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Os Nephelim

Eles estavam entre os heróis e gigantes da lenda.  Quase imortais e muito poderosos, eles foram
considerados abominações pelo Exército Celestial, e caçados e assassinados aos milhares.  Sua
natureza dual lhes dá uma vida de poder e contradições.  A natureza dos Nephelim é
essencialmente humana - eles são tão capazes de egoísmo e generosidade, ou bondade e
crueldade, quanto qualquer outra pessoa.  Por outro lado, suas habilidades os abrem à tentação de
abusar de seu poder.  Muitos dos contos de heróis mitológicos falam de homens e mulheres que
fizeram o que desejaram, muitas vezes fazendo mais mal do que bem.  Os piores extremos
cometidos por esses primeiros Nephelim levaram à sua perseguição e quase extinção.  Os
Vigilantes fizeram o possível para inculcar entre sua progênie
o entendimento de que, com grande poder, vem grande
responsabilidade.  No geral, eles foram bem-sucedidos,
embora tenha havido muitas exceções trágicas.  Alguns
rumores apontam para os crimes de Jack, o Estripador, e
Springheel Jack como as ações de Nephelim enlouquecidos,
ações que os Vigilantes encobriram.Os Nephilim nascem da
união de um pai humano e um pai Serafim.  Dois Nephilim
têm uma pequena chance (cerca de um em oito) de conceber
um Nephilim filho;  todos os outros descendentes serão
humanos, embora uma porcentagem muito alta deles (quase
cinquenta por cento) desenvolverá habilidades de
Superdotados.  E, foi recentemente descoberto, alguns filhos
de Nephelim e humanos, ou de humanos que descendem de
Nephelim desenvolvem o potencial latente de se tornarem
Nephelim, um potencial que foi realizado com a Geração
Mágica.

Inicialmente, os nephilims parecem ser humanos perfeitamente


normais.  Eles raramente contraem qualquer doença infantil,
no entanto, e em algum momento entre as idades de 12 e 18
anos experimentam um espantoso estímulo de crescimento.
Raro é o Nephelim, que tem menos de seis pés de altura
quando atinge a idade adulta.  Nos tempos antigos, quando a
estatura média dos homens era muito mais baixa do que hoje,
os Nephilim diminuíram para serem chamados de "os
Gigantes".  No século 21, por outro lado, o tamanho do
Nephelim raramente é notado.  Sua aparência física tende a
favorecer os pais humanos;  alguns dizem que essa é a maneira da natureza de dar a esses pais
uma medida da imortalidade que seus filhos irão experimentar.

Quando eles atingem a maturidade, a natureza dual dos Nefelins se torna evidente.  Sua força e
outros atributos físicos se tornam sobre-humanos, e eles se recuperam de ferimentos em um
ritmo incrível;  mesmo membros perdidos podem crescer muito rapidamente, a menos que seus
corpos sejam gravemente queimados.  Embora eles possam ser mortos por meios mundanos, é
muito difícil fazer isso.  Além disso, seu processo de envelhecimento pára algum tempo depois
de seus vinte e poucos anos, e a partir de então os Nephelim podem continuar a viver para
sempre (os Nephelim mais velhos conhecidos têm mais de dez mil anos). Os Nephelim têm
algumas limitações que os humanos não têm.  Eles não podem realizar magia (nem mesmo a
magia ritual que está disponível para Mundanos), nem exibem qualquer uma das habilidades de
Superdotados que todos os humanos têm o potencial de desenvolver.  Eles também não podem aprender
nenhuma das teofanias, que os serafins e os querubins usam.  Na verdade, além de seus sentidos básicos,
que estão sintonizados com os fluxos da Essência, os Nephelim não podem manipular a Essência para
nenhum propósito, exceto para a perda normal da Essência que ocorre durante fortes episódios
emocionais.

Poderes Nephilim
Os Nephilim têm apenas alguns poderes inerentes. Eles não podem aprender magia, nem qualquer outra
habilidade sobrenatural ou dons. Suas habilidades naturais são bastante impressionantes por si só, no
entanto.

Sentidos sobrenaturais
Os Nephelim podem ver os fluxos da Essência, embora não possam manipulá-los. Esses sentidos lhes
permitem sentir a presença de espíritos e viajantes astrais que projetam almas, bem como detectar o uso
de magia. Se o personagem passar no Teste de Percepção Fácil, ele pode descobrir seres sobrenaturais se
passando por humanos. Seus poderes únicos também os tornam imunes a todas as formas de ilusão e
ocultação mágica ou psíquica.

Recuperação Rápida de Lesões


Os Nephelim podem curar ferimentos quase tão rápido quanto são infligidos e podem se recuperar
totalmente de todos, exceto do pior trauma. Os pontos de vida perdidos por qualquer meio são
recuperados a uma taxa de 5 pontos de vida por turno, ou 60 pontos por minuto. Se um membro for
cortado, uma substituição crescerá lentamente dentro de uma hora. Mesmo a decapitação não é
definitiva, a menos que o Nephilim seja aleijado ou contido de outra forma; se o personagem passar em
um Teste de Sobrevivência (ver pág. 82), e ele pode recolocar a cabeça dentro de dez minutos após a
decapitação (encontrar a cabeça requer um ou mais Testes de Percepção Difícil, a critério do Cronista e
dependendo das circunstâncias), o a cabeça se reconectará e tudo ficará bem (embora a visão de um
Nephilim sem cabeça procurando pela parte perdida do corpo seja suficiente para um Teste de Medo em
-5 para mais pessoas). Se dano suficiente for infligido para exigir um Teste de Sobrevivência, o
Nephelim corre o mesmo risco que um humano normal (embora se ele passar no Teste, o processo de
regeneração cuidará dos ferimentos). O fogo causa ferimentos mais duradouros, embora mesmo assim a
recuperação acabe sendo completa. Cicatrizes induzidas pelo fogo ou membros perdidos levarão vários
dias para cicatrizar. Acompanhe os danos causados pelo fogo separadamente; ele se regenera a uma taxa
de 1 Pontos de Vida por hora. Membros perdidos irão crescer novamente em um período de uma semana.
Assim, é mais fácil matar um Nephelim consumindo-o completamente com fogo.

Imunidade a ataques baseados em essênciaAs


almas dos Nephelim agem como uma força repelente contra todas as formas de ataques baseados em
Essência. Invocações mágicas, poderes psíquicos e até mesmo o Fogo Celestial (ver pág. 00) não podem
afetar os Nephelim; tais ataques simplesmente falharão. Quando os Serafins foram atrás da primeira
geração de Nefelins, eles foram forçados a usar armas rudes de ferro e bronze para lutar e matá-los; suas
lâminas de Fogo Celestial eram piores do que inúteis contra os semianjos. Nem mesmo ilusões, feitiços
de controle da mente e as habilidades de drenar Essência de seres sobrenaturais funcionarão contra os
Nephelim. Criaturas espirituais como fantasmas só podem afetar os Nephelim se eles se materializarem
na Terra, ou se o Nephelim foi de alguma forma transportado para outro reino dos Outros Mundos (por
exemplo, se um Nephelim passou por um Portal que leva aos Reinos da Morte, os espíritos dos mortos
seria capaz de atacá-lo fisicamente).

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