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ÍNDICE

INTRODUÇÃO......................................................................................................2

DESENVOLVIMENTO..........................................................................................3

Breve histórico dos computadores.......................................................................3


computadores Mecânicos.................................................................................6
Computadores Eletrônicos Analógicos.............................................................8
Computadores Eletrônicos Digitais...................................................................8
Características da 1ª Geração:.........................................................................9
Computadores com Transistores....................................................................10
Características da 2ª Geração:.......................................................................10
Computadores com Circuito Integrado...........................................................10
Características da 3ª geração:........................................................................11
Computadores com Microchips.......................................................................11
Características da 4ª Geração:.......................................................................12
Computadores atuais......................................................................................12
Características da 5ª Geração:.......................................................................12

Classificação dos Computadores:......................................................................13

Capacidade de armazenamento de dados........................................................14

O computador e seus componentes (Parte Física e Parte Lógica)...................15


Hardware.........................................................................................................15
Software..........................................................................................................17

CONCLUSÃO.....................................................................................................19

REFERÊNCIAS..................................................................................................20

1
INTRODUÇÃO

Arquitetura de Computadores: refere-se aos atributos de um sistema que são


visíveis para o programador, ou seja, que têm impacto direto sobre a execução
lógica de um programa:

 conjunto de instruções

 Número de bits usados para representar dados

 Mecanismos de E/S

 Técnicas de endereçamento de memória

Organização de Computadores: refere-se às unidades operacionais e suas


interconexões que implementam as especificações da sua arquitetura:

 Sinais de controle

 Interfaces com periféricos

 Tecnologia de memória.

Por exemplo, vamos imaginar uma determinada instrução. Implementar ou não


a instrução é uma decisão de projeto da arquitetura do computador. Por outro
lado, a forma de implementação constitui uma decisão do projeto de
organização do computador. Ou seja, a organização é projetada para
implementar uma especificação particular de arquitetura.

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DESENVOLVIMENTO

Breve histórico dos computadores

A história da informática confunde-se com a própria história humana,


concebendo-a como sendo a ciência da informação.

Os primeiros instrumentos que o ser humano utilizou para facilitar os cálculos


foram os dedos das mãos, essa ferramenta era suficiente para a época, pois as
operações aritméticas a serem efetuadas eram muito simples.

Mas afinal de contas, o que é o computador?

Como sabemos, o computador é uma máquina capaz de efetuar cálculos com


um grupo de números e ainda adaptável para efetuar novos cálculos com um
outro grupo de números.

Os modernos chips dos computadores devem sua existência ao trabalho de


inventores geniais, durante três séculos. Charles Babbage, considerado o pai
do computador atual, construiu em 1830 o primeiro computador do mundo, cem
anos antes de se tornar realidade. O projeto de Babbage apresentava
desvantagens; uma delas era o fato de que o seu computador deveria ser
mecânico, e a outra era a precariedade da engenharia da época.

Apesar dos problemas, Charles Babbage construiu um aparelho que


impressionou o governo inglês. Entretanto, a história da computação começou

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muito antes. O primeiro "modelo" foi o ábaco, usado desde 2000 a.C. Ele é um
tipo de computador em que se pode ver claramente a soma nos fios.

Blaise Pascal, matemático, físico e filósofo francês, inventou a primeira


calculadora mecânica em 1642.

A calculadora trabalhava perfeitamente, ela transferia os números da coluna de


unidades para a coluna de dezenas por um dispositivo semelhante a um
velocímetro do automóvel. Pascal chamou sua invenção de Pascalina. Nos
anos que se seguiram, vários projetos foram feitos com intuito de aperfeiçoar
essa primeira calculadora.

Entretanto, nada de significativo aconteceu, até que Babbage e Ada Lovelace


começaram a considerar melhor o problema. Em 1822, Babbage apresentou a
Sociedade Real de Astronomia o primeiro modelo de uma máquina de
"diferença", capaz de fazer cálculos necessários para elaborar uma tabela de
logaritmos.

O nome da máquina foi derivado de uma técnica de matemática abstrata, o


método das diferenças. Com o incentivo da sociedade, Charles Babbage
continuou a trabalhar no aperfeiçoamento da máquina. Com Ada Lovelace, filha
de Lord Byron, iniciou um projeto mais ambicioso para construir uma "máquina
analítica". Foi projetada para calcular valores de funções matemáticas bem
mais complexas que as funções logarítmicas.

A máquina era enorme, demonstrava inúmeros problemas e simplesmente não


funcionava.

Grande parte da arquitetura lógica e da estrutura dos computadores atuais


provém dos projetos de Charles Babbage, que é lembrado como um dos
fundadores da computação moderna. Essas máquinas eram chamadas de
calculadoras. No início do século 20 já eram comuns as calculadoras
mecânicas e elétricas. As calculadoras elétricas eram baseadas em um
pequeno dispositivo elétrico, chamado de RELÉ.

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Os relés tinham aproximadamente o tamanho de uma caixa de fósforos.
Máquinas calculadoras construídas com relés eram muito grandes, pois para
construí-las eram necessários centenas de relés.

As calculadoras elétricas, construídas com relés, eram muito melhores que as


mecânicas. Eram mais rápidas e mais difíceis de apresentar defeitos. É
verdade, essa estória de "erro do computador" já existia na época.

As calculadoras mecânicas apresentavam muitos defeitos, da mesma forma


como ocorre com qualquer máquina mecânica. As calculadoras a relé também
apresentavam defeitos, mas eram muito mais raros. Resumindo, as
calculadoras existentes até mais ou menos 1930 podiam ser de dois tipos:

• Mecânicas: Lentas, apresentavam muitos defeitos.

• Elétricas: Um pouco mais rápidas, e apresentavam defeitos, mas menos que


as mecânicas.

Já nos anos 30 existiam as válvulas eletrônicas, muito usadas em rádios. Um


daqueles antigos rádios possuíam mais ou menos uma dúzia de válvulas
eletrônicas. As válvulas funcionavam como relés mais sofisticados. Eram muito
mais rápidas que os relés, mas tinham o inconveniente de durarem pouco

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tempo. Após cerca de 1000 horas de uso, as válvulas "queimavam", assim
como ocorre com as lâmpadas. Era então necessário trocar a válvula
queimada.

Fig.2 válvulas eletrônica.

computadores Mecânicos

2600 a.c - alguns pesquisadores consideram Stonehenge o 1° computador feito


pelo homem, trata-se de um monumento paleolítico constituído de menires de 3
a metros de altura situado na Grã-bretanha;
2000 a.c - O ábaco é o nome genérico atribuído aos contadores em geral
utilizado no oriente;
Era feito inicialmente de conchas e seixos e evoluiu para contas móveis que se
movimentam em hastes.
1621 - O matemático inglês William Outgred inventa a régua de cálculo;
1623 - Wilhem Schilkard começa a construção da 1ª máquina de calcular;
1642/1647 - O francês Blaise Pascal, utilizando sua máquina conhecida como
pascalina, conseguia somar e subtrair por meio de engrenagens mecânicas;
1801 - O matemático francês Joseph Marie consegue armazenar informações
em placas perfuradas para controle de máquinas de tecelagem, o fato gerou
grande temor de desemprego, por ser considerada uma máquina pré-
automação.

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1820 - Uma máquina de calcular idealizada pelo francês Charles Thomas
vende mais de 1500 unidades, foi o 1° sucesso comercial nesse setor.
1822 - O inglês Charles Babbage anuncia sua máquina diferencial, mas o
motor analítico do computador era composto por engrenagens que não
possuíam a precisão adequada, não funcionou de forma satisfatória;

Babbage, sabendo que precisava de um software para o motor, contrata a 1ª


programadora do mundo, Ada Lovelace;

1854 - George Boole estabelece os princípios binários que seriam utilizados


posteriormente como base pra o estudo de lógica matemática;

1880 - Hermann Hollerith, baseado nas ideias de Babbage e Joseph, constrói


uma máquina de tabulação chamada “tabuladora” a qual foi usada no censo
norte americano;

1896 - Hermann funda a Tabulating Machine Company;

1911 - Hermann associa-se a outras empresas e a Tabulating Machine


Company passa a ser dirigida por Tomas Watson;

1924 - Nasce a IBM (International Business Machine), resultado da associação


de Hermann e Watson.

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Computadores Eletrônicos Analógicos

Esses computadores eletrônicos utilizavam válvulas que eram ligadas por kms
de fios, com a invenção da válvula eletrônica foi possível realizar operações
aritméticas por meio de circuitos eletrônicos;

O 1° computador analógico foi construído pelo MIT (Massachustts Institute of


Technology) no ano de 1931.

1937 - IBM fabricou o 1° computador eletromecânico, o MARK I;

Computadores Eletrônicos Digitais

1939 - O 1° computador eletrônico digital, é apresentado pelo professor de


matemática John Atanasoft, o 1° a usar válvula para os circuitos lógicos, mas
sua construção foi abandonada em 1942;

1943 - A Inglaterra constrói dez computadores COLOSSUS I, esse


equipamento eletrônico digital a válvulas, foi utilizado para decifrar códigos
militares dos alemães;

1946 - O ENIAC (Eletronic Numeric Integrator Analyser and Calculator) foi


apresentado como o 1° grande computador eletrônico, ocupava quase 200
metros quadrados, pesava 30 toneladas e utilizava 18 mil válvulas, 10 mil
capacitores e milhares de relés e resistores, conseguia 5 mil adições por
segundo;

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ENIAC

1950 - John Von Neuman, Arthur Burks e Hermn Goldstine desenvolvem a


lógica dos circuitos, conceitos de programas e operações por números binários
utilizados até hoje;

1951 - O UNIVAC I, 1° computador a utilizar os conceitos de Von Neuman, é


produzido em escala comercial, pesava 5 toneladas e ocupava 20 metros
quadrados.

UNIVAC

1959 - Fim dos computadores pioneiros ou de 1ª geração, baseados em


válvulas;

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Características da 1ª Geração:

 Circuitos eletrônicos e válvulas;


 Uso restrito;
 Precisava ser reprogramado a cada tarefa;
 Grande consumo de energia;
 Problemas devido a muito aquecimento.

Computadores com Transistores

A 2ª geração dos computadores se deu entre as décadas de 50 e 60, onde o


grande avanço foi a substituição das válvulas pelos transistores, seu tamanho
era 100 vezes menor que o da válvula.

Transistores IBM 1401

Características da 2ª Geração:

 Início do uso comercial;


 Grande ganho em velocidade, tamanho e custo;
 As linguagens utilizadas: Fortran, COBOL ou ALGOL;
 Consumia menos energia, era mais rápido e confiável;
 Processamento em microssegundos.

Computadores com Circuito Integrado

A terceira geração se deu nas décadas de 60 e 70, os transistores foram


substituídos pela tecnologia de circuitos integrados (associação de transistores
em pequena placa de silício).

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Circuitos Integrados IBM 360

Características da 3ª geração:

 Diminuição do tamanho;
 Maior capacidade de processamento em nano segundos;
 Início dos computadores pessoais;
 Baixo consumo de energia;
 Mais confiáveis, compactos e menor custo.

Computadores com Microchips

A 4ª geração se estende desde a década de 70 até os dias atuais, onde se


teve uma otimização da tecnologia já existente, surgem os micros chips ou
processadores.

Microchips Computador Pessoal

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Características da 4ª Geração:

 Surgem os softwares integrados;


 Processadores de texto;
 Planilhas eletrônicas;
 Supercomputadores;
 Automação comercial e industrial;
 Robótica;
 Era on line.

Computadores atuais

Os computadores da 5ª geração usam processadores com milhões de


transistores. Nesta geração surgiram as arquiteturas de 64 bits, os
processadores que utilizam tecnologias RISC e CISC, discos rígidos com
capacidade superior a 600GB, pen-drives com mais de 1GB de memória e
utilização de disco ótico com mais de 50GB de armazenamento.

A quinta geração está sendo marcada pela inteligência artificial e por sua
conectividade. A inteligência artificial pode ser verificada em jogos e robores ao
conseguir desafiar a inteligência humana. A conectividade é cada vez mais um
requisito das indústrias de computadores. Hoje em dia, queremos que nossos
computadores se conectem ao celular, a televisão e a muitos outros
dispositivos como geladeira e câmeras de segurança.

Características da 5ª Geração:

 O nascimento da Inteligência Artificial;


 Reconhecimento de voz;
 Sistemas inteligentes;
 Computação Distribuída;
 Computação nas Nuvens (Cloud Computing);
 Computação Móvel;
 Computação Ubíqua (presença direta das tecnologias na vida das
pessoas, em casa ou em convívio social);
 Realidade Aumentada.

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Classificação dos Computadores:

 Quanto à característica de operação;


 Quanto ao porte (tamanho);
 Quanto à característica de construção.

Quanto a Característica de Operação

 Analógicos - São computadores que processam sinais elétricos


variáveis, aplicados a problemas de controle de processos, sua precisão
e velocidade são menores que a dos computadores digitais.
 Digitais - Representam tanto a programação como os dados por meio
de dígitos, através de (0 e 1), sua velocidade é medida em megahertz.

Quanto ao Porte - Tamanho

Mainframes (Computadores de Grande Porte) - Manipulam grande quantidade


de informações atendendo vários usuários ao mesmo tempo, especialmente
voltados a aplicações comerciais, v=10 mips.

Super computadores - Utilização em laboratórios de pesquisa, centros


militares de inteligência artificial, muito rápido, avalia-se o desempenho através
de instruções executadas por segundo, v=100 mips.

Mini-computadores - Possuem alguns dos recursos de um mainframe, tem


um bom processamento e equipam laboratórios de empresas de
desenvolvimento e centros de estudos.

Micro-computadores - São máquinas voltadas para o uso de pequenas


empresas, escolas e uso doméstico, são divididos em duas categorias: mesa
(desktops e portáteis (notebooks).

Quanto a Característica de Construção

Os computadores são agrupados em geração, de acordo com a alteração da


tecnologia:

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Geração Primeira Segunda Terceira Quarta Quinta

1965-
Época 1957-1959 1959-1965 1975 199?
1975
IBM 3090
ENLAC IBM 360
IBM 1401 CRAY
Exemplos UNIVAC IBM 370
IBM 7094 Micros(evolução Pentium
típicos EDVAC DECPDP-
CDC6600 do computador
WHIRLWIND 8
digital)
Tecnologia Circuitos
Transistore
básica Válvulas Integrados CI, VLSI CI, ULSI
s
(componentes) (CI)
Memórias 2K 32K 128K >1M MeG
>100 ou
GigaFlops
(1 bilhão de
MIPS 0.01 0.1 1K >10
operações
por
segundos)

Capacidade de armazenamento de dados

Em Computação é muito importante considerar a capacidade de


armazenamento, já que quando se faz algo no computador, trabalha-se com
arquivos que podem ser guardados para uso posterior. Evidentemente, quando
se armazena algo, isto ocupa um certo espaço de armazenamento.

Assim como a água é medida em litros ou o açúcar é medido em quilos, os


dados de um computador são medidos em bits e bytes. Cada valor do código
binário foi denominado "bit" (binary digit), que é a menor unidade de
informação. Cada conjunto de 8 bits forma o byte, o qual corresponde a um
caracter, seguindo o código binário.

Ex: 1 0 0 1 0 1 1 0 – Código em Binário.

No caso do quilo e de outras medidas de nosso dia a dia, a estrutura numérica


é construída sobre a base 10. O termo quilo representa a milhar constituída de
alguma coisa. Nossa base de trabalho numérica, sendo 10, faz com que,
quando a base é elevada à terceira potência, atinja a milhar exatamente com
1000 unidades.

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Mas, quando falamos em bytes, grupos de bits, não estamos falando em base
10, mas sim em uma estrutura fundamentada no código binário, ou seja, na
base 2, nos 2 modos que o computador detecta, geralmente chamados de 0 e
1.

Assim, quando queremos um quilo de bytes, temos que elevar essa base a
algum número inteiro, até conseguir atingir a milhar.

Mas não há número inteiro possível que atinja exatamente o valor 1.000.
Então, ao elevarmos a base 2 à décima potência, teremos 1024.

Com esse raciocínio agora podemos entender a seguinte tabela:

Medida Sigla Caracteres


Byte 20 1 (8 bits) 1 byte
Kilobyte KB 210 1.024 1.024 bytes
1.024
Megabyte MB 220 1.048.576
KBytes
1.024
Gigabyte GB 230 1.073.741.824
MBytes
1.024
Terabyte TB 240 1.099.511.627.776
GBytes
Pentabyt 1.024
PB 250 1.125.899.906.842.624
e TBytes
1.024
Hexabyte HB 260 1.152.921.504.606.846.976
PBytes
1.024
Yotabyte YB 280 1.208.925.819.614.630.000.000.000
Hexabyte

O computador e seus componentes (Parte Física e Parte Lógica)

Hardware

É um termo em inglês que não tem uma tradução específica, deriva da palavra
hard em inglês, que significa duro. É usado para definir todos os componentes
físicos (mecânicos, magnéticos e eletrônicos) de um computador, ou seja, a
máquina propriamente dita. O hardware de um computador pode ser dividido
basicamente em quatro categorias: processador, placa-mãe, memória e
dispositivos de entrada e saída.

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O Processador

O processador, também chamado de Unidade Central de Processamento


(UCP), do inglês Central Processing Unit (CPU), é o principal componente
eletrônico de um computador. Ele fica acoplado na placa-mãe e é o
responsável pela execução, com auxílio da memória e dos dispositivos de
entrada e saída, de todas as operações no computador. Pode ser considerado
o “cérebro” do computador.

Memória

A memória do computador é formada por todos os dispositivos que são


utilizados para armazenar dados e instruções, seja de forma temporária ou
permanente. Pode-se dizer que depois do processador, a parte mais
importante de um computador é a sua memória. Há diversos dispositivos
submetidos a uma hierarquia formando a memória do computador, mas para se
ter uma visão inicial simplificada, é possível dividi-los em dois grandes grupos
principais: a memória principal e a memória secundária.

A memória principal é aquela que é acessada diretamente pelo processador e


armazena os dados de forma eletrônica. Apresenta alta velocidade e baixa
capacidade de armazenamento. É formada pela memória RAM (do inglês
Random Access Memory, que significa “memória de acesso aleatório”), que
armazena as informações que são utilizadas no trabalho do processador; e
pela memória ROM (Read Only Memory, “memória somente para leitura”), que
armazena as instruções de inicialização do computador.

A Placa-Mãe

A placa-mãe, do inglês motherboard, também chamada mainboard (inglês para


“placa principal”), é a principal placa do computador, responsável pela
interconexão de todos os dispositivos que o compõem. Se o processador é o
“cérebro” do computador, pode-se comparar a placa-mãe a um “sistema
nervoso”.

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Software

Para que serviriam todos os circuitos eletrônicos de um computador se não


fosse possível fazer nada com eles? Se não receber ordem para realizar
alguma atividade, o computador não passa de algumas luzes acesas e circuitos
pelos quais passam corrente elétrica. A princípio, os componentes eletrônicos
do computador eram operados manualmente, o que era extremamente
trabalhoso. Depois, criou-se uma forma de instruí-los a realizar determinada
tarefa quando esta lhes fosse solicitada, facilitando o manuseio do computador.
Eis que surgiu então o software.

Software, assim como hardware, é um termo em inglês que não tem tradução,
derivando da palavra soft em inglês, que significa “mole”. Esse termo surgiu na
verdade como uma gíria da informática, sendo usado para distinguir os
componentes físicos do computador, as “ferragens” nas quais podemos tocar,
dos componentes lógicos do computador, os programas, os quais não podem
ser tocados.

A função do software é facilitar a interação dos usuários com os componentes


físicos do computador, transformando-o em algo realmente útil. Existe um
programa para cada tarefa que se deseja executar utilizando o computador.
Para que um computador seja capaz de editar textos, por exemplo, deve
possuir um programa editor de textos. Para que ele seja capaz de reproduzir
um DVD, deve possuir um programa reprodutor de mídias. Para acessar sites
na Internet, é utilizado um navegador, e assim por diante.

Nem todos os programas de computador, no entanto, realizam tarefas


específicas. Estes são os chamados aplicativos. Há programas com funções
mais gerais.

Há o software operacional (também chamado de sistema operacional) que é


o software responsável por operacionalizar o computador, ou seja, torná-lo
operacional. Ele gerencia a comunicação entre todos os seus componentes
(entre hardware e software, entre um aplicativo e outro), e entre estes e o
usuário, de forma a tornar o computador uma máquina funcional, capaz de
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“atender ordens”. Ele também dispõe de recursos para tornar mais fácil a
comunicação entre o usuário e o computador, como a interface gráfica.

Há também o BIOS (do inglês Basic Input/Output System, sistema básico de


entrada e saída), que é o primeiro programa a ser executado quando o
computador é ligado. Ele reconhece os componentes de hardware instalados,
verifica se todos estão funcionando e passa o comando do computador ao
sistema operacional, provendo a estas informações sobre o hardware da
máquina.

Podemos então classificar o software de um computador em dois grupos,


diferentes entre si quanto à importância que eles possuem para o
funcionamento da máquina e a sua utilidade: básicos e aplicativos.

Os softwares básicos de um computador são aqueles essenciais ao seu


funcionamento, como: o sistema operacional, o BIOS e os programas
fornecidos pelo fabricante junto com a máquina.

Já os softwares aplicativos, ou simplesmente aplicativos, são desenvolvidos


para auxiliar o usuário na execução de alguma tarefa ou na obtenção da
solução para algum problema, ou seja, são softwares desenvolvidos para uma
aplicação específica. Quase todos os programas que não são softwares
básicos são softwares aplicativos.

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CONCLUSÃO

Contúdo, embora tenham ocorrido revolucionárias transformações na área de


Eletrônica, o microcomputador de hoje ainda mantém a mesma concepção
funcional dos primeiros computadores eletrônicos. Tal concepção, conhecida
como Arquitetura de Von Neumann, é definida da seguinte forma:
Uma unidade central de processamento recebe informações através de uma
unidade de entrada de dados, processa estas informações segundo as
especificações de um programa armazenado em uma unidade de memória, e
devolve os resultados através de uma unidade de saída de dados.

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REFERÊNCIAS

STALLINGS, William. Arquitetura e Organização de Computadores. Tradução


da 8a edição. Editora Prentice Hall Brasil, 2002.

PATTERSON, David A.; HENNESSY, John L. Organização e Projeto de


Computadores. Tradução de 3a edição. Editora Campus, 2005.

MONTEIRO, Mário A. Introdução à Organização de Computadores, 5a edição.


Editora LTC, 2007.

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