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20/04/2019 Avatares e Deuses - Fichas atualizadas (e alteradas) -

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Avatares e Deuses - Fichas atualizadas (e alteradas)


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Darius

Avatares e Deuses - Fichas atualizadas (e alteradas)


 28 Jan 2015, 01:26

Lendo o Panteão d20 novamente um dia desses, me deu muita vontade de atualizar os deuses
maiores para o sistema atual. Para isso estou usando as seguintes regras, frouxamente seguindo
as diretrizes do suplemento:

Avatares:
Status Divino: O Status Divino (SD) da divindade é somado ao valor inicial das habilidades do
avatar, suas jogadas de ataque, dano, testes de resistência, classe de armadura e CD de suas
magias.
Habilidades: As habilidades iniciais de um avatar são as seguintes: 34, 30, 26, 24, 20 e 16 (dobro
da elite). O avatar também recebe 1 ponto de habilidade por nível.
Nível: O nível do avatar (incluindo alterações por modelos) é igual a 20 + 2 x SD da divindade.
Talentos: O avatar adquire todos os poderes concedidos de sua divindade automaticamente.
Proteção Divina: O avatar adiciona seu mod. de Carisma à CA. Avatares com formas
monstruosas (como o avatar de Megallokk) recebem um bônus de armadura natural igual a 10
+ SD.
Magias: O avatar recebe uma quantidade de níveis de magias divinas igual a seu nível. Ele pode
lançar essas magias sem preparação e seu PM equivale à soma de seu nível, mod. de Sabedoria
e seu SD. A CD dos testes de resistência é baseada na Sabedoria (além de somar o SD).
Imunidades: O avatar é imortal, não precisando comer, beber ou dormir e sendo imunes a efeitos
de envelhecimento. Avatares também são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono,
paralisia e efeitos de morte instantânea (como a magia Dedo da Morte ou habilidades de certas
classes). Magias, itens ou habilidades que ignorem imunidades funcionam apenas se forem
artefatos ou quando usados por divindades (incluindo deuses menores).
Redução de Dano: Avatares possuem redução de dano de acordo com o SD da divindade: RD 10
/ mágica para SD 1-3; RD 15 / mágica para SD 4-6; RD 20 / mágica para SD 7-9; RD 30 / épica
para SD 10.
Resistência a Energia: Avatares possuem resistência a dois tipos de energia, de acordo com a
divindade. O valor é idêntico à RD do avatar.
Níveis Épicos: Avatares não sofrem as restrições de níveis épicos, continuando a receber
habilidades de classe, pontos de vida, bônus base de ataque, magias e PM normalmente. Usos
diários de habilidades também funcionam normalmente, e progressões épicas para certas
habilidades (como o Grito de Kiai do Samurai) são aqui mostradas.

Deuses:
Adicione as seguintes características ao avatar do deus.
Níveis: Recebe 20 níveis de Espírito (BBA + 15; CA, dano e resistências + 10; 10 pontos de
habilidade e 10 talentos). Recebe +2 níveis de Espírito para cada ponto de Status Divino
(recebendo 1 talento, +1 nas jogadas de dano, CA e testes de resistência; consulte a tabela do
www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?f=13&t=753 1/8
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BBA do ladino para calcular o bônus de ataque recebido por estes níveis).
Habilidades: Recebe 1 ponto de habilidade por nível adquirido.
Pontos de Vida: Ajusta os PV por aumentos no mod. de Constituição (se houver) e pelos níveis
recebidos e recebe SD pontos de vida adicionas por nível.
Magias Divinas: Ajusta os PM pelos níveis recebidos e aumentos no mod. de Sabedoria (se
houver). Adiciona o SD novamente aos PM totais e CD das magias. Recebe níveis de magia pelos
níveis de Espírito recebidos.
Aura Divina: Devotos num raio de 1KM da divindade recebem um bônus em todas as suas
jogadas igual ao Status Divino da divindade. Criaturas com tendência oposta a da divindade ou
devotos de deuses inimigos cam apavorados até sair da área e então por 1 minuto. Outras
criaturas cam fascinadas (para ambos os efeitos, um teste de Vontade com CD 20 + SD anula).
A divindade tem total controle sobre quem é afetado pela aura (podendo desativá-la
totalmente). Deuses maiores são imunes à Aura Divina.
Percepção Divina: O deus faz testes de Percepção numa área com raio, em quilômetros, igual ao
seu Status Divino. Habilidades como Faro afetam esta área inteira. Deuses maiores estão sempre
cientes de todos os eventos contemplados por sua área de in uência, não importando a
relevância.
Perfeição Divina: Deuses maiores não fracassam automaticamente rolando um “1” natural. Ao
invés disso, recebem -20 na jogada que zeram (podendo falhar no teste desta forma). Rolar
um “20” natural não concede um acerto automático contra deuses maiores. Ao invés disso,
concede +20 na jogada (podendo assim alcançar um sucesso). Deuses maiores ignoram estas
regras especiais entre si.
Transporte Divino: Deuses maiores podem lançar teletransporte e viagem planar à vontade, sem
gastar PM. Eles também podem voar com deslocamento de 30m ou transportar-se
instantaneamente para qualquer ponto a 60 x SD metros (este deslocamento não permite
investidas). A locomoção instantânea toma uma ação de movimento e pode ser detido da
mesma forma que magias de transporte planar.
Imunidades: O deus é imortal, não precisando comer, beber ou dormir e sendo imune a efeitos
de envelhecimento. Deuses maiores também são imunes a doenças, venenos, atordoamento,
sono, paralisia e efeitos de morte instantânea (como a magia Dedo da Morte ou habilidades de
certas classes). Magias, itens ou habilidades que ignorem imunidades funcionam apenas se
forem artefatos ou quando usados por divindades (incluindo deuses menores). Além dessas
imunidades, idênticas às de um avatar, os deuses maiores são também imunes a dano de
habilidade, dreno de energia, todas as energias (fogo, ácido, frio, eletricidade e sônico), efeitos
de ação mental, petri cação, metamorfose e magias. No entanto, estas imunidades não se
aplicam a deuses maiores (mas sim a seus avatares).
Poder Divino: O deus pode lançar a magia Milagre e sua magia absoluta 10 + SD vezes por dia,
sem quaisquer necessidades de gastos em recursos.
Redução de Dano: Igual à do avatar, mas é sempre /épica, exceto para deuses com SD 7 ou
superior. Sua RD pode apenas ser superada por outros deuses.

As chas que eu postar assumem a seguinte situação no Panteão:

Status Divino
10: Tauron
9: Khalmyr, Nimb
8: Keenn, Oceano, Ragnar, Wynna
7: Azgher, Tenebra
6: Allihanna, Lena, Sszzaass, Tanna-Toh
5: Megallokk, Valkaria
4: Lin-Wu, Thyatis
3: Hynnin, Marah

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2: Kallyadranoch
1: ---
(Deixando claro, isto é apenas meu ponto de vista, e posso apenas TENTAR justi cá-lo)

Editado pela última vez por Darius em 28 Jan 2015, 01:38, em um total de 1 vez.

Darius

Re: Avatares e Deuses - Fichas atualizadas (e alteradas)


 28 Jan 2015, 01:32

Primeira cha: Kallyadranoch, Deus dos Dragões.


Notem que o modelo meio-dragão não foi contabilizado no ND máximo do avatar. Isso ocorre
porque o modelo é adquirido através de um dos poderes concedidos da divindade.
As magias de Feiticeiro não foram distribuídas com exatidão, mas considerei que com Carisma
50 e 24 níveis de magias seria possível arranjá-las dessa forma.
(O corvo foi literalmente só para aproveitar o talento Companheiro Dracônico, mas me pareceu
um belo gancho de aventuras, pois o bicho até que ca fortinho... E como ele fala um idioma
[provavelmente dracônico], o corvo pode aparecer para os PJ's como uma gura misteriosa,
oferecendo missões que secretamente servem aos desígnios de Kally)

Avatar de Kallyadranoch (ND 27)


Kallyadranoch: Meio-Dragão Feiticeiro 24, LM, médio, desl. 9m, vôo 18m; PV 420, CA 70 (+4 des,
+13 Casca Grossa, +20 proteção divina, +2 Status Divino, +12 nível, +9 natural); Ataques: 2 Garras
+33 (1d4+34); qualidades especiais: imunidades de avatar, proteção divina, níveis de avatar,
magias de avatar, garras, escamas, sopro, asas, forma de dragão; RD 10 / mágica, imunidade a
ácido, eletricidade, energia negativa, fogo e frio, Fort +27, Ref +18, Von +22; For 50, Des 18, Con 36,
Int 28, Sab 22, Car 50.
Perícias e Talentos: Identi car Magia +36, Conhecimento (Religião, Arcano, História, Geogra a,
Natureza, Engenharia, Os Planos) +36, Enganação +47, Intimidação +47, Ofício (Alquimia) +36;
Ataques Múltiplos, Acelerar Magia, Foco em Arma (Garras), Acelerar Habilidade (Sopro),
Potencializar Habilidade (Sopro), Foco em Habilidade (Sopro), Armadura Natural Aprimorada x1,
Familiar (Corvo), Presença Aterradora Aprimorada, Magias em Combate, Vitalidade, Vitalidade
Épica, Alma do Dragão, Asas do Dragão, Garras do Dragão, Escamas do Dragão, Companheiro
Dracônico, Mágica do Dragão, Presença Aterradora, Servos do Dragão, Sopro do Dragão.
Magias de Feiticeiro: 0 – raio de fogo, raio ácido, raio frio, toque da fadiga; 1 – mãos amejantes,
toque chocante, aumentar pessoa, aprimorar familiar; 2 – raio Ardente, crânio voador de
Vladislav, re exos, detectar pensamentos; 3 – bola de fogo, relâmpago, visão arcana, raio de
exaustão; 4 – aura de morte, pele rochosa, tempestade glacial, rogar maldição; 5 – dizimar
defesas, cone glacial, enviar mensagem, malogro; 6 – megalon, perfeição dos animais, corrente
de relâmpagos, dissipar magia maior; 7 – bola de fogo controlável, imobilizar pessoa em massa,
onda da exaustão, teletransporte maior; 8 – âncora planar maior, enfeitiçar monstro em massa,
mata-dragão, raio polar; 9 – alterar forma, drenar energia, alterar forma, imobilizar monstro em
massa. 92 PM, CD 32 + nível da magia.
Magias (M): 5 – presa mágica suprema, imbuir cura acelerada maior; 6 – cura completa; 8 –
aura profana. 32 PM, CD 18 + nível da magia.
Sopro: Cone de 9 metros (qualquer energia) causa 24d6+12 de dano (Re exos CD 37 para
reduzir à metade). 15 vezes por dia.
Forma de Dragão: Kally pode gastar uma ação padrão para tomar a forma de um dragão
Enorme com as seguintes estatísticas: For 66, CA 76, mordida +38 (2d8+42) e 2 garras +39
(2d6+42). Esta habilidade não tem limite de uso.

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20/04/2019 Avatares e Deuses - Fichas atualizadas (e alteradas) -

Kallyadranoch, Deus dos Dragões (ND 43)


Kallyadranoch: Meio-Dragão Feiticeiro 24 / Espírito 24, LM, médio, desl. 9m, vôo 30m, transporte
divino 120m; PV 1300, CA 85 (+5 des, +15 Casca Grossa, +20 proteção divina, +2 Status Divino,
+24 nível, +9 natural); Ataques: 2 Garras +54 (1d8+55, 19-20); qualidades especiais: imunidades
de deus maior, proteção divina, níveis de avatar, magias de avatar, percepção divina, poder
divino, perfeição divina, transporte divino, aura divina, garras, escamas, sopro, asas, forma de
dragão; RD 10 / épica, imunidade a ácido, eletricidade, energia negativa, fogo e frio, Fort +41, Ref
+31, Von +38; For 60, Des 20, Con 40, Int 28, Sab 30, Car 50.
Perícias e Talentos: Identi car Magia +60, Conhecimento (Religião, Arcano, História, Geogra a,
Natureza, Engenharia, Os Planos) +60, Enganação +73, Intimidação +73, Ofício (Alquimia) +60;
Ataques Múltiplos, Acelerar Magia, Foco em Arma (Garras), Acelerar Habilidade (Sopro),
Potencializar Habilidade (Sopro), Foco em Habilidade (Sopro), Armadura Natural Aprimorada x1,
Familiar (Corvo), Presença Aterradora Aprimorada, Magias em Combate, Vitalidade, Vitalidade
Épica, Arma Natural Aprimorada (Garras), Acerto Crítico Aprimorado (Garras), Ataque Poderoso,
Ataque Esmagador, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Foco em Arma (Mordida), Arma Natural
Aprimorada (Mordida), Acerto Crítico Aprimorado (Mordida), Crítico Esmagador (Mordida),
Crítico Devastador (Mordida), Multimagia, Alma do Dragão, Asas do Dragão, Garras do Dragão,
Escamas do Dragão, Companheiro Dracônico, Mágica do Dragão, Presença Aterradora, Servos do
Dragão, Sopro do Dragão.
Magias de Feiticeiro: 0 – raio de fogo, raio ácido, raio frio, toque da fadiga; 1 – mãos amejantes,
toque chocante, aumentar pessoa, aprimorar familiar; 2 – raio Ardente, crânio voador de
Vladislav, re exos, detectar pensamentos; 3 – bola de fogo, relâmpago, visão arcana, raio de
exaustão; 4 – aura de morte, pele rochosa, tempestade glacial, rogar maldição; 5 – dizimar
defesas, cone glacial, enviar mensagem, malogro; 6 – megalon, perfeição dos animais, corrente
de relâmpagos, dissipar magia maior; 7 – bola de fogo controlável, imobilizar pessoa em massa,
onda da exaustão, teletransporte maior; 8 – âncora planar maior, enfeitiçar monstro em massa,
mata-dragão, raio polar; 9 – alterar forma, drenar energia, alterar forma, imobilizar monstro em
massa. 92 PM, CD 30 + nível da magia.
Magias (M): 2 – drenar força vital; 4 – poder divino; 5 – presa mágica suprema, imbuir cura
acelerada maior, força dos justos; 6 – cura completa, doença plena; 7 – blasfêmia; 8 – aura
profana. 62 PM, CD 18 + nível da magia.
Sopro: Cone de 9 metros (qualquer energia) causa 48d6+24 de dano (Re exos CD 49 para
reduzir à metade). 17 vezes por dia.
Forma de Dragão: Kally pode gastar uma ação padrão para tomar a forma de um dragão
Enorme com as seguintes estatísticas: For 76, CA 91, mordida +60 (3d8+63, 19-20, x3, +2d10 em
críticos) e 2 garras +60 (3d6+63). Esta habilidade não tem limite de uso.

Editado pela última vez por Darius em 28 Jan 2015, 21:13, em um total de 2 vezes.

diogos2

Re: Avatares e Deuses - Fichas atualizadas (e alteradas)


 28 Jan 2015, 12:19

Eu ia solicitar o nume que zesse a atualização dos deuses e avatares, mas já que você esta
fazendo, obrigado pela iniciativa.

Editado pela última vez por diogos2 em 29 Jan 2015, 01:37, em um total de 1 vez.

V.Brazil342

www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?f=13&t=753 4/8