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TRILHA DO FOLCLORE Não se

confunda com
o Curupira.
Volte 2 casas.

A Mula Fuja do Boto.


O Saci está quer a Avance duas
por aí. sua casas.
Vamos ouvir
Volte 1 casa. ajuda,
o canto da
avance
Sereia? Volte
2
3 casas.
casas.

O Lobisomem precisa da sua ajuda! Ande 1 casa. @profrohpedroso


@profrohpedroso
@profrohpedroso
@profrohpedroso

Grupo com 6 jogadores.


Cada jogador lança o dado e, aquele que tirar a
quantidade maior, começa a partida.
Cada jogador poderá lançar o dado apenas uma
vez e andar pela trilha de acordo com o número
sorteado, colocando o seu marcador na posição em
que parou.
Vence a partida quem chegar primeiro ao final
da trilha.
Cuidado com os obstáculos!
Sugestão: imprimir a primeira folha no modo pôster 2+
Usei o papel offset 180g/m
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Com amor, prof Roh Pedroso.

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