(Para efeitos de jogo esta é uma forma de controle ou
influencia mental) Esta linha de poder permite ao personagem liberar habilidades místicas especiais por meio de Nível 2- Sinfonia da verdade. instrumentos musicais, também confere ao Este poder tem duas funções, revelação dos fatos e personagem habilidades desencadeadas através de revelação da verdade sua voz. -1. Revelação dos fatos: A sinfonia da verdade O alcance do som dos instrumentos supera 1 desperta a consciência da vitima para os fatos que a quilometro de raio, porem a distancia necessária para cercam, enquanto escuta a sinfonia os testes das ativação de cada habilidade esta descrita na mesma. vitimas para perceber ou detectar mentiras se tornam fáceis. A vitima também torna-se mais apta a Nível 1- Instrumento Místico. compreender e associar os fatos e eventos que Este poder permite ao personagem criar (materializar) ocorrem ou ocorreram ao seu redor recebendo assim um instrumento musical místico, este instrumento será um bônus de + 5 em seus testes de inteligência. necessário para que o personagem possa utilizar -2. Revelação da verdade: Enquanto escuta a sinfonia alguns níveis desta linha de poder. O personagem a vítima não será capaz de mentir a menos que vença pode criar qualquer instrumento musical que desejar, uma disputa de WILL VS WILL do personagem. ou pode encantar um instrumento comum tornando-o Pra ativar este poder o personagem deve utilizar um um instrumento místico. instrumento místico e ser bem sucedido em um teste O personagem deve possuir a pericia específica para o da pericia “instrumento musical” referente ao instrumento que deseja utilizar. instrumento utilizado. Ativação: A ativação deste poder consome 1 ação Ativação: (variável) o efeito permanece enquanto o padrão e 1 ponto de Gnose. O ponto de gnose fica personagem tocar seu instrumento musical. armazenado no instrumento e só é recuperado pelo O poder afeta todos que escutarem a sinfonia personagem quando o poder é desativado ou dentro de um raio de 1000 metros. quando o instrumento é destruído. (Para efeitos de jogo esta é uma forma de controle ou influencia mental) Nível 1- Voz Lírica. Nível 2- Voz Ecoante. A voz do personagem se torna profunda e eloqüente, pode nublar os sentidos da vitima dando credibilidade A voz se torna potente e trovejante capaz de ecoar por ao personagem ou dificultando a percepção de blefes grandes distancia e impor medo aos que a escutam. ou mentiras. Os testes de intimidação e interrogatório 20%, a voz do O personagem recebe bônus de + 50% em seus testes personagem pode ser ouvida a nível quilômetros de de lábia. distancia. Em alguns casos com relação a mortais o mestre pode Ativação: (Ação Reflexiva). Consome 1 ponto de considerar que a voz lírica confere ao personagem um gnose, o efeito dura 1 cena podendo ser cancelado bônus de + 5 nos testes de carisma. a qualquer momento pelo personagem. Ativação: (Habilidade Passiva) Nível 2- Pacificação. Nível 1- Mensagem em Sonhos. Ao ouvir esta sinfonia todos em um raio de 1 Este poder permite ao personagem enviar uma quilometro que falharem em um teste de WILL VS mensagem pára outra pessoa através de seus sonhos, WILL do personagem perdem sua fúria e instinto de enquanto toca um instrumento musical. combate. O personagem pode enviar uma visão ou mesmo Uma vitima deste poder recebem redutor de -50% em aparecer no sonho da vitima e conversar com ela. Não suas pericias de ataque e para realizar qualquer ação é possível para o personagem causar qualquer ofensiva devera ter sucesso em um teste difícil de malefício a vitima deste poder. WILL. A mensagem pode ser enviada para qualquer pessoa O poder perde o efeito após 3D6 rodadas, se o que o personagem tenha visto pessoalmente, é personagem atacar uma vitima deste poder o efeito necessário sucesso em uma disputa de WILL, caso o sobre ela é cancelado e a vitima ficara imune por 1D3 personagem falhe seu próximo teste na mesma noite horas. sofrera um redutor de -1D3. Pra ativar este poder o personagem deve utilizar um Caso o personagem possua um pertence da pessoa instrumento místico e ser bem sucedido em um teste para quem deseja enviar a mensagem seu teste de da pericia “instrumento musical” referente ao WILL recebe bônus de +1D6. instrumento utilizado. Apenas uma mensagem pode ser enviada por noite Ativação: (Ação Padrão). Consome 1 ponto de para uma pessoa e a duração total da mensagem não Gnose. será superior a 1D6 rodadas. (Para efeitos de jogo esta é uma forma de controle ou Ativação: A ativação do poder requer 1D6 rodadas influencia mental) de concentração e requer o gasto de 1 ponto de Gnose, o alvo da mensagem deve estar no mesmo plano do personagem. Nível 3- Sinfonia da Guerra. Nível 4- Sinfonia do Esquecimento. Em um raio de 250 metros todos os aliados que Esta sinfonia permite ao personagem apagar a ouvirem a sinfonia da guerra serão tomados pelo memória dos mortais. Todo mortal que escutar a espírito da batalha. sinfonia terá direito a um teste resistido WILL para não Durante 1D6 rodadas os aliados do personagem ser afetado. recebem bônus de +20% em suas pericias de ataque, O personagem pode optar por afetar todos na área de seus ataques físicos diretos causarão + 5 pontos de efeito do poder ou apenas um alvo especifico. dano e suas magias causarão + 3 dados de dano. Pra ativar este poder o personagem deve utilizar um Pra ativar este poder o personagem deve utilizar um instrumento místico e ser bem sucedido em um teste instrumento místico e ser bem sucedido em um teste da pericia “instrumento musical” referente ao da pericia “instrumento musical” referente ao instrumento utilizado. instrumento utilizado. Não é possível apagar trechos de memórias Ativação: (Ação Padrão). Consome 1 ponto de específicos, a memória será completamente apagada Gnose. Este poder afeta alvos a até 250 metros de de forma retroativa. distancia do personagem. Este poder afeta alvos a até 1 quilometro de distancia do personagem no entanto caso o personagem deseja Nível 3- Sinfonia da Noite. afetar apenas um alvo especifico este deve estar no Todos os mortais em um raio de 250 metros que seu campo de visão. ouvirem esta sinfonia irão adormecer imediatamente se Ativação: A ativação do poder consome 1 rodada e falharem em um teste de WILL VS WILL do 1 ponto de gnose para cada 1 hora de memória que personagem. o personagem deseja apagar. As vítimas deste poder despertam imediatamente do Gnose: Pode-se gastar 1 ponto de gnose adicional sono se receberem dano. O poder perde seu efeito para dobrar a área de efeito do poder. após 1D6 horas. (Para efeitos de jogo esta é uma forma de controle ou Pra ativar este poder o personagem deve utilizar um influencia mental.) instrumento místico e ser bem sucedido em um teste da pericia “instrumento musical” referente ao Nível 5- Réquiem da morte. instrumento utilizado. Este poder permite ao personagem causar dano Ativação: (Ação Padrão). Consome 1 ponto de diretamente a um alvo ou mais alvos enquanto toca o Gnose. réquiem da morte. As vítimas sentirão fortes dores, Gnose: O personagem pode gastar 1 pontos de Gnose terão hemorragias interna e externa à medida que adicional para fazer com que este poder afete seres recebem o dano. sobrenaturais. Cada alvo do poder devera ter sucesso em um teste de Gnose: Pode-se gastar 1 ponto de gnose adicional CON VS WILL do personagem, se falhar sofrera 6D6 para dobrar a área de efeito do poder. pontos de dano físico, o dano aumenta para 6D10 (Para efeitos de jogo esta é uma forma de controle ou quando o personagem tem sucesso crítico no teste da influencia mental) pericia “instrumentos musicais”. (o dano ignora o IP físico). Nível 4- Sinfonia do Caos. Ao sofrer dano a vítima deve ter sucesso em um teste (para possuir este poder é necessário possuir todos difícil de CON ou sofrera imediatamente um redutor de os poderes de nível 1, 2 e 3) -1D6 em sua próxima iniciativa. Em um raio de 250 metros todos os inimigos do Este poder afeta alvos a até 250 metros de distancia personagem que ouvirem esta sinfonia devem ter do personagem. sucesso em um teste de WILL VS WILL do O personagem pode livremente escolher quais alvos personagem ou receberão aleatoriamente uma das serão ou não serão afetados pelo réquiem da morte penalidades descritas a baixo. Pra ativar este poder o personagem deve utilizar um 1. Azar: por 1D6 rodadas o índice de falha critica da instrumento místico e ser bem sucedido em um teste vitima passa a ser qualquer resultado entre 90 e 100. da pericia “instrumento musical” referente ao 2. Fraqueza: por 3D6 rodadas a vítima sofrera um instrumento utilizado. redutor de -1D6 em seus atributos físicos. Ativação: (Ação Padrão). 3. Inépcia: por 1D6 rodadas a vítima sofrera um redutor de – 20% em todos seus testes de pericia. Nível 5- Sinfonia Celestial. 4. Bloqueio místico: por 1D6 rodadas a vítima não Esta sinfonia permite ao personagem restaurar as será capaz de utilizar seus pontos de magia. energias de um aliado durante o combate. 5. Bloqueio astral: por 1D6 rodadas a vítima não será Para cada ponto de Gnose gasto o personagem pode capaz de utilizar seus pontos de Gnose. restaurar 2D10 pontos de dano físico ou mágico de um 6. Espiral do caos: A vítima recebe todas as alvo. Durante as próximas 1D6 rodadas o alvo deste penalidades da sinfonia do caos. poder recebera bônus de + 10% em suas pericias de Pra ativar este poder o personagem deve utilizar um combate e + 5 pontos de IP físico, todo o IP do instrumento místico e ser bem sucedido em um teste personagem passa a ser capaz de absorver dano da pericia “instrumento musical” referente ao espiritual. instrumento utilizado. Este poder afeta alvos a até 250 metros de distancia Ativação: (Ação Padrão). Consoma 1 ponto de do personagem. Gnose. Pra ativar este poder o personagem deve utilizar um instrumento místico e ser bem sucedido em um teste da pericia “instrumento musical” referente ao instrumento utilizado. Ativação: (Ação Padrão), a quantidade de pontos de gnose dependera da quantidade de dados de cura que o personagem decida utilizar, será necessário o gasto mínimo de 1 ponto de Gnose para que o poder seja ativado.
Nível 6- Sinfonia Explosiva.
(para possuir este poder é necessário possuir todos os poderes de nível 1, 2, 3, 4 e 5) O instrumento místico libera uma poderosa onda explosiva de som atingindo todos num raio de 10 metros ao redor do personagem. A onda de som gera força e dano mágico (neutro) de 1D10 para cada nível do personagem até um máximo de 12D10. A vítima deste ataque deve ter sucesso em um teste de FR VS FR do ataque ou será arremessada a uma distância de 3D10 metros, devendo ter sucesso em um teste difícil de agilidade para não cair. Pra ativar este poder o personagem deve utilizar um instrumento místico e ser bem sucedido em um teste da pericia “instrumento musical” referente ao instrumento utilizado. Ativação: (Ação Padrão). Consome 1 ponto de Gnose. Pode ser utilizada 1 vez por rodada. A sinfonia explosiva pode ser usada como defesa contra outra Sinfonia Explosiva ou contra ataques mágicos a distancia.