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24/05/2021 Adaptação – Bleach 3D&T - RPGista

Adaptação – Bleach 3D&T


POR TEK · 6 DE DEZEMBRO DE 2010

Todos com certeza já ouviram falar algo sobre Bleach – mangá do gênero Shounen de


Tite Kubo, conta a história de Ichigo Kurosaki, um garoto de 15 anos que vê espíritos,
e quando sua família é atacada por um Hollow, um espírito maligno que devora almas,
conhece a Shinigami (“Deus da Morte”, em japonês) Rukia Kuchiki. A garota sacrificou
parte de seus poderes para salva-lo e sua família, porém conseguiu cede-los ao
garoto, transformando-o em um Shinigami. Isso a obrigou a permanecer até que
conseguisse se recuperar.

Com o tempo, aprendemos mais sobre a Soul Society, o mundo dos mortos, e somos
apresentados a elementos como os  Vizards  (Shinigamis  com poderes de  Hollow) e
os Arrancars (Hollows com forma quase humana e alguns poderes de Shinigami), entre
outros. As aventuras de Ichigo acabam envolvendo seus amigos também, fazendo
com que eles despertem poderes espirituais.

A série é uma das mais populares da atualidade, contando com  43 volumes em


mangá e 13 temporadas em anime. O mangá é publicado semanalmente na
revista  ShounenJUMP  no Japão, e bimestralmente no Brasil pela Editora Panini. Com
todo esse sucesso, o 3D&T não poderia ficar de fora,
trazendo Shinigamis, Hollows, Vizards e Arrancarspara sua mesa de jogo.

Novas Vantagens Únicas:


Espírito (0 pontos)

Quando alguém morre, sua alma permanece próximo do corpo, ligada à ele por uma
corrente (conhecida como “Corrente do Destino”) presa no peito. Nesse estado, são
chamados de Espíritos Plus.

Um Plus não consegue se libertar desse mundo sozinho, precisando ser enviado por
um Shinigami para isso. Caso esse envio não seja feito a tempo, a Corrente do Destino
irá se deteriorar, gerando um buraco no peito e transformando o indivíduo em um
Hollow.

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Depois de libertados por um Shinigami, os Plus são encaminhados para a Soul Society
(o mundo dos mortos) ou para o Inferno, de acordo com suas ações em vida, e
perdem a Corrente do Destino sem nenhum efeito colateral. Todos os Shinigamis
pertencem à categoria Plus; quando pessoas vivas se tornam Shinigamis (como
Ichigo), devem usar algum item que libere a alma do corpo para poderem exercer a
função.

Incorpóreo e Invisível. Espíritos são imunes a todas as formas de dano físico e


energia. Eles sofrem dano apenas por magia, ou ataques realizados por xamãs ou
outra criatura incorpórea. Da mesma forma, espíritos não podem usar sua própria
Força ou PdF para interagir com o mundo físico — podem tocar apenas xamãs e
outros seres incorpóreos. Além disso, são invisíveis para pessoas comuns, só
podem ser visto por xamãs e outros seres incorpóreos.
Morto-Vivo. Um espírito possui as Imunidades de um morto-vivo, porém não
recebe Infravisão, Energia Negativa e Devoção/Dependência.

Arrancar (3 pontos)

Um Arrancar é um Hollow que, através de métodos obscuros como o uso do item


conhecido como  Hougyoku  (“Esfera de Aniquilação”), adquirem aparência quase
humana, consciência humana  e alguns poderes de Shinigami. Eles ainda mantém
alguns traços físicos dos Hollows, como o buraco no peito e parte da máscara.

A maioria dos Arrancas serve ao vilão Aizen, alguns por opção, outros por não terem
escolha. Somado isso à sua natureza como Hollows, ninguém realmente confia neles.

A  liberação da Zanpakutou funciona de forma diferente para eles — ao invés de


receberem uma nova arma, eles se transformam, adquirindo uma

forma parecida com a que possuiam quando ainda eram Hollows.

Cero.  Assim como Hollows, os Arrancars podem concentrar sua energia em um


disparo. Arrancars podem usar a magia Ataque Mágico (Espírito) pelo custo
normal em PMs, mesmo sem possuir vantagens mágicas. Caso adquiram as
vantagens apropriadas, poderão usar essa magia por metade do custo em PMs.

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Zanpakutou. Os Arrancars conseguem


imitar alguns poderes dos Shinigamis.
Você adquire uma arma mágica +1, que
evolui como você. A cada 2 PEs investidos
em evolução do personagem (mas não em
outras utilizações), você ganha 1 PE para
evoluir sua arma.
Liberação. Quando liberam seu poder, os
Arrancars ficam cada vez mais próximos
da forma que possuiam quando eram
Hollows comuns, porém com ainda mais
poderes. Você recebe Forma Alternativa, Grimmjow, um Arrancar
com +1 em uma característica, uma
vantagem de 1 ponto gratuitamente ou uma vantagem de 2 pontos por 1 ponto.
Uma vez feita a escolha, ela não poderá ser mudada posteriormente.
Má Fama. Além de já terem sido Hollows, os Arrancars costumam a servir vilões
ou causar prejuízos às pessoas.

Novo Kit: Shinigami


Exigências: Espírito ou Xamã; Inimigo (Hollows), Patrono (Soul Society).
Função: Atacante.

Os Shinigamis  (“Deuses da Morte”)  são aqueles que zelam pelos mortos e pela
segurança tanto do mundo dos vivos quanto do mundo dos mortos. Reunidos na área
da Soul Society conhecida como Seireitei, são divididos em 13 esquadrões, liderados
por um Capitão e um Tenente. Acima deles está a Central 46, que recebe ordens
diretas do Rei Espiritual e governa a Soul Society.

Além de recolherem as almas Plus, os Shinigamis também são enviados em missões


para caçar e neutralizar os Hollows. Quaisquer ameaças espirituais ao mundo real
também são investigadas por Shinigamis.

Suas principais características são o uso de um kimono negro, e o porte da arma


espiritual Zanpakutou, que normalmente toma a forma de uma espada. Além disso,
muitas vezes são vistos na companhia de Borboletas Infernais, borboletas negras que
podem leva-los ao mundo real e guiá-los

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até as almas.

Esse trabalho é normalmente


desempenhado por espíritos
residentes da Soul Society, porém
raras excessões (como Ichigo)
tornam-se Shinigamis quando vivos.
Nesse caso, eles usam itens que
extraem a alma do corpo (como
pílulas com almas artificiais, para
que as pessoas não notem a
ausência do indivíduo, ou objetos
que simplesmente extraem a alma,
Rukia Kuchiki com sua Zanpakutou liberada deixando o corpo inconsciente) e
lutam na forma de espíritos.

Zanpakutou.  Todo Shinigami carrega uma Zanpakutou, uma arma espiritual que
permite combater os Hollows e enviar as almas. Em sua forma inicial, ela possui a
aparência de uma espada, com Força +1 e Flagelo (Hollows).

Shikai (Exigências: Zanpakutou). A Zanpakutou na verdade é uma arma consciente,


possuindo um espírito dentro de si. Quando o Shinigami aprende a se comunicar com
esse espírito e aprende o nome de sua arma, ele pode invocar sua segunda forma,
chama de Shikai. Uma Zanpakutou no estado de Shikai pode se tornar qualquer tipo
de arma, não necessariamente uma espada. Uma Shikai possui os mesmos poderes
de uma Zanpakutou comum, porém evolui com seu portador. Sempre que você
investe 2 Pontos de Experiência em evolução do personagem (mas não em outras
utilizações), você também recebe 1 PE extra para melhorar sua Shikai. Além disso,
você pode gastar 5 PEs adquiridos para a arma para que ela adquira uma vantagem
de combate de 1 ponto ou a capacidade de invocar duas magias.  Invocar a Shikai
exige um movimento e 2 PMs.

Bankai (Exigências: Shikai). O estado completo de uma Zanpakutou, alcançado com


treinos árduos. Invocar a Bankai exige um movimento e 5 PMs. Uma Bankai possui os

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mesmos poderes já adquiridos com a Shikai, porém também recebe um dos poderes
a seguir:

Pode utilizar duas magias por metade do custo em PMs;


Ganha 2 pontos em vantagens de combate;
Pode se transformar em um Aliado com a mesma pontuação do Shinigami. Caso
esse Aliado seja derrotado em combate, a zanpakutou retornará para sua primeira
forma (espada +1 flagelo) e o Shinigami não poderá invocar sua Shikai ou Bankai
pelo resto do dia.

Kidou.  Muitos Shinigamis aprendem técnicas mágicas conhecidas como Kidou,


geralmente adquirindo magias de ataque ou defesa. Você pode utilizar três magias
mesmo que não possua  vantagens mágicas, desde que cumpra seus pré-requisitos.
Esse poder pode ser adquirido diversas vezes, cada vez adquirindo uma nova seleção
de magias.

Observação –  O Shunpou:  em  Bleach,  alguns personagens podem utilizar técnicas


para deslocamento e esquivas conhecidas como Shunpou. Personagens que possam
utilizar o Shunpou na verdade possuem Aceleração, não possuindo nenhum poder
específico do Kit para isso.

Nova Vantagem:
Vizard (1 ponto):
Exigências: Shinigami.

Um Vizard é um Shinigami que, por algum motivo


(como ser exposto a objetos como a  Hougyoku),
adquiriu poderes de Hollow. Quando invocam esses
poderes, adquirem uma máscara semelhante à de
um Hollow. Apesar de uteis, esses poderes podem
ser perigosos, fazendo o Shinigami perder o controle
de si. Essa vantagem funciona como Poder Oculto,
Ichigo libera seus poderes de Vizard
porém só exige uma ação para ser ativado, com um
bônus total máximo igual a sua Habilidade ou
Resistência (aquila que for maior).

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Enquanto a vantagem estiver ativada, você pode utilizar o poder Cero (veja acima, na
vantagem única Arrancar) e deve fazer um teste de Resistência todo turno; em caso
de falha, deverá desativar a vantagem ou sofrerá os efeitos da desvantagem Fúria. A
critério do mestre, o teste pode ser exigido em situações de combate mesmo que a
vantagem não esteja ativada, fazendo com que seja ativada em estado de Fúria em
caso de falha.

Os Hollows:

Quando um espírito Plus não é resgatado a tempo, sua Corrente do Destino se


deteriora e abre um buraco em seu peito, revertendo-o ao estado conhecido como
Hollow (palavra em inglês que significa “buraco” ou “vazio”). Esse processo é muito
doloroso, e é acelerado caso o espírito tenha sido uma pessoa ruim ou tenha algum
tipo de apego ao mundo real.

Os Hollows possuem sempre aparência monstruosa, sendo geralmente grandes,


sempre podendo ser identificados pelo buraco no peito e por possuírem no rosto
uma máscara em forma de caveira. Todo Hollow se alimenta de almas, tanto espíritos
desencarnados quanto humanos vivos.

Para destruir um Hollow, é necessário que


sua máscara seja destruída. Caso isso seja
feito com uma Zanpakutou, a alma será
purificada, voltando ao estado Plus e sendo
enviada para a Soul Society ou para o Inferno.
Apesar de muitos serem apenas monstros
sem mente, alguns ainda possuem alguma
consciência, sendo capazes de camaradagem
e lealdade. A maioria adquire índoles
malignas, embora alguns muito raros podem
se tornar seres bondosos.
Ichigo enfrenta seu primeiro Hollow
Os Hollows residem em uma dimensão
própria, localizada entre a Soul Society e o
mundo real, chamada de Hueco Mundo (do espanhol, “Mundo Vazio”. “Hueco”,
dependendo do contexto, pode significar “eco”, “cavidade”, “vazio”, “vastidão” ou

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“intervalo de tempo e/ou espaço”). É uma terra escura e desolada, extremamente


árida. Hollows conseguem transitar livremente entre o Hueco Mundo, a Soul Society e
o mundo dos humanos.

Para fazer a ficha de um Hollow, basta seguir as regras normais para criação de
monstros, adicionando no final as habilidades Cero (como um Arrancar), Dependência
(almas), Incorpóreos (Hollows PODEM afetar seres materiais com sua Força ou PdF
normalmente, ao contrário de outros seres incorpóreos), Invisibilidade (sempre ativa –
Hollows não podem ser vistos por humanos normais, apenas por  outros seres
espirituais e xamãs) e Ponto Fraco (máscara)

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