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N Ô M A
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AUTOR | MARCELO
#Ismael COLLAR
- Machado - 100069100 - botoja81@yahoo.com.br
ILUSTRAÇÕES | GRANDFAILURE
PLAYTESTERS
Jonny Garcia, João Ricardo Bittencourt, Tarcisio Lucas Hernandes Pereira, Yuseiji Brant Rocha
Kudo, Thiffany Montovani, Giovanni Nogueira e Daniel Ritta.
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AL
MA
MAL
DITA
1ª EDIÇÃO
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OS PRIMEIROS
PASSOS
A LONGA ESTRADA
O TEMPO 10
8
07
ENTRE AS REALIDADES 14
ALIADOS & INIMIGOS 15
SEGUINDO ADIANTE 16
ACONTECIMENTOS (TEMPO 0 a 5) 17
ACONTECIMENTOS (TEMPO 6 a 11) 20
ACONTECIMENTOS (TEMPO 12 a 21) 21
ACONTECIMENTOS (TEMPO 21 a 30) 22
ARREDORES 23
COISAS ESTRANHAS 24
ENCONTREI ALGO ÚTIL! 25
ENCONTREI ALGO MUITO ÚTIL! 26
ENCONTREI UMA PESSOA 27
TÁTICAS DE COMBATE 27
A VIOLÊNCIA 30
O ARREPENDIMENTO 30
A CAMINHADA 31
A REDENÇÃO 31
O FIM 32
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OS PRIMEIROS
PASSOS
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A LONGA ESTRADA
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O TEMPO
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ENTRE AS REALIDADES
Há algo que eu ainda não lhe contei. Sou um nômade.
Alguém que tem a capacidade de viajar entre diferentes rea-
lidades. Conseguimos identificar falhas no tecido que separa
os mundos e passar por elas. Na folha, escreva Destino e
anote 5 ao lado. Esses pontos funcionam de duas formas.
Posso gastar um deles para ignorar o resultado de uma carta,
sacando outra, ou posso gastar todos para viajar para outra
realidade. O problema é que cada ponto de Destino gasto
resulta em um ponto de Ruína. Se eu tiver pelo menos um
ponto de Ruína ao jogar na tabela de Coisas Estranhas, devo
sacar duas cartas e pegar a que tiver o maior resultado. Em
seguida, um ponto de Ruína é apagado.
Para viajar entre diferentes realidades, devo gastar to-
dos os pontos de Destino que tiver, com um mínimo de 1.
Para cada ponto gasto, posso reavaliar uma das verdades de
minha história da mesma forma que faria perguntas às cartas.
“A cidade ainda está destruída?” ou “os saqueadores ainda
me perseguem?”. Quanto mais complexa for a possibilidade,
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SEGUINDO ADIANTE
Resolvido este nosso primeiro incidente, preciso se-
guir adiante. Para isso, preciso que você saque uma carta em
uma tabela de Acontecimentos (p.17-22). Ela definirá qual o
próximo passo de nossa história. Acontecimentos somam ao
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TABELA DE ACONTECIMENTOS
TEMPO 0 A 5
A – Um estranho homem cruza meu caminho. Ele é hostil? (+1 Tempo)
2 – Uma casa abandonada pode esconder algo útil. (+2 Tempo +1 Destino)
3 – Vejo alguns corpos na beira da estrada… algo útil, talvez? (+1 Tempo)
4 – Prédios altos me cercam, ouço vozes. Uma emboscada? (+2 Tempo)
5 – Há um cão ferido aqui. Será que posso curá-lo? (+1 Tempo / Único)
6 – Um barulho chama a atenção! O que pode ser? (+1 Tempo +1 Destino)
7 – Avisto algumas pessoas ao longe. Elas ainda não me viram!
(+1 Tempo +1 Destino)
8 – Sinto fome. Preciso comer ou perder 3 pontos de Vida. (+1 Tempo)
9 – Sinto sede. Preciso beber ou perder 3 pontos de Vida. (+1 Tempo)
10 – Encontro um mercado em ruínas. Talvez tenha sobrado algo por aqui
(+2 Tempo)
J – Vejo uma longa fila de carros abandonados. Talvez ainda encontre algo útil.
(+2 Tempo)
Q – Escuto sons de pessoas. Avisto dois saqueadores. Eles não me viram ainda!
(F3 P0 V10) (+2 Tempo)
K – A Violência (+1 Tempo / Único / p.30)
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TABELA DE ACONTECIMENTOS
TEMPO 6 A 10
A – Uma casa abandonada. Será que há alguém ali? (+2 Tempo +1 Destino)
2 – Sinto sede. Preciso beber ou perder 3 pontos de Vida. (+1 Tempo)
3 – Panfletos no chão falam sobre o Libertador. (+1 Tempo +2 Destino)
4 – Há pessoas mortas aqui. Parece que houve um conflito. (+2 Tempo)
5 – Um humanoide robótico se aproxima. Parece defeituoso. (+2 Tempo/Único)
6 – Sinto sede. Preciso beber ou perder 3 pontos de Vida. (+1 Tempo)
7 – Escuto o som de pedras se quebrando. Um prédio está prestes a desmoronar!
(+2 Tempo)
8 – Um esqueleto gigante surge no meu caminho. Estranho… (+1 Tempo)
9 – Uma fábrica abandonada parece ter algo útil. (+2 Tempo +1 Destino)
10 – Alguns trailers foram abandonados aqui. (+2 Tempo +1 Destino)
J – Avisto dois saqueadores. Eles ainda não me viram! (F3 P0 V10) (+1 Tempo)
Q – Uma casa está em chamas! Ouço pedidos de socorro! (+2 Tempo/Único)
K – O Arrependimento (+1 Tempo / Único / p.30)
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TABELA DE ACONTECIMENTOS
TEMPO 12 A 21
A – Avisto uma caravana guiada por estranhas criaturas. Não parecem hostis.
(+1 Tempo)
2 – Encontro um prédio abandonado de dois andares. No topo, um portal.
(+1 Tempo +2 Destino)
3 – Sinto sede. Preciso beber ou perder 3 pontos de Vida. (+1 Tempo)
4 – Deparo-me com um mercado em ruínas. Talvez haja algo útil aqui.
(+2 Tempo +1 Destino)
5 – Avisto um saqueador se aproximando de motocicleta. Ele ainda está longe.
(+2 Tempo)
6 – Sinto fome. Preciso comer ou perder 3 pontos de Vida. (+1 Tempo)
7 – Vejo cabeças em estacas. Estou no território de um grupo hostil.
(+2 Tempo +2 Destino)
8 – Encontro uma casa abandonada na beira da estrada. (+2 Tempo)
9 – Sinto sede. Preciso beber ou perder 3 pontos de Vida. (+1 Tempo)
10 – Um trio de cães raivosos busca comida. Eles não me perceberam.
(+1 Tempo)
J – Encontro um avião caído ao longe. O que ele faz aqui?
(+2 Tempo/Único +1 Destino)
Q – Escuto um tiro! A bala atinge uma pedra do meu lado! Emboscada!
(+1 Tempo +2 Destino)
K – A Caminhada (+1 Tempo / Único / p.31)
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TABELA DE ACONTECIMENTOS
TEMPO 21 A 30
A – Vejo um acampamento abandonado com barracas e trailers. Há sinais de
algum ritual estranho. (+2 Tempo +2 Destino)
2 – Sinto fome. Preciso comer ou perder 3 pontos de Vida. (+1 Tempo)
3 – Dois saqueadores caminham pela estrada. Eles não me viram ainda. (F3 P0
V10) (+1 Tempo)
4 – Preciso atravessar um túnel escuro para seguir adiante. (+2 Tempo
+2 Destino)
5 – Uma caravana está sendo atacada por saqueadores! (F5 P0 V10) (+2 Tempo)
6 – Sinto sede. Preciso beber ou perder 3 pontos de Vida. (+1 Tempo)
7 – Estranhas luzes vêm de dentro de um prédio em ruínas. Um portal?
(+2 Tempo +1 Destino)
8 – Vejo um homem mascarado com um facão. Ele não me percebeu. (+1 Tempo)
9 – Encontro uma igreja abandonada. Talvez tenha algo útil por ali. (+1 Tempo
+1 Destino)
10 – Encontro um assentamento de sobreviventes! Parecem amistosos.
(+2 Tempo/Único)
J – Sinto sede. Preciso beber ou perder 3 pontos de Vida. (+1 Tempo)
Q – Uma estranha criatura se aproxima. Parece hostil! (F4 P0 V12) (+2 Tempo)
K – A Redenção (+1 Tempo / Único / p.31)
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TABELA DE
ARREDORES
A – A devastação se estende para todos os lados.
2 – Um pequeno prédio abandonado de dois andares está próximo.
3 – Há alguns carros destruídos por perto.
4 – Um grande viaduto demolido cruza meu caminho.
5 – Um túnel escuro surge à frente.
6 – Algumas casas pequenas me cercam.
7 – Estou no centro de uma cidade. Prédios altos ao redor.
8 – Na longa estrada, há um posto de gasolina abandonado.
9 – Há uma fábrica adiante.
10 – Um acampamento abandonado.
J – Um estacionamento repleto de carros destruídos.
Q – Um túnel escuro surge à frente.
K – Um centro de compras em ruínas.
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TABELA DE
RANHAS
COISAS EST
inimigo
ru im a co n tece com um
A – Algo
m hostil . tino)
ou personage l a o lo nge . (+1 Des
lg o ú ti
2 – Avisto a aqui .
Tem algo útil por e.
3– O lh a !
se h o u v er algum – surg
do – ce e
4 – Um alia so b re n a tural aconte
an h o/
5 – Algo estr o)
. (+1 Destin
me beneficia m acontece com
igo.
A lg o b o
6 – Sorte! m ais fácil do q
ue eu
se to rn a
7 – Algo
(+1 Destino)
imaginava . so b re natural acon
tece
a n h o/
8 – Algo estr
to em cena .
com um obje rge , caso eu
tenha
In im ig o su
9 – Um
algum. ntece
tr a n h o/ so b renatural aco
10 – Algo es
na cena . igo.
acontece com nte e
J – Algo ruim n te ce com o ambie
im a co
Q – Algo ru
.
isso me afeta
ito
K – Algo mu
ce
ruim aconte
comigo. (+2
Destino)
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TABELA
ENCONTREI ALGO ÚTIL!
A – Um kit de primeiros soc
orros.
(+5 de Vida).
2 – Um pé de cabra (Força
9).
3 – Um casaco de couro pes
ado.
(Proteção 2).
4 – Um cantil com um po
uco de água .
Suficiente para uma dose .
5 – Comida enlatada.
6 – Uma corda . (+1 Destino
)
7 – Uma lanterna , a pilha
está fraca ,
dura 5 unidades de Tempo.
8 – Um kit de primeiros soc
orros.
(+5 de Vida).
9 – Um revólver enferrujad
o (Força 9).
10 – Um sinalizador. Pode
ser usado
para iluminar um local esc
uro.
J – Um capacete (+1 de Pr
oteção).
Q – Uma barra de ferro pes
ada (Força 8).
K – Um kit de primeiros soc
orros.
(+5 de Vida)
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TABELA
ENCONTREI ALGO
MUITO ÚTIL!
A – Doses de morfina (+10
de Vida)
2 – Um facão (Força 10)
3 – Um colete à prova de ba
las
(Proteção 4)
4 – Uma lanterna . As pilha
s duram
cinco unidades de Tempo.
5 – Um kit de primeiros soc
orros.
(+5 de Vida).
6 – Comida enlatada. Duas
refeições.
7 – Cantil com água . Sufic
iente para
duas doses.
8 – Uma espingarda (Força
15).
9 – Um kit de primeiros soc
orros.
(+5 de Vida).
10 – Um rifle de caça (Força
12).
J – Binóculos.
Q – Comida enlatada.
K – Uma garrafa com água
limpa . Suficiente para uma
dose .
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TABELA
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A VIOLÊNCIA
O cheiro do sangue despertou os meus sentidos.
Entre as ruínas, eu vi alguém nu dentro de uma poça do que
parecia sangue. Estava de pé, com o líquido até pouco acima
dos joelhos, o vermelho até a cabeça. Quando me viu, ficou
sorrindo, os olhos arregalados em um bizarro encantamento.
E então gritou, correndo na minha direção. (F5 P3 V15)
O ARREPENDIMENTO
Pelo caminho encontrei um chalé em ruínas. As pa-
redes – que um dia foram pintadas de amarelo – estavam
desgastadas tinham marcas de sangue e arranhões. Pela casa,
encontrei frascos de comprimidos espalhados pelo chão.
Caminhei devagar pelo corredor, as tábuas rangendo sob
meus pés. Em um dos quartos, havia alguém deitado em uma
cama imunda. “Você morre, agora”, disse ao abrir os olhos e
se levantar. (F3 P2 V10)
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A CAMINHADA
“Conheça o Libertador! Estamos lhe esperando no
final da estrada. Encontre apoio em uma comunidade pa-
cífica, voltada à limpeza interior. É o momento de se redi-
mir, de compartilhar, de fazer parte. Seja um de nós”, dizia o
panfleto no chão. Lembro-me quando encontrei o primeiro.
Foi o sopro de vontade que me faltava, a esperança além do
horizonte, a razão de existir. Desde lá foram muitos, alguns
apenas com ilustrações de uma comunidade em uma colina
ensolarada, outros com frases de efeito. Preciso seguir adian-
te. Preciso acreditar.
A REDENÇÃO
Pela estrada, encontrei um homem abatido. Ele usa-
va um manto negro, liso. “Meu filho”, ele disse. “Você está
próximo. O sofrimento passará em um instante, não tenha
medo. O Libertador lhe dará o universo. Siga adiante, de-
monstre seu valor. Ninguém aqui lhe fará mal algum”, ele
disse. Aproximei-me e fiz uma breve reverência, pressionan-
do o dedo do meio com o polegar. O homem seguiu adiante
até desaparecer na neblina.
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O FIM
Assumo que o Tempo esteja em 31 ou mais.
Vamos adiante.
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à sua frente? Rasgue. Este não sou mais eu. Logo aceitarei o
Libertador. Logo serei outro.
Ele chegou perto de mim, eu podia ouvir a respira-
ção ofegante. “Você e eu. Em breve seremos um”, disse. Ele
repousou uma das mão sobre minha testa e eu senti um cho-
que. Fechei os olhos e vi o universo. Todo ele. Os planos, as
galáxias, formas de vida estranhas, pessoas de outros lugares,
outras culturas. Uma sensação de euforia tomou conta de
mim. Senti o Libertador crescer na medida em que eu dimi-
nuía. Minha alma definhando, vazando pelas minhas órbitas.
A outra mão agarrou-me com força o maxilar. Senti a pressão,
mas não havia dor.
Em um movimento rápido, ele enterrou os dedos, for-
mando um gancho por baixo da pele, dos músculos, até que
a mão agarrou o osso por dentro do meu corpo. E então ele
puxou. Escutei o quebrar úmido do meu rosto e senti parte
dele se separar. O quente do sangue correu pelo meu pesco-
ço, minha língua trêmula pendendo para fora. O Libertador
jogou meu maxilar no chão. Eu ouvi ele cair na terra.
Depois senti a mão alisar meu pescoço, molhar-se em
meu sangue. “Você fará parte de mim”, ele disse. Uma sensa-
ção de êxtase percorreu minha mente, um prazer estranho,
proibido. Senti uma mordida arrancar minha língua. Eu esta-
va livre. Estava em paz.
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O UNIVERSO
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SE MOLDA PELA
DANÇA DAS
ÁGUAS-VIVAS...
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O livro básico de
NÔMADES é um
sistema completo de RPG com um diferencial: não
requer um narrador/mestre nem qualquer preparação prévia. Sem
precisar de aventuras prontas, sem demoradas criações de universos ou mapas.
Tudo que você precisa para começar é um baralho de cartas, papel, lápis e
borracha. Em minutos os jogadores têm seus personagens e estão prontos para
embarcar em uma épica história. NÔMADES conta com um sistema de criação
de personagens simples e robusto, com regras de evolução para campanhas
curta s ou longas. O combate é rápido e impiedoso, beneficiando o uso de
táticas entre os personagens.
Sem grupo? Sem problema! NÔMADES pode ser jogado solo, e você
pode comandar um personagem ou um pequeno grupo. Para saber mais sobre
o sistema Nômades, acesse nossas redes em www.facebook.com/nomadesrpg
ou www.instagram.com/nomadesrpg.
Nos vemos na Irrealidade!
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