Você está na página 1de 4

۞ 𝐎 𝐐𝐔𝐄 𝐒𝐀̃𝐎 𝐀𝐒 𝐂𝐑𝐈𝐀𝐂̧𝐎̃𝐄𝐒:

Bom, antes de mais nada eu devo explicar o básico sobre Re:Creators para que haja
melhor compreensão na hora de entender quem é Altair.

O cenário principal de Re:Creators se passa no nosso mundo, o mundo dos humanos no


qual todos conhecemos. A época se passa nos dias atuais, sabemos disso pelo fato de
podermos ver diversas tecnologias atuais como celulares, televisões, carros modernos,
prédios modernos, etc. Nesse mundo, assim como no nosso, existem histórias ficcionais
como mangás, quadrinhos, seriados de TV, novels e outras mídias, porém, ao criar uma
história, ela se torna "real". É como se ao criar uma história, os humanos criassem um
Universo e fossem deuses daqueles mundos que eles criaram, eles tem total domínio sobre
o rumo das suas obras, sobre as características dos personagens, literalmente tudo que um
autor possa fazer em sua história.

As histórias podem ser definidas simplesmente como o enredo ou uma narrativa que explica
e define as diferentes sequências de eventos. No cenário de Re:Creators, as Stories ou
Storyworlds são mundos / universos / realidades que aparentemente existem como ficção
da perspectiva do Mundo Real, que descrevem personagens, cenários, eventos, etc. No
entanto, as histórias ou mundos de histórias não são fictícios ou universos 2D, como a
própria série mostra, eles são mundos alternativos / diferentes onde até mesmo humanos
do mundo real podem existir, como quando Souta foi teletransportado para "Earthmelia",
também conhecido como Mundo da História de Selesia, onde ele pode existir, mover e
interagir livremente com seu ambiente enquanto é teletransportado de lá com Selesia, bem
como Nakanogane testemunhando o mundo de Kanoya quando seu quarto inteiro foi
deformado e ele foi transportado para o mundo de Kanoya.
Conforme afirma Meteora, no Mundo Real existe a “mídia” que descreve as histórias, bem
como as experiências extremamente pessoais dos personagens das histórias. De acordo
com Meteora, existem algumas hipóteses sobre a existência de Storyworlds. Uma dessas
hipóteses é que os mundos da história e o mundo real costumavam existir
independentemente, mas começaram a ressoar um com o outro, o que é o resultado que se
manifestou a partir dos pensamentos de alguém no mundo real e todos esses eventos são
descritos dentro de uma história fictícia no mundo real.

Outra hipótese sobre a existência de mundos de histórias concebida por Meteora é que os
mundos de histórias "nascem como possibilidades pela imaginação" e, uma vez que
nasceram, existiriam como mundos independentes separados do mundo real sem qualquer
relação causal. No entanto, devido ao fato de que A Terra dos Deuses / Mundo Real
(Explicado na Seção Abaixo) é o lugar que criou todos os mundos da história, pode-se
concluir que a segunda hipótese de Meteora (ou seja, os mundos da história nascendo
como possibilidades minha imaginação) é verdade. Observe que "imaginação" aqui é algo
extremamente importante e que será explicado mais tarde.

As histórias ou mundos de história têm suas próprias leis e conceitos que permitem a
existência de personagens fictícios com superpoderes, bem como cenários que desafiam a
lógica e a física do mundo real. Um caso em questão é a história de Mamika, em que os
personagens não sangram ou sentem dor, o que é confirmado pelo Guia

Assim como a história da Selesia onde coisas como café, histórias e também o conceito de
cheiro não estão presentes, enquanto o guia afirma que o Mundo da Selesia consiste em
Magia e Ciência que são usadas juntas em suas vidas diárias.
Uma História ou Storyworld pode ser um Único Universo / Dimensão / Realidade ou até
mesmo um Multiverso composto de Múltiplos Universos / Dimensões / Realidades, como no
caso do Blitz Talker que vem do Storyline Cyberpunk Sci-Fi "Código: Babylon", onde cenário
é um mundo futuro onde Blitz Hunts for Criminals, Aliens, Demons, etc, enquanto "Hell" é
também uma dimensão adicional que faz parte da história "Code: Babylon" conforme
explicado pelo Guia.

Além disso, existem várias linhas do tempo e variações para Storyworlds, onde os
personagens podem existir em diferentes estados de existência. Por exemplo, existem
diferentes versões de Selesia devido à sua história ter sido escrita originalmente em Light
Novel e adaptada para Anime e onde a versão Selesia do anime ainda não experimentou os
eventos do Light Novel que estava em andamento e que era o futuro de Perspectiva do
Anime Selesia. Isso está até mesmo implícito por Meteora que veio do jogo "Avalken of
Reminiscence" (ou melhor, uma versão da linha do tempo do Jogo) e diz que enquanto as
pessoas jogassem seu jogo, ela renasceria nas incontáveis ​cópias deles, referenciando
assim suas versões alternativas ou eus.

No final do Festival de Câmara em que Selesia morreu, Meteora explicou a Matsubara que
a Selesia que veio a este mundo é um dos ramos possíveis dos Mundos da História e que
Selesia continuaria a existir enquanto ele pudesse escrevê-la História, mesmo que a Selesia
desses mundos não seja capaz de encontrá-los, mas sua força de vontade e pensamentos
permaneceriam os mesmos. Isso também é confirmado pelo próprio guia.

Além disso, os mundos das histórias têm seu próprio fluxo de tempo, como a História de
Aliceteria, que se passa na Idade Média, enquanto o enredo de Kanoya se passa no futuro
no século 22 ou 2145 d.C, para ser mais preciso.

Para resumir com as informações coletadas até agora:

● Os mundos da história são os diferentes mundos / universos e realidades com suas


próprias leis, conceitos, etc.

● Os mundos da história são tão reais quanto o mundo real e existem paralelamente a
este.

● Cada história é um multiverso que consiste em diferentes dimensões / realidades,


bem como em linhas do tempo.

● Cada uma das histórias tem várias versões ou cronogramas de si mesmas devido a
diferentes cópias, bem como versões (anime, mangá, novelas leves, jogos,
Doujinshis / criações secundárias, etc).

● Os mundos da história compreendem um multiverso inteiro chamado de ficção ou


mundos fictícios, que consiste nesses grupos menores de multiversos.
● Os mundos da história têm sua realidade, conceitos, espaço-tempo, causalidade
narrativa e destino predestinados ou predeterminados pela trama feita pelos
criadores.

A chegada de personagens ao mundo real causa uma perturbação no campo magnético,


bem como interferências de ondas de rádio anormais. É mostrado que Altair foi o primeiro
personagem que veio ao Mundo Real seguido por Meteora

Você também pode gostar