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Arton
Foi criado por 20 divindades maiores, é o centro do universo e de toda a
criação. O sol, a lua e todas as outras moradas dos deuses orbitam a seu redor.
O centro da civilização é O Reinado, uma aliança de reinos que é liderada pela
Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade. Pouco tempo atrás o Reinado guerreou contra
a Supremacia Purista e a Guerra terminou em um acordo, mas todo mundo sabe que
é questão de tempo até os puristas começarem uma nova guerra contra o reinado.
Outros “civilizados” lugares de Arton são Aslothia, as Repúblicas Livres de
Sambúrdia, os pequenos reinos de Svalas e Trebuck, Sckharshantallas, Wynlla,
Doherimn, Khubar, Tamu-ra, Namalkah e o Império de Tauron.
Existem também alguns lugares mais selvagens como:
Os Ermos Púrpuras - um lugar cheio de florestas e tribos de Bárbaros.
As Sanguinárias - a maior cordilheira do mundo que é cheia de monstros;
A Galrasia - um lugar onde a fauna e a flora não avançaram no tempo (ainda tem
dinossauros etc)
A Grande Savana - Um lugar selvagem, cheio de sociedades secretas de arcanistas
O Deserto da Perdição – Um deserto onde ocorrem muitas tempestades etc, só
vivem lá nômades saqueadores e alguns sábios em grandes cidades.
A Tormenta
A Anticriação, uma chuva ácida de sangue e demônios que destrói e corrompe
tudo que é natural. Os habitantes da Tormenta são chamados de lefeu, tão macabros
que a as mentes racionais não conseguem compreendê-los, fazendo com que eles
sejam vistos como insetos monstruosos.
O objetivo da Tormenta é dominar e corromper Arton, transformando tudo em
lefeu. Tudo que não é lefeu deve ser destruído.
Existem várias áreas de tormenta em Arton, cada uma com seu lorde. Até
agora, os Artonianos só conseguiram destruir uma área de tormenta, quando o
lendário Sir. Orion Drake liderou um exército de Deuses menores e derrotou o Lorde
Crânio Negro.
Aslothia
Aslothia era, muito tempo atrás um feudo do reino de Bielefeld, que se tornou
independente através de uma guerra civil, comandada pela família Asloth.
Depois da guerra o feudo foi chamado de Porstmouth, onde o Conde Ferren
Asloth (O Velho Abutre) comandava.
O regente proibia severamente magia arcana, todos os magos eram caçados e
itens mágicos eram confiscados pela coroa, o povo era ensinado a odiar os magos.
Grande parte do exército era composta de mercenários pagos pelo Conde.
Depois de anos capturando arcanistas e objetos mágicos para roubar seu
poder Ferren Asloth completou um ritual para se transformar em Lich – o mais
poderoso dos mortos vivos – e nomeou o reino de Aslothia, o Reino dos Mortos.
Aslothia é um lugar cinzento, com uma neblina eterna que bloqueia parte da luz
do Sol. Nas grandes cidades, os mortos-vivos fazem parte da nobreza, patrulham as
ruas e oprimem os vivos, magia arcana é proibida, exceto pelos magos à serviço da
coroa, e magos são caçados pela Graath – Polícia Secreta de Ferren Asloth.
Muitos vivos, geralmente pobres, se reuniram em pequenas vilas perto das
fronteiras, pra tentar evitar o coração do reino dos mortos. Mesmo assim, as vilas tem
que pagar por “proteção” para as milícias de mortos-vivos e mercenários que
trabalham para o Conde.
Os mercenários ainda atuam em peso em Aslothia, muitas vezes tendo
acordos com o Conde e passagem garantida pelo reino.
CENA 1 – A TAVERNA
Combate
CENA 2 - Vila
Saem da taverna e veem um homem terminando de matar os zumbis TESTE
DE LUTA OU GUERRA CD10 PERCEBE QUE ELE LUTA COMO UM SOLDADO.
Personagens percebem que os zumbis tem roupa de minerador.
O Homem se apresenta como Viktor, o burgomestre.
Entretanto, caso eles tenham usado magia arcana durante o combate, ele
fingirá que vai prendê-los, sussurrando para eles “Não se preocupem, entrem na
encenação”, e quando estiverem fora de vista, fará a mesma oferta, apenas pedindo
que sejam discretos.
CENA 3 – Caminho
Info 1 – Descobre que são vários mortos vivos andando juntos, provavelmente
os que atacaram a vila foram desgarrados.
Info 2 – Descobrem que por onde eles passaram tem uma aura mágica forte,
uma aura de raiva, vingança, confusão
Info 3 – Descobrem que essa horda sai da mina pela manhã, anda pela região
e volta pra caverna a noite.
Tem uma salinha com uma luz saindo pela janela e a turba embaixo.
Podem passar despercebidos com furtividade CD 10 ou correr com atletismo.
CENA 5 – A CAVALEIRA
Passam pela passagem e chegam na câmara da cavaleira.
Quando chegam veem um monte de corpos com armaduras oxidadas e são
assolados por uma visão.
BATALHA
Quando a cavaleira morre fala “Não confiem em Viktor” outra visão aparece.
ROLEM RIQUEZA ND 2
GANHAM UMA MEIA ARMADURA DANIFICADA, PODE SER
CONSERTADA POR 150 TIBARES
Voltam pra vila, se confrontarem Viktor ele conta a história: Era escudeiro e
recebeu a proposta da família Asloth
Conta dos mercenários que levaram a filha dele, pede pra eles irem atras.