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No me : Morganna "Lua Negra" Ra ça : Humana

Jogador: Conceito: Witcher Aprendiz


Ca m panha : The Witcher Aparência: Witch?

Agilidade Mod.
Astúcia Mod.
Espírito Mod.
Força Mod.

4fhal 4fhal 4fhal 4fhal


Mod. Mod. Mod. Mod.

Lutar 4fhal
__________ 4fhal
Conhecimento Magia
__________ __________ 4fhal
Magia Estranha __________ 4fhal
Mod. Mod. Mod. Mod.

Atirar 4fhal
__________ Perceber 4fhal+2
__________ __________ 4fhal __________ 4fhal
Mod. Mod.
Mod.

__________ 4fhal Investigar 4fhal


__________ __________ 4fhal
__________ 4fhal
Mod.

Sobrevivência 4fhal
__________
Mod.

__________ 4fhal
Mod.
Vigor Mod.

__________ 4fhal
Mod.

Mod.
Rastrear 4fhal
__________
Mod.

Mod.
__________ 4fhal
Mod.

Mod.
4fhal Mod.

__________ 4fhal __________ 4fhal __________ 4fhal __________ 4fhal


Mod. Mod. Mod. Mod.

__________ 4fhal __________ 4fhal __________ 4fhal __________ 4fhal


Mod. Mod.

__________ 4fhal __________ 4fhal


Mod. Mod.

__________ 4fhal __________ 4fhal Bênes Carisma Movimento


Mod. Mod.
Correr
__________ 4fhal
Mod.
__________ 4fhal
Mod. 3 0 6 d6
__________ 4fhal __________ 4fhal
Mod. Mod. Normal: 3 Normal: 0 Normal: 6 Normal: d6
__________ 4fhal __________ 4fhal

Complicações Vantagens
Amaldiçoada - Objetos de prata vibram em sua presença. Antecedente Arcano: Magia Estranha (Morganna recupera 1d3 pontos
Peculiaridade - Sua pele é gélida e aparentemente ela não precisa de poder se matar pessoalmente uma criatura viva que possua sangue)
respirar. Aparenta passar minutos sem piscar. Mago: Cada ampliação reduz o custo do feitiço em 1 ponto
Anêmica - -2 em testes de Fadiga Noção do Perigo - Perceber com +2 para detectar ameaças

Experiência Armas Ferimentos

Novato: Adaga de Aço velho For+d4-2 Pessoal 0,5kg Falha crítica danifica a arma
—1
5: _______________________________
10: _______________________________ Arma Dano Alcance CdT PA Peso Observações
15: _______________________________
Adaga de Prata velha For+d4-2 Pessoal 0,5kg Falha crítica danifica a arma

Experiente: Arma Dano Alcance CdT PA Peso Observações —2


20: _______________________________
25: _______________________________
30: _______________________________
Arma Dano Alcance CdT PA Peso Observações
35: _______________________________

Veterano:
—3
40: ______________________________
45: ______________________________
Equipamento Aparar
Natural Escudo Arma Total
50: ______________________________ Jaquetão de Couro +1 - Tronco, pernas

4 0 4
55: ______________________________ e braços. Peso 7,5kg.
0
Heroico: Saco de dormir. Peso 2kg. 2 + ½ Lutar
60: ______________________________
65: ______________________________
70: ______________________________
75: ______________________________
Pedra de Amolar. Peso 0,5kg.
Resistência —2
Cantil. Peso 0,5kg. Escudo Natural Armadura Total
Lendário:
80: ______________________________ 0 4 1 5
90: ______________________________
100: ______________________________
11,5kg Peso carregado (À distância) 2 + ½ Vigor Tronco
—1
Peso limite 20kg
110: ______________________________
Força x 5
Cabeça 4 Braços 5 Pernas 5 Fadiga
Desenho do Personagem Poderes / Habilidades
Poder / Estágio Custo Distância Duração
Minha Verdadeira Face 2 AstúciaX2 Instantânea
Dano / Efeito
Morgana provoca medo e terror esmagador no alvo. A área de
efeito é um MGE. Ler Medo pág 157.

Poder / Estágio Custo Distância Duração


Luz da Lua 2 Astúcia Especial
Dano / Efeito
A habilidade de afetar a visibilidade é um poder bem simples,
mas muito efetivo. Ler ILUMINAR/OBSCURECER pág 155.

Poder / Estágio Custo Distância Duração

Dano / Efeito

História do Personagem Poder / Estágio Custo Distância Duração

A Maldição do Sol Negro, também conhecida como Mania Dano / Efeito


de Eltibaldo, o Louco, se refere a uma profecia sobre o
fim da civilização humana nas mãos de sessenta meninas
nascidas durante ou após um certo eclipse.
Poder / Estágio Custo Distância Duração
Segundo a teoria do feiticeiro Eltibaldo o eclipse é uma
anunciação a vinda de Lilith, ainda venerada no Oriente
Dano / Efeito
como Niya. Para chegar a essa conclusão, ele diz ter
decifrado as inscrições nos menires dos Dauks e nas
lápides das necrópoles de Wozgor, além ter estudado
também as lendas e as tradições dos bobolacos.
Poder / Estágio Custo Distância Duração
Para evitar essa suposta catástrofe, os magos
assassinaram ao menos 15 meninas e dissecaram todas, Dano / Efeito
uma ainda viva. Outras foram aprisionadas, entre elas
dezenas de donzelas de altas estirpes, inclusive reais.

Apesar de sinais de crueldade e mutações incomuns,


Poder / Estágio Custo Distância Duração
muitos pensam que a "Maldição do Sol Negro" é apenas
um mito e um meio para fortalecer o poder dos
feiticeiros em alianças e manipulação nas dinastias reais. Dano / Efeito
O que a história não conta é que há uma segunda menina
que fora dissecada ainda viva...

Morganna fora uma criança recebida em Aretusa (Escola


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de magia para feiticeiras mulheres) pela lei da Surpresa.
Tissaia não foi atrás da criança, pelo contrário, seus pais
Dano / Efeito
possivelmente sabendo da perseguição que sofreriam
entregaram a criança às portas da Academia apenas com
uma carta. Se passaram quase duas décadas para que
Tissaia descobrisse o passado nebuloso da garota. Por
algum tempo Tissaia conseguiu postergar seu destino. Poder / Estágio Custo Distância Duração
Não demorou muito para que seus colegas crentes na
"Maldição do Sol Negro" capturassem a garota. Dano / Efeito

Com as vísceras abertas, seu ovário, útero e pulmões


sobre a mesa, um mal terrível abateu seus carrascos...
Letho em uma de suas caçadas pelo Continente recebeu
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uma boa proposta para caçar o que os magos chamavam
de "aberração demoníaca"...
Então finalmente se conheceram. Dano / Efeito

Morganna possui 10 pontos de poder. Recupera 1/hora.

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