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FabExperience

10 de Julho Oficina 2
Objetivo

Realização de uma curta-metragem de animação em 4 sessões com apresentação na última.

Vários tipos de esqueleto e como são essenciais para suportar qualquer tipo de material.

Do mais simples ao mais complicado.

Com cartão

Com poliestileno e xacto

Com madeira

Com plasticina

Forrado a espuma

Com jumping clay

Com Eva

Com rótulas

Construir esqueleto

Tudo começa com o esboço do personagem em papel de preferência de frente e de perfil,


convém marcar também o esqueleto se vai ter queixo ou orelhas por exemplo.

Pensar onde vai dobrar acrescentar arame mais fino para orelhas

Ferramentas - alicate, cola quente e pau de gelado.

Depois de coladas as junções com cola quente ou epoxy marcar no cartão as peças.

Criar cópias frente e verso.

No final acrescentar detalhes que sublinhem reforcem tridimensionalidade

Pode ser pintado com tinta acrílica


Com espuma

Materiais – espuma, cola de contato e tesoura

Nos braços e pernas a espuma em tira pode ser enrolada ou um bloco cortado ao meio.

Cenários

Construídos com cartão ver a proporção ao lado do personagem através da câmara.

Aproveitamento de cartão, marcamos a porta e recortamos, com restos de cartão fazemos


rodapé e ombreiras. Para se aguentar na vertical usei restos de Pvc, mas também podia ser
cartão grosso ou uma ripa de madeira. Colei a porta mas se levasse fita adesiva podia abrir e
fechar.

Experiência de animação

Pôr fundo liso com encosta e verde do chão

A experiência seguinte tem a ver com arcos, e com a gravidade. Como duas bolas se
comportam se forem constituídas de materiais diferentes. Ou seja só pela animação eu posso
dar a sensação de peso.

Mostro a caixa de caixas como exemplo para experiência com crianças em oficina, o mistério
do que está no interior. Pode ser uma concha uma pedrinha um anel ou coração.

Vamos escolher um objeto, no meu caso vou usar uma caixa que está por exemplo à beira de
uma mesa, ou de um desfiladeiro. Vai ser empurrada por outra e ao bater no chão salta, mas o
quanto salta e quantas vezes define se é feita de borracha ou chumbo. Vamos ver o que
acontece com plasticina vou marcar o trajeto. Quando bater no chão podemos acrescentar um
braço e mão em plasticina ou papel.

Os projetos

Para fixar as nossas ideias usamos a escrita num guião ou um storyboard. Fizeram? Isto exige
de nós conhecimentos de montagem e composição. Vamos dividir a história que
queremos contar em quantos planos. Pode ser um plano único. E qual vai ser o
enquadramento? Se preciso de ver a expressão facial não vou colocar o meu
personagem numa posição em que fique escondido.

A montagem

Fazer o máximo no Stopanimation studio


INSIDE THE COURSE

to make it great in the


next shot. Transform your animation by learning from experience.
Temas que já não vai dar tempo para abordar

Exemplo um salto

Uma bola com braços movíveis

about the basic principles of squash and stretch while using rigs to float a jumping
object.

Convidamos os participantes a recolher material.

Exemplo de recortes ?

Limitações, é plano não se aguenta na vertical

Perceber que na vertical precisamos de um esqueleto

Rigs o que são e como usar

Como limpar StudioMotion pro e Gimp?

Cartão S. Jorge e o Dragão

Blocking como usar referências e testes

Morphing transformar uma bola num cubo em plasticina

Antecipação e overlapping são reais? Mas dão força

Plasticina

Vantagens e problemas, maleável, flexível

Pesado e quebra se for maciço

Soluções, substituição e usar o mínimo só a cobrir

Boneco braços pernas e pescoço JumpingClay o resto poliestileno coberto a plasticina.

Espuma

Esqueletos armatures

Dinossauro

Madeira
Movimentos de câmara Sliders, motion control

Fundos com base em poliestileno pode-se furar

Com cartolina recortar bocas e olhos

Exemplo um salto

Que projetos?

Guião

Storyb

Animatic

Tipo de bonecos

Ver estrutura do curso

a stand for your device

Straight ahead animation versus key to key

Squash and stretch animation

Infinite background

Lighting your set

Reflectors panels

Making paper puppets

Sketching your charater

Copy pasting and reverse frames

- Voiceovers
- Title and Credits
- Sounds effects
- Theme music
- Other specialty frames

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