontos, mas apenas remanejá-los. Para
aumentar um é preciso reduzir outro. O valor mínimo de Agilidade e Resistência iniciais é 4 e o máximo é 14; o valor
mínimo de Robustez inicial é 8 e o máximo é 24. Como são associadas, a Agilidade e a Resistência iniciais não podem
ter uma diferença maior do que 4 pontos entre si.
A Robustez inicial define a altura e tipo físico do personagem. Em cada altura, o valor mais baixo representa
uma estrutura óssea mais estreita e o mais alto uma estrutura mais larga. Como exemplo, um personagem com Robustez
12 tem estatura média e corpo estreito; já a Robustez 16 representa a mesma estatura com um tipo físico largo.
Constituição
Tipo Físico
Altura (cm) Esguio Atlético Corpulento
Pequeno 140-159 8 9-10 11
Médio 160-184 12-13 14-15 16
Alto 185-209 17 18-19 20
Enorme 210-230 21 22-23 24
O tipo físico representa a largura da estrutura óssea do personagem.
Esguio – Ombros e quadris estreitos, articulações finas, pouca musculatura, pouca gordura, crânio alongado;
Atlético – Ombros maiores que quadris, articulações largas, muita musculatura, pouca gordura, crânio largo e quadrado;
Corpulento – Ombros e quadris largos, articulações grossas, muita musculatura, muita gordura, crânio largo e redondo.

Atributos Físicos
São as capacidades físicas do personagem. Com exceção da Destreza, os valores iniciais dos Atributos Físicos
são definidos pela Constituição que você escolher. Além do valor inicial é possível aumentar até 12 pontos em cada
Atributo. Certos Complementos podem alterar os Atributos em circunstâncias específicas.
Robustez – Representa o porte físico, peso do corpo e resistência a dano físico ou tóxico. Seu valor inicial simboliza a
proteção natural do corpo. Conforme ganha Força além do nível inicial, a musculatura do personagem também atua
como proteção. Cada nível de Força acima do inicial confere também um nível adicional de Robustez. Só é possível
modificar a Robustez através de Complementos. A Vitalidade do personagem e seu Redutor de Dano são iguais à sua
Robustez (ver Dano e Vitalidade).
Força – É a capacidade do corpo de gerar movimento, pressão ou impacto. Seu valor inicial equivale à metade da
Robustez inicial (arredonde para menos).
Resistência – É a capacidade do personagem de suportar esforço. Quanto maior o personagem, mais peso ele carrega e
mais cansativos são seus movimentos (ver Vigor e Fadiga).
Agilidade – A Agilidade representa a coordenação geral de movimentos do personagem.
Destreza – Representa a habilidade manual e movimentos de precisão do personagem. O nível inicial é 6. Você pode
escolher um Complemento de Destreza de até 6 pontos sem custo.
Temperamento – Assim como o corpo, a mente também tem aptidões de acordo com sua estrutura. A estrutura da
mente e o balanço entre os Atributos Mentais é chamado de Temperamento. Ele influencia as emoções, pensamentos e
capacidades mentais do personagem. Ou seja, além do balanço entre os Atributos Mentais, o Temperamento orienta a
personalidade e o ideário do personagem (ver Biografia). O Temperamento tem duas tendências: a Índole e a Atitude.
Índole: É a propensão do personagem à Ordem ou ao Caos.
Ordem: introversão, fleuma, quietude, disciplina, apatia, frieza, obediência, constância, reserva, prudência, introspecção
Caos: extroversão, movimento, fúria, desordem, paixão, inconstância, desobediência, excesso, impulsividade, ousadia
Atitude: É a propensão do personagem à Ação ou à Reflexão.
Pragmático: ação, prático, objetivo, direto, materialismo, imediatismo, palpável, tangível, físico
Idealista: reflexão, filosófico, subjetivo, imaginativo, artístico, sinuoso, imaterial, metafísico, esotérico

Ao escolher o Temperamento do personagem, não é possível comprar pontos, mas apenas remanejá-los. Para
aumentar um é preciso reduzir outro. Personagens com Temperamento mediano (4 em todos os extremos) são também
medianos em suas capacidades, não apresentando grandes deficiências, tampouco grandes talentos. O valor mínimo de
um extremo é 1 e o máximo é 7. Quando a diferença entre extremos chega a esse nível o personagem ganha um
Complemento Perturbação.
Personagens Pragmáticos e Ordeiros são mais racionais; Pragmáticos e Caóticos são mais sagazes; Idealistas e
Ordeiros são mais Conscientes; e Idealistas e Caóticos são mais intuitivos.

Atributos Mentais
São as capacidades mentais do personagem. Com exceção da Vontade, os valores iniciais dos Atributos
Mentais são definidos pelo Temperamento que você escolher. Além do valor inicial é possível aumentar até 12 pontos
em cada Atributo. Certos Complementos podem alterar os Atributos em circunstâncias específicas.

Raciocínio: É a inteligência lógica, habilidade matemática, cognitiva, memória e capacidade de perceber padrões.
Sagacidade: É a agilidade mental, improviso, prontidão, astúcia e capacidade de perceber perigos e oportunidades
Intuição: É a inteligência emocional, leitura corporal, empatia, senso artístico, e entendimento súbito
Consciência: É o autoconhecimento, senso crítico e moral, abstração e capacidade de reflexão
Vontade – Representa a determinação do personagem. O nível inicial é 6. Você pode escolher um Complemento de
Vontade de até 6 pontos sem custo.

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