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Viciado

Há algo (ou talvez alguém) que você precisa ter. É uma paixão motriz - alguns podem dizer
obsessão - em sua vida. Tem precedência sobre tudo o mais. Seu vício pode ser drogas ou
qualquer outro tipo de atividade. Alguns caídos tornam-se viciados nos vários prazeres da
carne, desde comer e beber até sexo. Outros são viciados em colecionar (desde
conhecimento oculto a “troféus” de seus sucessos) ou obcecados por um mortal em
particular. O vício da fé mortal, em particular, é comum entre os caídos.
- Recupere a Força de Vontade quando você ceder completamente ao seu vício e saciá-lo.

Aderente
O Aderente se dedica completamente a um ou alguns propósitos ou esperanças na vida, e
constantemente busca preservar ou permanecer fiel a esses valores. Seu foco principal
pode ser uma religião e organizar todas as ações e crenças em torno dos princípios dessa
instituição; um estilo de vida particular, adotando certos comportamentos e dispensando
outros; ou um objetivo, como se tornar um atleta profissional e um artista reconhecido. O
Adherent não admoesta os outros por se comportarem de maneira diferente; ela
simplesmente se abstém de práticas que não reforçam seu foco.
- Recupere Força de Vontade sempre que permanecer fiel ao seu objetivo contra
adversidades significativas.

Adjucator
O juiz é um solucionador de problemas natural e pronto. Ela procura resolver questões,
diferenças e dificuldades em função da personalidade e da identidade, não por qualquer
esforço para atingir um fim específico ou cumprir um objetivo maior. Seu primeiro instinto
é resolver uma disputa ouvindo as partes envolvidas ou simplesmente oferecendo
conselhos e conselhos. O fato de outras pessoas solicitarem ou receberem sua orientação
não é sua preocupação, apenas que ela tente resolver os problemas em mãos. Os
julgadores podem ser professores, pais, profissionais de negócios, conselheiros, ministros
ou implicar intrometidos.
- Recupere Força de Vontade sempre que fornecer uma solução para um problema que
resulte em uma resolução imediata.

Orientador
Um conselheiro sabe no fundo que seu senso da maneira de fazer as coisas nós corrigimos
e a maioria das pessoas entenderá que é assim, com o tempo e a orientação certa. Ela não
pode forçá-los a ver seu caminho, no entanto. Outros têm que procurar por si mesmos
quando estiverem prontos. Quando as pessoas tomam conhecimento dos pesadelos que
espreitam no mundo e percebem que suas vidas são mentiras, é apenas uma questão de
tempo antes que busquem orientação. Uma vez que eles perguntam, o Conselheiro fica
mais do que feliz em guiá-los pelo verdadeiro caminho.
- Recupere Força de Vontade sempre que alguém procurar e depois seguir seus conselhos
de uma forma que promova seu sonho do futuro.

Alfa
Nascido para liderar, o alfa de uma matilha de lobos tem autoridade total até ser
derrubado. Geralmente o lobo mais forte, mais feroz e mais bravo, o alfa tem toda a
precedência, como primeiros direitos aos companheiros, jogo e troféus de guerra. Muitos
Garou endossam esta prática como a maneira correta de garantir que os líderes estejam
sempre vigilantes e ágeis. É um líder pobre e breve que não dorme com um olho
aberto. Você sente que é absolutamente necessário ser a autoridade da matilha, e seu
objetivo principal como alfa é chegar o mais longe que puder. No entanto, você está ciente
de que muitos desejam ver você deposto para seu próprio benefício, talvez até mesmo seu
beta de confiança.
- Recupere Força de Vontade quando sua liderança fornecer a solução correta para uma
situação e seu direito de liderar se tornar aparente. Quando sua liderança se mostra
inválida ou você está simplesmente errado e é desafiado por isso, um desafio perdido
resulta na perda de um ponto de força de vontade.

Analista
Não importa o quão bizarro, horripilante ou estranho algo seja, o Analista sabe que pode
ser compreendido se as informações corretas forem coletadas e estudadas. Para ele, tudo
são dados a serem ordenados, examinados e usados para entender o que realmente está
acontecendo. Tudo tem algum significado e, portanto, deve ser catalogado e
considerado. Depois que dados suficientes forem coletados, tudo ficará claro. O Analista
corre constantemente o risco de procurar informações quando não as existem, ou de
perder tanto tempo analisando que nunca chega a nenhuma conclusão.
- Recupere Força de Vontade sempre que o estudo cuidadoso de um assunto resultar em
novas percepções valiosas que reforçam ou desenvolvem suas esperanças para o futuro.

Árbitro
O mundo é cruel o suficiente e muitas pessoas estão tentando torná-lo pior. Você tenta ir
mais longe e resolver as queixas dos outros antes que as pessoas entrem em conflito. Você
não pode agradar a todas as pessoas o tempo todo, mas você pode fazer o melhor para
encontrar a solução mais justa para qualquer conflito. Você acredita que a negociação e o
compromisso podem resolver qualquer problema. Mesmo quando seu conselho não é
solicitado, você tenta ativamente amenizar as diferenças das pessoas com conselhos e
negociações. Muitos Philodox adotam esse arquétipo.
- Recupere Força de Vontade ao guiar outras pessoas em uma disputa e evitar um
confronto.

Arquiteto
O arquiteto tem um senso de propósito ainda maior do que ela. Ela fica verdadeiramente
feliz apenas quando cria algo de valor duradouro para os outros. As pessoas sempre
precisarão de coisas, e o Arquiteto se esforça para atender a pelo menos uma
necessidade. Inventores, pioneiros, fundadores de cidades, empresários e outros são
arquétipos do arquiteto. Um Arquiteto vampírico pode tentar criar novas leis que afetem
seus companheiros mortos-vivos, ou ela pode ter como objetivo estabelecer um novo
domínio Anarquista.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que estabelecer algo de importância ou
valor duradouro.

Artista
A beleza está nos olhos de quem vê. Pode ser uma verdade difícil de aceitar, mas a Artista
rapidamente aprende que algo que lhe dá prazer nem sempre agrada os outros. Mas a
verdadeira arte não é agradar os outros - é desafiá-los, obter uma resposta, fazer os outros
pensarem em algo maior do que eles mesmos. Seu objetivo é fazer as pessoas reagirem ao
seu trabalho, de uma forma ou de outra. Se uma peça inspira alguém, isso é tudo que
importa. A verdadeira emoção inspirada é totalmente irrelevante.
- Recupere Força de Vontade sempre que uma pessoa obtiver algo útil - conhecimento, um
aviso, resolução - de uma parte de seu trabalho
Artista
O artista se interessa pela arte pela arte. A capacidade de criar é o que eleva os humanos
acima dos animais. Os Mestres sabiam disso e se regozijaram não apenas na glória da
forma humana, mas no dom da expressão dado apenas aos humanos. A artista prospera
com a recepção e digestão de sua arte - e geralmente com a aceitação dela
também. Poetas, dramaturgos, pintores, compositores e outros tipos de demonstração
romântica são arquétipos artísticos. Eles podem ser encontrados tipicamente em casas de
café ou absinto parisienses e de Budapeste, quadras universitárias e bordéis dilapidados
ou albergues servindo como comunas.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você conseguir “alcançar” um
público por meio de algo que você criou. Se o público não for receptivo ou indiferente,
você não recupera nada.

Autocrata
O autocrata quer estar no comando. Ele busca proeminência por si mesmo, não porque
tenha em mente os melhores interesses de uma operação ou porque tenha as melhores
idéias (embora possa certamente pensar assim). Ele pode realmente acreditar que os
outros são incompetentes, mas, em última análise, anseia por poder e controle. Ditadores,
líderes de gangues, valentões, invasores corporativos e seus semelhantes são arquétipos
autocratas. Um Membro Autocrata pode ansiar por um título ou pode desejar ser
reconhecido como o líder de um círculo.
- Recupere um ponto de Força de Vontade quando alcançar o controle sobre um grupo ou
organização envolvendo outros indivíduos.
Au Courant
O Au Courant sempre se sente obrigado a ultrapassar as fronteiras do gosto comum - se já
foi feito, você já perdeu o interesse. Alguns riscos na experimentação são aceitáveis, se
resultarem em algo que ninguém viu antes. Seu maior medo está em perder o passo com a
modernidade.
- Recupere Força de Vontade ao descobrir uma versão inovadora de uma ideia antiga.

Autista
Você esconde seus segredos dos outros. Ainda mais importante, você esconde seu
verdadeiro eu. Qualquer pessoa que entenda você pode machucar você, então ninguém
deve ver quem você é verdadeiro, ou mesmo chegar perto. Dê o mínimo possível de si
mesmo - adote uma falsa personalidade se quiser - mas certifique-se de que ninguém
descubra a verdade sobre você. Conhecimento é poder, e aqueles que o conhecem podem
fazer o que quiserem com você.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que outro personagem confessar que
não pode entendê-lo, ou sempre que alguém fizer uma falsa suposição sobre você que lhe
dê uma vantagem.
Vanguarda
Você deve estar sempre na vanguarda - sempre em primeiro lugar com uma notícia, uma
dança ou tendência da moda, ou uma descoberta nas artes. Nada magoa você mais do que
ouvir notícias de segunda mão, ou alguém falando sobre uma nova banda quente. Novas
descobertas são a sua vida, e você dedica muito tempo e esforço para acompanhar as
coisas. Afinal, se você não estiver na linha de frente, não estará em lugar nenhum.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você for o primeiro com uma
notícia ou alguma outra descoberta significativa.
bárbaro
A civilização é a armadilha que os espertos armam para os fracos e na qual eles acabam se
enredando. Pessoas verdadeiramente inteligentes, corajosas e fortes entendem que a
existência sedentária apenas o aproxima da sepultura e que o que conta é o que você
alcança como indivíduo. Você respeita apenas as ações reais. Qualquer um pode se gabar
ou tramar, mas todas as palavras desaparecem no final. Restam apenas as obras, tendo
mudado o mundo.
- Recupere Força de Vontade ao vencer a competição “civilizada” por meio de suas
virtudes bárbaras.
Permutador
A arte do negócio é a arte da vida. O Arquétipo do Permuta se regozija em conseguir algo
potente por um preço baixo e se orgulha de ser esperto o suficiente para evitar negócios
ruins e lucrar com os bons.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você ganhar uma mercadoria
significativa a um bom preço: deve ser algo potente semelhante a um fetiche ou um favor,
não simplesmente roubar um leilão online por uma bugiganga.

Benfeitor
Você é uma alma generosa. Se há algo de que as pessoas ao seu redor precisam - dinheiro,
proteção, remédios ou talvez apenas alguma gentileza - você sairá do seu caminho para
dar a eles. Qualquer pessoa com seus dons deve se sentir da mesma
maneira; generosidade é uma vocação nobre e há muitas pessoas no mundo que precisam
do que você oferece.
O altruísmo é muito raro nos dias de hoje. Ajudar as pessoas não é apenas um hobby para
você, é uma cruzada pessoal. No que diz respeito a você, alguém em sua posição não pode
fazer menos.
O outro lado da generosidade é a Obrigação, e muitas vezes você se sente obrigado a
ajudar alguém, quer ela queira ou não ... ou mesmo que você esteja em posição de
ajudar. Você pode ser um intrometido ou simplesmente muito disposto a se esticar até as
dimensões de um mártir tentando salvar o mundo. Em suma, às vezes você vai longe
demais.
- Recupere Força de Vontade quando fizer algo de que outra pessoa precisa
desesperadamente. A chave aqui é “desesperadamente”; simplesmente trabalhar em uma
creche não refrescará sua Força de Vontade, embora trabalhar em uma creche
provavelmente o faria.

Beta
Depois do alfa, o beta é seu companheiro e tenente favorito. Seu lugar não é liderar, mas
você não acredita em ir contra a corrente. Seus pontos fortes são conselho e apoio, não
apenas para o alfa, mas também para o resto da matilha. Você atua como o braço direito
do alfa, e a matilha geralmente depende da sabedoria do beta antes de tomar decisões.
- Recupere a força de vontade sempre que seu conselho ou ajuda for a causa direta do
sucesso de sua matilha. Por outro lado, você perde um ponto de Força de Vontade sempre
que seu conselho resulta em uma perda ou quando o alfa que você tem seguido e apoiado
cegamente se mostra inadequado para seu papel.

Lobo mau
O Lobo Mau anseia pelo medo. Não dela: o medo dos outros. Ela pode ter prazer em
perseguir humanos, intimidar outros Garou ou usar o medo como uma arma contra as
forças da Wyrm. Este arquétipo é popular entre os Ragabash e também entre os Ahroun, e
encontra um lar na maioria das tribos, desde as lendas urbanas destruidoras dos Roedores
de Ossos até os vingadores justos dos Garras Vermelhas.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que alguém recuar de você com horror
ou reagir com medo

Bon Vivant
O Bon Vivant sabe que a vida - e a não-vida - é superficial e sem sentido. Como tal, o Bon
Vivant decide aproveitar seu tempo na Terra. O Bon Vivant não é necessariamente
irresponsável. Em vez disso, ela está simplesmente predisposta a se divertir ao longo do
caminho. A maioria dos Bon Vivants tem baixos índices de autocontrole, pois são dados ao
excesso. Hedonistas, sibaritas e diletantes são todos exemplos do Arquétipo Bon
Vivant. Um Membro Bon Vivant pode gerar uma ninhada de crias bajuladoras ou pode
passar seu tempo se empanturrando com o sangue de usuários de drogas para o alto
contato.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você realmente se divertir e puder
expressar totalmente sua exultação. Por opção do Narrador, uma festa particularmente
fabulosa pode render vários pontos de Força de Vontade.

Bravo
O Bravo é um valentão e valentão, e muitas vezes sente um prazer perverso em
atormentar os fracos. Para a mente do Bravo, talvez acerte. O poder é o que importa, e
apenas aqueles com poder devem ser respeitados. Naturalmente, a força física é o melhor
tipo, mas qualquer tipo serve. O Bravo vê as ameaças abertas como um meio
perfeitamente razoável de obter cooperação. O Bravo não é incapaz de ter piedade ou
bondade; ele apenas prefere fazer as coisas do seu jeito. Ladrões, fanáticos e bandidos são
todos arquétipos do Bravo. Um Membro Bravo pode abusar da autoridade que o sistema
concedeu a ele, ou ele pode - violentamente ou não - forçar outros Membros a sair de seu
caminho para conseguir o que deseja. Ele é quase certamente um idiota.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que cumprir sua agenda por meio de
brutalidade ou intimidação. Isso não precisa ser físico, já que muitos Bravos intimidam
verbalmente ou socialmente suas vítimas.

Construtor
Seu propósito é deixar algo duradouro, algo significativo e útil para aqueles que um dia o
seguirão. O que quer que você crie para ajudar os outros, você tentará construí-lo da
forma mais forte possível. Talvez seu destino seja construir um grande caern ou fundar
uma seita forte, cumprir uma profecia ou unir uma tribo. Apenas o futuro pode mostrar.
- Recupere Força de Vontade sempre que suas ações resultarem em algo de valor e
importância duradouros. Por outro lado, perca um ponto de força de vontade quando algo
em que você investiu sangue, juramento e lágrimas for destruído ao acaso.

Burocrata
As leis devem ser seguidas, ou então o caos absoluto governará e a Wyrm vencerá com
certeza. Você segue e defende todas as regras da sociedade Garou ao pé da letra. Não
apenas a Litania, mas também as leis não ditas da natureza têm mérito, assim como as
regras e regulamentos dos humanos. Apenas seguindo as regras a Wyrm pode ser
derrotada.
- Recupere Força de Vontade sempre que você conseguir transmitir seu senso de dever
aos outros e as situações forem resolvidas “pelo livro” como resultado de sua defesa. Por
outro lado, perca um ponto de Força de Vontade quando seguir “pelo livro” provar ser a
abordagem errada.

Capitalista
Você é o mercenário definitivo, sabendo que sempre há um mercado a ser desenvolvido -
qualquer coisa pode ser uma mercadoria. Você tem um entendimento agudo de como
manipular vacas e Cainitas para pensar que precisam de bens ou serviços
específicos. Aparência e influência são tudo quando se trata de uma grande venda,
embora você use tudo a seu favor. Vendedores, soldados da fortuna e sapateiros aderem
ao Arquétipo Capitalista.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que fizer uma “venda” bem-sucedida
de qualquer mercadoria. As mercadorias não precisam ser itens físicos; podem ser bits de
informação, favores ou outros itens intangíveis.

Cuidador
Todo mundo precisa de um ombro para chorar. Uma Cuidadora se consola em consolar os
outros, e as pessoas frequentemente a procuram com seus problemas. Vampiros com
Arquétipos de Cuidadores freqüentemente tentam, da melhor maneira que podem,
proteger os mortais de quem se alimentam. Enfermeiros, médicos e psiquiatras são
exemplos de cuidadores em potencial. Os Membros Cuidadores são freqüentemente do
tipo que - Tragicamente - Abraçam amores mortais que deixaram para trás na esperança
de amenizar sua perda, ou mesmo aqueles que criam situações de tristeza a fim de
amenizá-la e assim se validar.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você proteger ou nutrir alguém
com sucesso.

Zelador
A União foi criada para melhorar a sorte do povo. Como membro desse augusto corpo,
você se sente obrigado a proteger e servir. Talvez você seja um curandeiro ou um guardião
cibernético contra os terrores da noite ou mesmo um inventor com o gênio para criar
ferramentas novas e necessárias para uso da humanidade. Qualquer que seja a sua
profissão, você encontra satisfação em cuidar das Missas. Esse serviço o torna completo.
Your Sense of Duty faz de você um Tecnocrata dedicado e o marca como o melhor dos
melhores. Você é o que os Fundadores tinham em mente há muito tempo.
Mesmo assim, você se cansa do trabalho. Por que esses idiotas não podem cuidar de si
mesmos de vez em quando? Sua impaciência com as massas imperfeitas o torna um
protetor nervoso. Para realmente avançar, você precisará colocá-lo de lado.
- Recupere Força de Vontade quando suas ações fizerem alguma mudança perceptível
para o bem comum ou evitar algum desastre entre as massas.

Cavalier
Você é tão ousado, intrépido, valente e destemido quanto precisa ser para cumprir seu
dever. Você é o herói que tenta viver de acordo com ideais gloriosos e códigos de
justiça. Ao proteger o que é bom, você busca preservar a sociedade que fez de você o que
você é. Se sua Natureza for Cavalier, e sua Humanidade cair abaixo de quatro, você deve
escolher uma nova Natureza. Você provavelmente odeia Deviants, embora nem sempre os
reconheça.
- Recupere três pontos de Força de Vontade quando você conseguir realizar uma tarefa
significativa que afete positivamente o grupo ao qual você pertence.
Celebrante
O celebrante se alegra com sua causa. Quer a paixão do personagem seja batalha, religião,
derrotar seus rivais ou ler boa literatura, isso dá ao Celebrante a força para resistir à
adversidade. Dada a chance, o Celebrante se entregará a sua paixão o mais
profundamente possível. Ao contrário do Fanático, o Celebrante persegue sua causa não
por dever, mas por entusiasmo. Cruzados, hippies, ativistas políticos e entusiastas da arte
são Arquétipos Celebrantes. Os Membros Celebrantes podem se apegar a ideologias
mortais que são incongruentes com suas novas condições Amaldiçoadas, ou podem ser os
defensores de novas tendências e causas que se movem na sociedade dos mortos-vivos.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você perseguir sua causa ou
converter outro personagem para a mesma paixão. Por outro lado, perca um ponto
temporário de Força de Vontade sempre que sua paixão for negada ou ela estiver
gravemente perdida para você.

Camaleão
Independente e autossuficiente, você estuda cuidadosamente o comportamento e os
maneirismos de todas as pessoas com quem entra em contato para que mais tarde possa
se passar por outra pessoa. Você passa tanto tempo alterando seus maneirismos e
aparência que seu próprio senhor pode nem reconhecê-lo. Espiões, vigaristas, drag queens
e impostores representam melhor o Camaleão.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você enganar alguém e fazê-lo
pensar que você é outra pessoa para seu próprio benefício (ou de sua matilha ou grupo).

Criança
A criança ainda é imatura em personalidade e temperamento. Ele quer o que quer agora e
muitas vezes prefere que alguém dê a ele. Embora normalmente possa cuidar de si
mesmo, ele prefere que alguém cuide de seus desejos caprichosos. Alguns arquétipos
infantis são, na verdade, inocentes, em vez de imaturos, ignorantes dos caminhos frios do
mundo real. Crianças reais, indivíduos mimados e alguns usuários de drogas são
arquétipos infantis. Os Membros com o Arquétipo da Criança podem ainda não ter
alcançado uma compreensão completa do mundo e ter alguma característica como
crueldade, direito, simpatia ou fome que está fora de equilíbrio com seus outros aspectos
de personalidade, pois eles ainda não alcançaram o “ arredondado ”estado de idade
adulta. Observe que um Arquétipo de Criança não precisa ser uma criança física e literal no
momento do Abraço.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você conseguir convencer alguém
a ajudá-lo sem ganho para ela, ou a cuidar de você.

Comando
Quer alguém goste ou não, você é quem faz o trabalho - quanto mais difícil, melhor. Você
não é estranho à dor e nunca permitirá que ela o distraia da tarefa em mãos. Sua vontade
de ir em frente às vezes pode causar dores de cabeça para o grupo, entretanto, já que
você não gosta de diminuir o ritmo para que outros possam alcançá-lo.
- Recupere Força de Vontade sempre que realizar uma tarefa com grande risco para você
mesmo.

Concorrente
O Concorrente fica muito emocionado em busca da vitória. Para o Concorrente, cada
tarefa é um novo desafio a enfrentar e uma nova competição a vencer. Na verdade, o
Concorrente vê todas as interações como algum tipo de oportunidade para ser o melhor -
o melhor líder, o mais produtivo, o mais valioso ou o que for. Raiders corporativos, atletas
profissionais e pesquisadores apaixonados são todos exemplos de Arquétipos do
Concorrente. Os Membros Competidores têm vários recursos e realizações sobre os quais
podem se afirmar, desde rebanhos mortais e confortos de criaturas até títulos e prestígio
na sociedade vampírica.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que for bem-sucedido em um teste ou
desafio. Observe que um teste ou desafio é mais do que apenas uma jogada de dados; é
uma situação totalmente dramática. Vitórias especialmente difíceis podem, a critério do
Narrador, permitir que você recupere vários pontos de Força de Vontade.

Conformista
O Conformista é um seguidor, assumindo a liderança do outro e encontrando segurança
nas decisões dos outros. Ela prefere não assumir o comando, em vez disso, tenta juntar-se
ao resto do grupo e prestar sua própria ajuda única. A Conformista é atraída pela
personalidade mais dinâmica ou pelo indivíduo que ela percebe ser o "melhor". Ser um
Conformista não é necessariamente uma coisa ruim - todo grupo precisa de seguidores
para dar estabilidade às suas causas. Groupies, eleitores do partido e “as massas” são
arquétipos conformistas. Membros Conformistas podem assumir muitas formas, desde o
ardente membro do bando do Sabá, até o Membro que segue uma agenda que prioriza o
Clã, até os apoiadores de confiança de um vampiro com título ou estrela em ascensão.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que o grupo ou seu líder apoiado
atingir uma meta devido ao seu apoio.

Confidente
As pessoas gostam de você e você gosta delas. Você deve ter um rosto muito amigável,
porque eles vêm até você com todos os tipos de problemas e dilemas. Você os escuta e dá
conselhos. Às vezes, as confissões deles são completamente vantajosas para você, mas
principalmente você ajuda os outros em seu caminho. Seu interesse reside no fato de que
as pessoas são interessantes para você; você os estuda, analisa e cresce com base nisso.
- Recupere Força de Vontade sempre que as pessoas vierem até você em busca de sua
confiança e conselho. Por outro lado, perca Força de Vontade sempre que usar essas
confissões para ganho pessoal - e seja pego ...

Coniver
Por que trabalhar por algo quando você pode enganar outra pessoa para fazer isso por
você? O Coniver sempre tenta encontrar o caminho fácil, o caminho rápido para o sucesso
e a riqueza. Algumas pessoas o chamam de ladrão, vigarista ou termos menos agradáveis,
mas ele sabe que todo mundo faria isso se pudesse. Ele simplesmente faz isso primeiro e
melhor. Criminosos, vigaristas, vendedores, moleques e empresários podem ser
Connivers. Alguns argumentariam que todos os Membros são Conciliadores em algum
sentido, mas aqueles que têm o arquétipo Conciliar podem abusar de suas crias e
carniçais, ou podem ser mais persuasivos em obter apoio para suas maquinações.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você enganar alguém para fazer
algo por você ou quando convencer alguém a ajudá-lo contra seus próprios interesses.

Contrário
Os opostos são necessários para haver equilíbrio. Sem conflito, toda a vida se transforma
em estagnação. Você incorpora a arte ao lembrar os outros da “outra” maneira. Você não
discorda simplesmente por discordar; em vez disso, você o faz para abalar a complacência
dos outros para que não ajam sem questionar a verdade de suas ações ou falem sem
considerar o ponto de vista oposto. Sua abordagem da vida às vezes assume a forma de
agir deliberadamente de forma contrária às expectativas dos papéis sociais ou de
gênero. Se você é homem, questiona o padrão de masculinidade ao assumir as roupas ou
responsabilidades de mulheres. Se você é mulher, desafia as restrições de seu gênero
vestindo-se ou agindo como homem. Você pode às vezes falar em enigmas ou dizer o
contrário do que quer dizer.
- Recupere Força de Vontade sempre que suas ações contrárias fizerem com que outra
pessoa questione uma suposição anterior

Covarde
O covarde teme a si mesmo acima de tudo. O que quer que esteja no coração do covarde
não pode ser revelado, ou ele ficará vulnerável a ataques ou rejeição. Essa separação total
do mundo exterior é aterrorizante, portanto, o Covarde revela pedaços de seus próprios
pensamentos e sentimentos na esperança de amor e aprovação. O covarde deseja ser
validado e aceito. Pessoas que procuram posições anônimas no clero ou em setores
militares e industriais são freqüentemente do arquétipo de Coward.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que revelar algo sobre si mesmo sem
ser ferido ou totalmente revelado.

Crackerjack
Droga, você é bom! Você é tão bom em tudo que faz que as pessoas ficam
impressionadas. Flamboyant e extrovertido, você é o centro das atenções. É importante,
claro, que você viva de acordo com sua reputação. Portanto, aprimore essas habilidades e
sorria! No lustre da vida, você é a lâmpada de halogênio. Certifique-se de que todos
possam ver sua luz!
- Recupere Força de Vontade sempre que fizer uma rolagem de dados especialmente bem-
sucedida (quatro sucessos ou mais contra uma dificuldade de 7 ou superior) ou realizar
alguma façanha impressionante, apesar de probabilidades devastadoras.
Show de horrores
Você se esforça para chocar e enojar aqueles ao seu redor com atos gratuitos e
maneirismos ostensivamente “malignos”. Você percebe, é claro, que é tudo para mostrar
e apenas para intimidar e controlar os outros. Os estranhos, por outro lado, pensam que
você é a encarnação do Diabo e se deleita com essa imagem. Roqueiros de choque,
adolescentes rebeldes, malucos de circo e famintos por atenção exemplificam o arquétipo
do Creep Show.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que alguém recuar de você com horror
ou reagir com medo.

Crítico
Nada no mundo deve ser aceito sem um escrutínio e exame minuciosos. Nada é sempre
perfeito, e as manchas devem ser apontadas para que o bem seja verdadeiramente
conhecido. Seus padrões são elevados para tudo e você insiste em que sejam
cumpridos. Você incentiva os mesmos ideais nos outros, porque a frouxidão e os padrões
baixos reduzem a qualidade de vida de todos. Outros agradecerão mais tarde, assim que
descobrirem a pureza de sua perspectiva. Você procura e expõe as imperfeições em cada
pessoa ou coisa que encontra. Você nunca está satisfeito com nada que seja menos do que
perfeito, a menos que esteja dentro de você, afinal, você não é um perfeccionista.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que for capaz de descobrir uma
imperfeição significativa que tenha escapado à atenção de outras pessoas.
Cruzado
O Crusader tem uma visão de tornar o mundo um lugar melhor, seja por meio de algo tão
vasto e abrangente como uma reforma democrática ou como um pedestre eliminando os
transgressores das ruas da cidade. Essas pessoas vivem seus ideais em vez de meramente
pregá-los, na esperança de efetuar mudanças por meio de ações e exemplos. Ativistas
sociais, jovens políticos, policiais novatos e repórteres juniores costumam exemplificar
esse arquétipo.
- Recupere Força de Vontade quando suas ações inspirarem outros a adotarem suas
crenças.

Filhote
O Cub não está pronto para assumir responsabilidades. Ele ainda é imaturo, talvez
inocente, e tenta depender de outras pessoas para proteção e nutrição. Os lobisomens
raramente mantêm o Arquétipo do Cub por muito tempo - ele tende a ser destruído pelas
realidades cruéis de sua luta constante. Ainda assim, alguns se descobrem voltando ao
comportamento anterior como um pedido de ajuda.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que conseguir convencer alguém a
cuidar de você, ou a ajudá-lo sem nenhum ganho para ela ..

Mesquinho
Um mesquinho é amargo e cínico, encontra falhas em tudo e vê pouco humor na vida ou
na não-vida. Ele costuma ser fatalista ou pessimista e tem muito pouca estima pelos
outros. Para o mesquinho, o copo nunca fica mais do que meio cheio, embora possa estar
quase vazio quando outras pessoas estão envolvidas. Muitos viciados em Internet, fãs da
cultura pop e membros da Geração X são mesquinhos. Os Membros mesquinhos vêem a
opressão dos anciões ou neófitos mimados correndo loucamente por trás de cada
desenvolvimento na sociedade dos mortos-vivos, e podem ou não ir além de resmungos
amargos para mudar quaisquer problemas que percebam.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que alguém fizer algo específico e
negativo, como você disse que faria. Você deve prever e quantificar essa falha em voz alta,
como advertindo: "O príncipe vai nos foder com isso" ou "Observe, o carniçal de Malkavian
fará algo realmente imprudente." Você pode simplesmente sussurrar sua profecia. de
tristeza para o Narrador se desejar, ao invés de anunciá-lo para todo o grupo.

Dabbler
O Dabbler está interessado em tudo, mas não se concentra em nada. Ele voa de ideia em
ideia, paixão em paixão e projeto em projeto sem realmente terminar nada. Outros podem
ser arrebatados pelo entusiasmo do Dabbler e ficar secos quando ele passa para outra
coisa sem aviso. A maioria dos Dabblers tem altos índices de Inteligência, Carisma e
Manipulação, mas não muito em termos de Raciocínio ou Vigor. Os Toreador são
freqüentemente Dabblers, particularmente aqueles afetados com o apelido zombeteiro de
"Poseurs".
- Recupere Força de Vontade sempre que encontrar um novo entusiasmo e abandone o
antigo completamente.

Defensor
Tudo o que importa no mundo luta para sobreviver diante de seus inimigos. No entanto,
isso não é necessariamente um compromisso com a tradição. O que você defende pode
ser alguma inovação frágil ou a esperança de progresso futuro. Você pode ver seu papel
em termos marciais ou de outra forma; este é um arquétipo para curandeiros e
sacerdotes, bem como para guerreiros. Você encontra sua satisfação em defender a causa
à qual você se comprometeu.
- Recupere Força de Vontade sempre que você defender com sucesso seu objeto de
lealdade escolhido de alguma ameaça externa.

Demagogo
O Demagogo afeta o mundo ao seu redor, incitando as pessoas com base em preconceitos,
medos ou tradições comuns. Ela exerce influência inspirando-se nas emoções das pessoas
e, em seguida, incitando uma reação baseada nesses sentimentos, criando uma auto-
imagem como líder carismática e apaixonada. Demagogos são encontrados entre políticos,
líderes religiosos e figuras da mídia.
- Recupere Força de Vontade quando convencer os outros a agir predando seus medos ou
aversões.

Dependente
O dependente precisa de pessoas. Ela se sente inútil se os outros não mostram o quanto
se importam. Um fantasma com esta Natureza se envolve em atividades (mesmo as
perigosas) ou aprende novas habilidades apenas para parecer bem para seus amigos. Ela
tem medo de discordar das pessoas que respeita e altera sua opinião para corresponder à
deles. O Dependente tem muita dificuldade em enfrentar qualquer pessoa, e muitas vezes
é aproveitado pelas pessoas que percebem essa falha.
- Recupere Força de Vontade quando conseguir que alguém mostre aprovação por você ou
por suas realizações.

Deputado
Você pode não ter toda a responsabilidade e não obter toda a fama, mas você faz a maior
parte do trabalho. Você está sempre lá para apoiar seus camaradas, mas raramente leva
algum crédito. Se houver um trabalho sujo, você geralmente se inscreve em segundo
lugar. Você espera outro para liderar o caminho, mas depois disso, você pula a
bordo. Você é bom em receber ordens e segui-las à risca, mas também pode assumir o
comando - se isso fizer parte do trabalho.
- Recupere Força de Vontade sempre que concluir uma tarefa difícil e outra pessoa levar o
crédito.

Divergente
The Deviant é uma aberração, banida da sociedade por gostos ou crenças únicos que a
colocam fora do mainstream. Os desviantes não são rebeldes indolentes ou “gênios não
reconhecidos” indolentes; em vez disso, são pensadores independentes que não se
enquadram muito bem no status quo. Os arquétipos desviantes costumam sentir que o
mundo está contra eles e, como tal, rejeitam a moralidade tradicional. Alguns têm gostos,
preferências e ideologias bizarras. Extremistas, celebridades excêntricas e pessoas
estranhas são arquétipos desviantes. Membros desviantes podem observar hábitos
heréticos ou proibidos como diablerie ou deferência aos anciões, e eles podem muito bem
se tornar Anarquistas ou Autarcas ao invés de terem que defender constantemente sua
subversão das Tradições ou costumes da Seita.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que puder ignorar os costumes sociais
sem retribuição.

Advogado do diabo
Sim, é verdade que o Sindicato defende o conformismo. Mas conformidade demais é pior
do que o caos - leva à estagnação e à decadência. A ordem é necessária, mas essa ordem
se torna um absurdo, sem perguntas e desafios. Você sabe tudo sobre essa porcaria de
“magos estáticos” e se esforça para provar que não é verdade. Questione os planos,
discuta as alternativas e elimine a conformidade estúpida. Afinal, nada que não possa
suportar o escrutínio é forte o suficiente para durar, ou assim foi dito.
Ao questionar o status quo, você desempenha uma função vital. Seu ceticismo força os
outros a avaliarem o que fazem, por que o fazem e o que vai realizar. Sem você, todos eles
seriam drones irracionais.
Isso não significa que eles vão gostar de você, é claro. Sua contrariedade levará os outros -
especialmente os supervisores - à loucura. Você terá sua bunda chutada completa e
frequentemente. Ocasionalmente, você realmente fará muitas perguntas e prejudicará sua
própria eficácia. Um agente sábio sabe quando parar de fazer perguntas, tomar uma
decisão e agir.
- Recupere Força de Vontade quando suas perguntas revelarem alguma fraqueza séria em
um plano ou levarem a alguma grande vitória.

Diretor
Para o Diretor, nada é pior do que o caos e a desordem. O Diretor procura estar no
comando, adotando uma postura do tipo “meu jeito ou caminho” nas questões de tomada
de decisão. O Diretor está mais preocupado em colocar ordem na contenda, entretanto, e
não precisa estar realmente “no controle” de um grupo para guiá-lo. Treinadores,
professores e muitas figuras políticas exemplificam o Arquétipo do Diretor. Os Diretores
Membros podem ser simples defensores de códigos estabelecidos, ou podem ser
instrumentais na derrubada de ordens corruptas existentes para abrir caminho para novos
líderes ou movimentos faccionais.
- Recupere um ponto de Força de Vontade ao influenciar ou ajudar um grupo ou indivíduo
influente na conclusão de uma tarefa difícil.

Sonhador
Você está terrivelmente desligado da realidade e passa muito tempo imaginando um
mundo melhor ao seu redor. Às vezes, você fica olhando para o espaço por longos
períodos de tempo apenas pensando, ou até mesmo passa algum tempo na Tempestade
esperando cavalgar nas ondas dos sonhos de outras pessoas. Provavelmente, você tem
Argos para ajudá-lo a sobreviver em suas viagens. Você só fica feliz quando os eventos
ficam mais estranhos e incomuns.
Felizmente, é fácil conviver com você, contanto que as pessoas não dependam de
você. Em uma situação de crise, você pode tentar imaginar que está em outro lugar ou
apresentar soluções brilhantes, mas impossíveis.
- Recupere Força de Vontade sempre que estiver em uma situação surreal ou encontrar
algo completamente fora do normal.

Vagabundo
Você vagou por sua vida, levando tudo na esportiva. Você prefere deixar as coisas
acontecerem com você e esperar até que os eventos se resolvam sem
sua interferência. Você evita fortemente tomar decisões e tende a confiar que seus
companheiros as tomem por você. Às vezes, você tenta adiar a escolha por tempo
suficiente para que uma de suas opções desapareça.
Você está muito relaxado, suave e fácil de se conviver. Você concorda com uma
falha; muitas vezes você segue a sugestão de outra pessoa em vez de fazer a escolha
consciente de evitá-la.
- Recupere Força de Vontade quando você evita tomar uma decisão ao protelar, forçar
outra pessoa ou algum outro meio.

Dirigido
Você está disposto a provar a si mesmo para tudo e todos. Não importa o quanto você
tente, você não pode desistir de um desafio, não importa o quão grande seja. Você se
convence de que, depois de melhorar um pouco, será capaz de relaxar e colher os
benefícios de todo o seu trabalho árduo. Claro, esse dia nunca chegará; uma vez que você
atinge um platô, você só pode ver um mais alto para conquistar.
Suas relações com os outros costumam ser um tanto tensas - você sabe que eles podem
ser sacrificados para ajudar no seu sucesso. Eles devem trabalhar o máximo que puderem
se quiserem chegar perto de seu nível de realização, e você sempre pode liderá-los para
completar seus objetivos.
- Recupere Força de Vontade ao realizar uma tarefa particularmente difícil.

Excêntrico
Excêntricos são muito mal compreendidos. Outras pessoas olham para o comportamento
melodramático de um excêntrico, seus interesses ou hábitos incomuns, suas roupas
extravagantes e seus modos imprevisíveis e presumem que o homem é um pouco louco ou
um pouco fraco da cabeça. Nada poderia estar mais longe da verdade. Em um mundo
confuso e confuso, o excêntrico sabe que ser muito previsível é perigoso e que às vezes a
única maneira de reagir a eventos estranhos é sendo um pouco estranho você mesmo. Ele
mantém as outras pessoas - e a si mesmo - alerta para garantir que ninguém seja pego de
surpresa quando as coisas ficam estranhas.
- Recupere Força de Vontade sempre que uma excentricidade sua fornecer
acidentalmente informações críticas, um aviso prévio, uma rota de fuga ou de outra forma
salvar o dia.

Elitista
Não importa a tribo, raça, augúrio, raça, religião ou gênero de seus personagens, um
desses aspectos sempre o torna melhor do que qualquer outra pessoa. Não importa o
quão bem os outros provem seu valor, eles são sempre inferiores simplesmente porque
são diferentes de você. Seu elitismo pode se basear em qualquer uma dessas
características, ou pode cruzar todas as categorias, o que torna ainda mais difícil para os
outros corresponderem aos seus padrões.
Os elitistas podem pertencer a qualquer classe social ou tribo. Até mesmo Roedores de
ossos podem olhar para as tribos “cultas” e zombar de seus esforços desperdiçados em
prol da civilidade. O elitismo não se limita a um determinado grupo. Pode fluir de qualquer
indivíduo.
- Recupere Força de Vontade quando alguém que não seja de sua persuasão particular
falhar miseravelmente.

Motor
Pessoas que se enquadram nesse arquétipo tendem a ser inflexíveis e praticamente
impossíveis de parar. Eles são seres totalmente determinados - além de teimosos, além de
imóveis. Implacável seria um grande eufemismo. Os motores costumam ser tão acionados
em seu propósito que parecem mais máquinas do que seres humanos. Acidentes de carro,
balas no peito, mandados de prisão ... nada impede seu terrível progresso. Em muitos
casos, a única coisa que pode desviar um Motor obstinado de um objetivo é a morte total.
- Recupere Força de Vontade quando seu personagem for capaz de avançar ou perseverar
além de uma situação aparentemente intransponível.

Enigma
Suas ações são bizarras, enigmáticas e inexplicáveis para todos, exceto para você. Sua
estranheza pode ser um efeito residual de seu Abraço ou a maneira mais eficaz de realizar
seu trabalho. Para o resto do mundo, entretanto, suas ações erráticas sugerem que você é
excêntrico, senão completamente louco. Teóricos da conspiração, agentes disfarçados e
fanáticos da Jyhad vivem de acordo com o Arquétipo Enigma
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que alguém estiver completamente
perplexo ou perplexo com uma de suas ações que mais tarde se revelar um esforço
frutífero.

Artista
Cara, o mundo é uma merda! Ainda bem que existem pessoas como você para torná-lo
mais brilhante. Com seus consideráveis talentos, você motiva, ilumina e entretém as
pessoas próximas. Talvez você seja um ator, servindo de modelo para outras pessoas ou
um escritor, transformando as aulas em contos divertidos ou um piadista cujas piadas
aliviam o clima sem perturbar as coisas completamente. Qualquer que seja o meio que
você escolher, certifique-se de deixar um subtexto sério em seu trabalho (as pessoas
precisam pensar!), Mas não sobrecarregue seu público. Se eles tiverem que pensar muito,
eles nem se darão ao trabalho de fazê-lo.
Você geralmente é divertido e divertido - características importantes quando você está
lutando contra a escuridão. Sem entusiasmo, as pessoas ao seu redor simplesmente se
retirariam para as sombras até que nunca mais saíssem.
Mas não seja desviado pelo ego. É muito fácil se perder no entretenimento e isso é
perigoso para sua sanidade, seu público, seu trabalho e talvez até mesmo sua vida.
- Recupere Força de Vontade quando seu trabalho fizer alguma mudança significativa ou
duradoura nas pessoas ao seu redor.

Empreendedor
Você entende que um dia eles sairão da fronteira e será você quem lucrará com sua
previsão. Você pode ser um desenvolvedor amigável com a terra, um inventor ou apenas
um humilde tinhorn, mas sabe que sua fortuna o aguarda. Para cada pessoa que põe os
pés no Ocidente, há uma nova ideia; você pegará as melhores ideias e as transformará em
dinheiro. Este arquétipo é comum entre os Cavaleiros de Ferro.
- Recupere Força de Vontade sempre que um de seus empreendimentos clarividentes for
bem-sucedido.

Evangelista
O Evangelista acredita, e essa crença é uma tocha brilhante pela qual seu mundo é
iluminado e compreendido - e da qual o mundo precisa ser convencido. Ele trabalha até os
ossos para convencer os outros do significado de suas crenças, para que o maior número
possível de pessoas seja salvo. Embora os evangelistas geralmente acreditem em uma
religião importante, muitos não acreditam. Astrologia, Vegetarianismo e Psicanálise têm
seus próprios Evangelistas. Missionários, sacerdotes e líderes de seitas podem representar
esse arquétipo.
- Recupere Força de Vontade quando conseguir convencer alguém de que um dos pontos
fundamentais de sua crença é legítimo.

Explorador
Você tem uma mente inquisitiva que o leva a desvendar os segredos do mundo ao seu
redor. Esteja você pesquisando em áreas inexploradas ou explorando o funcionamento
interno de um novo círculo social, é a emoção da descoberta que alimenta sua ambição. A
fronteira fornece um suprimento infinito de novas experiências, bem como um fluxo
constante de novas personalidades.
- Recupere Força de Vontade sempre que descobrir com sucesso algo verdadeiramente
único ou descobrir alguma verdade oculta.

Olho da tempestade
Apesar de sua aparência calma, o caos e a destruição parecem segui-lo. De cidades em
chamas a turbulências emocionais, a morte e a destruição circundam você como um
albatroz. Para você, a não-vida é uma prova sem fim, com incertezas em cada
esquina. Líderes de gangues, figuras políticas e outros indivíduos influentes exemplificam o
Arquétipo do Olho da Tempestade.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que um tumulto, tumulto ou fenômeno
menos violento, mas igualmente caótico, ocorrer ao seu redor.

Fanático
O Fanático tem um propósito e esse propósito consome sua existência. O Fanático se
dedica à sua causa e pode até se sentir culpado por empreender qualquer objetivo que se
desvie de seu objetivo superior. Para o Fanático, o fim justifica os meios - a causa é mais
importante do que aqueles que a servem. Os jogadores que escolherem Arquétipos
Fanáticos devem selecionar uma causa para seu personagem prosseguir. Revolucionários,
fanáticos e incendiários sinceros são todos exemplos de Arquétipos Fanáticos. Os
Membros Fanáticos são freqüentemente campeões a favor ou contra um aspecto
particular da sociedade dos mortos-vivos, como a igualdade entre todos os vampiros, o
extermínio de Anarquistas, ou estampar o infernalismo da Espada de Caim.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que realizar alguma tarefa diretamente
relacionada à sua causa.

Fatalista
O Fatalist acredita em uma força inevitável do destino. O Fatalista Positivo acredita que a
vida deve ser vivida, mesmo que o resultado seja fixo. Não adianta fugir de sua existência,
pois o que acontece, acontece. O Fatalista Negativo sente o peso esmagador do universo
sobre ele e sabe que não há como escapar. Toda a tecnologia moderna, a reforma social e
as cruzadas artísticas são inúteis. O Fatalist encontra uma liberdade sem limites ou uma
prisão inevitável em sua visão. Os fatalistas costumam ser os sobreviventes de grandes
sofrimentos, sejam eles internalizados ou experimentados fisicamente.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que alguém experimentar sua
interpretação pessoal do Destino em sua presença. A critério do contador de histórias,
você também pode recuperar um ponto de Força de Vontade sempre que obtiver um novo
insight sobre a infinita simplicidade do universo por meio de dificuldades.

Seguidor
Todos os grandes líderes precisam de seguidores e você está pronto para receber suas
ordens. Assumir o controle não é seu estilo. Você acha muito desagradável ir contra a
corrente ou rebelar-se. Você trabalha incrivelmente bem com os outros quando todos
estão tentando alcançar um objetivo comum. Você nunca aspira ser o alfa da
matilha; Tudo o que você quer fazer é seguir e apoiar seu líder. Você odeia inconsistência e
instabilidade e sabe que apoiar um líder forte evita que o caos ocorra.
- Recupere Força de Vontade sempre que sua matilha realizar algo por causa de seu apoio
e ajuda.

Futurista
O futurista se deleita com o magnífico desconhecido. A humanidade está no limiar de uma
nova era maravilhosa e emocionante. O que está vindo deve ser abraçado. Um futurista
pode se deliciar com os desenvolvimentos surpreendentes da tecnologia e do esforço
humano, ou pode começar a descobrir novas teorias, princípios e práticas, muitas vezes de
maneira semelhante aos Celebrants. O futurismo se desenvolveu a partir do conceito de
destino manifesto e é irmão do gênero da ficção científica, também nascido nesta
época. Cientistas, patrocinadores, escritores, professores ou qualquer outro tipo de futuro
são freqüentemente do arquétipo futurista.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você se deparar com algum
dispositivo ou conceito progressivo. Ler sobre essas coisas não é suficiente. Você tem que
conhecer pessoas e tocar nas coisas. A critério do Narrador, você pode recuperar dois
pontos de Força de Vontade sempre que realmente contribuir para a criação de algum
desenvolvimento futurístico.

Gallant
Galantes são almas extravagantes, sempre buscando atenção e a chance de ser a estrela
mais brilhante. Galantes procuram a companhia de outros, mesmo que seja apenas para
merecer sua adoração. A atenção dirige o Galante, e a perseguição geralmente é tão
importante quanto o seu fim. Nada excita um Gallant tanto quanto um novo público para
cortejar. Artistas, filhos únicos e pessoas com baixa auto-estima geralmente incorporam o
Arquétipo Galante. Galantes Membros talvez Harpias, ou eles podem ter rebanhos
enormes de escravos apaixonados.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você impressionar outra pessoa
com sucesso. Em última análise, o Narrador é o árbitro de quanto você deslumbrará
alguém, mesmo no caso dos personagens de outros jogadores.

Jogador
A vida é um risco. Envolve arriscar; talvez até mesmo um salto de fé, esperando que as
coisas corram bem. Pessoas que têm medo de arriscar levam uma vida simples e
monótona, mas você não é assim. Você está disposto a arriscar tudo pela esperança de
algo melhor. Você não é temerário, mas está disposto a correr riscos que algumas pessoas
chamam de tolo, se for o caso.
- Recupere Força de Vontade quando arriscar e sair na frente.

Guardião
Neste mundo hostil, o forte deve proteger o fraco. O próprio Deus não ordenou
tanto? Você pode agir por dever e amor, ou defender seu senhor, fé e família. As armas
que você escolher podem ser físicas (espada, feitiço e máquina), mentais ou até
espirituais. Por toda parte, os justos são assediados por horrores e calamidades. Você não
pode simplesmente ficar parado e assistir isso acontecer.
Força é, de fato, sua força. Você nasceu com algum talento - físico ou não - que lhe deu
uma vantagem sobre os outros; é seu dever usá-lo para o bem de todos (ou pelo menos
para o bem de seus entes queridos).
A raiva pode desfazê-lo se você não tomar cuidado. É difícil usar a si mesmo como um
escudo sem ficar com raiva dos atacantes - ou ocasionalmente se ressentir daqueles que
estão sob sua proteção. Mesmo a alma mais calma pode ficar enojada e, em um momento
de raiva, destruir tudo o que ela defende.
- Recupere um ponto de Força de Vontade ao proteger com sucesso algum aparador digno
de grandes danos.

Guru
Sua iluminação atrai outras pessoas para você. Você pode ser um mentor de um
determinado Caminho da Iluminação, um sacerdote da Igreja ou apenas um idealista. Seja
qual for o caso, sua presença motiva e move outras pessoas a se envolverem em
atividades espirituais ou ideológicas. Seus colegas o vêem como calmo, centrado e “com
ela”, mesmo quando você está pregando a violência como um meio para um fim. Líderes
de seitas, mestres Zen e sacerdotes da matilha são exemplos de Gurus.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que alguém procurar sua ajuda em
assuntos espirituais e sua orientação levar esse indivíduo a uma ação iluminada que ele
normalmente não teria realizado. Além disso, recupere um ponto de Força de Vontade
sempre que alcançar uma epifania relacionada à sua filosofia pessoal.

Hacker
Você apenas tem que foder com as coisas. Nada é bom o suficiente no estado em que se
encontra - você deve testar, torcer, dobrar e quebrar tudo o que estiver usando. Embora o
rótulo “hacker” geralmente se aplique a dweebs de computador, você não
necessariamente trabalha com computadores. Sua missão na vida é desmontar as coisas,
ver como elas funcionam e ver se você pode consertá-las, quebrá-las ou montá-las de
maneiras novas e interessantes.
Sua imaginação distorcida é essencial em um mundo onde as pessoas geralmente fazem as
coisas por rotina, padrão e precedente. Ao quebrar os padrões e redefini-los, você percebe
pontos fracos, melhora a utilidade e mantém seus rivais desprevenidos.
Às vezes, porém, você vai longe demais. Essa perversidade o força a mexer com as coisas
que é melhor deixar de lado. Mesmo quando você sabe que realmente não deveria invadir
o banco de dados da Matriarca e tentar colocar coelhinhos difusos nas telas do MECHA,
você provavelmente tentará fazer isso de qualquer maneira. Algum dia, sua
engenhosidade pode fazer com que você seja morto ... ou pior.
- Recupere a força de vontade quando detectar uma falha em algo importante que todos
deixaram de lado, ou quando descobrir uma maneira de melhorar drasticamente algo em
que esteve trabalhando.

Curador
A paixão motriz do curandeiro é aliviar a dor e o sofrimento - qualquer que seja a causa -
de algo tão pequeno quanto um arranhão no joelho de uma criança à fome de um país
assolado pela seca. Ela se dedica a amenizar o desconforto alheio, independente da
humanidade ou desumanidade de qualquer vítima. Profissionais médicos, assistentes
sociais, cuidadores psiquiátricos e clérigos podem incorporar esse arquétipo.
- Recupere Força de Vontade quando for capaz de curar feridas graves na mente ou corpo
de outra pessoa.
Hedonista
O Apocalipse está chegando - então divirta-se o máximo possível. Um humano o chamaria
de bon vivant, sensualista, epicuro ou voluptuoso - mas seus companheiros Garou o
chamam de preguiçoso, vagabundo, vagabundo e irresponsável caçador de prazer. Mas
você é um festeiro: as palavras austeridade, abnegação e autodisciplina não têm lugar em
sua vida. Ainda assim, você não se importa com um pouco de trabalho duro, desde que um
bom tempo o aguarde após sua conclusão.
- Recupere Força de Vontade sempre que se divertir de verdade e puder expressar
totalmente sua exaltação (ou talvez até mais pontos se você desfrutar de uma noite
especialmente turbulenta)

Honest-Abe
Você tem um temperamento moderado e evita a todo custo contar mentiras e roubar dos
outros. Você foi educado para viver honesta e abertamente e para ser bom para os outros
- você tem vivido sua vida (e não-vida) por essas verdades simples desde então. Você não
é um dogmático e não insiste que os outros vivam como você, nem elaborou um conjunto
complicado de regras para si mesmo. Você é flexível em seu comportamento, mas sempre
avalie cuidadosamente suas ações em relação às suas crenças.
- Você recupera cinco pontos de Força de Vontade se sua honestidade prejudica você ou
seus amigos de alguma forma, mas depois acaba ajudando você. Em outras palavras, sua
honestidade acaba sendo a maneira correta de fazer as coisas, mesmo de um ponto de
vista pragmático.

Caçador
O mundo está cheio de perigos e dois tipos de pessoas; caçadores e presas. Você escolheu
ser o cão de caça e, portanto, tudo ao seu redor deve ser uma presa. Você avalia a vida por
essa máxima e passa seu tempo estudando os pontos fortes e fracos de todos. Poucos
minutos depois de conhecer pessoas, você já decidiu se eles são uma presa e podem
facilmente cair sobre você em uma luta ou se são predadores dignos de sua atenção. Você
ignora a presa, pois ela não lhe dá nenhum interesse real, mas compete com outros
caçadores para provar que é melhor. De tarefas aparentemente simples, como entrar
sorrateiramente em um forte, a assuntos complicados, como entrar em combate corpo a
corpo, você deve afirmar sua supremacia.
O axioma do caçador e da presa não é necessariamente violento. Você não caça
deliberadamente seus companheiros, mas faz questão de conhecer seus pontos fortes e
fracos, caso chegue a hora. Na verdade, você é paciente, com uma natureza fria e
calculista e uma veia competitiva altamente desenvolvida. Permanecer paciente,
entretanto, é necessário para estudar suas vítimas e abordá-las sem levantar
suspeitas. Você pode até acreditar que seu próprio círculo é o jogo definitivo e gostar de
ver o quão perto você pode chegar deles sem despertar suspeitas.
- Recupere Força de Vontade sempre que superar um rival de habilidade igual ou maior
que a sua, ou quando conseguir perseguir e capturar uma presa com paciência e astúcia.

Idealista
O Idealista acredita - verdadeiramente, loucamente, profundamente - em algum objetivo
superior ou moralidade. O objeto de seu idealismo pode ser algo tão pragmático quanto o
triunfo final da Camarilla ou tão amorfo quanto o bem final, mas a crença está lá. Os
idealistas são freqüentemente muito novos ou muito velhos no Sangue, e muitos buscam a
Golconda como a expressão final de seu idealismo. Nesse ínterim, um Idealista tenta
reconciliar suas crenças com as demandas da existência vampírica, muitas vezes agindo de
forma contrária ao seu próprio interesse em fazê-lo.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que uma ação em busca de seus ideais
promova seus objetivos e traga seu ideal para mais perto da realização.

Inovador
Sempre há espaço para melhorias, sempre algum segredo que está fora de vista ou algum
quebra-cabeça que está perto de ser resolvido. Você dedicou sua vida para tornar as
coisas melhores, para encontrar uma nova maneira de fazer as coisas e transformá-las em
uma nova realidade. As conquistas anteriores são sempre boas, mas são apenas o ponto
de partida para algo ainda melhor. Portanto, aborde uma situação antiga de uma nova
perspectiva; tente um novo método; testar uma nova teoria. Na pior das hipóteses, você
cometerá um erro e terá que começar de novo ... mas, novamente, os erros muitas vezes
também produzem inovações fascinantes!
Você é extremamente criativo - um talento bem-vindo na tecnocracia, onde o futuro
depende da criatividade. Enquanto os drones seguem suas ordens de marcha, você está
preparando o próximo conjunto de ambos os drones e ordens de marcha.
Você fica inquieto demais, o que nem sempre é bom quando os supervisores estão
observando. se você for muito criativo, eles podem considerá-lo um sonhador ... ou uma
ameaça. Os inovadores mantêm a União bem oleada, mas também ganham terreno entre
as engrenagens. Mantenha um equilíbrio entre inovação e caos. E sempre cuide de suas
costas.
- Recupere a Força de Vontade quando a inspiração levar a algum novo avanço; um novo
procedimento, um novo dispositivo, uma tática brilhante ou mesmo uma promoção.
Investigador
As coisas acontecem por um motivo e você quer saber o que é. Você pode ser um
detetive, um cientista pesquisador, um engenheiro do Vácuo ou apenas um cara com
vontade de chegar ao fundo das coisas. Não importa como você satisfaça sua curiosidade,
a “necessidade de saber” está sempre de volta para mais. Você é descuidado, cauteloso ou
astuto sobre como obter suas informações? Na raiz de suas atividades, sua coceira deve
ser coçada. Apenas tome cuidado como você vai fazer ...
A curiosidade está no cerne da ciência. Se ninguém quisesse saber "por que X
acontece?" ainda estaríamos vivendo em cavernas. Como um tecnocrata, você é metódico
e meticuloso em suas investigações - boas características, especialmente se você for um
rato de laboratório ou um detetive.
Mas todos nós sabemos o que matou o gato, não é? Uma pessoa sábia sabe quando parar
de fazer perguntas. O problema é que você não é muito bom nisso. Sua curiosidade pode
fazer com que você seja morto; na melhor das hipóteses, você pode ignorar algumas
verdades mais profundas enquanto procura uma recompensa dramática.
- Recupere Força de Vontade quando uma investigação difícil revelar algo realmente
importante. A importância deve ir além de um simples 'Eu sou um detetive e encontrei
alguns magos da Tradição para matar. ” Quanto mais difícil a busca, mais recompensadora
ela se torna.

Bobo da corte
Você é o tolo, idiota, gracejador, palhaço ou cômico, sempre zombando de si mesmo e dos
outros. Você constantemente busca o humor em qualquer situação, sempre se esforçando
para lutar contra a maré de depressão dentro de você. Você odeia a tristeza e a dor e
tenta constantemente desviar a mente dos outros do lado escuro da vida. Às vezes, você
fará quase qualquer coisa para esquecer que a dor existe. Seu tipo particular de humor
nem sempre impressiona seus amigos, mas faz você se sentir melhor. Alguns bufões
conseguem escapar da dor e são realmente felizes, mas a maioria nunca encontra alívio.
- Recupere a força de vontade ao elevar o ânimo das pessoas ao seu redor por meio do
artifício do humor, especialmente quando for capaz de escapar de sua própria dor no
processo.

Jobsworth
Você se dedica à rotina ininterrupta de sua existência e se recusa a fazer qualquer coisa
que comprometa sua rotina e práticas estabelecidas. Por mais urgente ou merecedora que
seja um caso individual, a preservação das práticas e rotinas estabelecidas é mais
importante. As decisões e considerações individuais são falíveis, enquanto rotinas e
os procedimentos estabelecidos são a sabedoria destilada de anos ou décadas de tomada
de decisão. As rotinas são o que separa a ordem do caos. Abra uma exceção uma vez e isso
abrirá um precedente perigoso; faça uma exceção duas vezes e a porta para a anarquia
será aberta.
- Recupere um ponto de Força de Vontade cada vez que conseguir preservar sua rotina e
cada vez que evitar reavaliar qualquer coisa ou tomar uma decisão sobre uma situação
com base em seus méritos individuais. Por opção do Narrador, mais pontos podem ser
concedidos para feitos de generalização verdadeiramente impressionantes.

Juiz
O juiz busca perpetuamente melhorar o sistema. Um juiz sente prazer em sua natureza
racional e capacidade de tirar a conclusão certa quando confrontado com fatos. O Juiz
respeita a justiça, pois é o modelo mais eficiente para a resolução de questões. Os juízes,
embora busquem a “simplificação” dos problemas, raramente são visionários, pois
preferem modelos comprovados a percepções. Engenheiros, advogados e médicos são
freqüentemente Arquétipos de Juizes. Juízes Membros podem gravitar em torno de papéis
de fiscalização na sociedade local, ou podem ser a voz da razão em um círculo radical.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que resolver corretamente um
problema considerando as evidências apresentadas, ou quando um de seus argumentos
unir partes dissidentes.

Líder
O líder é aquele que assume a causa e convence os outros a segui-la. Não importa se a
causa era originalmente dela ou não; o que importa é que agora é dela. Fazer com que
outros sigam seu exemplo não é um se, é um quando. Embora sempre exista a
possibilidade de conduzir outras pessoas à sua ruína, um líder está sempre convencido de
que conhece a melhor maneira de entrar - e sair - de qualquer situação.
- Recupere Força de Vontade quando outros o seguirem sem questionar suas ordens ou
decisões.

Sanguessuga
O mundo deve seu sustento e você vai aceitar isso. Você pode sentar e esperar por
esmolas do resto do mundo. Por outro lado, você pode simplesmente pegar o que quiser
de todos ao seu redor. De qualquer maneira, você não tem escrúpulos em viver de outras
pessoas para se manter. Companheiros de matilha, estranhos, amigos ou inimigos - eles
são todos iguais para você, contanto que você consiga o que deseja.
- Recupere Força de Vontade sempre que outros se entregarem a você e você não der
nada em troca.
Solitário
Mesmo no meio da multidão, o Solitário se destaca, porque obviamente ele não
pertence. Outros vêem os solitários como párias, remotos e isolados, mas na verdade o
solitário prefere sua própria companhia à dos outros. Por alguma razão, o Solitário
simplesmente desdenha os outros, e esse sentimento é freqüentemente
correspondido. Criminosos, radicais e pensadores livres são todos arquétipos solitários. Os
Membros Solitários frequentemente vêm de um dos clãs individualistas rudes como os
Gangrel ou Ravnos, e eles têm uma tendência a acabar com Autarcas por não dar a mínima
para o que algum Príncipe ou Arcebispo diz ser uma lei.
- Recupere um ponto de Força de Vontade quando você realizar algo sozinho, mas que
ainda beneficie o círculo de alguma forma.

Legalista
Você se mantém firme, não importa o quão perigosa ou impopular seja sua causa. Você é
teimoso e não permite que sua lealdade seja comprada, abalada ou ignorada. Você espera
muito dos outros por causa de seus próprios padrões elevados. Você pode não ter muitos
amigos, mas aqueles que você faz são amigos até o amargo fim. Você tende a fazer
inimigos das pessoas que se opõem às suas causas, mas para elas é pior. Nunca desista.
- Recupere Força de Vontade sempre que conseguir manter a lealdade diante da
adversidade e com grande custo pessoal para si mesmo.

Máquina
A carne é fraca. Você deve ser mais do que humano e faz o possível para ser exatamente
isso. Embora você provavelmente seja um Exo-Jock da convenção Clockwork, pode seguir
um caminho sutil para a precisão - médicos loucos, bolsas de gelo e cestas de dinheiro
podem ser tão mecânicos quanto qualquer pele de aço. Como regra, você nunca pede
ajuda, raramente faz pausas e leva você e seus companheiros ao limite. Se a tecnocracia
está traçando os próximos passos na evolução humana, depende de você dar o exemplo.
Você é diligente, estóico e trabalhador. Tudo o que você faz é feito com a máxima precisão
e mínima reclamação. O Sindicato adora agentes como você.
Para a maioria dos humanos, entretanto, você é implacável, assustador e propenso a se
esgotar. A carne ainda não atingiu a consistência do aço e até as máquinas precisam
descansar. As tensões da Tabela de Horário e do Conflito de Ascensão tendem a destruir
os agentes. A menos que você relaxe, você será um dos primeiros a quebrar.
- Recupere Força de Vontade quando você transcender os limites da carne e realizar algo
que nem mesmo seus camaradas poderiam fazer.

Cientista maluco
A ciência é mais do que a soma de suas partes. Você vê aspectos do quadro geral que até
mesmo seus colegas mais talentosos não percebem. Enquanto a Tecnocracia enfatiza
conformidade e solidariedade, você segue caminhos tortuosos fora dos princípios aceitos
da ciência iluminada. Oh, você é um Tecnocrata leal - mais leal do que aqueles Adeptos
vira-casacas e eteritas insanos, de qualquer maneira! - Mas suas ideias são muito pouco
ortodoxas para muitas pessoas as manipularem. Mesmo assim, sem você e sua espécie
explorando os horizontes, a União simplesmente seguiria por uma trilha única e monótona
enquanto os malditos místicos e seus amigos renegados passavam rapidamente e
capturavam o futuro! Deixe os outros rirem. Você tem um trabalho a fazer.
Sua visão se recusa a ser restringida pelas limitações dos outros. Não importa a que custo,
você prefere seus caminhos estranhos à conformidade, e seus sucessos o confirmam.
No entanto, sua falta de ortodoxia pode levar à loucura. Muitas pessoas como você
extrapolam os limites e acabam no colo dos Marotos, nephandi ou dos malditos
eteritas. Não se afaste muito do caminho Tecnocrático, para não cair da borda no
esquecimento.
- Recupere a Força de Vontade quando você quebrar com sucesso as “regras” da
hipertecnologia convencional sem quebrá-las ... ou você mesmo. Este golpe deve envolver
algum feito selvagem que não deveria funcionar, mas de alguma forma ele rende uma
grande recompensa para você. Apenas dizer “Eu uso uma arma muito estranha” não é
suficiente. Você deve provar que não é louco, apenas visionário.

Gerente
Sem mãos fortes no volante, a Tecnocracia cairia, levando consigo a realidade. Você é uma
dessas “mãos fortes” e é excelente em direcionar recursos. Você pode não ser a pessoa
mais inteligente em seu amálgama - ou o mais forte, ou o mais bem equipado - mas você é
um excelente motorista. Em suas mãos, a União está segura.
Ao contrário de muitos de seus camaradas, você é legal e eficiente. Um senso de direção o
ajuda a fazer planos e um senso de ordem os mantém juntos.
Às vezes, porém, você está muito remoto, muito absorto nas tabelas de tempo para notar
um assunto urgente. Talvez você esteja muito centrado em seu trabalho ou em você
mesmo. De qualquer maneira, você nunca pode alcançar a grandeza até que crie algo
próprio.
- Recupere Força de Vontade quando sua cabeça fria e olho rápido salvam seu grupo de
algum desastre ou quando você atinge um objetivo aparentemente impossível.

Maníaco
Você ouve as vozes, não lá fora na escuridão, mas dentro de você. Eles são tudo que você
pode ouvir. Eles te assombram. É como se algo dentro de você implorasse para sair para
brincar. "Por que ninguém consegue ouvi-los?" você se pergunta, e eles respondem:
“Porque nós o escolhemos”. Às vezes, as vozes são benevolentes. Outras vezes, eles são
vis, tentadores e perversos - e só ficam contentes quando você aceita a
depravação. Sucumbir às vozes e impulsos é a única maneira de silenciá-los. Com o tempo,
sua própria voz se perde em sua cacofonia e você recua para a escuridão do esquecimento
enquanto essa “nova” personalidade emerge. Você se transforma em nada além de uma
memória, seu corpo um veículo para esta nova voz.
Você pode ter sido um cruzado abençoado por saber que era um soldado de Deus, ou filho
ou filha de um comerciante italiano que ouviu as sombras de seu tio morto em busca de
vingança. Independentemente disso, você está possuído. O sangue de Malkav fez de você
um canal, um portal e um agente de poderes além de sua compreensão.
- Recupere Força de Vontade sempre que cumprir uma meta de sua (s) voz (ões) “interior
(es) que vá contra seu interesse próprio imediato.

Manipulador
Você sempre foi fascinado pelos outros. Por que as pessoas se comportam dessa
maneira? Que pensamentos e emoções afetam suas ações? Os processos cognitivos que
influenciam as escolhas que as pessoas fazem intrigam você. Às vezes, apenas fazer
perguntas às pessoas sobre suas ações pode gerar informações importantes, mas muitas
vezes as pessoas não entendem verdadeiramente suas próprias motivações e
preocupações. Nesses casos, é muito mais fácil configurar situações - experimentos, se
preferir - para ver como as pessoas se comportam. Você tenta manipular essas situações
para sua vantagem pessoal, a fim de descobrir mais informações sobre os assuntos
escolhidos. Alguns podem chamar esses experimentos de cruéis, mas para você é mera
necessidade científica.
- Recupere Força de Vontade sempre que conseguir configurar um incidente ou situação
que lhe permita obter um novo insight sobre a psique de seu alvo.

Mártir
O mártir sofre por sua causa, suportando suas provações por acreditar que seu
desconforto acabará por melhorar a vida dos outros. Alguns mártires simplesmente
desejam a atenção ou simpatia que suas provações geram, enquanto outros são sinceros
em sua causa, saudando sua oposição com fé inabalável. Muitos revolucionários, idealistas
ferrenhos e párias são arquétipos mártires. Os Membros Mártires são frequentemente
associados a movimentos de reforma entre a sociedade dos Membros, mas raramente
como figuras de proa - e eles não precisam necessariamente estar do lado pró-reforma da
questão.
- Recupere um ponto de Força de Vontade quando você sofrer algum dano ou perda de
um recurso definível para seus ideais ou ganho imediato de outra pessoa.

Masoquista
O Masoquista sente que precisa sofrer, seja como punição por suas falhas ou como um
símbolo de sua própria dedicação. Essa crença é tão central em seu caráter que a dor está
ligada ao prazer e à satisfação. Algo realizado sem sofrimento parece vazio, ao passo que
até mesmo a automutilação inútil tem um ímpeto associado. A dor não precisa ser
física; uma pessoa que constantemente faz algo desagradável porque anseia, flerta com o
masoquismo.
- Recupere Força de Vontade sempre que sofrer um dano grave enquanto realiza uma
meta importante para sua causa. O Narrador também pode recompensá-lo com Força de
Vontade por sofrer trauma emocional.

Masquerader
A vida é complicada o suficiente para quem tem apenas uma vida. Para as múmias, pode
se dissolver no caos se muitas coisas de muitos passados voltarem para casa e se
empoleirarem de uma vez. A única maneira de evitar isso é deixando o mínimo possível de
vestígios de si mesmo - não deixando pegadas nas areias do tempo. É melhor para os
mortais nunca saberem que seres antigos como você andam entre eles - e o segredo
protege você e sua espécie da indesejável atenção de caçadores de monstros, curiosos e
aquelas almas desorientadas que querem viver para sempre.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que resolver uma situação sem que
ninguém descubra, ou mesmo suspeite que você é mais do que um simples
mortal. Circunstâncias extraordinárias - como explicar com sucesso o uso de magia ou a
posse de conhecimento antigo arcano - podem merecer pontos extras.

Melancólico
Uma vez que você conheceu a felicidade. Você estava no limiar da vida e da morte e olhou
para a face de Deus. Pela primeira vez na vida você entendeu - e então, em um momento
doloroso, tudo desabou. A luz se dissipou e tudo o que foi deixado para trás foi escuridão e
loucura. Você está amaldiçoado e abandonado. Você não tem visões ou sente a presença
do Todo-Poderoso. Em vez disso, você existe em desespero, longe da luz e do perdão. E
esses tesouros são o que você deseja.
Você pode ter sido um inocente em vida, cruelmente escolhido, ou um rei que não teve
misericórdia, ou um sacerdote vendendo mentiras em vez de salvação. Para você, o
mundo é um lembrete constante do que você perdeu. Você é um verdadeiro arauto e um
profeta da destruição. Não há dúvida em sua mente de que você foi amaldiçoado, que
todos os Cainitas foram abandonados. No entanto, no fundo de sua loucura existe um
único vislumbre de esperança - a crença de que a redenção é possível para aqueles que
reconhecem seus pecados.
- Recupere Força de Vontade sempre que suas ações fizerem com que outros questionem
suas próprias naturezas amaldiçoadas e condenadas.

Megalomaníaco
O megalomaníaco deseja poder puro e não adulterado. Ela quer controlar seus amigos,
seu círculo, seus companheiros legionários e seus vizinhos. Quando ela perceber que
mundo grande e amplo existe lá fora, ela passará para objetivos maiores. Talvez ela faça
uma jogada para o posto de um Anacreonte - ou para uma máscara do Lorde da Morte. O
poder é o único objetivo que ela tem, no entanto, e ela moverá céus e terra para obtê-lo.
- Recupere Força de Vontade quando suas ações resultarem em ganhar controle sobre
uma pessoa, grupo ou situação.

Mercenário
Você é movido pela necessidade de fazer o melhor negócio possível, de adquirir bens ou
serviços que aumentem sua riqueza pessoal pelo menor custo possível para si
mesmo. Você evita vendas rápidas para experimentar a alegria simples da negociação. A
competição em si costuma ser mais prazerosa do que sua vitória inevitável. Você gosta dos
desafios diários do comércio e observa com fascínio as oscilações de seus cofres.
Essa atitude mercantil influencia mais do que suas finanças. Na verdade, ele se estende a
todos os aspectos de sua não-vida. Você caça vítimas com o mesmo olhar de eficiência
com que se volta para comprar uma nova carroça. Você evita o desperdício sempre que
possível, levando apenas o que precisa e nada mais, a menos que possa ser armazenado
com segurança ou vendido. Argumentos e barganhas são, em sua opinião, a única maneira
de as pessoas resolverem suas diferenças e ainda assim manterem o respeito umas pelas
outras.
- Recupere Força de Vontade sempre que usar suas habilidades de barganha para adquirir
algo por muito menos do que vale, ou sempre que um investimento inteligente gerar um
lucro substancial.

Intrometido
Um intrometido interfere constantemente nos negócios e atividades de terceiros, seja
convidado ou não. Ela pode nem conhecer as pessoas em quem se intromete, mas procura
se envolver de qualquer maneira. Os intrometidos costumam acreditar que sabem o que é
melhor para os outros, seja genuinamente ou não. Muitas vezes se iludem pensando que
interferem para ajudar os outros a melhorar as circunstâncias das pessoas, mas esse
raciocínio muitas vezes é simplesmente uma justificativa para continuar seus caminhos
intrusivos.
- Recupere Força de Vontade sempre que puder provar publicamente que sua intromissão
resulta diretamente em fins positivos.

Mediador
O mundo está cheio de pessoas que querem coisas; às vezes as pessoas querem
exatamente a mesma coisa. Algumas pessoas têm o que outras querem e estariam
dispostas a falar sobre como fazer um acordo, mas simplesmente não sabem como
começar. Essas pessoas geralmente têm imensa dificuldade em encontrar e se comunicar
umas com as outras. É aí que você entra. Você se dedica a mediar entre as pessoas -
atendendo necessidades, amenizando disputas e, em geral, ajudando as pessoas a falarem
umas com as outras. Você é o diplomata, o filho do meio, a pessoa perpétua do meio.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que for capaz de agir como um
intermediário entre dois indivíduos ou grupos, e recupere outro ponto se você levar as
coisas a uma conclusão satisfatória. O Narrador pode conceder mais pontos por uma
mediação particularmente notável.

Desajustado
Você é simplesmente estranho. Você nunca se encaixou em nenhum lugar antes, mas o
Sindicato tem um lugar para você agora. Talvez você seja uma aberração, um alienígena ou
um ex-aleijado que caminha graças aos milagres da ciência tecnocrática. Você pode ter
sido um idiota total - um criminoso, viciado, hacker ou vagabundo - até que alguém se
arriscou em você. Agora você encontrou um propósito e uma espécie de família. Você se
encaixa? Ainda não, mas você está tentando. Provavelmente, você tem uma atitude, mas
por trás disso, você realmente deseja deixar seu mentor orgulhoso. Você não quer ficar
sozinho novamente.
Ser um estranho tem suas vantagens. Você é forte e resiliente o suficiente para suportar
muitos castigos, e tem recursos o suficiente para se contentar com muito pouco.
Mesmo assim, a alienação cobra seu preço. Outros tecnocratas provavelmente evitam
você ... ou talvez você os evite. O Sindicato pode ter um lugar para você, mas você ainda
não chegou a um acordo consigo mesmo. Até então, você sempre será um desajustado,
não importa o quê.
- Recupere Força de Vontade ao triunfar sobre probabilidades selvagens ou provar que
outro personagem está errado por meio de seu sucesso.

Monger
A ganância governa a vida de um traficante. Ela valoriza apenas uma coisa, seja dinheiro,
fama ou mesmo um objeto específico. Tal pessoa faz o que for necessário para proteger o
objeto de desejo ou para obtê-lo se ele for perdido. Um empresário viciado em trabalho,
um colecionador obsessivo ou mesmo um morador de rua com posses dolorosamente
limitadas são exemplos de Mongers.
- Recupere a força de vontade sempre que você preservar ou recuperar com sucesso o que
quer que você valorize.

Monstro
O Monstro sabe que ela é uma criatura das trevas e age como tal. Mal e sofrimento são as
ferramentas do Monstro, e ela os usa onde quer que vá. Nenhuma vilania está abaixo dela,
nenhuma dor fica sem ser infligida e nenhuma mentira permanece por dizer. O Monstro
não comete o mal por si mesmo, mas sim como um meio de entender o que ele se
tornou. Indivíduos instáveis, aqueles que foram muito injustiçados ou prejudicados e
aqueles definidos como sociopatas podem vir a exibir características do Arquétipo do
Monstro. Monstros Membros incluem muitos Sabá, Anciões Membros degenerados e
aqueles que nunca se ajustam adequadamente ao que se tornaram após o Abraço.
- Atos malignos reforçam o senso de propósito do Monstro. Personagens monstros devem
escolher uma atrocidade específica, recuperando Força de Vontade sempre que se
entregarem a esse desejo. Por exemplo, um tentador recupera Força de Vontade por atrair
alguém para a perversidade, enquanto um apóstata ganha de volta Força de Vontade por
fazer com que outro duvide de sua fé. Escolha um destino e cumpra-o. Narradores, tomem
cuidado ao recompensar este arquétipo. Por exemplo, um jogador que escolhe a violência
como uma atrocidade não deve recuperar Força de Vontade em todos os combates, mas
talvez apenas naqueles que envolvem destruição desenfreada, ou mesmo causam testes
de degeneração devido à sua horribilidade. Monstro é um Arquétipo difícil para o qual
oferecer recompensas, e essas recompensas devem vir como resultado do personagem
desafiar sua própria descida na Besta,

Apartidário
O apartidário lida com pessoas e informações e entra em situações sem noções pré-
concebidas. Ela avalia as pessoas pelo que elas dizem ou fazem, não por suas origens,
aparências ou maneirismos, permitindo a todos a oportunidade de mostrar suas listras
antes de determinar como devem ser tratadas. Rumores, informações ou inteligência
raramente são considerados pelo valor de face, a menos que a fonte seja impecável. Isso
não quer dizer que ela aja sem planejamento ou não possa ser impetuosa, simplesmente
que aceita poucos fatos sem testá-los ela mesma.
- Recupere a força de vontade sempre que sua resistência ao sentimento ou crença
popular for justificada.

Ómega
Você conhece o seu lugar e ele está na base da classificação social. Você não pode esperar
misericórdia, compaixão, nada. Você recebe as sobras depois que todos os outros
comeram. Você ganha uma faca de manteiga quando todo mundo tem klaives. Você luta
para acompanhar, mas dificilmente consegue, e sempre com o rabo entre as pernas. Ser o
ômega é o pior lugar para se estar para um Garou, e sua ambição é um dia se elevar acima
de sua posição e provar seu valor. Este arquétipo é comum entre os impuros em tribos
onde são desprezados.
- Recupere Força de Vontade sempre que conseguir algo que deva ser reconhecido,
mesmo que você não receba esse reconhecimento. Ganhe uma Força de Vontade
permanente quando conseguir subir na escala social e ganhe um lugar de aceitação,
depois escolha um novo arquétipo. Uma vez que um Omega é empurrado o tempo todo,
ele só pode ter um máximo de cinco pontos temporários de Força de Vontade a qualquer
momento. Como tal, ela não perde Força de Vontade por meio de seu arquétipo.

Otimista
Mesmo diante do horror absoluto e desumano, o otimista encontra um vislumbre de
esperança. O fato de o mundo estar cheio de monstros significa apenas que os humanos,
libertados de sua escravidão, podem criar uma vida melhor para si mesmos. O Otimista
tem um reservatório aparentemente sem fim de alegria e se recusa a acreditar no pior
cenário, a ponto de antagonizando conhecidos mais pragmáticos. Um poltergeist
aterrorizante que pode ser amenizado por meio de uma conversa é a evidência de que a
humanidade persiste do outro lado. Ensinar a um sugador de sangue que pode se
alimentar sem matar significa que há esperança de paz entre as pessoas e os ocultos. Os
devotamente religiosos, os oprimidos-ainda-invictos e os solucionadores de problemas
podem ser otimistas.
- Recupere a força de vontade sempre que seu otimismo for recompensado por um bom
ato ou resultado improvável (a critério do Narrador)

Estranho
O forasteiro é uma espécie de rebelde passivo, definindo-se pelas coisas das quais não
participa. Ele não se esforça para derrubar as estruturas sociais das quais discorda. Em vez
disso, o Outsider examina essas estruturas em busca de alguma maneira de refletir e
compreender a si mesmo. Servos, artistas, criminosos e vagabundos são os arquétipos de
Forasteiros mais comuns.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que descobrir algo sobre você por meio
das decisões de outra pessoa, especialmente quando essas decisões forem diferentes
daquelas que você tomou.

Packmate
Você é parte de um organismo maior. O pacote é seu corpo. O alfa são seus olhos e Gaia é
sua alma. Você tem pouca identidade fora da matilha. Você olha para os outros,
especialmente o líder, em busca de inspiração e direção. Você representa a lealdade
definitiva, já que cada membro da matilha pode depender de você o tempo todo. Você
mal podia trair seu bando do que mastigar sua própria perna.
- Recupere Força de Vontade sempre que a matilha sobreviver a uma situação perigosa
por causa de suas ações.

Paragon
O Paragon é uma pessoa direta e descomplicada com um forte código moral e
ético. Sentindo-se confortável com planos abertos e conversas francas, ela desaprova
táticas desleais, mentiras e subterfúgios. Ela não é ingênua ou tola - apenas sólida e
confiável, tão boa quanto seu mundo. Agricultores, motoristas de caminhão, polícia e
operários de fábrica freqüentemente se enquadram nesse arquétipo.
- Recupere Força de Vontade sempre que sua negociação direta vencer o subterfúgio.

Patrício
A vida tinha sido boa para você, mas isso porque você nasceu com os melhores dons. No
entanto, você teria facilmente conseguido por conta própria e sentiria pouca simpatia por
outros que não conseguem. Essas crenças raramente rendem a você amigos, mas seu
maior medo é que alguém prove que você está errado sobre si mesmo.
- Recupere Força de Vontade sempre que conseguir se destacar entre um grupo de
realizadores.

Patrono
Você nunca age por interesse próprio; você age apenas no melhor interesse das pessoas
ao seu redor. Sejam eles artistas famintos levando cultura para a fronteira ou colonos
tentando vencer a selva, você apoia os oprimidos. Você gosta de ser procurado por sua
ajuda e adora aconselhar quem precisa. Você vive para a atenção que essa benevolência
lhe traz. No entanto, você tem ciúmes de seus pupilos e os protege da influência de outras
pessoas.
- Recupere Força de Vontade quando algo que você cultivou se tornar um sucesso aos
olhos dos outros.

Pedagogo
O Pedagogo sabe de tudo e deseja desesperadamente informar os outros. Seja por um
senso de propósito ou um desejo genuíno de ajudar os outros, o Pedagogo garante que
sua mensagem seja ouvida - longamente, se necessário. Os Arquétipos do Pedagogo
podem variar de mentores bem-intencionados a fanfarrões prolixos que adoram se ouvir
falar. Instrutores, supereducados e “veteranos de sua área” são todos exemplos de
Arquétipos do Pedagogo. Os Pedagogos Membros incluem cães de guarda das Tradições,
Anarquistas ideológicos e talvez até mesmo aquela alma rara em busca da Golconda que
deseja companhia na jornada.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que vir ou souber de alguém que se
beneficiou da sabedoria que você compartilhou com ele.

Penitente
Há muito tempo, você cometeu um erro horrível. Talvez você tenha ficado louco quando a
iluminação bateu à sua porta, ou talvez sua arrogância custou a vida de pessoas
inocentes. Você já foi um desviante da realidade que viu a luz ou um criminoso que deixou
seus velhos hábitos de lado quando descobriu a verdade? De qualquer maneira, você tem
algo pelo qual expiar. Quer você admita ou não, tudo o que você faz é um passo no
caminho da penitência.
Impulsionado por seu desejo de expiar, você é extremamente útil. Como um benfeitor,
você fará um esforço extra se algo precisar ser feito.
Mas a culpa ainda o arrasta. Para transcender a si mesmo, você terá que arquivar seus
antigos crimes e ter prazer no que você se tornou ... e no que você ainda está para ser.
- Recupere Força de Vontade ao realizar algum grande ato de bondade, coragem ou honra.

Perfeccionista
Arquétipos perfeccionistas exigem uma execução perfeita. Um trabalho indiferente não
traz satisfação ao Perfeccionista, e ela espera dos outros o mesmo grau de
comprometimento e atenção aos detalhes que exige de si mesma. Embora o
Perfeccionista possa ser exigente, a conquista do objetivo final o impulsiona, e muitas
vezes aqueles por quem é responsável. Prima donnas, artistas e arquitetos exemplificam o
Arquétipo Perfeccionista. Um Membro Perfeccionista pode ser um membro zeloso do
Sabá que espera mais do que sua matilha pode entregar consistentemente, ou ela pode
ser uma moralista que às vezes aplica seus próprios altos padrões de Humanidade a outros
em seu círculo.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você realizar seu objetivo sem
nenhuma falha ou impedimento demonstrável, e recupere um ponto de Força de Vontade
sempre que motivar outro personagem a ter sucesso como resultado de seu próprio
exemplo brilhante

Plotter
Tudo que você faz é planejado. Muito pouco vem de você espontaneamente. Seus planos
costumam ser longos e complicados, às vezes se estendendo além da vida dos mortais
envolvidos neles. Os detalhes devem ser exatos, pois você acredita que qualquer desvio
pode trazer a ruína. Você tenta planejar tudo em sua vida; cada coisa que você faz deve
realizar algo em
o esquema maior. O desvio da rotina, entretanto, é incômodo, não traumático. Você é
organizado, não perturbado. Você tende a ser limpo e preciso em tudo o que faz.
- Você recupera três pontos de Força de Vontade quando uma de suas parcelas se
concretiza da maneira exata que planejou.

Poltrão
Enfrentar problemas (ou qualquer outra coisa) de frente é a tática dos tolos e otimistas. A
maneira sensata de lidar com problemas é negar a eles um alvo. Embora algumas pessoas
possam acusá-lo de enfiar a cabeça no
areia, eles têm que admitir que ela permaneceu em seus ombros por um bom tempo e
parece que continuará a permanecer indefinidamente. Você nunca enfrenta o que pode
escapar e nunca enfrenta nada a menos que não haja outra opção. A coragem não está no
topo da sua lista de virtudes, mas a linha entre a coragem e a loucura é virtualmente
inexistente aos seus olhos.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que puder evitar um problema ou
situação sem lidar com ele.

Pragmatismo
Você tem um objetivo em mente - agora você deve detalhar todas as etapas para ir de
onde você está até onde deseja estar. O imprudente pode criticar sua abordagem lenta e
metódica, mas você não quer falhar porque algo importante não foi levado em
consideração antes de você começar. Lembre-se: por falta de um prego, a guerra foi
perdida.
- Recupere Força de Vontade toda vez que um plano cuidadoso seu produzir um resultado
maior do que o esperado.

Buscador de elogios
Sua autoestima é baseada inteiramente nas opiniões dos outros. Você anseia por
aprovação e elogios, e vai a extremos para obtê-los - até mesmo arriscando a si mesmo e
as coisas que ama. Ao contrário do Sycophant, você não pensa em proteção e não pensa
em usar as boas opiniões dos outros em seu próprio benefício - você simplesmente anseia
por elogios e aprovação pelo bem deles, para que possa se sentir bem consigo mesmo.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que outro personagem oferecer
elogios, admiração ou apreciação espontâneos. Se a apreciação for realmente grande e /
ou o outro personagem for poderoso ou particularmente admirado, o Narrador pode
conceder pontos extras.

Predator
Você é um assassino, ou então você mesmo seria morto. Você vive porque é forte, outros
morrem porque são fracos e, portanto, devem sofrer para que os fortes vivam. Seus
antigos instintos primários são fortes, e às vezes você encontra dificuldade em entender
por que os outros agem por "misericórdia", "compaixão" e "razão". A natureza é uma mãe
severa e você é seu instrumento.
- Recupere Força de Vontade quando você tiver sucesso em agir de acordo com seu código
de “sobrevivência do mais apto”. Perca Força de Vontade quando seu código falhar e você
for obrigado a pagar por aqueles que considera mais fracos do que você.

Fornecedor
O provedor pode valorizar o trabalho, a riqueza e os amigos, mas a família é fundamental
para a vida. Quando chega a hora, o bem-estar dos cônjuges e filhos vem em primeiro
lugar. Pais dedicados e filhos e filhas leais são exemplos de provedores.
- Recupere Força de Vontade sempre que você preservar o bem-estar de sua família, seja
física ou emocionalmente.

Buscador
Como um cavaleiro da Távola Redonda, você se empenha por algum objetivo que nem
você mesmo pode definir. Talvez você tenha tido alguma visão de glória ou tenha sido
criado para acreditar em sua própria grandeza (ou simplesmente sinta um puxão inquieto
que o leva em direção a algum objetivo elevado). Em qualquer caso, você está em uma
missão. Até que você alcance seu destino, você estará em busca; entretanto, faça tudo o
que puder para descobrir a essência da sua busca.
Levado à glória, você realiza atos heróicos e mantém ideais elevados. A União foi feita por
pessoas como você e é um veículo admirável para o seu destino. Enquanto outros seguem
o caminho inferior para fins convenientes, você defende um forte código moral. Nenhuma
missão foi fácil, mas o legado de Avalon vale o sacrifício.
Infelizmente, os heróis morrem. Mais cedo ou mais tarde, você provavelmente encontrará
uma morte gloriosa. Encare isso - você está condenado. Depois de aceitar isso, todos os
terrores desaparecem. Um herói morto não teme nada.
- Recupere Força de Vontade quando descobrir alguma pista para seu objetivo final, ou
faça algo grandioso para alcançá-lo.

Questor
O Questor busca encontrar a única grande resposta que dará sentido ao mundo. Com
tanto sofrimento e confusão ao seu redor, o Questor quer simplesmente entender. O
Questor tenta reduzir todos os dilemas e dilemas aos seus conflitos básicos e simplificar
todos os relacionamentos em algo digerível, administrável e superável. O Questor
raramente se sente em repouso e pode acreditar silenciosamente que a felicidade só pode
vir com uma compreensão total do mundo. Clérigos, cientistas, contemplativos e
espiritualistas cumprem o Arquétipo Questor.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você alcançar alguma lição de vida
concisa que deveria se tornar uma regra prática. Essa regra é inevitavelmente refutada,
mas são apenas as respostas que você busca, não necessariamente a verdade.

Rebelde
O rebelde é um descontente, nunca satisfeito com o status quo ou o sistema como ele
é. Ele odeia a própria ideia de autoridade e faz tudo ao seu alcance para desafiá-la e miná-
la. Talvez o rebelde realmente acredite em seus ideais, mas é igualmente provável que ele
carregue figuras de autoridade alguma má vontade por causa de um “mal” feito a ele no
passado. Um rebelde pode odiar as instituições categoricamente ou pode ser consumido
pela oposição a uma única autoridade em particular. Adolescentes, insurrecionistas e não-
conformistas exemplificam o arquétipo rebelde. Membros rebeldes certamente incluem o
Sabá, Anarquistas e Brujah temperamentais, mas também têm espaço para Tremere que
se irritam com a hierarquia rígida do Clã ou neonatos que deploram seus senhores.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que suas ações afetarem adversamente
o oponente escolhido. Os rebeldes podem se opor ao governo, à Igreja, a um Príncipe
vampiro ou a qualquer outro detentor de autoridade. O jogador deve escolher contra
quem ou contra o que seu personagem se rebelará quando adotar este Arquétipo. Os
contadores de histórias devem aceitar a rebelião contra “toda autoridade” com cautela e
aplicar a recompensa da Força de Vontade por um conceito tão amplo apenas a ações
cada vez maiores de insurgência.

Buscador de reconhecimento
Você não quer se gabar, e pode ser perigoso revelar sua verdadeira natureza a todos - mas
ainda, de vez em quando, você deseja ser reconhecido: para saborear o momento, para
ver a expressão de espanto e admiração como alguém percebe que está lidando com uma
múmia que viveu dezenas de vidas ao longo de milhares de anos. Obviamente, é muito
mais satisfatório quando as pessoas chegam a essa conclusão por si mesmas, mas às vezes
você simplesmente não consegue parar de dar uma dica ocasional, apenas para ajudar as
coisas. Alguns o chamariam de irresponsável, ou exibicionista, mas você tenta ser discreto
e nunca confirma ou nega; afinal, nada promove mais admiração do que o mistério.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que alguém perceber pela primeira vez
que você é mais do que apenas outro mortal.

Reformista
Seja por política social injusta ou liderança despótica, você busca eliminar os bastiões da
opressão ao seu redor. Se você escolhe o terrorismo desenfreado ou meios menos
violentos, depende de você, mas você sempre busca fazer com que a cura se encaixe na
doença. Essa cruzada moral muitas vezes torna inimigos aqueles que você busca mudar,
especialmente em cargos importantes.
- Recupere Força de Vontade sempre que suas ações fizerem com que outros questionem
o status quo.

Garou Relutante
Por que você? De todos os seis bilhões de pessoas, você tinha que ser o único encarregado
de algum dever sagrado e místico de ser um herói e salvar o mundo. Sem mencionar os
problemas de cabelo ... Você nunca pediu para ser Garou. Você nem mesmo quer ser
Garou. Infelizmente para você, não há cura, não há maneira de contornar isso. Você está
preso a isso e precisa aprender a conviver com isso. Se for hominídeo, você é o garoto
estereotipado “Eu só queria ser normal”. Se lúpus, você sempre quis correr livre na selva e
caçar. De qualquer maneira, você está ferrado.
- O Relutante deve interpretar missões de profunda busca da alma e tentar chegar a um
acordo e finalmente aceitar seu destino e condição. Se tiver sucesso, ganhe uma Força de
Vontade permanente e encontre seu lugar entre os Garou. Em seguida, escolha uma nova
natureza (relacionada à sua epifania.) Se o personagem não aceitar seu destino, perderá
uma Força de Vontade permanente.

Renunciante
Por alguma razão, você deixou para trás alguém ou algo que era muito importante para
você. Era uma família, uma ordem misteriosa, uma comunhão religiosa? Seja o que for,
você não quer mais parte dele - mesmo quando ele volta para assombrá-lo (o que costuma
acontecer). Você tem motivos para sair; você também tem um laço irritante com aquela
velha vida que simplesmente não vai embora. Denuncie qualquer coisa que o faça lembrar
do seu passado, mas esteja pronto para uma reação adversa. Independentemente do que
você gostaria de acreditar, esse estilo de vida abandonado ainda molda seus valores,
reações e desejos.
A determinação é a sua principal força. De alguma forma, você encontrou coragem para ir
além de algo que amava. A escolha não foi fácil, mas você se manteve firme nela. Essa
força de propósito muitas vezes o leva em tempos difíceis.
A culpa é a sua fraqueza. Apesar de tudo, você ainda se sente como se pertencesse ao
lugar onde antes estava. Ocasionalmente, a tentação de voltar o assombra. Você nem
sempre tem certeza de que o que deseja está certo.
- Recupere um ponto de Força de Vontade quando você deixar de lado algo ou alguém que
o faça lembrar de sua vida anterior, e faça isso sem consequências. Antes de começar a
crônica, analise os detalhes de sua associação anterior, os motivos pelos quais você saiu e
os itens irritantes que não vão embora. Alguém que você abandonou pode estar ao virar
da esquina….

Vampiro
Apenas uma coisa importa para o Rogue: ela mesma. Cada um com o seu, e se os outros
não podem proteger suas reivindicações, eles não têm direito a eles. O Rogue não é
necessariamente um bandido ou valentão, entretanto. Ela simplesmente se recusa a
sucumbir aos caprichos dos outros. Rogues quase universalmente possuem um senso de
auto-suficiência. Eles sempre têm seus melhores interesses em mente. Prostitutas,
capitalistas e criminosos incorporam o Arquétipo do Rogue. Os vampiros renegados
incluem diableristas, Autarquias e um Primogênito que coloca as oportunidades de seu clã
antes da supremacia dos Membros como um todo.
- Recupere um ponto de Força de Vontade quando sua disposição egocêntrica o levar ao
lucro, material ou não. A critério do Narrador, acumular ganho sem expor suas próprias
fraquezas pode permitir que você recupere dois pontos de Força de Vontade. Da mesma
forma, você pode recuperar um ponto de Força de Vontade quando seus esforços
beneficiarem o grupo ao qual você pertence, quando esse benefício vier às custas de outro
grupo.

Rumormonger
A melhor maneira de divulgar informações importantes é de boca em boca, porque é
muito difícil rastrear até a fonte. Você gosta de estar no centro das coisas e de ter
espectros vindo até você para saber das últimas notícias. Você sempre sabe o que dizer
para garantir que tudo o que disser a alguém seja repassado a outras pessoas.
- Recupere Força de Vontade sempre que fizer com que uma informação privilegiada se
torne parte da conversa pública.

Sádico
Você existe para infligir dor e sofrimento aos outros. Matar é muito fácil; a tortura é a
melhor maneira de realmente ferir uma pessoa, e você busca o meio mais lento e doloroso
de levar os outros ao limite máximo. A dor - a dor dos outros - lhe dá imenso
prazer. Sargentos treinados, ex-amantes rejeitados e alguns dos doentes terminais podem
incorporar o Arquétipo Sádico em um momento ou outro; sadismo é raro o suficiente para
aparecer apenas em casos aberrantes, ao invés de confiável em qualquer tipo ou classe de
pessoa.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você infligir dor a alguém sem
nenhum motivo além do seu próprio prazer.

Sábio
Você é uma pessoa muito sábia e instruída. Embora o nome implique idade e experiência,
pode ser que você seja extraordinariamente precoce. De qualquer forma, você sabe muito
e dá a impressão de um bom senso sólido. As pessoas vêm a você em busca de conselhos,
e muitas vezes você gosta de dar. Aprender é uma ótima ferramenta - é o que nos separa
dos animais inferiores. É também a sua maior força. Faminto por conhecimento, você se
debruça sobre livros, pergaminhos e arquivos em uma eterna busca por curiosidades. Se
você escolher este Arquétipo, esteja pronto para gastar muitos pontos em Habilidades de
Conhecimento; para você, a vida é uma escola e a classe está sempre em atividade. Sua
sabedoria é freqüentemente prejudicada, entretanto, pela distância. Para você, tudo é
abstrato; para os outros, você parece remoto, impassível e clínico. Embora pareça
fortalecer sua objetividade, essa característica o isola do ambiente. Para progredir, você
terá que encontrar algo mais significativo do que o mero Conhecimento.
- Recupere Força de Vontade quando aconselhar uma pessoa necessitada, ajudar alguém
com suas vastas reservas de conhecimento ou descobrir algum conhecimento obscuro.

Cientista
Para um cientista, a existência é um quebra-cabeça que ele pode ajudar a remontar. Um
cientista examina lógica e metodicamente cada situação e manobra, procurando
resultados e padrões lógicos. Isso não quer dizer que a Cientista esteja sempre procurando
uma explicação científica ou racional, mas sim que ela examina o ambiente com rigor e um
olhar crítico. O sistema que um cientista tenta impor ao mundo pode ser completamente
ridículo, mas é um sistema, e ela o mantém.
- Recupere Força de Vontade sempre que uma abordagem lógica e sistemática de um
problema o ajudar a resolvê-lo, ou as informações coletadas logicamente forem úteis em
outra situação semelhante.

Canalha
Você não tem tempo para códigos morais ou "A lei do Ocidente". Você não tem escrúpulos
em atirar em alguém pelas costas ou roubar mulheres e crianças. Permitir que algum
código de ética ridículo determine suas ações é um anátema para você. Além disso, você
poderia ser morto ou enviado para a prisão. Você tira vantagem de cada situação, não
importa o quão baixo ou repreensível seja. Não é que você não tenha honra, é apenas que
você tem mais bom senso do que qualquer outra pessoa.
- Recupere Força de Vontade sempre que você ganhar vantagem fazendo "a coisa errada".

Vidente
Você é um oráculo, profeta ou poeta do clã Malkavian. Qualquer que seja a fonte de suas
visões (ou vozes), visão e consciência são seus dons. A loucura abriu seus olhos para
mistérios e verdades tanto esclarecedoras quanto condenatórias. Você pode ver as
decepções do passado e ter uma compreensão flutuante do passado e do futuro. Às vezes
você entende suas visões, outras vezes elas nada mais são do que lembretes constantes de
que você é diferente - abençoado e amaldiçoado com a loucura e o discernimento.
Em vida, você poderia ter sido uma camponesa que ouviu vozes na floresta e saiu em
busca delas; ou um nobre, entediado e cansado que selou seu destino com conhecimento
proibido e segredos antigos; ou mesmo um simples pároco que ouviu a verdadeira voz de
Deus. Mas foi o Abraço que desbloqueou seu potencial. Independentemente de você se
ver como condenado ou iluminado, é graças ao sangue de Malkav.
Para os outros, você parece desapegado, envolto em uma aura de outro mundo. É por isso
que eles vêm e procuram seu conselho, para aprender o que você tem a dizer. É também
por isso que eles temem você. Isso é o que lhe dá poder sobre os outros, sejam eles
Cainitas ou mortais. Em uma era de escuridão e superstição, você é um místico e um guia.
- Recupere Força de Vontade sempre que lançar luz sobre um mistério ou enigma, ou
sempre que conceder a alguém uma maior compreensão de si mesmo, de seu mundo ou
de suas ações.

Sensualista
Sensation é uma droga para você. Nada no mundo é melhor do que uma vida embriagada
como um bom vinho e saboreada como a carícia de um amante. Você se deleita em tudo
que faz e em tudo que sente. Percorrendo uma carreira de experiência em experiência,
você leva apenas o tempo suficiente para mergulhar em cada pequena sensação antes de
sair para encontrar outra emoção.
Joie de vivre (amor pela vida) dirige seu espírito e nada pode abafá-lo. O mundo está cheio
de prazeres inebriantes e impressões fascinantes, mas nada dura para sempre; seu
objetivo, portanto, é tirar a vida pela garganta e deixá-la ofegante no chão.
Outras pessoas o chamam de Irresponsável, Imprudente e Infantil, mas pelo menos você
não está morto para o mundo como eles! A vida é uma viagem, o amor é uma aposta e o
bom senso é uma desculpa para ficar em casa. Haverá muito tempo para dormir quando
você morrer.
- Recupere um ponto de Força de Vontade cada vez que descobrir, experimentar e
saborear alguma sensação nova e emocionante e viver para contar sobre ela. (Observação:
quanto mais você faz, mais difícil se torna encontrar algo novo.)

Mostrar
Você obtém seu valor próprio inteiramente dos outros. Você anseia por aprovação e
elogio, e vai a extremos para obtê-los - até mesmo arriscando a si mesmo e às coisas que
ama, se necessário. Você não pensa em proteção e não tem escrúpulos em usar as boas
opiniões dos outros em seu próprio benefício - você simplesmente anseia pela aprovação
por ela mesma, para que possa se sentir bem consigo mesmo.
- Recupere Força de Vontade sempre que suas travessuras lhe trouxerem elogios,
admiração ou apreciação. Porém, quanto mais pontos você ganha, mais difícil será ganhar
depois disso; seus feitos devem se tornar cada vez mais espetaculares - e perigosos.

Esgueirar-se
Este mundo é tortuoso, e você segue suas regras. Mantendo-se um passo à frente de seus
camaradas mais idealistas, você dominou as artes da dissimulação, discrição e discurso
duplo. Não é como se você fosse um covarde ou algo assim - você está simplesmente
sendo realista. O nosso não é um mundo que recompensa o valor. Uma palavra inteligente
e um passo silencioso podem realizar mais do que um ataque frontal e com muito menos
risco.
Sutileza é seu nome do meio ... e seu primeiro nome e seu sobrenome. Nunca deixe
ninguém saber o que você está fazendo, se puder evitar; se você precisa manter alguém
informado, nunca conte a história toda. Esconda suas cartas até que você possa construir
uma mão vencedora.
Mas, como todos sabem, você não é confiável. As pessoas podem admirar sua maldade,
mas você será a última em quem confiarão. A maioria dos camaradas o considera um
covarde e um traidor, e podem estar certos. Afinal, você está procurando o Número Um.
- Recupere Força de Vontade quando algum plano secreto seu for bem-sucedido,
ganhando grandes vantagens para você e para os seus.
Sóciopata
Todos os seres inferiores, tanto vivos quanto mortos-vivos, devem ser exterminados para
que haja uma existência harmoniosa. Você provavelmente não sentirá remorso ao matar
(dependendo de sua Humanidade ou Caminho). Ao contrário, você está realizando uma
ação gloriosa para a sociedade. Alguns vampiros são críticos de sua natureza violenta, mas
às vezes você consegue convencê-los com argumentos como: "Darwin concordaria que
estou apenas ajudando a natureza!" e, "Somente os mais fortes sobreviverão!"
- Recupere Força de Vontade sempre que você for o maior contribuinte para a contagem
de corpos depois que tudo se acalmar. Essa contagem inclui as vezes em que você é o
único assassino e não precisa resultar de um combate massivo - como matar todos os
membros de uma platéia de cinema ou atirar em clientes indefesos em um assalto a
banco.

Soldado
O soldado não é um seguidor cegamente leal. Embora exista para pedidos, ela não os
cumpre sem questionar. Mais independente do que um conformista, mas muito ligado à
ideia de comando para ser um Solitário, o Soldado aplica suas próprias técnicas aos
objetivos dos outros. Embora ela possa buscar o comando sozinha algum dia, suas
ambições estão dentro da hierarquia e estrutura estabelecidas. O soldado não tem
escrúpulos em usar todos os meios necessários para fazer o que precisa ser feito, desde
que as ordens para fazê-lo venham do lugar certo.
- Recupere um ponto de Força de Vontade ao atingir os objetivos de suas ordens. Quanto
mais difícil for o cumprimento dos pedidos, melhor será a sensação de realizá-los. A
critério do Narrador, obter um sucesso espetacular ou cumprir uma missão longa pode
valer a pena pontos adicionais de Força de Vontade.

Estóico
O estóico procura permanecer emocionalmente composto em quase todos os
momentos. Os problemas são resolvidos e os dilemas são enfrentados com compostura e
cabeça fria, não com histeria ou paixão. O estóico lida estritamente com os fatos que tem
diante de si e tenta não deixar que suas emoções ou as dos outros influenciem o curso de
ação que a razão e a calma indicam como o mais eficiente, econômico ou eficaz. Militares,
médicos e criminosos podem ser estóicos.
- Recupere Força de Vontade sempre que superar um revés sério ou uma perda sem ceder
à raiva ou a outras emoções fortes.

Suplicante
A serviço de alguma outra entidade (um deus, anjo, espírito ou demônio) você exerce seu
comércio. Talvez você adore o ser com o qual está comprometido; mais provavelmente,
você já fez um acordo com ele ou planeja fazê-lo em algum momento no
futuro. Quaisquer que sejam as circunstâncias, você é um seguidor leal de seu patrono do
Outro mundo. Sua vontade será feita, por assim dizer.
A dedicação é a sua força; em nome do seu patrono, você pode literalmente mover
montanhas. Seu dever pode ser secreto; talvez você siga alguma divindade proibida ou
sirva a um anjo de um rebanho mais escuro. Você e seu Narrador devem definir
exatamente a qual entidade você serve (ou pelo menos o que você acredita que o patrono
seja), suas razões para fazê-lo, o custo de não fazê-lo e a eventual recompensa que você
espera obter com a barganha.
Você é, no entanto, Insignificante em comparação com seu patrono; sua personalidade,
desejos e necessidades não são nada próximos à sua causa (ou assim você acredita, pelo
menos). Até que você possa se afirmar em meio a seus deveres, você sempre será um
peão - um peão poderoso, talvez, mas uma cifra em comparação com seu glorioso senhor.
- Recupere um ou dois pontos de Força de Vontade ao avançar os objetivos do benfeitor
escolhido sem se colocar em perigo no processo.

Sobrevivente
Não importa o que aconteça, não importa as probabilidades ou oposição, o Sobrevivente
sempre consegue superar. Seja sozinho ou com um grupo, a recusa total do Sobrevivente
em aceitar a derrota geralmente faz a diferença entre o sucesso e o fracasso. Os
sobreviventes ficam frustrados com a aceitação dos outros de “o que o destino reserva”
ou com a disposição de suportar menos do que eles podem alcançar. Párias, moradores de
rua e idealistas podem muito bem ser Arquétipos Sobreviventes. Um vampiro
sobrevivente pode ser um renegado sob o decreto do Príncipe da Caça de Sangue, um ex-
Bispo forçado do poder ou um humilde Nosferatu que se vê chutado de um local de caça
para outro sem qualquer reivindicação de domínio reconhecida.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você sobreviver a uma situação
ameaçadora por meio da tenacidade, ou quando seu conselho fizer com que outra pessoa
persista, apesar da oposição
Vigarista
Não é o dinheiro, realmente. Não é o ouro, ou a propriedade, ou mesmo a expressão de
choque quando uma marca descobre que foi arrebatada. Muito simplesmente, você vive
para o jogo em si. Quer você venda remédios de óleo de cobra para todas as doenças
conhecidas ou mapas para esvaziar minas de ouro, você estará conquistando a
ingenuidade dos outros.
- Recupere Força de Vontade sempre que você “puxar a lã” dos olhos de alguém.

Sycophant
No grande esquema das coisas, você é pequeno, fraco e incapaz de sobreviver. Sua melhor
esperança é encontrar alguém mais poderoso do que você e persuadi-la a cuidar de
você. Em troca, você a servirá, admirará e seguirá. Você fará qualquer coisa que ela disser,
a menos que isso o coloque em grande risco. Em qualquer tipo de situação incerta, você se
apegará à pessoa que parece mais forte, aliando-se a ela, realizando vários serviços
desnecessários e geralmente tentando se insinuar. Assim, você espera ganhar algum tipo
de proteção. Não há limite para as profundezas a que você se rebaixará para ser aceito, e
você não tem orgulho.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que um personagem mais forte a quem
você se apegou agir em sua defesa, seja ajudando você em uma discussão ou protegendo-
o de danos físicos.

Professor
O professor obtém satisfação e respeito próprio ao passar conhecimento ou sabedoria a
outras pessoas. Alguns exigem subserviência de seus alunos, enquanto outros trabalham
como iguais, mas todos sentem uma necessidade premente de transmitir sua experiência,
informação e compreensão às pessoas ao seu redor. Alguns professores se concentram em
uma área do conhecimento, enquanto outros são mais ecléticos. Palestrantes, escritores,
acadêmicos e reformadores podem exemplificar esse arquétipo.
- Recupere Força de Vontade quando ensinar a alguém uma habilidade útil ou uma parte
vital de conhecimento ou sabedoria.

Teórico
Ninguém pode explicar tudo, mas você tenta, Deus sabe. Cada enigma é um desafio para
você, uma chance de provar alguma teoria nova ou amada. Talvez você tenha algum
grande insight focado em dezenas de ideias interconectadas; talvez você tenha uma única
grande teoria que, se pudesse ser provada, abalaria os alicerces do mundo. Talvez você já
tenha provado sua teoria, e a magia que você possui surge da resposta. Qualquer que seja
o conceito que você abraçar, nunca perca a chance de defender sua teoria ou de inventar
uma nova que se encaixe em suas ideias existentes.
Esta Grande Ideia é a sua paixão que o consome e leva a todas as outras necessidades
antes dela. Nada pode impedir você de descobrir a verdade! Naturalmente, você deve
formular sua grande ideia, estabelecer seus perímetros e descrevê-la ao seu Narrador
antes que a história comece. Este arquétipo assume um caráter com alguma filosofia
selvagem e esotérica e os meios para prová-lo, mesmo que apenas em sua própria mente.
Infelizmente, essa obsessão o cega para tudo o mais ao seu redor. Para Ascender, você
deve satisfazer sua paixão ou colocá-la de lado em favor de outras coisas,
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que alguma observação baseada em
sua teoria acontecer. Observe que isso deve envolver um conjunto de ideias exóticas (mas
coerentes) que levam a uma conclusão; um simples “Veja! Minha teoria é que os vampiros
se alimentam de sangue e ele acabou de provar isso! Dê minha força de vontade! ” não
será suficiente.

Caçador de emoções
The Thrill-Seeker vive para a corrida do perigo. Ao contrário daqueles de disposição
indiscutivelmente mais sã, o Caçador de emoções busca ativamente situações perigosas e
possivelmente mortais. O Caçador de emoções não é conscientemente suicida ou
autodestrutivo - ele simplesmente busca o estímulo para um desastre
iminente. Gangbangers, ladrões mesquinhos e exibicionistas são exemplos do arquétipo
do caça-emoções. Os vampiros caçadores de emoção podem habitualmente quebrar a
Máscara apenas para ver se serão pegos, podem manter contatos em um Clã ou Seita rival,
ou podem tramar ativamente a derrubada do Príncipe apenas para ver se conseguem.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que for bem-sucedido em uma tarefa
perigosa que tenha empreendido deliberadamente. Os Caçadores de Emoções não são
estúpidos, entretanto, e o Narrador pode escolher não recompensar um jogador que
imprudentemente enviar seu personagem ao perigo com o único propósito de colher
Força de Vontade.

Tradicionalista
As formas ortodoxas satisfazem o Tradicionalista, que prefere atingir seus objetivos com
métodos comprovados. Por que mudar seu curso quando o que funcionou no passado é
bom o suficiente? O Tradicionalista considera o status quo aceitável, até mesmo
preferível, a uma mudança que pode produzir resultados imprevisíveis. Conservadores,
juízes e figuras de autoridade são todos exemplos de Arquétipos Tradicionalistas. Sem
surpresa, Membros Tradicionalistas olham para as Tradições como um modelo de
comportamento, embora alguns Anarquistas e anciões possam abraçar um
“tradicionalismo” que antecede a Camarilla e o Sabá.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que os métodos comprovados se
revelarem os melhores. Além disso, recupere um ponto de Força de Vontade sempre que
aderir a uma de suas posições anteriormente adotadas e isso se revelar um sábio curso de
ação.

Trapaceiro
O Malandro encontra o absurdo em tudo. Não importa o quão sombria a vida (ou não-
vida) possa se tornar, o Malandro sempre descobre um grão de humor dentro dela. Os
trapaceiros não suportam a tristeza ou a dor e, por isso, se esforçam para iluminar o
espírito das pessoas ao seu redor. Alguns Malandros têm ideais ainda mais elevados,
desafiando o dogma estático ao expor seus fracassos de maneiras
engraçadas. Comediantes, satiristas e críticos sociais são exemplos dos arquétipos do
Malandro. Os vampiros trapaceiros podem chamar a atenção para as falhas na política de
um líder, podem ser os defensores do diabo que questionam as tradições ou ritae de sua
seita, ou podem simplesmente ter um senso agudo das ironias de um mundo que torna os
vampiros predadores e presa mortal quase indistinguível fisicamente.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você conseguir levantar o ânimo
dos outros, especialmente se for capaz de amenizar sua própria dor no processo.
Verdadeiro crente
Sua fé é inabalável, mesmo nas circunstâncias mais estressantes. Acreditar em algo maior
do que você mesmo e se render incondicionalmente a isso lhe dá liberdade para agir em
nome desse poder superior.
- Recupere Força de Vontade quando seu personagem completar uma tarefa árdua sem
ajuda além de sua fé.

Magnata
O dinheiro faz o mundo girar e você embarca nessa viagem. Provavelmente, você é muito
rico, com um portfólio repleto de investimentos inteligentes e vastos recursos. Poder e
influência são comida e bebida para você, mas o jogo é mais interessante do que as
recompensas. Não é que você não goste dos despojos - o dinheiro, os brinquedos, as
mulheres e os homens que se jogam a seus pés -, mas sua verdadeira riqueza vem de jogar
as probabilidades e sair na frente. Toda vez.
Você é um bastardo astuto, calculando o suficiente para proteger seus riscos e evitar uma
grande explosão. Você também sabe como fazer as coisas - com quem falar, como mexer
nos pauzinhos, onde atingi-los onde dói ou ajuda mais - e isso o torna um aliado valioso.
Infelizmente você é incrivelmente ganancioso. Já foi dito que o ouro cega os homens para
maiores riquezas, e isso provavelmente é verdade para você. Até e a menos que você
possa aprender a apreciar as coisas menos materiais, você perderá as maiores verdades e
recompensas que o Iluminismo pode oferecer.
- Recupere Força de Vontade quando algum plano de merda sua valer a pena em grande
estilo. Não em mero dinheiro - isso é muito fácil - mas em algo maior como influência,
amor ou consciência.

Waif
Você parece estar perdido, descartado e provavelmente um órfão. As pessoas têm pena
de você, quer você queira ou não. Freqüentemente, é muito útil ser cuidado dessa
maneira, mas também pode ser irritante.
Sua força é sua inocência aparente; verdade ou não, essa impressão concede-lhe margem
de manobra de que poucas pessoas desfrutam. Se você é realmente um inocente, Deus lhe
concede uma certa quantia de fortuna. Você pode nunca ser levado a sério, mas será bem
cuidado.
Sua fraqueza é apenas isso: Fraqueza. Até aprender a se manter por conta própria, ignorar
a piedade e se impor, você estará condenado ao papel de uma criança - lamentável,
delicado e, em muitos aspectos, desprezível. Para sobreviver, você deve ser forte.
- Recupere um ponto de Força de Vontade quando estiver por conta própria e realizar algo
sem ajuda.

Andarilho
Você é levado a continuar se movendo, nunca ficando muito tempo em um lugar e nunca
formando ligações por mais tempo do que o necessário. Talvez depois de todos esses
séculos você não consiga mais se permitir cuidar de alguém apenas para ver sua amada
envelhecer e morrer. Talvez você tenha medo de ficar em um lugar por muito tempo,
atrairá atenção para si mesmo e seu segredo será revelado. Ou talvez você sinta que ainda
há muito do mundo para ver, muitas coisas para experimentar, para criar raízes em
qualquer lugar.
- Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que for capaz de completar seu
propósito e então siga em frente, sem deixar pontas soltas ou acessórios para trás.
Guerreiro
Nada parece mais importante do que colocar sua habilidade como lutador contra alguém
ou algo que ameace sua matilha, seus parentes ou seu dever para com a avó. Você vive
para a batalha e direciona a maior parte de sua atenção para aprimorar sua mente e corpo
na arma perfeita. Você se delicia com a emoção do combate e com os preparativos e as
consequências da guerra. Você respeita os outros por suas habilidades de luta e pode
apreciar um oponente digno (exceto no caso de criaturas que não têm honra). Você vê
outras atividades como menos importantes ou tende a ver todas as ações como se fossem
táticas em uma guerra maior.
- Recupere Força de Vontade sempre que você conseguir uma vitória decisiva em um
combate individual com um inimigo que seja pelo menos igual a você.

Vigilante
O Vigilante não tem fé nas leis da terra, preferindo resolver o problema com as próprias
mãos e buscar vingança. Ao ser confrontado com o que é claramente uma ofensa a si
mesmo ou a outro (mesmo um estranho), o vigilante confronta e pune o infrator, tomando
cuidado para que a pena seja adequada ao crime. Vigilantes podem ser encontrados entre
ativistas sociais, policiais cínicos e figuras religiosas.
- Recupere Força de Vontade quando você revidar com sucesso uma pessoa ou
organização que o prejudicou ou alguém que você conhece.

Visionário
O Visionário é forte o suficiente para olhar além do mundano e perceber o que é
verdadeiramente maravilhoso. Os visionários testam os limites sociais aceitos e buscam o
que poucos têm coragem de imaginar. O Visionário raramente encontra satisfação no que
a sociedade tem a oferecer; ela prefere encorajar a sociedade a oferecer o que pode em
vez do que oferece. Normalmente, a sociedade responde mal aos Visionários, embora
sejam eles os responsáveis por promover o progresso e a mudança. Filósofos, inventores e
os artistas mais inspirados costumam ter naturezas visionárias. Vampiros Visionários
podem querer mergulhar todos os mortais em escravidão vampírica, podem adaptar
tecnologias que outros Membros mais estáticos temem ou negligenciam, ou podem ter
uma "maneira melhor" de coexistir com outros vampiros do que toda essa tolice de
Príncipe e Regente .
- Recupere um ponto de Força de Vontade cada vez que você for capaz de convencer
outras pessoas a terem fé em seus sonhos e seguir o curso de ação ditado por sua
visão. Observe que ganhar apoio é a chave para um Visionário recuperar a Força de
Vontade. O sucesso não precisa vir para um Visionário, pelo menos não a cada passo na
mudança das estruturas em questão. Seus maiores sucessos podem de fato vir após sua
Morte Final.

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