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Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )
Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50
Fórmula (%) = ( 50 + + 12 + ) - ( + + + ) = 62
Ataque Corporal = + + + = 0 = 5
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 9 + + + 6 = 15 = 71
0 A Cosmoenergia foi responsável pela explosão 48
Técnica Principal = 17 + + + = 17 = 81
que criou o Universo (Big Bang). Todos os
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 seres vivos trazem fragmentos dessa energia
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 dentro de si; mas apenas alguns conseguiram
manipulá-la e aproveitá-la para feitos
2 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0 extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 produz a energia necessária para manipular os 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano
átomos (controlando sua velocidade,
Chuva de Espinhos 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
5 termos de jogo: o Nível de Controle do 43
Cosmos determina quantos Pontos de Cosmos
Bloom encaixa seu Cetro no Elmo da podem ser acumulados em um único Turno
6 42
Armadura de Rafflesia; transformando- (desde que o Cavaleiro e Amazona se
o em um "guarda-chuva" que gira na concentre unicamente nesse objetivo -
velocidade do som - disparando uma 7 abdicando de qualquer outra ação). A cada 12 41
saraivada de espinhos feitos com seu Pontos de Cosmos, desperta-se um novo
Cosmos. Além do Dano Comum (1d6 - 8 "Sentido" (podendo chegar ao 10º Sentido 40
retirado dos HP's do oponente no com 60 Pts. acumulados).
mesmo Turno do ataque); a vítima sofre 9 39
com o veneno injetado em sua corrente Pontos de Experiência (XP's)
sanguínea (que reduz 01 HP por Turno
10 38
por um número de Turnos igual aos
Pontos de Cosmos gastos - Exemplo: ao
usar 03 Pts. de Cosmos para realizar o 11 37
ataque; o efeito do veneno durará 03
Turnos; reduzindo +3 HP's). 12 36
13 35
Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )
Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50
Fórmula (%) = ( 50 + + 7 + ) - ( + + + ) = 57
Ataque Corporal = 8 + + + = 8 = 38
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 7 + + + 6 = 13 = 62
0 A Cosmoenergia foi responsável pela explosão 48
Técnica Principal = 11 + + + = 11 = 52
que criou o Universo (Big Bang). Todos os
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 seres vivos trazem fragmentos dessa energia
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 dentro de si; mas apenas alguns conseguiram
manipulá-la e aproveitá-la para feitos
2 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0 extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 produz a energia necessária para manipular os 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano
átomos (controlando sua velocidade,
Canto das Górgonas 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
5 termos de jogo: o Nível de Controle do 43
Cosmos determina quantos Pontos de Cosmos
podem ser acumulados em um único Turno
Na Mitologia Grega, diziam existir 03 6 42
(desde que o Cavaleiro e Amazona se
Górgonas: Medusa, Esteno e Euríale
concentre unicamente nesse objetivo -
(monstros com o poder de transformar 7 41
abdicando de qualquer outra ação). A cada 12
todos que olhassem para ela em pedra).
Pontos de Cosmos, desperta-se um novo
Esta Técnica de Shiva condensa o
8 "Sentido" (podendo chegar ao 10º Sentido 40
Cosmos em sua voz - traduzindo-se num
com 60 Pts. acumulados).
ataque em forma de canção que causa
grande dano às suas vítimas (Dano 9 39
Normal); e as imobiliza por um número Pontos de Experiência (XP's)
de Turnos igual aos Pontos de Cosmos 10 38
gastos na manobra (Exemplo: ao gastar
03 Pontos de Cosmos num ataque bem- 11 37
sucedido; a vítima encontra-se
paralisada por três Rodadas).
12 36
13 35
Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )
Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50
Fórmula (%) = ( 50 + + 7 + ) - ( + + + ) = 57
Ataque Corporal = 5 + + + = 5 = 24
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 6 49
Defesa & Proteção = 8 + + + 6 = 14 = 67
0 A Cosmoenergia foi responsável pela explosão 48
Técnica Principal = 13 + + + = 13 = 62
que criou o Universo (Big Bang). Todos os
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 seres vivos trazem fragmentos dessa energia
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 dentro de si; mas apenas alguns conseguiram
manipulá-la e aproveitá-la para feitos
2 46
Pts. Habilidades = 26 Pontos Gastos = 26 Pts. Disponíveis = 0 extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 produz a energia necessária para manipular os 45
Técnica Principal Dano 1d6 + C. Técnica Secundária Dano
átomos (controlando sua velocidade,
Mother Catastrophe 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
5 termos de jogo: o Nível de Controle do 43
Cosmos determina quantos Pontos de Cosmos
podem ser acumulados em um único Turno
6 42
(desde que o Cavaleiro e Amazona se
concentre unicamente nesse objetivo -
7 abdicando de qualquer outra ação). A cada 12 41
Kim bate seu Gideon no chão - Pontos de Cosmos, desperta-se um novo
causando uma onda de choque no 8 "Sentido" (podendo chegar ao 10º Sentido 40
terreno; e os fragmentos rochosos se com 60 Pts. acumulados).
juntam a uma "bola" de Cosmos 9 39
(moldada como uma montanha); que a Pontos de Experiência (XP's)
Amazona arremessa sobre seus
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oponentes.
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