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17/06/2021 Mundo das Espadas, Raxia | Espada World Wiki | Fã-clube

Mundo das Espadas, Raxia

Conteúdo
1 A lenda da criação
1.1 As Espadas da Criação
1.2 Nascimento do Divino Ancestral
1.3 Conflito Divino
1.4 Espada da Dor
1.5 Dos mitos aos tempos modernos
2 Espadas
2.1 Espadas da Criação
2.2 Forjando Espadas Mágicas
2.2.1 Labirinto das Espadas Mágicas
2.2.2 "Espadas de proteção"
2.2.3 <Fragmentos de Espada>
2.3 Presença de uma Quarta Espada
3 Habitantes de Raxia
3.1 Humanóides
3.2 Barbaros
3.3 Mana
3.4 Fadas
3.5 Runefolk e Geradores
3.6 A Alma e "Impureza"
3.7 Morto-vivo
3.8 Ciclo dos Corpos Celestiais
4 História da Raxia
4.1 Civilização Divina - Período Schnell
4.2 Civilização Mágica - Período Durandal
4.3 Civilização Magitech - Período Al Menas
4.4 Grande Catástrofe - Triunfo Diabólico
4.5 Tempos atuais
5 Divindades de Raxia
5.1 Hierarquia Divina
5.1.1 The First Sword, "The Sword of Harmony", Lumiere
5.1.2 A Segunda Espada, "A Espada da Liberdade", Ignis
5.1.3 O poder dos deuses e da fé
5.2 Deuses e religiões antigas
5.2.1 "O Divino Ancestral", Lyfos
5.2.2 "Deus do Sol", Tidan
5.2.3 "Deus da Guerra", Dalkurem
5.2.4 "Deus da Sabedoria", Kilhia
5.2.5 Outros Deuses Antigos
5.3 Deuses Maiores
5.3.1 "Deus dos Cavaleiros", Zaiya

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5.3.2 "Deusa da Lua", Sien
5.3.3 "Deus dos errantes", Lu Lode
5.4 Deuses Menores
5.4.1 "Deusa da Água", Luferia

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Saiba mais

A Lenda da Criação
As Espadas da Criação
Raxia, um mundo produzido por espadas.

Quando o mundo foi formado, três espadas foram usadas para esculpir a existência do nada. Essas três espadas -
Lumiere, Ignis e Cardia - ficaram conhecidas como as Espadas da Criação. O próprio ato de criar o mundo infundiu
cada uma dessas lâminas com magia quase ilimitada.

As origens das próprias Espadas estão envoltas em mistério, pois ninguém sabe de onde vieram ou por cujas mãos
foram forjadas. Quando a magia foi usada para tentar adivinhar suas origens, foi revelado que as Espadas foram
descobertas quando o mundo era nada além de deserto, e foram espalhadas ao longo dos tempos.

As espadas queriam ser usadas. Eles realizaram seu desejo e espalharam as sementes da vida por todas as
terras. No entanto, como as plantas e animais cresceram do nada e prosperaram, as Espadas da Criação foram
deixadas sem uso, incapazes de exercer sua vontade nas formas de vida incipientes. Então as Espadas
começaram a procurar, buscando um espírito de vida com o qual criar uma alma. É dessa primeira alma que surgiu
o primeiro ser senciente.

Em suma, das Espadas nasceu o primeiro humano.

Essas almas dão aos humanos seus próprios corações e mentes pessoais. Ao se tornarem personalidades
individuais, os humanos se separam dos animais inferiores.

Nascimento do Divino ancestral


Não se sabe por quanto tempo as Espadas definharam, até que um dia uma pessoa percebeu que a espada que
seguravam era Lumière, a Primeira Espada.

Lumiere acreditava que essa pessoa era um portador digno e, portanto, conferia poderes imensos ao portador. O
poder de mover os céus e a terra, de fazer o mar agitar e saltar; esses poderes aumentaram muito quando nas
mãos de um escolhido pela Espada.

Como é natural das pessoas, eles olhavam para Lumière e seu portador com admiração e adoravam a Espada.
Depois de um tempo, o portador da Espada, o "Divino Ancestral", assumiu o nome de Lyfos, o Deus da Criação, e
as pessoas de sua terra foram chamadas de "Pequenos".

Lyfos era conhecido por seu temperamento brando e escolheu usar a espada para esculpir um lugar melhor para
ele e seu povo. Com o poder de mudar o mundo, Lyfos fez uma peregrinação, ensinando a seu povo os
fundamentos da cultura.

No entanto, Lyfos não poderia ensinar todo o seu povo sozinho, então pegou um grupo próximo de seguidores e
deu a eles parte do poder de Lumière para ajudar em sua missão. Assim foi o desejo de Lyfos de ver harmonia no
mundo.

Foi dessa divisão do poder de Lyfos que muitos outros deuses nasceram. Os "Pequenos" também se dividiram, à
medida que os diferentes ambientes começaram a gerar diferentes raças. Os Elfos e Anões surgiram dessa
divisão, cada um com suas próprias culturas e hábitos separados.

No entanto, com a visão divina dos deuses, as raças se voltaram não para a guerra, mas para a harmonia e a
cooperação.

Foi uma época muito feliz.

Conflito Divino

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Essa paz não duraria, no entanto. Após um curto período de tempo, outro homem avançou com a Segunda Espada
da Criação, Ignis. Ele, como Lyfos, foi escolhido pela Espada e recebeu um poder incrível dela.

No entanto, este homem não compartilhava do temperamento ou atitude de Lyfos, e egoisticamente guardou a
Espada. Ele o usou para atender às suas próprias necessidades antes das de outro, e formulou um plano para
conquistar Raxia.

O primeiro dos deuses malévolos, o homem se apresentou como Dalkurem, o Deus da Guerra. Ele também revelou
que estava construindo um exército para derrubar as forças de Lyfos.

Dalkurem começou a experimentar, para tentar criar o guerreiro perfeito para seu exército. Ao corromper a alma de
uma criatura, ele descobriu que o monstro resultante não se conteve no campo de batalha. Usando essa técnica
para criar diferentes raças monstruosas, Dalkurem corrompeu as criaturas da terra e criou com sucesso um
exército do mal.

Com este exército, Dalkurem desafiou o direito de Lyfos de governar.

A Guerra dos Deuses havia começado.

No início da batalha, aqueles que lutaram sob o comando de Dalkurem tiveram a vantagem, já que o povo de Lyfos
inicialmente não possuía os meios para revidar.

No entanto, as forças de Dalkurem começaram a enfraquecer devido a alguns fatores. O primeiro sinal da queda
final de Dalkurem foi a cooperação dos Pequenos contra as forças do mal. Além disso, alguns dos subordinados de
Dalkurem eram tão egoístas quanto seu comandante, e a Segunda Espada Ignis foi roubada dele.

A Segunda Espada foi passada para muitos dos subordinados de alto escalão, e suas formas corruptas deram
origem a novos deuses malévolos. Com sua base de poder desestabilizada, Dalkurem começou a perder o controle
sobre suas forças.

Nesse momento de fraqueza, Lyfos e Lumière aproveitaram a oportunidade para atacar as forças do mal. As forças
de Dalkurem, enquanto estavam em desordem, agora não tinham apenas Dalkurem, mas os novos deuses
nascidos do poder de Ignis para liderá-los.

O que se pensava ser uma batalha relativamente curta tornou-se uma longa guerra, sem um fim previsível à vista.
A vitória não seria tão facilmente conquistada por nenhum dos lados.

Sword of Grief
Esse impasse durou um bom tempo, com cada lado procurando algo que balançasse a seu favor. Esse algo
acabaria sendo a Espada da Criação final, a Terceira Espada, Cárdia.

No entanto, Cardia não queria ser usado em batalha contra outra Espada da Criação. Assim, a terceira espada
escolheu quebrar em pedaços ao invés de ser usada para o bem ou para o mal.

Como resultado, os fragmentos de Cárdia, agora vistos como cristais de incrível poder mágico, se espalharam até
os confins da terra. Com a Terceira Espada agora incapaz de ajudar um ou outro, as Espadas Lumière e Ignis
estavam novamente em um impasse.

Isso foi logo remediado, pois tanto a Primeira Espada Lumière quanto a Segunda Espada Ignis foram perdidas em
uma batalha longa e árdua. Aos poucos, as batalhas terminam e um incômodo cessar-fogo paira sobre o campo de
batalha.

Com isso, os deuses caíram em um longo sono para curar suas feridas ...

From Myths to Modern Times


Assim, os Pequeninos ficaram sozinhos no mundo.

Com os deuses que construíram as civilizações atuais perdidos ou dormindo das incríveis batalhas que travaram,
os Pequenos estão embarcando em uma nova jornada, iniciando uma aventura nesta nova era.

No entanto, os conceitos de "Harmonia", adotados pelos humanóides que seguiram Lyfos e a Primeira Espada
Lumière, e "Liberdade", continuados pelos barbaros que nasceram de Dalkurem e a Segunda Espada Ignis, ainda
entram em conflito um com o outro até hoje.

As horas se transformaram em dias, que se tornaram meses, se tornando anos, depois centenas e logo milhares
de anos. Ambos os lados desenvolveram culturas, culturas que lutaram, entraram em declínio e renasceram.
Civilizações inteiras vieram e se foram, perdidas nas areias do tempo.

E agora.

O mundo começa a entrar na quarta era de civilização.

O destino do mundo permanece em branco, esperando a mão e a vontade de alguém forte o suficiente para
escrevê-lo.

Nem mesmo os próprios deuses podem prever o futuro ...

Espadas
Espadas da Criação
Essas três espadas estavam presentes no início do mundo, conhecidas como as Espadas da Criação.

A Primeira Espada, "A Espada da Harmonia" - Lumiere

A Segunda Espada, "A Espada da Liberdade" - Ignis

A Terceira Espada, "A Fonte de Mana" - Cardia

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Esses nomes começaram com os Pequenos, e as gerações futuras continuaram a se referir às Espadas como tais.

As lendas afirmam que os poderes de qualquer uma das Três Espadas são iguais aos das outras; no entanto, suas
reais intenções se perderam no tempo e não puderam ser discernidas.

Portanto, as lendas falavam de Cardia sendo a Espada que tinha as melhores intenções, pois não desejava ser
usada contra as outras. Também se pensa que quando Cardia se despedaçou, os seguidores de Lumiere e Ignis
culparam-se mutuamente e voltaram ao conflito.

Mesmo depois da era da mitologia, ainda havia muitos deuses, alguns dos quais corajosamente decidiram
encontrar as duas Espadas restantes e reivindicar seu poder. Mesmo assim, Lumière e Ignis ainda dormem,
escondidos à espera de um portador adequado.

Para obter mais detalhes sobre a relação entre as Espadas e os deuses, consulte Deidades de Raxia .

Forging Magic Swords


Em Raxia, muitas espadas mágicas foram feitas desde a Guerra dos Deuses.

Lyfos permitiu que seu povo usasse a Espada da Criação para criar réplicas para seu próprio uso, cópias que não
são tão poderosas quanto o original, mas retêm um pouco da magia de Lumière. Uma coisa útil sobre essas
espadas de cópia era que humanos normais eram capazes de manejá-las sem precisar de uma centelha divina.

No entanto, aquelas réplicas que foram forjadas nas três primeiras gerações de replicação possuem um poder
muito maior, e aqueles que empunham tais espadas se sentem como se tivessem parte do poder de Lyfos também.

Labirinto das Espadas Mágicas


As "Espadas da Criação" replicadas que estavam mais próximas do original parecem conter alguns poderes
incomuns.

Este poder reflete a consciência dos primeiros proprietários, forçando sua realidade em um labirinto próximo. Diz-se
que os proprietários originais eram odiosos e delirantes e não queriam que suas cópias caíssem nas mãos de
terceiros com facilidade. É assim que essas espadas foram confinadas a um labirinto. Uma vez que tais
pensamentos distorcidos estiveram por trás da criação dos labirintos, armadilhas e monstros que achariam o lugar
um tanto inóspito podem ser encontrados lá dentro.

No entanto, aqueles que são capazes de conquistar uma espada malvada o suficiente para criar um labirinto, dizem
que têm um grande poder dentro de si. Os aventureiros que mergulham nessas profundezas esperam que sejam
eles, mas esses labirintos não são incomuns até hoje.

Claro, essas masmorras são lugares perigosos e complexos, a fim de esconder esses artefatos mágicos. Demônios
são freqüentemente convocados para protegê-lo, feitos sob medida para serem guardas perigosos. Além disso, se
a intenção de encontrar uma dessas espadas for forte, grandes tesouros podem ser conjurados para distrair e
emboscar os aspirantes a caçadores. É assim que uma espada permitirá que alguém que considere digno de
empunhá-la, mesmo entre um grupo completo de aventureiros. Existem aqueles que vendem informações sobre
várias espadas e seus propósitos, mas elas são muito caras até para aventureiros. a maioria, senão todos, desses
labirintos também estão presos, mas a aventura e a morte freqüentemente andam de mãos dadas.

Uma pessoa que viaja para a parte mais profunda do labirinto e reivindica a espada torna-se seu Senhor. Em
muitos casos, uma espada não aceitará alguém que está apenas começando, mas buscará aqueles com
experiência. Os jovens aventureiros que tentam usar essas armas geralmente encontram a espada caindo da
bainha, tornando-se estranhamente pesada, ou nem mesmo estando lá!

Existem muitos casos em que existe um labirinto e a espada enterrada dentro dele desapareceu. Nesses casos, os
bárbaros e bestas míticas tendem a entrar nesses labirintos e se estabelecer ali.

Entre labirintos, um dos maiores é uma megadungeon subterrânea e possui mais de 50 andares. Diz-se que mais
de 100 aventureiros tentaram enfrentar as profundezas e nenhum deles chegou ao andar final. Em torno de
labirintos tão grandes, muitas vezes surgem vilas e cidades, servindo aqueles que vêm para tentar as profundezas
do labirinto.

"Espadas de proteção"
Uma "Espada de Proteção" detém um poder que pode impedir que impurezas entrem no corpo.

Essas espadas foram originalmente forjadas como réplicas do Lumière original, e acredita-se que os Al Menas
foram os primeiros e maiores produtores dessas reproduções. Acredita-se que o grande número de réplicas de
Lumières ajudou a afastar os barbaros das terras civilizadas e colocá-los no subsolo.

Aqueles que se aproximam de uma dessas espadas e têm alguma quantidade de impureza espiritual (normalmente
por meio da ressurreição ) começam a se sentir cada vez mais inquietos, ao ponto da dor. Quanto mais impuro o
espírito de uma pessoa, maior a dor e o desconforto que a espada inflige, portanto, mesmo os poderosos barbaros
não estão imunes. Este efeito combinado com os efeitos da impureza espiritual levou à criação de mortos-vivos,
aquelas almas infelizes que eram muito impuras para empunhar uma espada, mas também não podiam deixar sua
presença.

Por outro lado, se uma pessoa tem uma pequena quantidade de impureza, ela não é afetada de forma tão severa.
Além disso, as espadas não reagirão à impureza natural dos Pesadelos, embora qualquer coisa acumulada em
cima disso conte. Em termos mecânicos, um personagem começa a sentir dor e desconforto se estiver no 3º
Estágio de Efeito de impureza ou superior. Embora a Grande Catástrofe tenha causado a perda de muitas dessas
espadas, algumas delas tiveram cidades e castelos construídos em torno de seu poder. Essas espadas ainda
mantêm seu poder de afastar os barbaros, e existem inúmeras histórias sobre o poder de uma espada salvando
uma cidade ou outra.

Para manter esse poder, no entanto, essas espadas ainda ativas precisam absorver Fragmentos de Espada, que
na maioria das vezes são encontrados nas mãos de um ou outro barbaros.

<Fragmentos de Espada>

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Embora sua verdadeira identidade seja desconhecida, esses pequenos pedaços de metal afiado tornaram-se
conhecidos como fragmentos de espada devido à sua aparência.

Um Fragmento de Espada é uma peça interessante de magia, capaz de ser absorvida pelo corpo. Ele tende a ser
prontamente aparente se uma criatura está de posse de um Fragmento de Espada, já que tende a ser visível na
pele (geralmente ao redor da testa e do peito, se aplicável). Ocasionalmente, os Fragmentos não irão romper a
pele enquanto a criatura estiver viva, mas a morte mostrará a presença de quaisquer Fragmentos que a criatura
possa ter absorvido.

Fragmentos de espada são freqüentemente encontrados entre humanóides e barbaros, embora existam relatos de
animais, bestas míticas e até mesmo plantas segurando um fragmento ou dois. Os fragmentos são tipicamente
atraídos por criaturas com habilidades e poderes superiores, então os líderes barbaros tendem a absorver alguns
fragmentos de espada ao longo de sua vida.

Quando se trata de absorver Fragmentos de Espada, os barbaros tendem a ter a maior concentração de
Fragmentos por membro de qualquer grupo, enquanto as plantas raramente entram em contato com um
Fragmento. Humanóides, animais e bestas míticas também têm altas frequências de fragmentos de espada, mas
não quase em número como os barbaros.

Para humanóides, no entanto, esses fragmentos de espada têm uma importância especial, como mencionado
anteriormente. Uma "Espada de Proteção", usada para repelir barbaros de áreas civilizadas, requer fragmentos de
espada para manter seu poder. Portanto, muitos reis, templos e até mesmo as Lojas do Aventureiro começaram a
oferecer recompensas pela recuperação de Fragmentos de Espada. Existem também casos de aventureiros para
recuperar fragmentos de espada que receberam presentes luxuosos e extravagantes, incluindo famosos cavalos de
guerra e de corrida oferecidos aos heróis.

Fragmentos de espada coletados para alimentar as "Espadas de Proteção" são posteriormente quebrados em um
pó fino, e seu poder é transferido por meio de vários rituais. Este poder pode ser mantido por um bom tempo, com
fragmentos suficientes, e pode repelir barbaros e mortos-vivos com bastante facilidade. Assim, os fragmentos estão
sempre sendo procurados para preservar as várias enfermarias.

Os fragmentos de espada também podem ser vendidos para a Guilda do Aventureiro por 200G por fragmento,
embora a maioria dos aventureiros tenha começado a doar os fragmentos gratuitamente para a Guilda.

Presença de uma Quarta Espada


Na maior parte, dizia-se que a Lenda da Criação tinha três Espadas da Criação.

No entanto, houve alguns rumores heréticos de que havia pelo menos quatro Espadas da Criação.

A quarta espada é considerada a lendária espada Fortune, com os apelidos de "Espada do Destino" ou "Espada
Quebrada dos Deuses".

Embora não tenham sido encontrados livros e relíquias antigas que possam confirmar sua existência, a história é
famosa em todo o mundo.

De acordo com as histórias, é dito que à medida que a Batalha dos Deuses se transformava em lenda e seus
últimos ritos eram falados, esta Espada transmitirá essas palavras como seu propósito. E quando seu próprio nome
é falado, diz-se que ele é capaz de matar os deuses. Como ainda se diz que ele está dormindo em Raxia, aqueles
que buscam seu poder e acreditam nas histórias são numerosos demais para serem contados.

Diz-se que aquele que empunha a Fortuna, a "Espada Quebrada dos Deuses", é capaz de realizar qualquer
desejo. Muitos heróis e homens valentes lutaram durante a Guerra dos Deuses para encontrar esta espada, e
aquele que a empunha é considerado sem igual no campo de batalha.

A tradição também diz que atenderá o desejo de alguém, mas ao fazê-lo não apenas transformará o portador em
pedra, mas a espada desaparecerá novamente, para ser encontrada por outro que ela considere digna.

Habitantes de Raxia
Humanoids
Um termo genérico, freqüentemente usado para descrever humanos, elfos e anões inteiros. Produzido a partir da
Espada da Criação Lumière e seguidores de Lyfos e o resto dos deuses da Harmonia.

Nos últimos anos, tabbits e runefolk também foram associados a esse termo.

Essas raças costumam ser de temperamento brando, embora cada vez mais tenham se tornado agressivas devido
a conflitos prolongados com os barbaros.

Barbaros
Ogre, Boggart e Drake. O poder da Segunda Espada da Criação, Ignis, e os deuses da Liberdade deram forma
áspera a essas tribos de feras.

Geralmente ferozes, violentos e guerreiros, suas almas foram contaminadas com impureza (veja A Alma e
"Impureza" ) e eles se deleitam com a destruição e a matança. Embora, existam alguns barbaros que foram
capazes de controlar seus instintos primários e assumir uma natureza mais pacífica.

Além disso, embora os humanóides possam se referir às várias raças bestiais como barbaros, os homens-fera não
costumam usar esse termo eles próprios.

Mana
Quando Cárdia, a Terceira Espada da Criação, se partiu em pedaços, dizem que essa divisão liberou mana para o
mundo. Mana em uma força invisível, permeando tudo no mundo, e pode-se criar magia manipulando este mana
para realizar fenômenos que de outra forma pareceriam impossíveis.

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O mana cristalizado também existe no subsolo e pode ser extraído na forma de Pedras Mako . As Pedras Mako
são joias roxas profundas, brilhando com uma luz interna que pulsa alguns centímetros abaixo da superfície da
gema. Uma observação interessante é que essa luz interna pisca quando a Pedra Mako está sem mana.

Por causa da existência de Pedras Mako, existe uma teoria de que as Espadas da Criação não são meros aço,
mas lâminas de mana cristalizado. Como ninguém vivo viu as verdadeiras Espadas da Criação, este continua a ser
um mito, embora popular.

Faeries
Diz-se que as fadas são o resultado de mana infundido em fenômenos naturais como o vento e a terra. Por esse
motivo, eles podem ser encontrados em quase todos os lugares do mundo, embora tendam a preferir ambientes
naturais aos feitos pelo homem. Até mesmo forças simples, como fogo e água, podem ser fontes de fadas.

A aparência de uma fada pode variar muito, devido à natureza caótica do mana, mas muitas vezes eles aparecem
como minúsculos humanóides com asas cintilantes crescendo em suas costas.

As fadas possuem uma boa quantidade de inteligência e são capazes de falar sua própria língua. No entanto, uma
fada geralmente pode se lembrar apenas da conversa mais recente, e seu vocabulário também não é muito
extenso. Enquanto as fadas podem ser capazes de realizar algumas tarefas, missões complexas como a coleta de
informações estão muito além do que se pode fazer. Mesmo se eles fossem solicitados a entender, eles
esqueceriam rapidamente o que concordaram em fazer.

Runefolk, por serem formas de vida artificiais, são incapazes de ver fadas e não podem realizar magia domador de
fadas. As fadas também são avessas a lidar com pesadelos, já que se teoriza que uma fada pode sentir a impureza
na alma. Um GM pode decidir penalizar um domador de fadas de pesadelo devido a isso.

Runefolk e geradores
Runefolk são produtos da civilização Al Menas, formas de vida artificiais produzidas por máquinas chamadas
Geradores. Um gerador é uma cápsula mecânica complexa projetada para caber em um adulto humano. Embora
existam muitos geradores de aparência diferente, cada um tem o mesmo maquinário dentro. As aldeias runefolk
são frequentemente construídas em torno de um gerador, e quem sabe como usá-lo e consertá-lo é considerado o
líder da aldeia.

Os "filhos" de Runefolk são feitos de acordo com os caprichos de seus "pais". Vários doadores fornecem uma
variedade de materiais corporais (unhas, pele, sangue, cabelo, etc.) que são então combinados no tanque de
cultura do gerador. A aparência e o gênero podem ser escolhidos livremente entre os possíveis tipos de doadores,
embora seja possível que uma criança receba material genético disfuncional.

Devido à perda significativa de tecnologia e doadores compatíveis, os geradores não podem produzir material
genético em massa tão rapidamente. Assim, leva um gerador funcionando perfeitamente um ano para regenerar
cultura suficiente para construir um corpo, e outros três meses para realmente construir um novo runefolk. Novos
runefolk costumam viajar por vários anos, educando-se e treinando-se, para que assim possam encontrar um lugar
no mundo para si mesmos.

The Soul e "Impurity"


Costuma-se dizer que cada criatura viva tem uma alma e que os Deuses habitam em cada alma. Também se
acredita que, quando alguém morre, essa alma é puxada para os Deuses para servir como um soldado nas
próximas batalhas divinas.

No entanto, também se acredita que as almas fracas são enviadas de volta para reencarnar, a fim de ganhar
experiências e crescer fortes lidando com uma variedade de vidas diferentes. Além disso, diz-se que a alma é
como um novo canteiro de rosas, semeado pelos Deuses até hoje para ser colhido na hora certa.

Ao plantar e replantar a mesma semente, ela acabará por criar raízes e florescer. O mesmo acontecerá com a
alma, e esse plantio e replantio é o ciclo da reencarnação. Se esse ciclo for quebrado, por exemplo, por meio de
ressurreições, a alma ficará contaminada e impura. Para ser limpa de impurezas, uma alma contaminada deve
transmigrar várias vezes para ser purificada de uma contaminação suave, enquanto a impureza severa requer
significativamente mais ciclos de transmigração para ser purificada. Além disso, se alguém manchar sua alma
completamente, ela não se unirá aos deuses, mas se tornará um morto-vivo.

A alma de um barbaros também é impura, um presente de Deuses malévolos para dar força a seus seguidores.
Assim, os barbaros geralmente não ressuscitam sua própria espécie, e aqueles que se levantam são
frequentemente impuros o suficiente para se tornarem mortos-vivos.

Um humanóide que tem alguma impureza manchando sua alma é freqüentemente evitado em áreas civilizadas.
Isso é frequentemente visto por meio de interações com pesadelos e outros humanóides, já que os pesadelos são
tolerados em áreas mais iluminadas e insultados e temidos nas comunidades rurais.

Fora dos aventureiros, é raro encontrar alguém que deseja ser ressuscitado. Muitas vezes, apenas membros
altamente respeitados da comunidade podem arcar com os custos dos serviços e, mesmo assim, eles
frequentemente recusam a ressurreição.

Mortos-vivos
Nascido de uma alma morta contaminada, o morto-vivo não encontra o sono final.

Aqueles que morreram violentamente, aqueles que foram enterrados indevidamente ou aqueles cujas mortes não
foram lamentadas têm uma grande chance de voltar dos mortos. Esqueletos e zumbis são as formas mais comuns
de mortos-vivos por causa disso.

Ressurreições descuidadas e barbaros revividos também transformarão alguém em morto-vivo. Revenants e outros
mortos-vivos poderosos são temíveis o suficiente para dar uma pausa aos imprudentes barbaros.

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Existem também mortos-vivos incorpóreos, como fantasmas, bem como mortos-vivos poderosos e misteriosos,
como o Dullahan.

Ciclo dos Corpos Celestiais


O tamanho do Mundo de Espadas, Raxia, é aproximadamente equivalente ao de nossa própria Terra. Até os
ambientes são bastante semelhantes. Cada ano tem 12 meses e cada mês tem 30 dias. Os dias também são
divididos em 24 horas, com 60 minutos por hora e 60 segundos por minuto.

Acredita-se que Raxia é o único planeta e, além disso, nada mais é do que o sol, a lua, as estrelas e o vazio.

A verdade, descoberta há muito tempo pelos sábios da civilização Al Menas, foi esquecida por apenas alguns
sábios. Na verdade, Raxia é apenas um dos vários planetas que giram em torno do Sol, e pode haver vida nesses
outros planetas. Todos os registros restantes, no entanto, não dizem se houve tentativas de explorar o vazio do
espaço.

História da Raxia
Civilização Divina - Schnell Período de
Registros que datam de 10.000 anos ou mais, embora raros, mostram que os Deuses e os chamados "Pequenos"
vivem em paz e harmonia uns com os outros. Pensa-se que esta foi a primeira civilização real a ser encontrada em
Raxia. Durante este tempo, muitos edifícios foram construídos com um design simples, embora esta simplicidade
fosse em si uma bela decoração.

Muitos artefatos poderosos também foram feitos nesta época e ainda mantêm sua magia até os dias atuais.
Infelizmente, poucos desses artefatos foram encontrados e, embora contenham um poder tremendo, quaisquer
artefatos desse período também são incrivelmente valiosos, senão inestimáveis.

A civilização floresceu quando eles tomaram emprestado os poderes dos Deuses e vacilou quando Dalkurem
liderou suas forças na Guerra dos Deuses.

Magia Civilização - Durandal Período de


Esta civilização atingiu o poder após a Guerra dos Deuses e desapareceu há cerca de 3.000 anos. Nascida apenas
dos frutos do trabalho do homem, esta civilização promoveu a criação, o uso e a pesquisa da magia. Durante esse
tempo, Raxia estava muito mais cheia de magia e mana, e os estudos de várias formas de magia eram feitos para
valer. Esta pesquisa levou diretamente aos sistemas mágicos atualmente em uso. Até os monarcas da época viram
a utilidade disso e, portanto, escreveram muito do trabalho e da pesquisa para transmiti-lo às gerações posteriores.

Nesta época, os edifícios tornaram-se muito mais complexos e as decorações e ornamentações tornaram-se muito
mais agressivas. A produção de itens mágicos também aumentou, e foi durante essa era que muitas espadas
mágicas foram forjadas para ajudar a lutar contra as forças das trevas. Um bom número de itens desse período
também são considerados artefatos, já que muitos itens mágicos finos ainda sobrevivem desse período. No
entanto, embora os artefatos dessa época sejam tão insubstituíveis quanto os do período Schnell, eles
normalmente não são considerados tão poderosos.

O que exatamente causou o desaparecimento desta civilização ainda é desconhecido. A literatura do período que
foi escavada não lança nenhuma luz, e os estudiosos ainda não encontraram uma explicação razoável para o que
causou o fim desta civilização.

Civilização Magitech - Período Al Menas


Depois que a civilização Durandal desapareceu, houve um período de cerca de 1.000 anos antes que outra
civilização tomasse o seu lugar. A era Al Menas, que durou quase 1.700 anos, foi uma época de paz e
prosperidade sustentada por dispositivos movidos por tecnologia mágica, ou magitech, para abreviar. Quase todas
as várias tribos de barbaros foram levadas para o subterrâneo durante este tempo também, deixando a superfície
para vários humanóides.

A construção da época também era diferente, com enormes multiplexes de pedra e incontáveis ​esculturas de pedra
ornamentadas sendo a norma. A escultura e a arte também avançavam, com muitas obras desse período.

A maior mudança social foi a produção em massa de magitech. Magitech foi projetado para fazer uso da magia de
ser apenas o reino dos eruditos e talentosos e torná-lo disponível para o público em geral. Muitos dispositivos,
incluindo Magispheres, vêm dessa época e muitas vezes permitem que magos não treinados usem seus poderes.
Na verdade, havia muitos dispositivos magitech projetados para uso pelo público e produzidos em massa para
tornar a vida mais fácil.

Infelizmente, esse tempo produtivo chegou ao fim quando os barbaros se rebelaram, um evento chamado de
Grande Catástrofe.

Grande Catástrofe - Diabolic Triumph


A Grande Catástrofe, como veio a ser conhecida na história, foi uma revolta global maciça dos barbaros há 300
anos.

Os Al Menas, complacentes depois de levar os barbaros para o subsolo, foram rapidamente subjugados e
destruídos. Os barbaros passaram centenas de anos vivendo na obscuridade e planejando vingança, até que
aproveitaram o momento para tentar colocar Raxia sob seu controle.

Espreitando sob a terra, os barbaros concentraram sua raiva e a afiaram até o fio de uma navalha, então a usaram
para causar uma calamidade horrível como nunca tinha sido vista antes ou depois. Os mares se enfureceram com
esse poder, e a própria terra foi dividida como os próprios continentes foram divididos. Diz-se que a Segunda
Espada, Ignis, estava nas mãos do Rei Besta dos Barbaros (embora alguns sábios questionem a validade de tal
afirmação).

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17/06/2021 Mundo das Espadas, Raxia | Espada World Wiki | Fã-clube
O vasto exército de barbaros rapidamente esmagou qualquer resistência à sua tentativa de trabalho de superfície,
e grandes extensões de terra foram colocadas sob o domínio do Rei Besta. Nações inteiras foram perdidas no
ataque, e o mundo começou a mergulhar nas trevas.

No entanto, devido a circunstâncias desconhecidas, o Rei Besta dos Barbaros caiu em batalha. Se essa façanha foi
um milagre ou simplesmente a obra de um assassino dedicado, ainda é um mistério. Um conto comum (verdadeiro
ou não) é que o Rei Besta foi derrubado por um herói solitário de uma nação que ele tentou conquistar, quando as
forças principais lançaram um contra-ataque blitzkrieg contra as forças que sitiavam seu país. Também há rumores
de que este herói tinha em sua posse uma Espada da Criação, embora não se saiba se foi a Primeira Espada,
Lumière ou a Espada Quebrada, Fortuna.

Número de presente
A Grande Catástrofe se passou há 300 anos.

A influência dos barbaros ainda é sentida, pois as nações que sobreviveram ao ataque ainda estão se
recuperando. Grande parte da infraestrutura de transporte permanece em frangalhos, destruída pelos barbaros.

No entanto, os humanóides foram poupados da aniquilação completa na hora certa, e os que sobraram começaram
os esforços de restauração.

Pesquisar e recuperar os vestígios do passado é uma carreira viável nos dias de hoje, pois relíquias, tesouros e
literatura antigas podem não apenas ajudar na reconstrução, mas são valiosas por si mesmas.

Além disso, ainda há bárbaros a serem tratados, fronteiras a serem limpas e fragmentos de espada a serem
encontrados e reclamados dos homens-fera.

Portanto, a presença de um aventureiro, que não se preocupa com perigos, desafios ou sono, é reconfortante para
muitos que vivem nas cidades. Aqueles que têm o poder de lutar frontalmente contra os barbaros, que têm faro
para os tesouros e um talento para as armadilhas, e que vêem a vida não como um sofrimento, mas como um
desafio ...

Para essas pessoas, esta é realmente uma era de prosperidade.

Divindades de Raxia
Divina Hierarquia
Em Raxia, Deuses são aquelas almas que foram escolhidas pelas Espadas da Criação. É sabido que os Deuses
nasceram sentindo o poder divino das Espadas da Criação (embora este não seja o único caminho). No entanto,
existem divisões de poder, pois aqueles que primeiro sentiram a centelha da divindade tiveram mais tempo para
desenvolver seus poderes e carteiras. Como tal, os Deuses são divididos por qual espada lhes deu sua divindade,
além de serem subdivididos em "Deuses Antigos", "Deuses Maiores" e "Deuses Menores".

Além disso, existem criaturas que contêm parte do mesmo poder divino concedido pelas Espadas da Criação sem
ter entrado em contato com uma Espada.

Abaixo estão os dois tipos de Deuses, classificados pela Espada que lhes deu força.

The First Sword, "The Sword of Harmony", Lumiere


Isso descreve aqueles que sentiram o toque divino de Lumière. Lyfos foi o primeiro a buscar poder e orientação em
Lumière, e foi a partir desse primeiro contato que Lumière cresceu para encontrar aqueles que têm uma
personalidade semelhante. Essas pessoas foram procuradas e receberam divindade, na esperança de que
pudessem espalhar paz e harmonia por todo o mundo.

Por esta razão, os seguidores dos vários Deuses da Luz atribuem a Lumière as virtudes da Harmonia, Criação,
Fertilidade, Paz, Conhecimento e Imaginação.

A segunda espada, "The Sword of Freedom", Ignis


Aqueles que seguiram os passos de Dalkurem obtêm seu poder de Ignis. Esses Deuses Malévolos compartilham
vários traços de caráter com o Deus da Guerra, e se viram corrompidos pela influência sombria de seu poder. Diz-
se que conceitos como o amor nunca são encontrados entre aqueles que seguem este caminho escuro.

Aqueles que adoram os Deuses Malévolos costumam dizer que governam idéias como Liberdade, Destruição,
Reencarnação, Libertação, Força e Artes.

O Poder dos Deuses e da Fé


O conhecimento comum entre os muitos fiéis é que os deuses recebem poder de seus seguidores.

Um deus que tem muitos seguidores é capaz de influenciar uma área maior do que aquele que tem apenas um
punhado de crentes. Também é dito que existem deuses mortos, abandonados por uma razão ou outra por seus
crentes e, portanto, perderam qualquer influência que pudessem ter sobre Raxia.

Portanto, alguns deuses menores (que podem ter uma pequena quantidade de seguidores) aparecerão diante dos
fiéis e farão pequenos milagres, na esperança de que tais atos atraiam mais discípulos para sua causa. Por outro
lado, os principais deuses e os deuses antigos tendem a evitar essas exibições ostentosas de seu poder.

Deuses antigos e Religiões


Diz-se que essas, as mais antigas das divindades, nasceram antes do período Schnell e possuíam pessoalmente
uma das Espadas da Criação.

Esses deuses são amplamente conhecidos em Raxia e aparecem frequentemente nos mitos da criação.
Freqüentemente, também há longas histórias de várias religiões, e há poucas cidades maiores que não têm pelo
menos um templo.

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17/06/2021 Mundo das Espadas, Raxia | Espada World Wiki | Fã-clube
O que se segue descreve as mais famosas divindades antigas, bem como os princípios de sua fé.

"The Divine Ancestor", Lyfos


O primeiro dos deuses a nascer no mundo.

A harmonia é reverenciada e a amizade valorizada e pregada.

Lyfos também deseja uma harmonia pessoal com os barbaros, mas a hierarquia religiosa atual não aceita tais
idéias. Na verdade, eles chegaram a refutar a existência de barbaros na igreja. O conflito com os bárbaros ainda
está em andamento, então os padres Lyfosian negam aqueles com almas impuras.

Também conhecido como o Rei dos Deuses, Lyfos tem muitos seguidores que acreditam que ele é o Deus
supremo da Terra. Existem aqueles que argumentariam isso, no entanto.

"Deus do Sol", Tidan


Também vindo do período Schnell, Tidan era considerado o confidente de Lyfos.

Ao manipular o clima, ele pode trazer prosperidade, colheitas abundantes e luz para Raxia.

Diz-se que Tidan tem diferentes aspectos, dependendo da região. Para os que vivem nas áreas rurais e nos longos
invernos, ele é um deus da fertilidade; em áreas áridas, ele é venerado como um deus a ser temido e amaldiçoado.
Independentemente de qual faceta sua seja seguida, dizem que ele tem a maior influência e seguidores entre o
panteão Raxiano.

Tidan é um deus virtuoso e luta pela não violência, bem como por distribuir riquezas igualmente. Diz-se também
que ele pode contar entre seus apóstolos não apenas muitos fazendeiros e mercadores, mas também
revolucionários que lutam contra governos corruptos.

Além disso, Tidan mostrou um grande desdém por criaturas mortas-vivas por meio de várias visões e
comunicações, e os crentes são incentivados a livrar Raxia ativamente da cadeia de mortos-vivos.

"God of War", Dalkurem


Uma divindade antiga que tirou seu poder da Segunda Espada, Ignis.

O mito afirma que, ao erguer sua espada contra o "Divino Ancestral" Lyfos, Dalkurem sozinho iniciou a Guerra dos
Deuses.

Ao defender a destruição da classe dominante e remover os grilhões da escravidão, pode-se encontrar seu
verdadeiro eu. Por esse motivo, é recomendável que a impureza seja introduzida deliberadamente na alma, a fim
de desbloquear o poder em si mesmo.

Muitos dos seguidores de Dalkurem tendem a ser barbaros, embora haja alguns crentes humanóides. Esses
hereges costumam ser as ovelhas negras de sua família e costumam encontrar rituais impuros ou simplesmente
destruir qualquer coisa que possam encontrar de acordo com os ensinamentos de Dalkurem. Não é incomum que
esses hereges sejam encontrados e punidos por autoridades e aventureiros.

"Deus da Sabedoria", Kilhia


Diz-se que um deus neutro, Kilhia ganhou seus poderes segurando a Terceira Espada, Cardia. Naturalmente,
existem opiniões conflitantes quanto à validade dessa história.

A busca pelo conhecimento e o estudo da magia é sacrossanta, e a fé é mantida por mágicos e estudiosos.
Embora pessoas de fora tendam a ver essa fé como parte de si mesmas, não houve nenhuma prova de uma forma
ou de outra.

Pensa-se que essas virtudes, reforçadas pela coleção de conhecimento, abriram a porta para o estudo também por
não crentes. Para discernir a verdade, os aventureiros são frequentemente enviados para explorar agressivamente
em nome da igreja.

Outros Deuses Antigos


Existem outros deuses que detêm um poder significativo, além dos listados acima. Um é o progenitor da raça élfica
e o Deus dos Espíritos, Asteria. O outro, adorado pelos anões e pelos barbaros como uma divindade de
renascimento e destruição, respectivamente, é o Imperador Flamejante, Grendal.

Grandes Deuses
Os deuses maiores são aquelas divindades que dizem ter sido guiadas e treinadas por aqueles que vieram antes
deles. Embora eles possam não ter segurado diretamente uma das Espadas da Criação, eles receberam sua
divindade daqueles que a fizeram.

A maioria dessas divindades importantes assumiu o poder durante a era Schnell, embora mais do que algumas
tenham caído fora do poder e em dormência. No entanto, desde a Guerra dos Deuses, houve um casal que
acordou devido à apoteose de outro e recuperou seu portfólio.

Os deuses maiores, apesar de sua nomenclatura, não são tão conhecidos em Raxia e nem sempre têm
congregações em cidades menores. Independentemente disso, muitas vezes há menções na literatura de ambos
os deuses, bem como vários tesouros sagrados para cada deus.

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17/06/2021 Mundo das Espadas, Raxia | Espada World Wiki | Fã-clube
"Deus dos Cavaleiros", Zaiya
Originalmente um voluntário para trabalhar com Lyfos durante a Guerra dos Deuses, Zaiya rapidamente se tornou
um dos soldados mais valorosos de Lyfos.

As doutrinas de Zaiya promovem ordem, harmonia e amor, mas defendem o valor e a proteção dos fracos como o
auge de suas crenças. Também se sabe que os sacerdotes Zaiyan lutarão de forma aberta e justa, evitando
comportamentos covardes.

A base do combate para os seguidores de Zaiya é uma defesa passiva, embora ameaças óbvias sejam retiradas o
mais rápido possível. Muitos cavaleiros são freqüentemente vistos como confiáveis, obedientes e subservientes
aos governantes locais, mas há aqueles que não gostam desses mesmos cavaleiros, considerando-os inflexíveis e
obstinados.

"Deusa da Lua", Sien


Antes de Tidan atingir a divindade, quando ele ainda era um ser humano, há rumores de que ele tinha uma esposa.

Diz-se que durante o dia, ele ficava trabalhando, e à noite ela ficava olhando a lua. Isso eventualmente deu a ela o
apelido de "Deusa da Lua". Havia um grande amor lá, que se transformou em uma perda ainda maior quando Tidan
chorou por sua esposa. Na morte, entretanto, Sien também se elevou à divindade e tomou seu lugar ao lado de seu
marido novamente.

Durante a noite, acredita-se que Sien luta contra os pesadelos e proporciona uma boa noite de sono. Seguidores
de Sien geralmente são mulheres e tendem a trabalhar em empregos noturnos para trazer dinheiro para suas
famílias. Sien também é visto como o patrono guardião de ladrões e bordéis, devido a ambos trabalharem
normalmente durante a noite.

"God of Wanderers", Lu Lode


Para ficar deliberadamente em um lugar. Tal pensamento é anátema para Lu Lode. Visto como um brincalhão em
vários mitos e histórias infantis, Lu Lode frequentemente aparece como um palhaço. No entanto, muitas histórias
também mostram Lu Lode como um par de jovens gêmeos idênticos, um menino e uma menina, para simbolizar
sua preferência pelos órfãos.

Ainda não se sabe quem patrocinou a apoteose de Lu Lode, nem está claro o que exatamente a causou. Uma
teoria é que cresceu a partir das esperanças e crenças dos órfãos durante a Guerra dos Deuses e se tornou uma
figura significativa entre os Deuses da Primeira Espada, Lumière. No entanto, uma vez que Lu Lode quase
incorpora os conceitos de liberdade e liberdade, conceitos tidos como sendo de extrema importância entre os
Deuses da Segunda Espada, Ignis, há aqueles que acreditam que essa teoria nada mais é do que um absurdo.

Ao longo dos vários mitos, Lu Lode é frequentemente visto como um malandro que age por capricho e não escuta
ninguém. Atuando livremente e sem abandono, até os barbaros prestam serviço a Lu Lode, que preza o culto
independentemente de onde venha.

Jogadores e ladrões também contam entre os seguidores de Lu Lode, por ser considerado a divindade da boa
sorte. Seus sacerdotes ensinam que não há tabu, e o destino não dará nada que você não tome para si. Esses
ensinamentos são populares entre os aventureiros, e mesmo aqueles devotados a outros deuses prestarão
serviços a Lu Lode por sorte e favores.

Deuses menores
O termo "deus menor" refere-se àqueles que se tornaram divindades recentemente e ainda estão adquirindo
seguidores. Embora esses deuses nem sempre possam entrar em contato direto com uma das Espadas da
Criação, como fizeram os Deuses Antigos e Maiores, eles sentirão, no mínimo, o toque direto de um ser divino.

Um Deus Menor pode não ser conhecido muito bem fora de uma área em particular, mas dentro dessa área eles
são tidos em alta consideração. Freqüentemente, essas divindades podem ser completamente desconhecidas até
mesmo para os países vizinhos. No entanto, só porque eles podem não ser conhecidos pelo nome, não significa
que um Deus Menor seja desconhecido. Na verdade, como muitas vezes aparecem diretamente para seus
seguidores como uma demonstração de poder, pode-se dizer que os Deuses Menores são talvez alguns dos
deuses mais conhecidos entre seus discípulos.

"Deusa da Água", Luferia


Responsável pela água estagnada, Feidan ainda é um Deus Menor.

Quando a Grande Catástrofe atingiu Raxia, ela começou a vencer os barbaros sozinha. Seus seguidores pensaram
em oferecê-la como um sacrifício aos barbaros, até que ela foi elevada à posição atual pelo Deus Cavaleiro, Zaiya.

A parte sul do Continente Telastian é considerada o Reino dos Lagos de Luferia. Rodeado por montanhas e isolado
de grande parte da Raxia, só recentemente é que o comércio se abriu. Na verdade, nunca desde a Grande
Catástrofe Luferia viu um influxo de mercadores, devido à divindade guardiã de Luferia manter todos os
estrangeiros, sejam bárbaros ou não, pelos últimos 250 anos. Agora que o comércio foi aberto, a fé da deusa
outrora chamada Feidan, que agora leva o nome de Luferia do reino que ela protege, começa a se espalhar pelo
mundo.

Para dar crédito ao ímpeto do movimento da fé, há rumores de que a Grande Catástrofe foi iniciada pelo antigo
panteão para dar origem a novos deuses. A ascensão de Luferia dá algum crédito a esses rumores, embora nada
de concreto possa ser provado.

Obtido em " https://swordworld.fandom.com/wiki/World_of_Swords,_Raxia?oldid=5011 "

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17/06/2021 Mundo das Espadas, Raxia | Espada World Wiki | Fã-clube

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