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Clerigo 5 Acolito

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Oromis
Meio elfo Neutro e bom 6.500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu vejo presságios em todos os
FORÇA
18 0 9.0 eventos e ações. Os deuses tentam

14
falar conosco, só precisamos ouvir.
CLASSE
ARMD
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 43
2 Força Creio que minha divindade guiará minhas
DESTREZA ações. Tenho fé que, se eu me esforçar,
Destreza
0
43 tudo vai correr bem (Ordeiro).

11 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 7 Sabedoria Eu devo minha vida ao sacerdote que me


acolheu quando meus pais morreram.
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 0 Acrobacia (Des) Total 4d8 SUCESSOS


Eu deposito muita confiança naqueles que
exercem o poder na hierarquia do meu
2 Arcanismo (Int) templo.
1
5 Atletismo (For)
4 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

12 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue
4 História (Int)
foice élfico, você possui uma visão superior no
1
escuro. Você consegue enxergar até 18
0 Intimidação (Car) Chama Sagrada Cd:13 1d8 radiante metros na meia-luz como se fosse dia e, na
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) escuridão, como se fosse meia-luz. Na
1 Investigação (Int)
escuridão você só consegue discernir tons

18 4 Lidar com Animais (Sab)


de cinza.
Ancestralidade Feérica. Nenhum tipo de
7 Medicina (Sab) magia pode colocá-lo para dormir, e você
4 tem vantagem em salvaguardas contra ser
1 Natureza (Int) enfeitiçado.
7 Percepção (Sab)
CARISMA
Conjuração, Domínio Divino Canalizar
0 Persuasão (Car)

10
Divindade (1/descanso), Característica de
0 Prestidigitação (Des) Domínio Divino
4 Religião (Int)
0 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Cota de malha, kit de
explorador, um escudo e um
símbolo sagrado.
Comum, draconico, elfico, anão, silvestre. Colar verde (misterioso) +5
PP
Armadura: Armaduras leves, armaduras pontos de vida máxima.
médias e escudos
Armas: Armas simples Ferramentas: PE Um símbolo sagrado (um
Nenhuma presente dado a você quando
entrou no sacerdócio), um
PO livro de orações ou uma roda
de oração, 5 varetas de
incenso, vestimentas, um
PL conjunto de roupas comuns e
uma algibeira contendo 15 PO.
12
dias de ração.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO


2 poções de cura menor e 1 de CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
cura menor.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,80 62

Oromis
IDADE ALTURA PESO

castanhos claros clara castanhos claros


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Zefera a deusa da vida.


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICA: ABRIGO DOS FIÉIS Como um acólito, você recebe o respeito daqueles
que partilham de sua fé, e é capaz de conduzir as cerimônias religiosas de sua divindade.
Oromis sempre fui uma criança energética Você e seus companheiros de aventuras podem contar com a cura e os cuidados gratuitos
com seus pais indo e vindo para lugares de um templo, santuário, outro local ou representante da sua fé, embora precisem fornecer
espalhando a palavra de * ele logo ficou quaisquer componentes materiais necessários para a execução de magias. Aqueles que
admirado por seus pais e quis ser igual a compartilham da sua religião podem sustentá-lo (mas somente a você) em um estilo de vida
eles, logo quando estavam entrando em modesto. Você também pode ter laços com algum templo específico dedicado à sua
uma cidade distante seus pais começaram divindade ou panteão, onde pode encontrar abrigo. Este pode ser o mesmo templo onde
a se preparar para para espalhar a palavra você costumava servir, caso tenha mantido boas relações ali, ou pode se tratar de outro
as pessoas e ajudá-las, contudo um bando
templo, onde você encontrou um novo lar. Em todo caso, quando estiver próximo do seu
extremista reinava naquela cidade fato a
templo, você pode pedir a ajuda dos sacerdotes, desde que isso não envolva nenhum perigo
ue levou a vida de ambos os pais de
e que o mantenha bem relacionado com o templo.
Oromis o fazendo sobreviver sozinho e
tendo que percorrer um longo caminho até
o seu mais protetor Glaedr, ele era um
draconiana de ouro líder da catedral
principal que acolheu Oromis e o ensinou
os princípios da vida a partir dos
ensinamentos e doutrinas, o que o fez se
tornar um clerigo e agora com 16 anos ele
se dedicou para ser reconhecido e deseja
mostrar ao mundo que há outro caminho
em paralelo ao ódio. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Depois de treinar como moldar a magia
divina que * lhe permitiu usar ele começou
seu treino em combate corpo a corpo isso 92 md cobre, 52 md prata , 137 md de ouro.
foi um obstáculo e tanto já que ele nunca
quis machucar outras pessoas e sempre
tenta resolver seus problemas na
conversa, mas depois de 7 anos sendo
educado por Glaedr em muitos aspectos
ele finalmente recebeu o reconhecimento
que tanto desejava e agora partiu.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sabedoria 14 6
Clérigo domínio divino
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 0 6
Chama Sagrada Guardiões espirituais
Acudir os Moribundos Manto do cruzado
Orientação Dissipar magia
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Curar feridas
Comando
Benção 4
infligir ferimentos
Palavra curativa
MAGIAS CONHECIDAS

Raio Guiador
Escudo da fé

2 3 0

Restauração menor
arma espiritual
Oração Curativa 2d8+mod
5
imobilizar pessoa
Ajuda
9

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