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Ladino 2° Criminoso Carlinhos

Hit (Assassino das Sombras) Humano Neutro e Bom

Eu estou sempre calmo, não importa a situação. Eu nunca


levanto minha voz ou deixo minhas emoções me controlarem.

10 +2
+8 9 metros Eu sempre tenho um plano para quando as coisas dão
errado.

+0
18
Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer
+5
ideal, e todos sabem que posso viajar até o
Estige por aqueles que me importo.
16 +3

+3
Alguém que amo morreu por causa de um erro
que cometi. Isso nunca acontecerá novamente.

12 +5 2d8+con
+1

+3
12 +7
GÌRIAS DE LADRÃO. Durante seu treinamento você
Ataque Desarmado +2 1 contundente aprendeu as gírias de ladrão, um misto de dialeto, jargão
+1 e códigos secretos que permitem você passar
mensagens secretas durante uma conversa
aparentemente normal. Somente outra criatura que
conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens.
+3 Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
14 mensagem do que falar mesma ideia claramente.
Além disso, você entende um conjunto de sinais
secretos e símbolos usados para transmitir mensagens
+2 curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou
se é território de uma guilda de ladrões, se o saque está
+4 próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
+3 mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
esconderem.

12 ATAQUE FURTIVO. Uma vez por turno, quando você


acertar uma criatura com um ataque baseado em
destreza e tiver vantagem na jogada de ataque, poderá
+1 +3 causar 1d6 de dano adicional ao seu alvo. Você não
precisará de vantagem se outro inimigo estiver a 1,5
metro dele e não estiver incapacitado. Porém, você não
poderá causar o dano adicional, se tiver desvantagem na
jogada de ataque.

14 AÇÃO ARDILOSA: Pode usar uma ação bônus no seu


turno para Correr, Desengajar ou Esconder-se.
TALENTO (ALERTA).
1- Você recebe +5 no seu bônus de iniciativa.
PROFICIÊNCIAS. Armaduras leves, armas 2- Você não pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.
simples, besta de mão, espadas longas,
3- Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas
rapieiras, espadas curtas, ferramentas de de ataque contra você por estarem escondidas de você.
ladrão. CONTATO CRIMINAL. Você possui contatos de
IDIOMAS. Comum e Goblin. confiança que agem como seus informantes em uma
rede criminosa. Você sabe como se comunicar com eles
ESPECIALIZAÇÃO. Quando você faz um
mesmo em grandes distâncias. Você conhece em
teste de Destreza (Furtividade) ou um teste especial os mensageiros locais, mestres de caravana
usando ferramentes de ladrão, seu bônus corruptos, e marinheiros escusos que podem transmitir
de proficiência é duplicado. Este Benefício seus recados.

está incluído no seu bônus da perícia


Furtividade.
20 1,75 70Kg

Hit (Assassino das Sombras) Verdes branca pretos

Akuma = Humano Monge


Tymora

ESPECIALIDADE (ASSASSINO DE
ALUGUEL).
Após ser traído e quase morto pela
sua antiga guilda, A MÃO, você
conseguiu fugir com quase vida de
uma emboscada justo quando
pretendia abandonar sua vida de
crimes e viver em paz. Mas sua
Família não teve a mesma sorte
que você, e acabou sendo punida
pelos seus crimes de assassino de
aluguel da guilda, você perdeu mãe
e um irmão recém nascido que
acabaram mortos pelos seus
antigos superiores.
Hoje você vê o mundo com outros
olhos e ajuda os que precisam,
mas também guarda sentimento de
vingança perante A MÃO.

META PESSOAL: Acabar com


alguns esquemas de sua antiga
guilda e assassinar os
responsáveis pela sua perda
familiar.

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