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Prologo: Em 1099, a primeira cruzada abriu uma brecha nas muralhas de Jerusalém, conquistando a

cidade em nome do cristianismo. Uma grande fúria e loucura tomou a todos que entraram na
cidade, e a conquista se tornou um massacre. As ruas ficaram inundadas de sangue, conforme tanto
mortais quanto cainitas cortavam a machadadas mulheres, crianças e idosos juntamente com os
dispersos defensores da cidade. No momento em que a misteriosa sede de sangue cessou, a cidade
era um matadouro e os cainitas que acompanhavam os invasores, estavam mortos ou desaparecidos
sem deixar pistas. Os registros chamam este período de “As Semanas de Sangue” e falam sobre o
assunto como um mistério esquecido. Os anos se passaram sem nenhuma revelação adicional, e
eventualmente o pânico e o terror foram esquecidos. Isso foi um século atrás. Em 1197 Jerusalém é
próspera, mas atribulada. Peregrinos cristãos se misturam com comerciantes muçulmanos e
marceneiros judeus numa frágil trégua, pois os 5 anos de acordo entre Salah al Din e Ricardo I da
Inglaterra está perto de terminar.

(extra 01) Abaixo do ponto (05) do se alguém precisar se alimentar encontrara uma casa de
fazenda aparentemente vazia no caso de uma invasão encontraram um ravnos
Mathias(apresenta aparência circense , podendo ser um trovador ou ator) se
alimentando de um casal Otto e Gilda ele estará sobre Gilda se alimentando será cortes
explicara que caçar na cidade anda problemático e que os campos são os seus oásis, otto é
um bom fazendeiro, mas sempre bebe demais fazendo com que ele se alimente e se
aproveite da pobre Gilda, ele lhes oferece Otto como cortesia já que está cheio, os cainitas
poderão beber o sangue de otto.

 Caso eles apenas se alimentem dele terão que fazer um teste de percepção + prontidão
(dificuldade 7) pra não perderem os florins... (ravnos oh raça), testes feitos pelo mestre.
 Casos eles quiserem Gilda terão uma atitude hostil por parte de Mathias que negará
mesmo que a Gilda está realmente afim de uma bacanal... forçando combate eminente.
 Em qualquer chance de combate(como matar Otto) ele fugira por estar desarmado mas
antes de ir embora tentara roubar uma uma bolsa(jogar um dado menor numero brigara
pela sua bolsa de florins) pela teste raciocínio + furtividade para Mathias e destreza +
prontidão para pc teste combatente dificuldade 7 para ambos)

Físicos: Força: 3 Destreza: 5 Vigor: 5


Sociais: Carisma: 1 Manipulação: 6 Aparência: 1
Mentais: Percepção: 2 Inteligência: 2 Raciocínio: 4 Ofuscação 3 Quimerismo 5
RAPIDEZ 3

Representação:4 Prontidão: 4 Esportes: 3 Briga: 4 Esquiva: 1 Intimidação: 4 Crime:3


Lábia: 3 Empatia com animais: 4 Arquerismo: 4 Artesanato: 4 Etiqueta: 1 Armas
Brancas: 4 Cavalgar: 3 Furtividade: 4 Sobrevivência: 3 ocultismo: 2 Instrução: 1
Acadêmicos: 1 Sabedoria Popular: 1 Investigação: 4 Linguística: 1 Ocultismo: 1
Política: 1
01 – Abaixo do ponto (05)- Quem optar pelo portão sudeste avistara uma carruagem prestes a partir
contendo um camponês (klaus um carniçal) que está sendo posto as pancadas e contra sua vontade
na mesma, os seus salteadores são homens de vestes negras que não contem brasão algum mas
pode se ver que estão bem armados, brada em tom de desespero “Eu não estava dormindo
senhores algo que se moverá mais rápido que meus olho pudessem ver devorou todos as maças
desta plantação, não engaje sobre mim tal culpa” após um soco na barriga um deles(adam brujah
acompanhado de seu irmão geofrey) responde: “diga isso ao regente”.

(Necessário teste para ouvir a conversa, um teste de auspícios revelaria ainda: 1 sucesso =vampiros; 2 sucessos
= carniçal; 3 sucessos = carniçal de outrem )

 Caso os cainitas optem por impedir o ocorrido adam e Geoffrey lhes dirão que o que está
acontecendo são assuntos reais e que eles não deveriam interferir ou sobraria para eles, não
os ouvindo o combate é eminente, ou pode ser causado por perca em teste de caminho da
humanidade/Paraiso dificuldade 6.
 Caso eles prefiram conversar com os irmãos lhes contarão que esse era o vigia do pomar que
permitiu que tudo tivesse sido saqueado, ou mesmo que ele as roubou e que teria que ser
levado ao regente de Jerusalém. Serão avisados que em até duas noites deveriam ir lá se
apresentar ao príncipe regente. (Em caso de perguntarem sobre o regente saberão que ele é o
príncipe e que ao mesmo tempo o dono do trono atual de Jerusalém ).
 Conversando com Klaus ele dirá que a criatura a pouco passou para leste e que os
recompensaria com tudo que ele pudesse se eles o capturassem ou fossem suas
testemunhas ele teme pelo castigo do regente ao qual o trata como um homem draconiano
(recebe uma pancada ao proferir tais palavras).

Adam (indireto) Geoffrey (direto)

Conclusões da cena:

 Optando por combate, um dos lados morrerá no caso de Adam e Geoffrey , klaus por ser
carniçal contará que dois vampiros fizeram isso e haverá um pena sobre suas cabeças,
forasteiros serão mal visto pelo regente +2 em teste de empatia com o mesmo; se não der
certo game over.
 Os jogadores optando por ajudar klaus farão testes para encontrar o lich teste de Percepção
+ Ocultismo (dificuldade 6), caso não passem ou decidam não se envolver encontraram a
ponte quebrada, e deveram dar a volta do mesmo jeito, mas perderão a cena 02.

02 - abaixo do ponto (06) - os jogadores do portão sudoeste ouviram um barulho na mata com um
teste de Percepção + Prontidão (dificuldade 6 ), perceberam um camponês ruivo que salta pelo
pomar com uma destreza acima do normal Em caso de conseguir detecta-lo um lançamento de facas
ou flechas (dificuldade 8) poderá derrubá-lo.

 Conseguindo ao menos um sucesso camponês cairá no chão e se fingirá de morto ao tentar


vira-lo ele cortará a própria jugular com o que o atingiu o sangue jorrará no jogador, esse
jogador vai se sentir zonzo e vai começar a ter uma alucinação (ponto abaixo), a “viajem”
acaba o cainita sente que está sendo sugado, como se algo estivesse tomando o seu corpo,
um teste de manipulação + sobrevivência (dificuldade 7 necessários 15 sucessos o gasto em
força de vontade lhe dará 3 sucesso automaticamente).
 Em caso de falha os jogadores optando por segui-lo encontraram uma clareira e juntamente
com os Pc da cena 01 um combate é eminente tentativas de dialogo resultaram em apenas
“ele vai pagar” (nesse momento os PCs vem o camponês ruivo com uma cara grotesca e
aparência de estar em estado deterioração pegar um galho (dano = força) necessário tirar
teste de iniciativa (destreza + raciocínio + 1 dado)) após derrotado o camponês o se fingirá
de morto ao tentar vira-lo (será virado pelo fato de haver uma marca abaixo do pescoço) ele
cortará a própria jugular com o que o atingiu o sangue jorrará no jogador, esse jogador vai se
sentir zonzo e vai começar a ter uma alucinação , ele verá um pomar repleto de arvores
jovens e fortes com frutos podres e murchos e no meio desse pomar existe um macieira já
com as folhas secas e caindo como no ápice do outono a macieira em questão tem um
único fruto, que deveria estar seco e murcho mas ao invés disso está fresco e brilhante,
talvez a maça mais bonita que ele tenha presenciado em todo o seu século de vivencia, do
nada aparece uma figura coberto da cabeça aos pés por uma manta azul com detalhes em
alto relevo de constelações do cosmo (tendo sabedoria popular descobrirá que se trata da
constelação de câncer com ocultismo se revela que o manto é usado em rituais + 2 de
transformação) e ele retira a maça do pé e a guarda em sua bolsa aquele pomar começa a
murchar o seu caule e entortar suas raízes de dentro da árvore morta surge uma sombra, a
“viajem” acaba o cainita sente que está sendo sugado, como se algo estivesse tomando o
seu corpo, um teste de manipulação + sobrevivência (dificuldade 7 necessários 15 sucessos o
gasto em força de vontade lhe dará 2 sucesso automaticamente).

Conclusões da cena:

 O sangue do camponês ruivo jorra pelo chão, os pc’s se conhecem em ambas as escolhas.

03 - abaixo do ponto (06) se alguém fizer algum teste de auspícios (ou sentidos aguçados)
ou quiser se alimentar se depara com um cheiro extremamente forte de sangue vivo mais
de dois sucessos perceberá que são muitas pessoas personagens Toreadores ou com
auspícios se aproximarem da casa iram entrar no transe da Melpominne entrarão na festa
se não passarem em um teste de Raciocínio + Força de vontade (dif: 8 demais pc dif:6).
Aproximando os Pc’s verão um celeiro cheio de mulheres várias delas com manchas de
sangue, nenhuma nem notara suas presenças, se os Pc’s tentarem atacar a moça do fluxo
ela irá usar Morte ao tambor e irá feri-los se eles se infiltrarem fingindo curtir o som não
serão atingidos, os jogadores poderão tentar acordar seus amigos dependendo da
criatividade se não houver como livrar do transe os jogadores lançaram um dado de 20
faces para ver como ficou o seu sangue, jogadores estarão ligados a moça do fluxo de
sangue aqueles que assistiram ao show toda a noite iram acordar com menos 3 pontos de
sangue e estarão manchados em suas calças com o sangue perdido.

- Força: 4 1. Voz de Tourette


- Destreza: 2 Com este poder, o vampiro pode projetar sua voz para qualquer
- Vigor: 2 lugar ou pessoa que ele conheça. De Raciocínio + linguística
- Carisma: 4 (dificuldade 7).
- Manipulação: 1
- Aparência: 5
2. Doença do Toreador
- Percepção: 1
- Inteligência: 3 Este poder possibilita ao vampiro encantar outros com sua voz. O
- Raciocínio: 2 efeito duplica a fraqueza do clã Toreador, mas pode afetar qualquer
um.
- Prontidão: 2 Sistema – O personagem faz um teste de Carisma + Música [a
- Briga: 2 dificuldade é igual à Força de Vontade do alvo (menos dois para os
- Esquiva: 4 Toreadores) ].
- Empatia: 3
- Intimidação: 3 3. Essência Traumática da Arte
- Liderança: 2
Este é o poder que os outros vampiros mais temem. É a canção que
- Lábia: 2
enlouquece os ouvintes, podendo ser usada em conjunto com os
- Artesanato: 2
- Armas Brancas: 3 outros poderes desta Disciplina. Ele pode afetar apenas um alvo
- Musica: 4 por vez.
- Furtividade: 2 Sistema –teste de Manipulação + Empatia (a dificuldade é igual à
- Sobrevivência: 4 Força de Vontade do alvo). O cantor precisa acumular um número
- Sabedoria popular: de sucessos iguais ao Autocontrole + 5 do indivíduo-alvo. Depois
5- Linguística: 2 que isto acontecer, o alvo adquirirá uma nova Perturbação que
- Medicina: 2 deverá ser escolhida pelo Narrador.
- Ocultismo: 3
4. Morte do Tambor
Fortitude: 1 Neste nível, o personagem pode usar esta Disciplina e sua voz para
Presença: 2 infligir dano em outros indivíduos. Teste de Intimidação +
Melpominne: 5
Manipulação (a dificuldade é igual à Vitalidade do alvo + 3). Cada
- Consciência: 4
sucesso inflige um nível de dano agravado. Este dano pode ser
- Autocontrole: 3 absorvido (dificuldade 7).
- Coragem: 5
Força de vontade: 4

04 - Se adentrando a muralha no ponto na portaria dois soldados Alberto e Paolo estarão de


prontidão naquela noite ele os dirá que forasteiros não se adentra na cidade naquela hora da noite.

 Caso tentem subornar os guardas. Uma boa quantia em dinheiro poderá fazer com que eles
abram os portões e deixem eles passar.
 Caso eles tentem mostrar suas credenciais de mercenários eles dirão que não reconhecem
esse irmão Bernardus e que vão chamar o oficial superior, a tenente Guilhermina das lebres
é uma mulher forte e bonita ela ostenta um símbolo da divina cruz em sua armadura, ela os
permitirá entrar, mas sem as armas apenas terão elas de volta se trouxerem o papel
assinado pelo punho do próprio Bernardus, tentativas de suborno apenas trará apatia da
mesma com eles.
 Caso façam um teste de sobrevivência ou sabedoria popular saberão que as muralhas
contem as agulhas onde os mesmos poderiam passar, necessitando subornar ou matar o
guarda que vigia esse buraco.
 Quando as armas forem entregues Das lebres os avisara que trabalhos mercenários são
sempre feitos pela igreja e que ela não os aprova, mas não pode impedi-los, porém em caso
de ela ouvir falar de qualquer problema proveniente deles ela os irá caçar como coelhos no
campo.

Guilhermina da Lebres

Guardas

(extra) - caso algum deles tentem adentar a mata sudeste avistarão o forte de São Cristóvão se
aproximando verão que das mais de 20 janelas cada uma delas terá um homem armado com uma
besta apontando pra eles do alto do forte um homem gritará “quem vem lá!” ele perguntará o que
vieram fazer na maior biblioteca do novo mundo esse homem é philip Malkaviano estudante das
artes místicas e megalomaníaco.
 Caso eles digam que só querem aprender, serão indagados do porquê de suas áureas serem
sujas, ele dirá que odeia a pratica de diablere e que seres da mesma espécie que se matam
merecem morrer, se eles tentarem argumentar ele lançara uma charada para um deles para
provar que são homens cultos, sempre que um errar será atingido por tiros de dardos de
carvalho e será assim até que um deles acertem a charada se todos errarem os corpos serão
deixados para tostar no sol.
 Caso todos sejam mortos serão reanimados por altair ibn la ahad que terá todos em sua
tenda e os explicará que ele quer saber sobre os conhecimentos daquele lugar e que os
salvou por que sabia que poderia usá-los para adentrar no forte. Não aquela noite pois o
mesmo estava aguardando informações sobre o forte para iniciar um ataque.
 Caso um deles acerte eles serão liberados e ainda guiados para um alçapão onde
encontrarão duas jovens moças que serviram de alimento para os feridos, Philip pedirá
perdão pelo ocorrido e dirá que aquilo foi apenas uma diversão, apenas um joguinho dos
não-vivos. Os personagens terão informações sobre qualquer coisa que perguntarem, no
caso de quiserem saber sobre o homem ruivo ele vai dizer que aquilo não diz muito, apenas
que o que eles estavam vendo podem ser memorias distorcidas de alguma alma perdida que
quis se apossar do mesmo e que a alma deve ter visto algo do passado daquele que ele
tentou possuir (se não souberem até esse ponto a roupa indica um ritual de transformação).

Charadas:

“É mais poderoso que os deuses, mais maligno que os demônios. É algo que os pobres
têm e os ricos não precisam. Se você apenas se alimentar dele, você morre. O que é
isto? ”

"Assisti ao nascimento de Reis e Rainhas / Meus pés vão mais fundo e minha cabeça mais
alto / Do que tudo que o homem cria / Muitos buscam algo no interior do meu coração /
Mas, amor, não é algo que encontrarão / Como vocês me chamarão?"

"Eu nunca fui, mas sempre serei. Ninguém nunca me viu, e nunca verão. Ainda assim,
sou a esperança de todos. Quem sou eu?"

"Diga o que sou e eu desapareço. O que sou eu?"

"Nos vire ao avesso / E abra nossas vísceras / Você será o mais sábio dos homens / Mas,
sem nós, será um idiota."

"Nunca para frente / Sempre para trás / Para crianças sou muito devagar / Para adultos
fui muito rápido"

05 - os personagens recebem uma informação por um dos guardas do portão(ou por um garoto
assombrado que tromba e deixa cair o papel ) um papel contendo os seguintes dizeres “Preciso de
vocês essa noite! Me encontrem no antigo casarão dos Borgias ao sul da grande catedral nas
proximidades da paróquia de Santo Antônio.”.
 Caso algum delas siga o garoto(ou interroguem o guarda) saberá que ele foi
pago para entregar a informação, a única informação que terão sobre
Bernardus é que ele é conhecido como um bom homem, um pouco estranho e
recluso, mas digno e fiel a fé e a igreja.
 Caso errem a casa poderão chegar no extra 01.
 Caso entrem na mansão dos daltons(15.) encontraram uma casa abandonada
sem nada muito de valor além de sua velha mobília(proveniente de arte
Cartagonica sabedoria popular 2), se vasculharem por tesouros ou passagens
secretas encontraram um alçapão com 7 caixões antigos lá embaixo os caixões
apresentam trancas e cadeados abertos que podem ser usados para fechar o
alçapão, o local pode servir de abrigo.

06 - Chegando ao ponto (14) encontrarão uma casa que um dia deve ter sido limpa e aconchegante
com uma arquitetura espanhola mas comum no século passado, mas que está agora decadente, seu
reboco despedaçado em um solo frágil e lamacento, ao se aproximarem a grande porta de madeira
um homem sai da casa(Irmão Timothy esbelto e com aparência nervosa usa uma túnica marrom
simples com um fecho de mercador sua cabeça não é tão raspada como um monge realmente
deveria ser(auspícios indica carniçal )). Ele se apresenta e pede que entrem “Se vocês me
acompanharem, eu tentarei provar que o que nós temos a lhes oferecer valerá a sua longa viagem.
Por favor, entrem”. Não há mobília na casa os corredores são vazios com paredes manchadas de
umidade se abrem numa grande sala de reunião com uma única cadeira posta ao centro da sala
sobre ela está um monge corpulento sentado. Ele se apresenta como irmão Bernardus diz que a
missão é de suma importância e que deve ser executada imediatamente explica: “Algum tempo
atrás um grupo de estranhos veio para a Cidade Santa, dizendo serem estudiosos da fé. Foi apenas
recentemente que nós – meus irmãos na cidade e eu – descobrimos sua verdadeira natureza. Ah,
mas então já era muito tarde, muito tarde”. Ele suspira, e sua cintura estremecendo como resposta.
“Eles conhecem as minhas idas e vindas, seus servos infernais me espionam do crespúsculo ao
amanhecer! Vocês não acreditariam nas coisas que eu tive que fazer para manter este encontro
secreto para deles. Eles são infernalistas, bestas de satã, e destroem os de nossa espécie. Agora
mesmo eles praticam artes de enganação numa irmã cainita, fazendo coisas que fariam suas almas
se encherem de fúria “Oh, meus amigos” – ele se lamuria, “Vocês têm que nos ajudar, ou a cidade
inteira estará envolta em chamas em breve, e a Besta dominará todos nós. ”

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