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Criação de personagens → RECOMENDO USAR OS ARQUÉTIPOS QUE ESTÃO NO GRUPO KURO RPG BRASIL ←
16 pontos para atributos: 4 físicos – Força (FOR), Vigor (VIG), Reflexos (REF), Destreza (DES) | 4 mentais – Inteligência (INT), Percepção (PER),
Vontade (VON) e Carisma (CAR). Obs: Média humana → 2.
Atributos Secundários
Pontos de Dano (PD) = (VIG x 2 + VON) x 5 → Vitalidade, pontos de vida, etc.
Limiar de Dano (LD) = PD/3 → Se você tomar dano igual ou maior de uma vez, ficará com a penalidade -1D.
Limilar de Morte (LM) = - LD → Quantidade de pontos de dano negativo que você pode ter antes de estar realmente morto.
Defesa (DEF) = (DES + REF + PER) x 2 → É a o valor que precisa ser superado pelo atacante para te atacar (se falar CA recebe um feixe laser no olho,
XD).
Reação (REA) = (REF + VON + INT)/2 (arredondado pra cima) → Base para rolagem de Iniciativa (ver em combate).
Ações (ACE) = REF/2 (arredondado pra cima) → número de ações que você tem em uma turno.
Movimentação (MOV) = DES metros por ação de movimentação.
Perícias
Consultar lista de perícias na página 2. Sua idade determina quantos pontos de perícia e especializações você possui para distribuir: até 20 anos: 20
pontos para perícias, 15 para especializações; 35 anos: 25 pontos para perícias, 20 para especializações; 50 anos: 30 pontos para perícias, 25 para
especializações; +51 anos: 35 pontos para perícias, 30 para especializações. As perícias funcionam como bônus na rolagem dos dados, sendo as
especializações somadas à perícia raiz.
Exemplo: Perícia comunicação 3, intimidação 1; quando quiser intimidar, terá 4 (3+1) para bonificar o teste de CAR, por exemplo.
Gimikku
Habilidades especiais. As especializações acima de 5 garantem os efeitos especiais (ver nas fichas de Kuro o que cada um poderá fazer) durante a
rolagem dos testes. Gimikkus só se atribuem às especializações, não às perícias. Número de gimikkus por nível de especialiação: 1 – 5, 2 – 11, 3 –
17, 4 – 23, 5 – 29, 6 – 35.
Exemplo: Perícia
Combate
Iniciativa = REA (seu valor em d6) + 2x REA (funciona como teste de característica)
Ataque Normal -> (DES + Perícia) x Defesa do Alvo
Dano -> Margem de sucesso do ataque + dano da arma* - proteção do alvo (se houver)
Ver tabela de armas no escudo de mestre disponível no grupo Kuro RPG BRASIL.