Você está na página 1de 3

Feiticeiro LV 4 Sábio João Victor

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Flint Corbeau
Humano Neutro Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu estou disposto a ouvir todos os
14 2 9 lados de um argumento antes de julgar.
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
1 Força Não menosprezar a história e o passado
DESTREZA de uma pessoa ou povo.
Destreza
2
14
14 4
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
O trabalho de minha vida é uma série de
6 Carisma tomos relacionados ao passado de
Azayldor.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 2 Acrobacia (Des) Total 3d6 SUCESSOS Descobrir um segredo antigo vale o preço
de uma civilização.
2 Arcanismo (Int)
6
1 Atletismo (For)
3d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
18 4
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Conjuração
6 História (Int)
Adaga +3 1d4 Perfurante
Origem de Feitiçaria
4
Pesquisador
4 Intimidação (Car) Besta leve +2 1d8 Perfurante Fonte de Magia
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Metamágica 1
4 Investigação (Int)
17 3 Lidar com Animais (Sab)
3 Medicina (Sab)
3
4 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
CARISMA
6 Persuasão (Car)

18 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
4 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Bolsa de Componentes
Pacote de Aventureiro
Tinta preta/ pena
uma faca pequena
Comum / Élfico / Dracônico/ Anão PP
roupas comuns
2x Adagas
Adagas/dardos/ fundas/ bordões/bestas Besta leve
PE
leves Armadura de Couro Batido
3 Pontos de Feitiçaria PO

26 PO
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1,77m 70 kg
IDADE ALTURA PESO
Flint Corbeau Cinzentos Branca Castanhos Escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

A Casa Corbeau é uma família tradicional na


cidade de Loranor, formada por grandes NOME
magos e pessoas das mais altas cúpulas
Casa Corbeau
sociais em Azayldor. Têm sua sede no Reino
de Loranor, mas seus membros se espalham
pelo mundo todo. Não existe uma
superioridade racial, apesar da maior parte ser
constituída de Humanos e Elfos. Sua fundação
têm em meados dos anos 1400 com a união de
magos aprendizes de Bahamult, os chamados
Bahamultianos. O grande prestígio e louvor da
Casa se deve ao fato dos Bahamultianos
serem os primeiros magos a preservar o
conhecimento dos Dragões, em especial o
Bahamult, em escrituras e pergaminhos,
permitindo, assim, o desenvolvimento da
magia e a criação de novos magos no futuro.
Apesar de ser uma casa com membros SÍMBOLO
utilizadores de poderes Arcanos, os
Bahamuldianos condenam os feiticeiros,
bruxos, bardos e qualquer tipo de conjurador
sem estudos das escrituras e ensinamentos
arcanos.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Flint é extrovertido e gosta muito de conversar e adquirir conhecimento de todas as formas


Flint Corbeau é um Feiticeiro Loranês possíveis. Ele sempre será indiferente ou até amigável com qualquer tipo de pessoa, mesmo
nascido na prestigiada Casa Corbeau, a as mais assustadoras e intimidadoras.
qual é o 8º Herdeiro direto à liderança da
Casa. Como foi concebido em berço de Quando questionado sobre sua identidade, Flint nunca menciona seu sobrenome e apenas
ouro, Flint logo foi preparado para os diz que é um pesquisador de muito longe.
ensinamentos arcanos passados pelas
antigas escrituras arcanas dos primeiros Na presença dele, a temperatura do ambiente diminui.
Bahamultianos. Desdo seus 8 anos Flint
têm pesadelos repentinos sobre o
passado, mais precisamente a história
antiga de seus ancestrais e de Azayldor.
Ele sonha com uma criatura cinzenta e fria
que lhe conta histórias do passado e
ensinamentos que são mencionados nas
escrituras mais antigas dos Corbeau.
Desda primeira aparição destes
pesadelos, Flint demonstrava ter poderes
arcanos internos, o que não é nada
comum. E após estes sonhos acontecia
fenômenos mágicos que Flint não sabe
explicar, como o congelamento total de OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
seus aposentos com gelo arcano. Por
esse motivo Flint foi acusado como
feiticeiro e assim que atingir a maioridade Carrega consigo um livro com cópias feitas por ele mesmo de escrituras arcanas da Casa
ele seria banido da cidade e enviado para Corbeau, e ele toma muito cuidado para este livro não cair em mãos erradas, pois contém
isolamento no Sul, mas isto foi apenas o informações muito importantes e exclusivas que não podem ser veiculadas para ninguém
início de sua jornada. Flint, mesmo banido
de sua cidade e renegado da família,
busca descobrir o que estes sonhos
significam e o que está por trás disso. Por
isto ele proucura por ruínas antigas, livros
e escrituras antigas em busca de
auto-aprimoramento.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro CAR 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Presdigitação
Globo de Luz
Raio de Gelo
Toque Chocante
Proteção contra Lâminas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Detectar Magia
Mãos Flamejantes
Queda Suave 4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

Invisibilidade
Despedaçar
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar