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Nome Niwashi Bloom Constelação Rafflesia

Origem Japão Signo Peixes

Tendência Leal & Neutro Status Bronze

Action Point's (AP's) 40 + 1d10 Nível 6 Controle do Cosmos 6

Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )

Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50

Fórmula (%) = ( 50 + + 12 + ) - ( + + + ) = 62

Atributos = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.


X X X X X X X X X X 10
S Strenght STR = 5 + + + = 5 = 24
P Perception PER = 2 + + + = 2 = 10 Health Points (HP's) Valor Máximo = 10 9
E Endurance END = 10 + + + = 10 = 48
-80 As Armaduras e demais Itens de Proteção não 8
C Charisma CHR = 3 + + + = 3 = 14
aumentam o valor de HP - que representa o
I Intelligence INT = 10 + + + = 10 = 48 Valor do Atributo (V.A.) END. Elas apenas
-70 7
A Agility AGL = 10 + + + = 10 = 48 concedem bônus nos Modificadores da
Habilidade Defesa & Proteção.
L Luck LCK = 12 + + + = 12 = 57 -60 6

Pts. Atributos = 52 Pontos Gastos = 52 Pts. Disponíveis = 0


-50 -40 -30 -20 -10 0 1 2 3 4 5

Habilidades = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.

Ataque Corporal = + + + = 0 = 5
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 9 + + + 6 = 15 = 71
0 A Cosmoenergia foi responsável pela explosão 48
Técnica Principal = 17 + + + = 17 = 81
que criou o Universo (Big Bang). Todos os
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 seres vivos trazem fragmentos dessa energia
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 dentro de si; mas apenas alguns conseguiram
manipulá-la e aproveitá-la para feitos
2 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0 extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 produz a energia necessária para manipular os 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano
átomos (controlando sua velocidade,
Chuva de Espinhos 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
5 termos de jogo: o Nível de Controle do 43
Cosmos determina quantos Pontos de Cosmos
Bloom encaixa seu Cetro no Elmo da podem ser acumulados em um único Turno
6 42
Armadura de Rafflesia; transformando- (desde que o Cavaleiro e Amazona se
o em um "guarda-chuva" que gira na concentre unicamente nesse objetivo -
velocidade do som - disparando uma 7 abdicando de qualquer outra ação). A cada 12 41
saraivada de espinhos feitos com seu Pontos de Cosmos, desperta-se um novo
Cosmos. Além do Dano Comum (1d6 - 8 "Sentido" (podendo chegar ao 10º Sentido 40
retirado dos HP's do oponente no com 60 Pts. acumulados).
mesmo Turno do ataque); a vítima sofre 9 39
com o veneno injetado em sua corrente Pontos de Experiência (XP's)
sanguínea (que reduz 01 HP por Turno
10 38
por um número de Turnos igual aos
Pontos de Cosmos gastos - Exemplo: ao
usar 03 Pts. de Cosmos para realizar o 11 37
ataque; o efeito do veneno durará 03
Turnos; reduzindo +3 HP's). 12 36

13 35

Técnica Secreta Dano Ataque Corporal Dano 1d6


14 34
At. com Armas Próx. Dano
15 33
At. com Armas à Dist. Dano
16 32
Leal & Neutro
17 31
Pessoas metódicas e disciplinadas, que
obedecem às leis e cumprem suas
promessas a qualquer custo - pouco 18 30
importando quem é beneficiado ou
prejudicado. Alguns adotam uma 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
disciplina mais pessoal, enquanto
outros tentam impor suas normas a
todos ao redor. Sua sinceridade pode Descrição & Anotações:
ser dura; dizem o que pensam e não
mentem (mesmo que possam magoar
ou prejudicar alguém). Diante de uma
criança faminta roubando um pedaço
de pão, vai impedir o roubo e avisar as
autoridades. Exemplo de Personagem:
Batman.
Nome Shiva Constelação Perseus

Origem Índia Signo Ofíuco

Tendência Neutro Verdadeiro Status Bronze

Action Point's (AP's) 41 + 1d10 Nível 6 Controle do Cosmos 6

Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )

Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50

Fórmula (%) = ( 50 + + 7 + ) - ( + + + ) = 57

Atributos = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.


X X X X X X X X X X X
S Strenght STR = 6 + + + = 6 = 29
P Perception PER = 9 + + + = 9 = 43 Health Points (HP's) Valor Máximo = 7 X
E Endurance END = 7 + + + = 7 = 33
-80 As Armaduras e demais Itens de Proteção não X
C Charisma CHR = 4 + + + = 4 = 19
aumentam o valor de HP - que representa o
I Intelligence INT = 9 + + + = 9 = 43 Valor do Atributo (V.A.) END. Elas apenas
-70 7
A Agility AGL = 10 + + + = 10 = 48 concedem bônus nos Modificadores da
Habilidade Defesa & Proteção.
L Luck LCK = 7 + + + = 7 = 33 -60 6

Pts. Atributos = 52 Pontos Gastos = 52 Pts. Disponíveis = 0


-50 -40 -30 -20 -10 0 1 2 3 4 5

Habilidades = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.

Ataque Corporal = 8 + + + = 8 = 38
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 7 + + + 6 = 13 = 62
0 A Cosmoenergia foi responsável pela explosão 48
Técnica Principal = 11 + + + = 11 = 52
que criou o Universo (Big Bang). Todos os
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 seres vivos trazem fragmentos dessa energia
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 dentro de si; mas apenas alguns conseguiram
manipulá-la e aproveitá-la para feitos
2 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0 extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 produz a energia necessária para manipular os 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano
átomos (controlando sua velocidade,
Canto das Górgonas 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
5 termos de jogo: o Nível de Controle do 43
Cosmos determina quantos Pontos de Cosmos
podem ser acumulados em um único Turno
Na Mitologia Grega, diziam existir 03 6 42
(desde que o Cavaleiro e Amazona se
Górgonas: Medusa, Esteno e Euríale
concentre unicamente nesse objetivo -
(monstros com o poder de transformar 7 41
abdicando de qualquer outra ação). A cada 12
todos que olhassem para ela em pedra).
Pontos de Cosmos, desperta-se um novo
Esta Técnica de Shiva condensa o
8 "Sentido" (podendo chegar ao 10º Sentido 40
Cosmos em sua voz - traduzindo-se num
com 60 Pts. acumulados).
ataque em forma de canção que causa
grande dano às suas vítimas (Dano 9 39
Normal); e as imobiliza por um número Pontos de Experiência (XP's)
de Turnos igual aos Pontos de Cosmos 10 38
gastos na manobra (Exemplo: ao gastar
03 Pontos de Cosmos num ataque bem- 11 37
sucedido; a vítima encontra-se
paralisada por três Rodadas).
12 36

13 35

Técnica Secreta Dano Ataque Corporal Dano 1d6


14 34
At. com Armas Próx. Dano
15 33
At. com Armas à Dist. Dano
16 32
Neutro Verdadeiro
17 31
Indivíduos com este alinhamento
costumam ser indiferentes, fracos em
suas convicções, sem grandes 18 30
preocupações morais ou éticas. Ou
então lutam ativamente pelo equilíbrio 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
entre bem, mal, lei e caos (já que um
não existe sem o outro). Usam simples
bom senso para tomar suas decisões; e Descrição & Anotações:
no geral fazem aquilo que parece ser
uma boa ideia. Diante de uma criança
faminta roubando um pedaço de pão,
geralmente não se envolvem (a menos
que tenham ligação com a criança ou o
mercador). Exemplo de Personagem:
Tyrion Lannister.
Nome Kim Júpiter Constelação Arkhangel

Origem Paradísia Signo Touro

Tendência Caótico & Bondoso Status Bronze

Action Point's (AP's) 32 + 1d10 Nível 6 Controle do Cosmos 6

Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )

Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50

Fórmula (%) = ( 50 + + 7 + ) - ( + + + ) = 57

Atributos = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.


X X X X X X X X X X 10
S Strenght STR = 9 + + + = 9 = 43
P Perception PER = 5 + + + = 5 = 24 Health Points (HP's) Valor Máximo = 10 9
E Endurance END = 10 + + + = 10 = 48
-80 As Armaduras e demais Itens de Proteção não 8
C Charisma CHR = 7 + + + = 7 = 33
aumentam o valor de HP - que representa o
I Intelligence INT = 6 + + + = 6 = 29 Valor do Atributo (V.A.) END. Elas apenas
-70 7
A Agility AGL = 8 + + + = 8 = 38 concedem bônus nos Modificadores da
Habilidade Defesa & Proteção.
L Luck LCK = 7 + + + = 7 = 33 -60 6

Pts. Atributos = 52 Pontos Gastos = 52 Pts. Disponíveis = 0


-50 -40 -30 -20 -10 0 1 2 3 4 5

Habilidades = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.

Ataque Corporal = 5 + + + = 5 = 24
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 8 + + + 6 = 14 = 67
0 A Cosmoenergia foi responsável pela explosão 48
Técnica Principal = 13 + + + = 13 = 62
que criou o Universo (Big Bang). Todos os
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 seres vivos trazem fragmentos dessa energia
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 dentro de si; mas apenas alguns conseguiram
manipulá-la e aproveitá-la para feitos
2 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0 extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 produz a energia necessária para manipular os 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano
átomos (controlando sua velocidade,
Mother Catastrophe 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
5 termos de jogo: o Nível de Controle do 43
Cosmos determina quantos Pontos de Cosmos
podem ser acumulados em um único Turno
6 42
(desde que o Cavaleiro e Amazona se
concentre unicamente nesse objetivo -
7 abdicando de qualquer outra ação). A cada 12 41
Kim bate seu Gideon no chão - Pontos de Cosmos, desperta-se um novo
causando uma onda de choque no 8 "Sentido" (podendo chegar ao 10º Sentido 40
terreno; e os fragmentos rochosos se com 60 Pts. acumulados).
juntam a uma "bola" de Cosmos 9 39
(moldada como uma montanha); que a Pontos de Experiência (XP's)
Amazona arremessa sobre seus
10 38
oponentes.

11 37

12 36

13 35

Técnica Secreta Dano Ataque Corporal Dano 1d6


14 34
At. com Armas Próx. Dano
15 33
At. com Armas à Dist. Dano
16 32
Caótico & Bondoso
17 31
São espíritos livres que promovem o
bem, mas preferem seguir seus
próprios instintos e convicções, em 18 30
vez de confiar em regras. Não acham
errado mentir, trapacear e roubar para 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
trazer bem-estar e alegria a outros.
Também se preocupam em proteger a
liberdade alheia, muitas vezes Descrição & Anotações:
combatendo tiranos. Diante de uma
criança faminta roubando um pedaço
Kim é uma criatura Meio-Anjo, Meio-Titã; que nunca foi aceita
de pão, ajuda a encobrir a fuga da
entre os celestiais e nem os imortais. Ao completar 19 anos,
criança. Pode até orientá-la a roubar
escapou para a Terra e foi aceita entre os Cavaleiros do
de comerciantes ricos e dividir seu
Santuário (onde finalmente se sentiu acolhida e com um
roubo com outros famintos. Exemplo
propósito).
de Personagem: Wolverine.

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