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Distribuição de pontos

_____________________________________

Você tem : Jogador___________________  _________


__________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________

101 Pontos para gastar em atributos Atributos


(Sendo o maximo que você pode ter é 18)
Valor Mod. %
  
  
  
  
  
  
300 Pontos para gastar em pericias   
(Sendo o maximo que você pode ter é 60 em uma pericia) 





Pericias Gasto Total
_________________________________
_________________________________
   _________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
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7 Pontos para gastar em aprimoramento __________________________________
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(Podendo pegar até 3 defeitos para ter +3 pontos bonus) __________________________________
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Pontos de Vida (PV) _________________________________
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Força + Constituição /2 + 1 _________________________________

Aprimoramentos
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Custo
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Exemplo : 10+10=20
_____________________________________________ _________________________________
_____________________________________________ _________________________________


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20/2
_____________________________________________

_____________________________________________ _________________________________
_________________________________
_____________________________________________
10 +1 _____________________________________________
_____________________________________________
_________________________________
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11 de pv
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Pontos de Atributos e Testes

O primeiro Valor é o quanto você gastou


dos seus 101 pontos nesse atributo (sempre
Atributos
lembrando que não pode passar de 18).
Valor Mod. %
O Mod seria alguma bonificação caso vc tenha
pegado algum aprimoramento que te de isso   
(Exemplo : Costas fortes +2 de força)  10  0 40
E por ultimo o % você pega o Valor+Mod x 4   
e esse vai ser o resultado final
  
Exemplo : FOR 10/0/40%
  
Nesse sistema nós usamos 1d100
portanto o resultado final sera o
  
quanto vc precisa tirar na rolagem,   
você tirando igual ou menor, é um acerto.
  
Você tirando de 1 a 5 é um acerto critico
Você tirando de 95 a 100 é um erro critico   

  


  

Pericias  
  a
Pericias funcionam quase como atributos,
diferença é que elas usam seus pontos gastos

nela (lembrando que não pode passar de 60)


Pericias Gasto Total
_________________________________
junto com seu atributo basico _________________________________
Exemplo:  _________________________________
Atuação (CAR) Gasto+Atributo Total
_________________________________
40+11 51 _________________________________
O total sera quanto você devera tirar no dado, _________________________________
sempre igual ou menor que o total. _________________________________
OBS: Algumas pericias nao tem atributo _________________________________
base, então elas só usam o quanto vc gastou _________________________________
nela e outras tem um “numero de pontos
necessarios para compra-la!
__________________________________
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__________________________________
__________________________________
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Pericias Armas Brancas/Briga/Tiro
ou seja, vc precisa tirar 60 menos para acertar
Pericias em combate funcionam diferente,
vc vai distruibuir entra ATK e DEF Caso acerte vc verifica o dano de sua arma e roda
o dado para ver quanto de dano vai tirar na facada
e cada uma dessas 3 tem uma subclasse,
como Kung fu - Briga, Faca - Armas Brancas,
Pistola - Tiro

Exemplo: Faca 30ATK/20DEF


vc gastou 50 pontos nessa pericia
(Lembrando que o limite é 60 no total tipo 60/20)

Nesse sistema vc não rola para defender, no


lugar disso vc escolhe como vai defender e isso
afeta na rolagem do adversario que vai te atacar
Caso o Bozo nao tenha nenhuma defesa, ele usa
Exemplo: Vc tem Faca 30/20 e quer dar uma um teste de Agilidade para desviar ou um teste
facada no Bozo, porem ele tem uma faca tbm Faca de Constiuição para aguentar o golpe, usando o
30/20, vc ira atacar com 30 e o bozo declara que vai atributo base +50
defender com a faca dele, ou seja ele vai defender
com 20, todo teste player vs player/npc/monstro Exemplo: Bozo tem 11 de Agilidade
vc coloca +50 na soma final, ficando entao: 30-11+50=69%
Facada no bozo : 30-20+50=60% ou seja, vc precisaria tirar 69 ou menos para acertar.
Qualquer duvida chama ai!

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