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INSPIRAÇÃO
Eu vejo presságios em todos os
FORÇA
18 0 9.0 eventos e ações. Os deuses tentam
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falar conosco, só precisamos ouvir.
CLASSE
ARMD
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 43
2 Força Creio que minha divindade guiará minhas
DESTREZA ações. Tenho fé que, se eu me esforçar,
Destreza
0
43 tudo vai correr bem (Ordeiro).
11 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
12 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue
4 História (Int)
foice élfico, você possui uma visão superior no
1
escuro. Você consegue enxergar até 18
0 Intimidação (Car) Chama Sagrada Cd:13 1d8 radiante metros na meia-luz como se fosse dia e, na
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) escuridão, como se fosse meia-luz. Na
1 Investigação (Int)
escuridão você só consegue discernir tons
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Divindade (1/descanso), Característica de
0 Prestidigitação (Des) Domínio Divino
4 Religião (Int)
0 4 Sobrevivência (Sab)
Oromis
IDADE ALTURA PESO
SÍMBOLO
CARACTERÍSTICA: ABRIGO DOS FIÉIS Como um acólito, você recebe o respeito daqueles
que partilham de sua fé, e é capaz de conduzir as cerimônias religiosas de sua divindade.
Oromis sempre fui uma criança energética Você e seus companheiros de aventuras podem contar com a cura e os cuidados gratuitos
com seus pais indo e vindo para lugares de um templo, santuário, outro local ou representante da sua fé, embora precisem fornecer
espalhando a palavra de * ele logo ficou quaisquer componentes materiais necessários para a execução de magias. Aqueles que
admirado por seus pais e quis ser igual a compartilham da sua religião podem sustentá-lo (mas somente a você) em um estilo de vida
eles, logo quando estavam entrando em modesto. Você também pode ter laços com algum templo específico dedicado à sua
uma cidade distante seus pais começaram divindade ou panteão, onde pode encontrar abrigo. Este pode ser o mesmo templo onde
a se preparar para para espalhar a palavra você costumava servir, caso tenha mantido boas relações ali, ou pode se tratar de outro
as pessoas e ajudá-las, contudo um bando
templo, onde você encontrou um novo lar. Em todo caso, quando estiver próximo do seu
extremista reinava naquela cidade fato a
templo, você pode pedir a ajuda dos sacerdotes, desde que isso não envolva nenhum perigo
ue levou a vida de ambos os pais de
e que o mantenha bem relacionado com o templo.
Oromis o fazendo sobreviver sozinho e
tendo que percorrer um longo caminho até
o seu mais protetor Glaedr, ele era um
draconiana de ouro líder da catedral
principal que acolheu Oromis e o ensinou
os princípios da vida a partir dos
ensinamentos e doutrinas, o que o fez se
tornar um clerigo e agora com 16 anos ele
se dedicou para ser reconhecido e deseja
mostrar ao mundo que há outro caminho
em paralelo ao ódio. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Depois de treinar como moldar a magia
divina que * lhe permitiu usar ele começou
seu treino em combate corpo a corpo isso 92 md cobre, 52 md prata , 137 md de ouro.
foi um obstáculo e tanto já que ele nunca
quis machucar outras pessoas e sempre
tenta resolver seus problemas na
conversa, mas depois de 7 anos sendo
educado por Glaedr em muitos aspectos
ele finalmente recebeu o reconhecimento
que tanto desejava e agora partiu.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sabedoria 14 6
Clérigo domínio divino
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 0 6
Chama Sagrada Guardiões espirituais
Acudir os Moribundos Manto do cruzado
Orientação Dissipar magia
Taumaturgia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
Curar feridas
Comando
Benção 4
infligir ferimentos
Palavra curativa
MAGIAS CONHECIDAS
Raio Guiador
Escudo da fé
2 3 0
Restauração menor
arma espiritual
Oração Curativa 2d8+mod
5
imobilizar pessoa
Ajuda
9
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