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Ladino 2 Estudioso Enclausurado Paixão


Adan CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Renascido - Elfo CN 1
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE

14 3 9
FORÇA ARMADURA

-1 2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 15

15
-1 Força
DESTREZA
● 5 Destreza

+3 ● 5
2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

0
16 1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

+1
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

● 5 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS


13
Adestrar Animais (Sab) d8 FALHAS

● 5 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

+3 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Legado Ancestral
Espada Curta +5 1d6+3
16 ● 7 Furtividade (Des) Natureza Imortal: Vant. Teste
● 5 História (Int) Adaga +5 1d4+3 Doença, Envenenado e Dano
SABEDORIA Intimidação (Car)
Veneno; Vant. Teste Morte; Não
Arco Curto +5 1d6+3 precisa beber, comer ou respirar; Não
+1 ● 7
Intuição (Sab)
Investigação (Int)
precisa dormir, magia não coloca pra
dormir, descanso longo 4h se inativo
12 Medicina (Sab) e consciente
Natureza (Int)
● 3
Conhecimento Vida Passada: +1d6
Percepção (Sab)
CARISMA após teste de habilidade = nº mod.
proficiência (recupra após descanso
0
Persuasão (Car)
● 5 Prestidigitação (Des) longo)
● 5 Religião (Int)
11
Sobrevivência (Sab)
Especialização: 2 perícia
2xProficiência
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
Ataque Furtivo: +1d6 dano se
SABEDORIA PASSIVA Espada Curta (1d6), vantagem no Atk com arma acuidade
(PERCEPÇÃO)
PC Arco Curto + 20 Flechas, ou distância
Pac. Assaltante, Armadura
Comum, Élfico PP de Couro (11+DES), 2 Gíria de Ladrão
Armadura Leve Adagas (1d4),
Armas Simples, Besta de Mão, Ferramentas de Ladrão,
Espada Longa, Rapieira, Espada
PE
Vestes de Estudioso, Kit
Curta de Escrita, Livro sobre
Ferramentas de Ladrão PO 260 Criaturas, Bolsa, Capa das
Muitas Modas
PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Pac. Assaltante: Mochila, Saco com 1mil bolas de metal, 3m linha, 1 sino, 1 pé
de cabra, 1 martelo, 10 píton, 1 lanterna, 2 fraco óleo, 5 dias/ração, 1 caixa de
fogo, 1 cantil, 15m corda cânhamo.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Mago INTELIGÊNCIA

HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE


NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Lasca Mental
Mensagem
Raio de Fogo

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

Convocar Familiar
Escudo Arcano 4
Mísseis Mágicos de Jim
Raio da Bruxa*
MAGIAS CONHECIDAS

Riso Histérico de Tasha*


Sono

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