Você está na página 1de 6

Como Escrever Histórias

Como Escrever
Tramas
O Método Harmon.
de Raoni Marqs

Um dos meus roteiristas favoritos na vida é esse cara chamado Dan


Harmon. Todo mundo sabe que ele fez "Rick & Morty”, mas ele também é
o criador de "Community". Pra escrever uma história, o Dan Harmon
desenvolveu um método de oito estágios simples, rápidos e fáceis de
seguir, que a gente vai chamar de Círculo da História.

O Círculo da História conta sobre uma pessoa que quer alguma coisa, vai
atrás, procura, consegue, paga o preço e volta, tendo aprendido alguma
coisa nova. Ou seja: o Círculo da História é outra versão da Jornada do
Herói. Assim como o Vogler mastigou o que o Campbell disse, o Harmon
mastigou o que o Vogler disse e o que a gente tem é esse template,
modelo, fórmula, estrutura… pra qualquer história que você queira
escrever e que simplifica o processo de descobrir a sua história, antes de
realmente começar a escrever – o que a gente chama de outline.

Enquanto os métodos de outros escritores é mais focado em criar uma


linha do tempo a partir de momentos aleatórios, o Círculo da História
(assim como a Jornada do Herói, quando usada pra criar uma história, ao
invés de só analisar uma) é útil para criar momentos a partir de uma linha
do tempo.
O que foi isso que eu acabei de dizer?

É assim: no método Crichton, você imagina vários momentos para a sua


história e depois coloca eles em ordem, tentando extrair o maior valor
emocional que você puder da junção desses momentos – você pega várias
cenas que você imaginou, e tenta criar uma história emocionante com elas.

Mas no método do Harmon, você já tem os valores emocionais que a


história deve bater: uma pessoa que está na pior quer alguma coisa, sai por
aí pra conseguir, procura, encontra o que queria, pega, paga o preço e volta
pra casa capaz de mudar. Então, usando esse método, ao invés de imaginar
cenas ou momentos aleatórios, como o Crichton, você imagina cenas ou
momentos que se encaixem nesses beats específicos.

Além do Círculo da História do Harmon, o Monomito do Campbell, a


Jornada do Herói do Vogler, a Beat Sheet do Blake Snyder, o Arco do
Personagem da Weiland e até o Filme Interno da Viki King seguem mais
ou menos o mesmo modelo que é: "a cada estágio, o protagonista precisa
passar por uma situação específica", o que faz com que todas as histórias
sejam meio que a mesma história – o que parece fácil, mas o seu desafio
como escritor é encontrar como aquele beat, como aquele valor emocional
se traduz dentro da sua história.

Ok? Ok.

Como funciona esse método então?

O Círculo da História do Harmon tem 8 estágios que são:

VOCÊ, PRECISA, VAI, PROCURA, ENCONTRA, PEGA, VOLTA e


MUDA.

1. VOCÊ: O primeiro estágio introduz o protagonista num ambiente


familiar, um mundo que ele conhece e entende. Quem é essa pessoa?
Do que ela gosta? O que ela faz? Como ela lida com o mundo em
volta dela – e como o mundo lida com ela? Mostre quem é o seu
protagonista e como funciona o mundo em que ele vive.


2. PRECISA: O segundo, mostra que o seu protagonista está num


ambiente familiar, mas que as coisas podiam ser melhores pra ele.
Bem melhores. É aqui que você mostra como o seu protagonista e o
mundo dele não se dão muito bem e as coisas precisam mudar. Se
você sabe o que é um "Chamado à Aventura", é aqui que ele aparece.


3. VAI: O seu personagem decide tomar um rumo na vida e sai da zona


de conforto em que ele estava pra correr atrás do que ele quer. Aqui
ele atravessa a divisa entre o mundo em que ele vive e o Mundo
Especial onde as coisas que ele quer fazer ou aprender acontecem. O
protagonista tomou coragem pra sair de casa, mas lá fora o mundo é
horrível, perigoso e nada faz sentido.


4. PROCURA: Sair de casa não é o suficiente. Se a gente comparar o


mundo especial com o protagonista debaixo d'água, mergulhar não é
o suficiente pra encontrar o que ele quer. Ele precisa procurar até
encontrar. Aqui o protagonista enfrenta os perigos e obstáculos que o
mundo especial tem espalhados por aí. E, se a princípio tudo parecia
estranho e horrível, pouco a pouco o protagonista vai se alinhando
com o mundo especial e aprendendo como lidar com ele.


5. ENCONTRA: quando o protagonista estiver pronto, quando ele for


tão confortável com o mundo especial como o quanto ele era com o
mundo comum em que ele vivia, ele finalmente encontra o que
queria – mas isso nem sempre vai ser como ele esperava. O que ele
acha que quer pode, na verdade, ser alguma coisa horrível. Mesmo
assim, a verdade por trás do que o protagonista quer não muda o fato
de que ele encontrou o que estava procurando. Aqui o protagonista
alcança o centro do mundo especial; ele venceu o labirinto, ele
chegou ao artefato mágico, ele escalou até o topo da montanha. Dê
ao seu protagonista a recompensa que ele merece por ter se esforçado
tanto pra chegar aqui.


6. PEGA: Ao encontrar o que ele queria em um mundo que não


conhece, o protagonista aprende que o preço do que ele quer é mais
caro do que ele imaginava. Mas agora já é tarde – o protagonista já
foi longe demais e agora deve pagar o preço por chegar ao centro do
mundo especial. Aqui é onde as coisas dão errado, onde todo mundo
perde as esperanças, onde nada mais vai dar certo nunca. Se existe
uma frase que traduz esse momento é "eu devia ter ficado em casa".
Ou pelo menos é isso o que o seu protagonista diria se ele fosse a
mesma pessoa que ele era no começo da história. O que muda aqui é
que o seu protagonista passou por coisas, viveu aventuras e aprendeu
mais do que ele imaginava...


7. VOLTA: ...então, apesar de toda a pressão e desespero, tudo o que o


seu protagonista era e tudo o que ele aprendeu, se juntam para que
ele vença esse último obstáculo e siga em frente, se livrando do
labirinto do mundo especial e conseguindo voltar pra casa e
consertar a vida dele. A forma como o protagonista vence os
obstáculos que ele encontrou deve ser uma união entre quem ele era
no começo (1) com quem ele aprendeu a ser no meio da história (5).


8. MUDA: Como eu sempre digo, a melhor definição de um herói no


fim da jornada ainda é a do Campbell: "mestre de dois mundos".
Aprendendo a lidar com o mundo especial, o protagonista encontra o
que ele precisa para lidar com o mundo dele. Tudo o que tinha de
errado com a vida dele no começo da história agora é facilmente
contornado pelo quanto ele aprendeu durante a aventura dele no
mundo especial.


Esse é o Círculo da História do Harmon – basicamente a Jornada do Herói


com menos passos.

Então, recapitulando:
1. VOCÊ – um personagem está numa zona de conforto.


2. PRECISA – mas ele quer alguma coisa.


3. VAI – ele entra numa situação estranha.


4. PROCURA – se adapta a ela.


5. ENCONTRA – encontra o que estava procurando.


6. PEGA – paga o preço.


7. VOLTA – retorna para onde ele começou.


8. MUDA – agora capaz de mudar.

Agora vai lá escrever.

conteúdo da campanha do Apoia-se


"Como Escrever Histórias" – Raoni Marqs, 2018.
bendaora.com

Você também pode gostar