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Personagens principais
Alice é uma menina inteligente e observadora que embarca em uma viagem para o País das Maravilhas, um mundo
onde tudo parece ser diferente daquilo que ela conhece. A protagonista simboliza a curiosidade e a imaginação que
todos temos na infância.
O Coelho Branco que passa pelo jardim é o elemento que desperta a atenção da menina. Vestindo um colete e
usando um relógio de bolso, corre porque está atrasado. Alice decide ir atrás dele, sem pensar nas consequências. O
Coelho, sempre aflito e correndo, representa a passagem inevitável do tempo.
A Lagarta que fuma narguilé vê a garota e resolve ajudá-la, aconselhando-a e indicando um cogumelo que pode
fazê-la aumentar ou diminuir a qualquer momento. Um inseto destinado à metamorfose, simboliza a capacidade de
aceitarmos nossas mudanças e transformações ao longo da vida.
O Gato de Cheshire, figura misteriosa que sorri o tempo todo, surge para indicar o caminho à protagonista mas
acaba confundindo Alice ainda mais. O encontro marca o momento em que Alice tem que deixar para trás toda a
lógica e aceitar que há uma certa dose de insanidade em todos os personagens.
O Chapeleiro Louco é um personagem que parece estar eternamente preso à hora do chá. Um anfitrião nada
convencional, tenta impedir Alice de sentar na sua mesa e irrita a menina com enigmas e poemas sem sentido.
Autointitulado de louco, representa o abandono das normas sociais e das regras de etiqueta associadas ao modo de
vida britânico.
A Rainha de Copas é a autoridade máxima do país, aterrorizando todos os personagens e forçando-as a obedecer
todas as suas ordens e satisfazer os seus caprichos. Além de expressar a injustiça de um sistema monárquico, ilustra
a tirania e o abuso de poder.
Enredo - Início
Alice está deitada na grama do jardim quando vê passar um coelho branco, usando um colete de festa e um relógio.
Correndo, o animal que se comporta como um humano, afirma que está atrasado e se lança através de uma toca.
Sem hesitar, movida pela sua curiosidade, a menina pula atrás do coelho. Durante a queda, observa diversos objetos
estranhos e começa a questionar a sua decisão, se reprimindo pela sua imprudência.
Quando finalmente pisa o solo, encontra uma mesa com uma chave dourada muito pequena. No fundo da sala,
encontra uma portinha que guarda um belo jardim, mas não consegue passar para o outro lado por causa do seu
tamanho. Olha de novo para cima da mesa e vê um vidro que continha um líquido e um rótulo que dizia "BEBA-ME".
Bebe o conteúdo do vidro e imediatamente começa a encolher, ficando com vinte e cinco centímetros de altura. Só
então percebe que esqueceu a chave em cima da mesa e, agora que é pequena, não consegue mais alcançá-la. Vê
então um bolo com um rótulo dizendo "COMA-ME". A menina come um pedaço e, vendo que não crescia, começa a
chorar desesperadamente.
Depois de comer o resto do bolo, começa a crescer cada vez mais e a falar coisas sem sentido. Com medo de estar
perdendo o juízo, seu pranto também aumenta, formando uma lagoa ao seu redor.
Desenvolvimento
Nadando em lágrimas
A cena é interrompida pela passagem do Coelho Branco, vestido de gala, que deixa cair as luvas brancas de pelica.
Alice tenta chamá-lo mas ele desaparece, correndo. Segurando uma das luvas, a menina repara que começa a
encolher de novo e começa a se afogar nas próprias lágrimas.
Em casa do Coelho
Surgem vários animais na água e Alice nada atrás deles até uma praia, onde decidem criar um jogo para poderem
secar. De novo, vê o Coelho Branco passar e resolve segui-lo. Distraído, ele pensa que a garota é Mary Ann, a
empregada, e ordena que vá até sua casa buscar um leque e um par de luvas.
Do lado desses objetos, Alice vê um novo frasco com o rótulo "BEBA-ME" e resolver bebê-lo, crescendo até ficar
maior do que a casa. Fica com o corpo preso e os membros e cabeça de fora, o Coelho chama o lagarto Bill para
resolver o problema. O lagarto joga pedrinhas na sua direção que se transformam em bolos, a protagonista come um
e encolhe, ficando com meros centímetros.
Conselhos da Lagarta
Encontra, então, uma lagarta fumando um narguilé em cima de um cogumelo. Ela lhe pergunta quem é e Alice
começa a desabafar sobre todas as transformações que sofreu durante o dia, afirmando que não sabe mais quem é.
A lagarta recomenda que mantenha a calma e se afasta, dizendo que um lado do cogumelo a fará crescer o o outro
lado diminuir.
Começa a comer pedaços, mudando de tamanho, até ficar com o seu pescoço preso nos ramos de uma árvore. Uma
pomba que chocava os ovos no ninho começa a discutir com ela, acusando-a de ser uma serpente. Come mais um
pedaço do cogumelo e volta à sua altura normal e vê uma casa nas redondezas.
Um gato e um chá
Quem abre a porta é o Mordomo-Peixe, anunciando que aquela era a casa da Duquesa. Lá dentro, a criada faz uma
sopa com muita pimenta e a Duquesa nina um bebê, espirrando ocasionalmente. Na sala, está também um gato que
sorri. A criança começa a espirrar e grunhir, se transformando em um porco.
A menina foge e reencontra o gato, sorrindo, na floresta. Pede indicações de um lugar para visitar, ele aponta a casa
da Lebre de Março e a casa do Chapeleiro, avisando que todos ali são loucos. Se depara com as duas personagens
tomando chá e se junta a elas, chocada com o modo como quebram as regras da boa educação e irritada com os
seus enigmas absurdos. Foge por uma porta escondida em um tronco e vai parar em um jardim.
Rainha de Copas e jogo confuso
Lá, as rosas brancas estão sendo pintadas de vermelho por soldados que eram cartas de um baralho. Eles
confessam que plantaram as rosas erradas e que a Rainha vai mandar cortar suas cabeças se descobrir. Em
seguida, Alice conhece o Rei e a Rainha de Copas, que a convidam para um jogo de croquet e a forçam a
comparecer.
O jogo é muito diferente daquele que a menina conhecia, usando animais como tacos e bolas e desrespeitando as
regras e a ordem habituais das partidas. A Rainha, furiosa, manda cortar a cabeça de vários participantes.
Do nada, surge o Gato de Cheshire só com o seu sorriso e começa a questionar a menina sobre o jogo e a Rainha,
que a escutava escondida. Sua audácia incomoda os reis, que decidem condená-lo a morte, mas primeiro mandam
chamar a sua dona, a Duquesa. A Rainha muda de ideias e resolve perdoar todos. Alice conhece um Grifo que a leva
até a Falsa Tartaruga, uma estranha criatura que lhe conta histórias do fundo do mar.
Conclusão
Alice é chamada para um julgamento, sem saber do que se trata. O juiz é o próprio Rei e os membros do júri parecem
confusos, escrevendo o próprio nome em uma folha repetidamente. O Valete de Copas está sendo acusado de ter
roubado as tortas da Rainha e as testemunhas parecem não saber nada sobre o caso, falando apenas absurdos.
Alice é chamada a depor e fica irritada, sendo depois expulsa do tribunal, quando o Rei a acusa de ter mais que três
quilômetros de altura. Revoltada, acusa os soldados de serem um mero baralho de cartas e todos se lançam na sua
direção. De repente, Alice acorda com a cabeça no colo de sua irmã e percebe que tudo foi apenas um sonho.
Interpretação do texto:
1-Qual é o título do texto?
a) Alice no país do aprendizado
b) Alice no país da verdade
c) Alice no país das maravilhas
d) Alice no país das bolinhas
2-Alice estava sentada sob a sombra de uma árvore, ao lado de sua irmã lendo um livro quando de repente
apareceu:
a) uma abóbora
b) uma fada
c) um príncipe
d) um coelho
3-O que Alice comeu para diminuir?
a) cogumelo
b) biscoito
c) bolacha
d) batata
4- Assinale a frase que indica a fala do gato risonho.
a) _ Humm! Mas pra onde deseja ir?
b) _ Coma do cogumelo, mas só do lado direito, senão você diminui.
c) _ Hãaa!!! Nossa! É tarde, é tarde, é tarde muito tarde!
d) _ Que deseja menina?
5- Com quem Alice tomou chá?
a) Com o gato risonho
b) Lebre de Março e Chapéu
c) Com o bichinho azul
d) Rainha
6-Os soldados da Rainha de Copas estavam pintando as flores de que cor?
a) verde
b) vermelha
c) azul
d) rosa
7- O que a Rainha faria com os soldados se descobrisse que eles estavam pintando as flores.
a) Cortaria suas cabeças
b) Ficaria muito feliz
c) Colocava-os em uma prisão
d) nenhuma das alternativas
8 - Qual dos personagens abaixo não faz parte do conto?
a) o Coelho Branco
b) o Gato de Cheshire.
c) o vendedor de livros.
d) a Lebre de Março.
9 - A temática do livro é toda inspirada em um jogo de cartas, apresentando um exército formado por um
baralho. Quem comanda o exército?
a) Rainha de copas
b) Rainha de ouros
c) Rainha de paus
d) Rainha de espadas
10 - Onde Alice estava quando ficou grande de mais para passar por uma porta?
a) Na casa do rato do campo.
b) Na casa da Duquesa
c) Na casa do Chapeleiro louco.
d) Na casa do coelho
11 - “Através do espelho e o que Alice encontrou lá” é um livro de 1871 que continua a obra célebre “Alice no
País das Maravilhas”, de Lewis Carroll. Agora, a personagem tem de ultrapassar vários obstáculos – estruturados
como etapas de um jogo de xadrez – para se tornar rainha.
O trecho a seguir ilustra o que acontece no momento que Alice conversa com sua gatinha, Kitty, acerca da Casa do
Espelho. Leia-o.
➢ É paroxítona.
➢ Não é dissílaba.
➢ A primeira sílaba não é formada por duas letras.
➢ É um substantivo comum.
• A “palavra secreta” é:
a) Alice.
b) através.
c) espelho.
d) loucuras.