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Origem Signo
Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )
Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50
Fórmula (%) = ( 50 + + 7 + ) - ( + + + ) = 57
Ataque Corporal = + + + = 0 = 5
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = + + + 6 = 6 = 29
0 48
Técnica Principal = + + + = 0 = 0
A Cosmoenergia foi responsável pela explosão
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 que criou o Universo (Big Bang). Todos os seres
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 vivos trazem fragmentos dessa energia dentro
de si; mas apenas alguns conseguiram
2 manipulá-la e aproveitá-la para feitos 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 0 Pts. Disponíveis = 26
extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 45
Técnica Principal Dano Técnica Secundária Dano produz a energia necessária para manipular os
átomos (controlando sua velocidade,
4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
termos de jogo: o Nível de Controle do Cosmos
5 43
determina quantos Pontos de Cosmos podem
ser acumulados em um único Turno (desde que
6 o Cavaleiro e Amazona se concentre 42
unicamente nesse objetivo - abdicando de
qualquer outra ação). A cada 12 Pontos de
7 Cosmos, desperta-se um novo "Sentido" 41
(podendo chegar ao 10º Sentido com 60 Pts.
8 acumulados). 40
9 39
Pontos de Experiência (XP's)
10 38
11 37
12 36
13 35
17 31
18 30
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )
Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50
Fórmula (%) = ( 50 + 33 + 7 + ) - ( 67 + 7 + + ) = 16
Ataque Corporal = 7 + + + = 7 = 33
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 7 49
Defesa & Proteção = 6 + + + 7 = 13 = 62
0 48
Técnica Principal = 14 + + + = 14 = 67
A Cosmoenergia foi responsável pela explosão
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 que criou o Universo (Big Bang). Todos os seres
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 vivos trazem fragmentos dessa energia dentro
de si; mas apenas alguns conseguiram
2 manipulá-la e aproveitá-la para feitos 46
Pts. Habilidades = 27 Pontos Gastos = 27 Pts. Disponíveis = 0
extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano produz a energia necessária para manipular os
átomos (controlando sua velocidade,
Garras de Prata 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
termos de jogo: o Nível de Controle do Cosmos
5 43
determina quantos Pontos de Cosmos podem
ser acumulados em um único Turno (desde que
6 o Cavaleiro e Amazona se concentre 42
unicamente nesse objetivo - abdicando de
Garou usa seu Cosmos para moldá-lo na qualquer outra ação). A cada 12 Pontos de
7 Cosmos, desperta-se um novo "Sentido" 41
forma de um gigantesco lobo branco;
que "avança" na direção de seus (podendo chegar ao 10º Sentido com 60 Pts.
oponentes e os "devora" com suas 8 acumulados). 40
garras e dentes prateados; enquanto
uma rajada de vento cortante dilacera 9 39
seus inimigos. Ele preferiu focar em sua Pontos de Experiência (XP's)
Técnica Principal e na Defesa &
Proteção; como fruto de seu intenso 10 38
treinamento nas tundras geladas do
norte da Escandinávia. 11 37
12 36
13 35
Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )
Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50
Fórmula (%) = ( 50 + + 11 + ) - ( + + + ) = 61
Ataque Corporal = + + + = 0 = 5
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 9 + + + 6 = 15 = 71
0 48
Técnica Principal = 17 + + + = 17 = 81
A Cosmoenergia foi responsável pela explosão
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 que criou o Universo (Big Bang). Todos os seres
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 vivos trazem fragmentos dessa energia dentro
de si; mas apenas alguns conseguiram
2 manipulá-la e aproveitá-la para feitos 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0
extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano produz a energia necessária para manipular os
átomos (controlando sua velocidade,
Chuva de Espinhos 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
termos de jogo: o Nível de Controle do Cosmos
5 43
determina quantos Pontos de Cosmos podem
ser acumulados em um único Turno (desde que
Bloom encaixa seu Cetro no Elmo da 6 o Cavaleiro e Amazona se concentre 42
Armadura de Rafflesia; transformando- unicamente nesse objetivo - abdicando de
o em um "guarda-chuva" que gira na qualquer outra ação). A cada 12 Pontos de
7 Cosmos, desperta-se um novo "Sentido" 41
velocidade do som - disparando uma
saraivada de espinhos feitos com seu (podendo chegar ao 10º Sentido com 60 Pts.
Cosmos. Além do Dano Comum (1d6 - 8 acumulados). 40
retirado dos HP's do oponente no
mesmo Turno do ataque); a vítima sofre 9 39
com o veneno injetado em sua corrente Pontos de Experiência (XP's)
sanguínea (que reduz 01 HP por Turno
por um número de Turnos igual aos 10 38
Pontos de Cosmos gastos - Exemplo: ao
usar 03 Pts. de Cosmos para realizar o 11 37
ataque; o efeito do veneno durará 03
Turnos; reduzindo +3 HP's).
12 36
13 35
Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )
Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50
Fórmula (%) = ( 50 + + 7 + ) - ( + + + ) = 57
Ataque Corporal = 8 + + + = 8 = 38
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 7 + + + 6 = 13 = 62
0 48
Técnica Principal = 11 + + + = 11 = 52
A Cosmoenergia foi responsável pela explosão
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 que criou o Universo (Big Bang). Todos os seres
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 vivos trazem fragmentos dessa energia dentro
de si; mas apenas alguns conseguiram
2 manipulá-la e aproveitá-la para feitos 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0
extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano produz a energia necessária para manipular os
átomos (controlando sua velocidade,
Canto das Górgonas 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
termos de jogo: o Nível de Controle do Cosmos
5 43
determina quantos Pontos de Cosmos podem
ser acumulados em um único Turno (desde que
6 o Cavaleiro e Amazona se concentre 42
Na Mitologia Grega, diziam existir 03 unicamente nesse objetivo - abdicando de
Górgonas: Medusa, Esteno e Euríale qualquer outra ação). A cada 12 Pontos de
(monstros com o poder de transformar 7 Cosmos, desperta-se um novo "Sentido" 41
todos que olhassem para ela em pedra). (podendo chegar ao 10º Sentido com 60 Pts.
Esta Técnica de Shiva condensa o 8 acumulados). 40
Cosmos em sua voz - traduzindo-se num
ataque em forma de canção que causa
grande dano às suas vítimas (Dano 9 39
Normal); e as imobiliza por um número Pontos de Experiência (XP's)
de Turnos igual aos Pontos de Cosmos 10 38
gastos na manobra (Exemplo: ao gastar
03 Pontos de Cosmos num ataque bem-
sucedido; a vítima encontra-se 11 37
paralisada por três Rodadas).
12 36
13 35
Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )
Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50
Fórmula (%) = ( 50 + + 7 + ) - ( + + + ) = 57
Ataque Corporal = 5 + + + = 5 = 24
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 8 + + + 6 = 14 = 67
0 48
Técnica Principal = 13 + + + = 13 = 62
A Cosmoenergia foi responsável pela explosão
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 que criou o Universo (Big Bang). Todos os seres
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 vivos trazem fragmentos dessa energia dentro
de si; mas apenas alguns conseguiram
2 manipulá-la e aproveitá-la para feitos 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0
extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano produz a energia necessária para manipular os
átomos (controlando sua velocidade,
Mother Catastrophe 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
termos de jogo: o Nível de Controle do Cosmos
5 43
determina quantos Pontos de Cosmos podem
ser acumulados em um único Turno (desde que
6 o Cavaleiro e Amazona se concentre 42
unicamente nesse objetivo - abdicando de
qualquer outra ação). A cada 12 Pontos de
7 Cosmos, desperta-se um novo "Sentido" 41
Kim bate seu Gideon no chão - (podendo chegar ao 10º Sentido com 60 Pts.
causando uma onda de choque no 8 acumulados). 40
terreno; e os fragmentos rochosos se
juntam a uma "bola" de Cosmos 9 39
(moldada como uma montanha); que a Pontos de Experiência (XP's)
Amazona arremessa sobre seus
oponentes. 10 38
11 37
12 36
13 35