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Nome Constelação

Origem Signo

Tendência Status Bronze

Action Point's (AP's) 34 + 1d10 Nível 6 Controle do Cosmos 6

Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )

Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50

Fórmula (%) = ( 50 + + 7 + ) - ( + + + ) = 57

Atributos = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.


X X X X X X X X X X X
S Strenght STR = 7 + + + = 7 = 33
P Perception PER = 6 + + + = 6 = 29 Health Points (HP's) Valor Máximo = 9 9
E Endurance END = 9 + + + = 9 = 43
-80 As Armaduras e demais Itens de Proteção não 8
C Charisma CHR = 5 + + + = 5 = 24
aumentam o valor de HP - que representa o
I Intelligence INT = 7 + + + = 7 = 33 Valor do Atributo (V.A.) END. Elas apenas
-70 7
A Agility AGL = 8 + + + = 8 = 38 concedem bônus nos Modificadores da
Habilidade Defesa & Proteção.
L Luck LCK = 7 + + + = 7 = 33 -60 6

Pts. Atributos = 52 Pontos Gastos = 49 Pts. Disponíveis = 3


-50 -40 -30 -20 -10 0 1 2 3 4 5

Habilidades = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.

Ataque Corporal = + + + = 0 = 5
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = + + + 6 = 6 = 29
0 48
Técnica Principal = + + + = 0 = 0
A Cosmoenergia foi responsável pela explosão
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 que criou o Universo (Big Bang). Todos os seres
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 vivos trazem fragmentos dessa energia dentro
de si; mas apenas alguns conseguiram
2 manipulá-la e aproveitá-la para feitos 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 0 Pts. Disponíveis = 26
extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 45
Técnica Principal Dano Técnica Secundária Dano produz a energia necessária para manipular os
átomos (controlando sua velocidade,
4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
termos de jogo: o Nível de Controle do Cosmos
5 43
determina quantos Pontos de Cosmos podem
ser acumulados em um único Turno (desde que
6 o Cavaleiro e Amazona se concentre 42
unicamente nesse objetivo - abdicando de
qualquer outra ação). A cada 12 Pontos de
7 Cosmos, desperta-se um novo "Sentido" 41
(podendo chegar ao 10º Sentido com 60 Pts.
8 acumulados). 40

9 39
Pontos de Experiência (XP's)
10 38

11 37

12 36

13 35

Técnica Secreta Dano Ataque Corporal Dano 1d6


14 34
At. com Armas Próx. Dano
15 33
At. com Armas à Dist. Dano
16 32

17 31

18 30

19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

Descrição & Anotações:


Nome Garou Constelação Lobo

Origem França Signo Leão

Tendência Leal & Neutro Status Bronze

Action Point's (AP's) 40 + 1d10 Nível 7 Controle do Cosmos 7

Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )

Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50

Fórmula (%) = ( 50 + 33 + 7 + ) - ( 67 + 7 + + ) = 16

Atributos = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.


X X X X X X X X X X X
S Strenght STR = 8 + + + = 8 = 38
P Perception PER = 10 + + + = 10 = 48 Health Points (HP's) Valor Máximo = 9 9
E Endurance END = 9 + + + = 9 = 43
-80 As Armaduras e demais Itens de Proteção não 8
C Charisma CHR = 4 + + + = 4 = 19
aumentam o valor de HP - que representa o
I Intelligence INT = 6 + + + = 6 = 29 Valor do Atributo (V.A.) END. Elas apenas
-70 7
A Agility AGL = 10 + + + = 10 = 48 concedem bônus nos Modificadores da
Habilidade Defesa & Proteção.
L Luck LCK = 7 + + + = 7 = 33 -60 6

Pts. Atributos = 54 Pontos Gastos = 54 Pts. Disponíveis = 0


-50 -40 -30 -20 -10 0 1 2 3 4 5

Habilidades = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.

Ataque Corporal = 7 + + + = 7 = 33
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 7 49
Defesa & Proteção = 6 + + + 7 = 13 = 62
0 48
Técnica Principal = 14 + + + = 14 = 67
A Cosmoenergia foi responsável pela explosão
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 que criou o Universo (Big Bang). Todos os seres
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 vivos trazem fragmentos dessa energia dentro
de si; mas apenas alguns conseguiram
2 manipulá-la e aproveitá-la para feitos 46
Pts. Habilidades = 27 Pontos Gastos = 27 Pts. Disponíveis = 0
extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano produz a energia necessária para manipular os
átomos (controlando sua velocidade,
Garras de Prata 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
termos de jogo: o Nível de Controle do Cosmos
5 43
determina quantos Pontos de Cosmos podem
ser acumulados em um único Turno (desde que
6 o Cavaleiro e Amazona se concentre 42
unicamente nesse objetivo - abdicando de
Garou usa seu Cosmos para moldá-lo na qualquer outra ação). A cada 12 Pontos de
7 Cosmos, desperta-se um novo "Sentido" 41
forma de um gigantesco lobo branco;
que "avança" na direção de seus (podendo chegar ao 10º Sentido com 60 Pts.
oponentes e os "devora" com suas 8 acumulados). 40
garras e dentes prateados; enquanto
uma rajada de vento cortante dilacera 9 39
seus inimigos. Ele preferiu focar em sua Pontos de Experiência (XP's)
Técnica Principal e na Defesa &
Proteção; como fruto de seu intenso 10 38
treinamento nas tundras geladas do
norte da Escandinávia. 11 37

12 36

13 35

Técnica Secreta Dano Ataque Corporal Dano 1d6


14 34
At. com Armas Próx. Dano
15 33
At. com Armas à Dist. Dano
16 32
Leal & Neutro
17 31
Pessoas metódicas e disciplinadas, que
obedecem às leis e cumprem suas 18 30
promessas a qualquer custo - pouco
importando quem é beneficiado ou
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
prejudicado. Alguns adotam uma
disciplina mais pessoal, enquanto
outros tentam impor suas normas a
todos ao redor. Sua sinceridade pode Descrição & Anotações:
ser dura; dizem o que pensam e não
mentem (mesmo que possam magoar
ou prejudicar alguém). Diante de uma Garou é considerado um dos melhores Cavaleiros de Bronze
criança faminta roubando um pedaço dessa geração. Porém, seu comportamento agressivo e solitário
de pão, vai impedir o roubo e avisar as o mantém afastado dos demais Cavaleiros e Amazonas. O
autoridades. Exemplo de Personagem: jovem francês parece não se importar com isso - agindo como
Batman. um legítimo "lobo solitário" em sua missão de Proteger a Deusa
Pessoas metódicas e disciplinadas, que
obedecem às leis e cumprem suas
promessas a qualquer custo - pouco
importando quem é beneficiado ou
prejudicado. Alguns adotam uma
disciplina mais pessoal, enquanto
outros tentam impor suas normas a
todos ao redor. Sua sinceridade pode
ser dura; dizem o que pensam e não
mentem (mesmo que possam magoar
ou prejudicar alguém). Diante de uma Garou é considerado um dos melhores Cavaleiros de Bronze
criança faminta roubando um pedaço dessa geração. Porém, seu comportamento agressivo e solitário
de pão, vai impedir o roubo e avisar as o mantém afastado dos demais Cavaleiros e Amazonas. O
autoridades. Exemplo de Personagem: jovem francês parece não se importar com isso - agindo como
Batman. um legítimo "lobo solitário" em sua missão de Proteger a Deusa
Athena e o Santuário.
Nome Niwashi Bloom Constelação Rafflesia

Origem Japão Signo Peixes

Tendência Leal & Neutro Status Bronze

Action Point's (AP's) 39 + 1d10 Nível 6 Controle do Cosmos 6

Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )

Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50

Fórmula (%) = ( 50 + + 11 + ) - ( + + + ) = 61

Atributos = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.


X X X X X X X X X X 10
S Strenght STR = 6 + + + = 6 = 29
P Perception PER = 5 + + + = 5 = 24 Health Points (HP's) Valor Máximo = 10 9
E Endurance END = 10 + + + = 10 = 48
-80 As Armaduras e demais Itens de Proteção não 8
C Charisma CHR = 3 + + + = 3 = 14
aumentam o valor de HP - que representa o
I Intelligence INT = 7 + + + = 7 = 33 Valor do Atributo (V.A.) END. Elas apenas
-70 7
A Agility AGL = 10 + + + = 10 = 48 concedem bônus nos Modificadores da
Habilidade Defesa & Proteção.
L Luck LCK = 11 + + + = 11 = 52 -60 6

Pts. Atributos = 52 Pontos Gastos = 52 Pts. Disponíveis = 0


-50 -40 -30 -20 -10 0 1 2 3 4 5

Habilidades = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.

Ataque Corporal = + + + = 0 = 5
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 9 + + + 6 = 15 = 71
0 48
Técnica Principal = 17 + + + = 17 = 81
A Cosmoenergia foi responsável pela explosão
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 que criou o Universo (Big Bang). Todos os seres
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 vivos trazem fragmentos dessa energia dentro
de si; mas apenas alguns conseguiram
2 manipulá-la e aproveitá-la para feitos 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0
extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano produz a energia necessária para manipular os
átomos (controlando sua velocidade,
Chuva de Espinhos 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
termos de jogo: o Nível de Controle do Cosmos
5 43
determina quantos Pontos de Cosmos podem
ser acumulados em um único Turno (desde que
Bloom encaixa seu Cetro no Elmo da 6 o Cavaleiro e Amazona se concentre 42
Armadura de Rafflesia; transformando- unicamente nesse objetivo - abdicando de
o em um "guarda-chuva" que gira na qualquer outra ação). A cada 12 Pontos de
7 Cosmos, desperta-se um novo "Sentido" 41
velocidade do som - disparando uma
saraivada de espinhos feitos com seu (podendo chegar ao 10º Sentido com 60 Pts.
Cosmos. Além do Dano Comum (1d6 - 8 acumulados). 40
retirado dos HP's do oponente no
mesmo Turno do ataque); a vítima sofre 9 39
com o veneno injetado em sua corrente Pontos de Experiência (XP's)
sanguínea (que reduz 01 HP por Turno
por um número de Turnos igual aos 10 38
Pontos de Cosmos gastos - Exemplo: ao
usar 03 Pts. de Cosmos para realizar o 11 37
ataque; o efeito do veneno durará 03
Turnos; reduzindo +3 HP's).
12 36

13 35

Técnica Secreta Dano Ataque Corporal Dano 1d6


14 34
At. com Armas Próx. Dano
15 33
At. com Armas à Dist. Dano
16 32
Leal & Neutro
17 31
Pessoas metódicas e disciplinadas, que
obedecem às leis e cumprem suas 18 30
promessas a qualquer custo - pouco
importando quem é beneficiado ou
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
prejudicado. Alguns adotam uma
disciplina mais pessoal, enquanto
outros tentam impor suas normas a
todos ao redor. Sua sinceridade pode Descrição & Anotações:
ser dura; dizem o que pensam e não
mentem (mesmo que possam magoar
ou prejudicar alguém). Diante de uma
criança faminta roubando um pedaço
de pão, vai impedir o roubo e avisar as
autoridades. Exemplo de Personagem:
Batman.
Pessoas metódicas e disciplinadas, que
obedecem às leis e cumprem suas
promessas a qualquer custo - pouco
importando quem é beneficiado ou
prejudicado. Alguns adotam uma
disciplina mais pessoal, enquanto
outros tentam impor suas normas a
todos ao redor. Sua sinceridade pode
ser dura; dizem o que pensam e não
mentem (mesmo que possam magoar
ou prejudicar alguém). Diante de uma
criança faminta roubando um pedaço
de pão, vai impedir o roubo e avisar as
autoridades. Exemplo de Personagem:
Batman.
Nome Shiva Constelação Perseus

Origem Índia Signo Ofíuco

Tendência Neutro Verdadeiro Status Bronze

Action Point's (AP's) 41 + 1d10 Nível 6 Controle do Cosmos 6

Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )

Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50

Fórmula (%) = ( 50 + + 7 + ) - ( + + + ) = 57

Atributos = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.


X X X X X X X X X X X
S Strenght STR = 6 + + + = 6 = 29
P Perception PER = 9 + + + = 9 = 43 Health Points (HP's) Valor Máximo = 7 X
E Endurance END = 7 + + + = 7 = 33
-80 As Armaduras e demais Itens de Proteção não X
C Charisma CHR = 4 + + + = 4 = 19
aumentam o valor de HP - que representa o
I Intelligence INT = 9 + + + = 9 = 43 Valor do Atributo (V.A.) END. Elas apenas
-70 7
A Agility AGL = 10 + + + = 10 = 48 concedem bônus nos Modificadores da
Habilidade Defesa & Proteção.
L Luck LCK = 7 + + + = 7 = 33 -60 6

Pts. Atributos = 52 Pontos Gastos = 52 Pts. Disponíveis = 0


-50 -40 -30 -20 -10 0 1 2 3 4 5

Habilidades = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.

Ataque Corporal = 8 + + + = 8 = 38
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 7 + + + 6 = 13 = 62
0 48
Técnica Principal = 11 + + + = 11 = 52
A Cosmoenergia foi responsável pela explosão
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 que criou o Universo (Big Bang). Todos os seres
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 vivos trazem fragmentos dessa energia dentro
de si; mas apenas alguns conseguiram
2 manipulá-la e aproveitá-la para feitos 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0
extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano produz a energia necessária para manipular os
átomos (controlando sua velocidade,
Canto das Górgonas 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
termos de jogo: o Nível de Controle do Cosmos
5 43
determina quantos Pontos de Cosmos podem
ser acumulados em um único Turno (desde que
6 o Cavaleiro e Amazona se concentre 42
Na Mitologia Grega, diziam existir 03 unicamente nesse objetivo - abdicando de
Górgonas: Medusa, Esteno e Euríale qualquer outra ação). A cada 12 Pontos de
(monstros com o poder de transformar 7 Cosmos, desperta-se um novo "Sentido" 41
todos que olhassem para ela em pedra). (podendo chegar ao 10º Sentido com 60 Pts.
Esta Técnica de Shiva condensa o 8 acumulados). 40
Cosmos em sua voz - traduzindo-se num
ataque em forma de canção que causa
grande dano às suas vítimas (Dano 9 39
Normal); e as imobiliza por um número Pontos de Experiência (XP's)
de Turnos igual aos Pontos de Cosmos 10 38
gastos na manobra (Exemplo: ao gastar
03 Pontos de Cosmos num ataque bem-
sucedido; a vítima encontra-se 11 37
paralisada por três Rodadas).
12 36

13 35

Técnica Secreta Dano Ataque Corporal Dano 1d6


14 34
At. com Armas Próx. Dano
15 33
At. com Armas à Dist. Dano
16 32
Neutro Verdadeiro
17 31
Indivíduos com este alinhamento
costumam ser indiferentes, fracos em 18 30
suas convicções, sem grandes
preocupações morais ou éticas. Ou
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
então lutam ativamente pelo equilíbrio
entre bem, mal, lei e caos (já que um
não existe sem o outro). Usam simples
bom senso para tomar suas decisões; e Descrição & Anotações:
no geral fazem aquilo que parece ser
uma boa ideia. Diante de uma criança
faminta roubando um pedaço de pão,
geralmente não se envolvem (a menos
que tenham ligação com a criança ou o
mercador). Exemplo de Personagem:
Tyrion Lannister.
Indivíduos com este alinhamento
costumam ser indiferentes, fracos em
suas convicções, sem grandes
preocupações morais ou éticas. Ou
então lutam ativamente pelo equilíbrio
entre bem, mal, lei e caos (já que um
não existe sem o outro). Usam simples
bom senso para tomar suas decisões; e
no geral fazem aquilo que parece ser
uma boa ideia. Diante de uma criança
faminta roubando um pedaço de pão,
geralmente não se envolvem (a menos
que tenham ligação com a criança ou o
mercador). Exemplo de Personagem:
Tyrion Lannister.
Nome Kim Júpiter Constelação Arkhangel

Origem Paradísia Signo Touro

Tendência Caótico & Bondoso Status Bronze

Action Point's (AP's) 32 + 1d10 Nível 6 Controle do Cosmos 6

Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )

Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50

Fórmula (%) = ( 50 + + 7 + ) - ( + + + ) = 57

Atributos = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.


X X X X X X X X X X 10
S Strenght STR = 9 + + + = 9 = 43
P Perception PER = 5 + + + = 5 = 24 Health Points (HP's) Valor Máximo = 10 9
E Endurance END = 10 + + + = 10 = 48
-80 As Armaduras e demais Itens de Proteção não 8
C Charisma CHR = 7 + + + = 7 = 33
aumentam o valor de HP - que representa o
I Intelligence INT = 6 + + + = 6 = 29 Valor do Atributo (V.A.) END. Elas apenas
-70 7
A Agility AGL = 8 + + + = 8 = 38 concedem bônus nos Modificadores da
Habilidade Defesa & Proteção.
L Luck LCK = 7 + + + = 7 = 33 -60 6

Pts. Atributos = 52 Pontos Gastos = 52 Pts. Disponíveis = 0


-50 -40 -30 -20 -10 0 1 2 3 4 5

Habilidades = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.

Ataque Corporal = 5 + + + = 5 = 24
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 8 + + + 6 = 14 = 67
0 48
Técnica Principal = 13 + + + = 13 = 62
A Cosmoenergia foi responsável pela explosão
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 que criou o Universo (Big Bang). Todos os seres
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 vivos trazem fragmentos dessa energia dentro
de si; mas apenas alguns conseguiram
2 manipulá-la e aproveitá-la para feitos 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0
extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano produz a energia necessária para manipular os
átomos (controlando sua velocidade,
Mother Catastrophe 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
termos de jogo: o Nível de Controle do Cosmos
5 43
determina quantos Pontos de Cosmos podem
ser acumulados em um único Turno (desde que
6 o Cavaleiro e Amazona se concentre 42
unicamente nesse objetivo - abdicando de
qualquer outra ação). A cada 12 Pontos de
7 Cosmos, desperta-se um novo "Sentido" 41

Kim bate seu Gideon no chão - (podendo chegar ao 10º Sentido com 60 Pts.
causando uma onda de choque no 8 acumulados). 40
terreno; e os fragmentos rochosos se
juntam a uma "bola" de Cosmos 9 39
(moldada como uma montanha); que a Pontos de Experiência (XP's)
Amazona arremessa sobre seus
oponentes. 10 38

11 37

12 36

13 35

Técnica Secreta Dano Ataque Corporal Dano 1d6


14 34
At. com Armas Próx. Dano
15 33
At. com Armas à Dist. Dano
16 32
Caótico & Bondoso
17 31
São espíritos livres que promovem o
bem, mas preferem seguir seus 18 30
próprios instintos e convicções, em vez
de confiar em regras. Não acham
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
errado mentir, trapacear e roubar
para trazer bem-estar e alegria a
outros. Também se preocupam em
proteger a liberdade alheia, muitas Descrição & Anotações:
vezes combatendo tiranos. Diante de
uma criança faminta roubando um
pedaço de pão, ajuda a encobrir a fuga Kim é uma criatura Meio-Anjo, Meio-Titã; que nunca foi aceita
da criança. Pode até orientá-la a entre os celestiais e nem os imortais. Ao completar 19 anos,
roubar de comerciantes ricos e dividir escapou para a Terra e foi aceita entre os Cavaleiros do
seu roubo com outros famintos. Santuário (onde finalmente se sentiu acolhida e com um
Exemplo de Personagem: Wolverine. propósito).
São espíritos livres que promovem o
bem, mas preferem seguir seus
próprios instintos e convicções, em vez
de confiar em regras. Não acham
errado mentir, trapacear e roubar
para trazer bem-estar e alegria a
outros. Também se preocupam em
proteger a liberdade alheia, muitas
vezes combatendo tiranos. Diante de
uma criança faminta roubando um
pedaço de pão, ajuda a encobrir a fuga Kim é uma criatura Meio-Anjo, Meio-Titã; que nunca foi aceita
da criança. Pode até orientá-la a entre os celestiais e nem os imortais. Ao completar 19 anos,
roubar de comerciantes ricos e dividir escapou para a Terra e foi aceita entre os Cavaleiros do
seu roubo com outros famintos. Santuário (onde finalmente se sentiu acolhida e com um
Exemplo de Personagem: Wolverine. propósito).

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