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Obs: Essa classe não é minha propriedade, eu apenas estou traduzindo e divulgando.
Invocador
Enquanto muitos que se interessam pelo arcano se tornam adeptos de atrair monstros dos
confins mais distantes dos planos, nenhum deles é mais habilidoso do que o convocador.
Esse praticante das artes arcanas forma um vínculo íntimo com um estranho, conhecido
como um Celestial, que ganha poder à medida que o incocador se torna mais proficiente em
sua convocação. Com o tempo, os dois se ligam, eventualmente compartilhando um
fragmento da mesma alma.
Invocadores passam a maior parte do tempo explorando as artes arcanas ao lado de seus
Celestials. Enquanto seu poder vem de dentro, eles dependem muito de seus companheiros
de Celestial em situações perigosas.Enquanto um convocador e seu Celestial funcionam
como indivíduos, seu verdadeiro poder reside no que eles podem realizar juntos.
*Criando um Summoner
Funcionalidades de Classe
Como um Summoner, você ganha os seguintes recursos de classe.
Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d8 por nível de Invocador
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 +modificador de Constituição
Pontos de Vida em Níveis mais Altos: 1d8 (ou 5) + modificador de Constituição por nível de
Invocador após 1º
Proficiências
Armadura: Armadura Leve
Armas: Armas Simples
Ferramentas : Nenhuma
Teste de Resistência: Carisma e Sabedoria
Perícias: Escolha 3 dentre Adestrar de Animais, Arcana, Religião, Investigação, Intuição,
Intimidação, Percepção, Persuasão, Sobrevivência e Natureza.
*Equipamento*
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu
background:
*( a ) uma arma simples ou ( b ) Um arco curto e 10 flechas
*( a ) Uma bolsa de componentes ou ( b ) um foco arcano
*( a ) Pacote do explorador ou ( b ) Pacote do diplomata
*E Uma armadura de couro
Funcionalidades de Classe
Evocar Celestial
Evocar Celestial. Você ganha a capacidade de convocar para o seu lado um outsider
poderoso chamado de Celestial. O Celestial forma um elo com o incocador, que, para
sempre, invoca um aspecto da mesma criatura. Um Celestial tem o mesmo alinhamento do
invocador que o chama e pode falar todos os seus idiomas. Um Celestial compartilha o
bônus de proficiência do invocador. Se o seu Celestial for morto, ele não poderá ser
convocado novamente até que você tenha completado um longo descanso. Um Celestial que
é enviado de volta ao seu plano pode ser convocado novamente com um ritual. Conjurar
uma criatura com um feitiço não devolve seu Celestial ao seu plano. Invocar seu Celestial
não faz com que outras criaturas conjuradas retornem ao seu plano.
Um Celestial age por sua própria iniciativa e obedece a quaisquer comandos verbais /
telepáticos que você emitir para ele (nenhuma ação requerida por você). Seu Celestial pode
se comunicar com você telepaticamente, desde que você esteja no mesmo plano.
Um Celestial é incapacitado depois de ser reduzido a 0 pontos de vida. Ele é morto depois
de atingir uma quantidade negativa de pontos de vida igual ao seu valor de Constituição. Um
Celestial é enviado de volta ao seu avião se for morto, ou banido com um banimento ou
efeito similar. Um Celestial que é convocado depois de um longo descanso retorna com
todos os seus pontos de vida. Um Celestial banido que não foi morto não é curado, até que
você tenha um longo descanso. Durante um breve descanso, você pode usar seu Hit Die para
curar seu Celestial da mesma forma que você se curaria, usando o seu modificador de
Carisma com a quantidade acumulada. Um Celestial permanece até ser morto, banido ou
dispensado por você como uma ação. Dispel Magic não bane seu Celestial.
A aparência física do Celestial depende do incocador, mas sempre aparece como uma
espécie de criatura fantástica. Sua aparência geral é baseada na forma de Celestial escolhida,
que não pode ser alterada. À medida que ganha novas evoluções, a aparência de um
Celestial pode mudar apropriadamente. Esse controle não é bom o suficiente para fazer o
Celestial parecer uma criatura específica. O Celestial também tem uma tatuagem brilhante
que é idêntica a uma tatuagem que aparece no convocador, desde que o Celestial seja
convocado. Enquanto esta tatuagem pode ser escondida através de meios mundanos, ela não
pode ser ocultada através da magia que muda a aparência, como alterar aparência
ou polimorfo (embora ainvisibilidade a oculte enquanto a magia durar).
Celestial Base
Os escores de habilidade inicial de Celestial são 15, 14, 13, 12, 10, 8. Eles podem ser
aplicados de qualquer forma. Um Celestial tem 5 formas de base, que lhe concedem certas
propriedades e evoluções livres, cujas propriedades já estão listadas em descrições de
formulário.
Quadrúpede
40 pés de velocidade de caminhada
CA: 10 + Dex
Evoluções: mordida, membros (pernas) 2, saúde
Bípede
Velocidade de passeio de 30FT
CA: 10 + Dex
Evoluções: Garras, Membros (braços), Membros (pernas), Saúde
Serpentina
Velocidade de passeio de 25FT
CA: 11 + Dex
Evoluções: Mordida, Alcance (Mordida), Cauda, Armadura Natural Melhorada, Saúde,
Garra
Aquático
Velocidade de passeio de 20FT, velocidade de natação de 40FT
CA: 11 + Dex
Evoluções: Brânquias, Natação 2, Mordida, Armadura Natural Melhorada, Saúde
Servidor
Velocidade de Voo de 50 pés (pairar)
CA: 10 + Dex
Evoluções: Vôo, Passe, Mordida, Saúde
Um Celestial não pode usar armadura. Também não pode exercer armas a menos que tenha
mãos e tenha a evolução apropriada. Você não pode trocar as evoluções gratuitas de um
Celestial por outras diferentes, mas pode removê-las.
Um Celestial começa com 6 + pontos de vida modificadores de Constituição do Celestial. À
medida que você ganha níveis de invocador, ele ganha HP igual a 4 + o modificador de
Constituição do Celestial, para cada nível de invocador.
Evoluções
Um Celestial tem um pool de pontos de evolução que aumenta com o nível de
summoner. Esses pontos de evolução (EP) podem ser usados para comprar Evolutions, que
fornecem os recursos e poderes do Celestial. No nível 1, você tem 8 EP. Conforme você
sobe de nível, você pode ganhar e mudar evoluções, caso contrário elas são corrigidas.
Cada Celestial recebe um número de pontos de evolução que podem ser gastos para dar ao
Celestial novas habilidades, poderes e outras atualizações. Essas habilidades, chamadas de
evoluções, podem ser alteradas sempre que o invocador ganha um novo nível, mas elas são
configuradas de outra forma. Algumas evoluções requerem que o Celestial tenha uma forma
básica específica ou o summoner seja de um nível específico antes de poder ser
escolhido. Uma série de evoluções concedem ao Celestial ataques naturais adicionais.
As evoluções são agrupadas pelo seu custo em pontos de evolução. Pontos de evolução não
podem ser salvos.Todos os pontos devem ser gastos sempre que o invocador ganhar um
nível. Salvo indicação em contrário, cada evolução só pode ser selecionada uma vez.
Elas serão listadas no final desta classe assim como suas magias.
Conjuração
Cantrips No 1º nível, você conhece quatro cantrips de sua escolha da lista de magia
Summoner abaixo. Você aprende dicas adicionais de Summoner de sua escolha em níveis
mais altos, como mostrado na coluna Cantrips Known da tabela Summoner.
Slots de Magias
A tabela de Invocadores mostra quantos espaços de feitiços você tem para lançar suas
magias de 1º nível e superiores. Para lançar um desses feitiços Summoner, você deve gastar
um slot do nível da magia ou superior. Você recupera todos os espaços mágicos gastos
quando termina um longo descanso. Por exemplo, se você conhece as feridas de cura mágica
de 1º nível e tem um espaço de magia de 1º nível e de 2º nível disponível, você pode
conjurar feridas de cura usando qualquer slot.
Magias Conhecidos de Primeiro Nível ou Mais Alto
Você conhece três magias de 1º nível de sua escolha da lista de magias Summoner. A coluna
Spells Known da tabela Summoner mostra quando você aprende mais magias Summoner de
sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível para o qual você possui espaços
mágicos.Por exemplo, quando você alcança o 3º nível nesta classe, você pode aprender uma
nova magia do 1º ou 2º nível.Além disso, quando você ganha um nível nesta classe, você
pode escolher uma das magias de Summoner que você conhece e substituí-lo por outra
mágia da lista de magias Invocador, que também deve ser de um nível para o qual você
possui espaços mágicos.
Habilidade de Conjurabilidade
O carisma é a sua habilidade de conjurar magias de Summoner, já que o poder da sua magia
depende da sua habilidade de projetar sua vontade no mundo. Você usa seu Carisma sempre
que uma magia se refere à sua habilidade de conjurar magias.Além disso, você usa seu
modificador de Carisma ao definir o CD do teste de resistência para uma magia Invocador
que conjura e ao fazer um teste de ataque com um.
Spell save DC = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
Controle de Celestial
Devido à natureza da evocação, os Celestials são resistentes a tentativas de controlar o
movimento, a mente ou as habilidades de ataque do Celestial. Isso dá a vantagem do
Celestial em testes contra efeitos de medo e charme, e quaisquer efeitos que possam ser
ignorados por ações de auto-agressão também serão encerrados quando o Celestial for
ordenado a prejudicar seu invocador.
Ligação do Summoner
No 1º nível, você define ainda mais a natureza do vínculo do Celestial. Você pode escolher
Broodmaster, Eidolist ou Synthesist. Os títulos são detalhados no final da descrição da
turma.
Sentidos de Celestial
No 2º nível, enquanto no mesmo plano, você pode usar uma ação para perceber através de
todos os Sentidos do Celestial, que substitui e suprime o seu próprio por enquanto. Você
pode voltar aos seus sentidos como uma ação.
Vínculo com a Vida
No nível 3, a vida de um invocador torna-se ligada ao seu Celestial. Sempre que o Celestial
ou o Summoner sofrerem dano, como reação, você pode sacrificar pontos de vida até a
metade do dano recebido, e não além de seus pontos de vida atuais. Se o fizerem, eles
evitam dano igual ao número de pontos de vida perdidos dessa maneira. O Celestial só pode
escolher sacrificar pontos de vida se o invocador estiver danificado e o invocador só pode
sacrificar pontos de vida se o Celestial estiver danificado.Nenhum deles pode sacrificar
pontos de vida pelo outro se eles estiverem abaixo da metade do seu ponto de vida máximo.
Aumento de Valor de Habilidade
Quando você alcança o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar
um valor de habilidade de sua escolha por 2, ou você pode aumentar dois pontos de sua
escolha por 1. Como normal, você não pode aumentar um valor de habilidade acima de 20
usando esse recurso.
Você pode aumentar qualquer valor de habilidade de um Celestial da mesma maneira
sempre que obtiver o atributo de classe de melhoria de pontuação de habilidade da classe
Summoner. Com efeito, o Celestial obtém o recurso "Ability Score Improvement" nos
mesmos níveis de seu summoner, com as mesmas restrições. Você não pode conceder
talentos ao seu Celestial dessa maneira.
Ligue para Celestial
No 6º nível, como uma ação, um invocador pode chamar seu Celestial para o seu lado. Isso
funciona como porta de dimensão . Quando usado, o Celestial aparece adjacente ao
summoner (ou o mais próximo possível se todos os espaços adjacentes estiverem
ocupados). Se o Celestial estiver fora de alcance, a habilidade é desperdiçada. Você não
pode usar esse recurso novamente até concluir um breve descanso.
Aspecto
No 10º nível, você assume alguns dos traços físicos do seu Celestial e se parece mais com o
seu Celestial. Escolha algumas das evoluções do seu Celestial (exceto Aumentar
Capacidade, Básico / Secundário / Maior / Magia Final, Grande, Resistência), totalizando
não mais do que 4 EP. O EP total usado é subtraído do pool de EP do Celestial. Isso pode
ser alterado sempre que as evoluções do seu Celestial puderem ser alteradas.
Ligação Forte
No 14º nível, é preciso apenas 1 ação para invocar seu Celestial.
Aspecto Melhorado
No 18º nível, você pode selecionar evoluções totalizando não mais que 6 EP, e o total
subtraído de seu Celestial é metade do que você usou.
Evolucionista
No 20º nível, você pode alterar as evoluções do seu Celestial depois de um longo descanso.
Ligações de Summoner
À medida que um incocador se torna mais forte, eles desenvolvem maneiras de utilizar as
capacidades de seu Celestial para potenciais superiores.
Ligação do Eidolist
Um Eidolist usa sua magia para invocar um Celestial ainda mais poderoso.
Celestial Resiliente
No 1º nível, seu Celestial é mais forte que a maioria.Seu Máximo de Pontos de Vida é
aumentado em 2 para cada nível de Invocador que você possui e leva uma grande evolução
de graça quando você pode levá-lo.
Ataque Extra
No 6º nível, seu Celestial pode fazer um ataque adicional enquanto toma a ação de
ataque. No 12º nível, seu Celestial pode fazer um terceiro ataque adicional. O mesmo ataque
não pode repetir três vezes, você tem que usar pelo menos dois ataques diferentes.
Celestial desenvolvido
No 10º nível, seu pool de Pontos de Evolução é aumentado em 1/2 seu nível de invocador
(arredondado para baixo).
Transposição
No 14º nível, você pode, como ação de bônus, trocar locais com seu Celestial. Se for maior
que você, você pode aparecer em qualquer espaço ocupado pelo Celestial. O Celestial deve
ocupar o espaço que foi ocupado por você, se capaz, ou o mais próximo possível, se não for
capaz. Você não pode usar esse recurso novamente até concluir um longo descanso.
Ligação do Broodmaster