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Vilão

primeira lista a temperatura da água e determina


quantas vezes os personagens devem fazer Testes de
Constituição + Natação enquanto na água. A
segunda lista as condições da água e determina o ND
para seus Testes. Cada Teste reduz a Constituição do
personagem em 1 Nível até que ele tenha uma chance
de descansar por um dia. A primeira vez que o
personagem falhe num Teste de Natação, ele começa
a se afogar (ver página 174).

Outros Modificadores de Natação


• Agarrar-se em objetos flutuantes subtrai -5 do ND.
• Para cada 2,5 kg de equipamento que o personagem
carrega adicione +5 ao ND.
• Para cada pessoa se afogando que o personagem está
tentando salvar adicione +15 ao ND.

Navegação
Mais cedo ou mais tarde, seus Heróis irão querer
na tabela para uma única mão (ou rodada, ou aposta), navegar num navio seu em torno de Théah. Você
mas deve adicionar os NDs para todas as ações que precisará saber quem está pilotando o navio e quem
quer tomar e fazer num único teste contra o total. está fazendo a navegação. Em 7º Mar, o jeito mais
simples de realizar isso é fazer um único teste para a
Uíste é um jogo de cartas popular em Théah nesta viagem inteira, e então adicionar quaisquer encontros
época. 4-5-6 (também conhecido como Navio, que queira ao longo do caminho. O livro de referência
Capitão, Contramestre) é um jogo de dados popular Nação Pirata tem um método mais profundo de lidar
(usando dados de 6 lados, claro). com jornadas marítimas (página 106). Por enquanto,
use o sistema abaixo.
Natação
Quando seus Heróis usam sua Aptidão Natação, você
precisará consultar duas tabelas (ver abaixo). A
Tabela de Condições
Tabela de Temperatura da Água da Água
Temperatura Teste a cada... Condição ND

Quente Constituição Horas Calmo 10


Morno Constituição vezes 30 minutos Agitado 15
Frio Constituição vezes 15 minutos Tempestuoso 20
Gelado Constituição vezes 5 minutos Turbulento 25
Congelante Constituição minutos Tufão 30

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7º Mar
momento o navio avista terra que não deveria estar lá,
Tabela de Desvio ou alcança um ponto onde a terra deveria estar à vista,
mas não está, pare o navio e deixe a tripulação reagir à
de Navio situação.
Teste Resultado
1 30 graus esquerda Pistas de Trilha
2-3 15 graus esquerda Quando seus Heróis usam a Aptidão Pistas de Trilha,
4-5 10 graus esquerda eles têm um vocabulário limitado de sinais que podem
6-7 10 graus direita deixar para outros encontrarem. Eles fazem um teste
15 graus direita
de Raciocínio + Sinais de Trilha contra um ND de 15.
8-9
Sucesso significa que a pessoa a quem o Herói está
0 30 graus direita
sinalizando vê automaticamente os sinais de trilha.
Outras pessoas podem localizar os sinais ao fazer um
Teste de Percepção contra um ND de 15. Se o
sinalizador quiser, ele pode esconder os sinais mais
Primeiro, faça com que o navegador mostre-lhe o cuidadosamente ao fazer Aumentos. Cada Aumento
curso que está traçando no mapa. Se ele fica à vista de
terra (até cerca de 25 milhas), o curso é traçado
automaticamente. Se o navio deixa a vista de terra a
qualquer momento em seu curso projetado, o
navegador deve jogar Raciocínio + Navegação contra
um ND de 5 para traçá-lo com sucesso. Para cada 200
milhas (ou parte dele) que o navio se afastar da vista
de terra, adicione 5 ao ND. Para cada Aumento que o
navegador acima e além disso, o ND do piloto diminui
em 5 no próximo passo. Se o navegador falha neste
teste, o navio está automaticamente perdido. Faça o
teste de pilotagem abaixo, e use o menor dos dois
testes quando determinar onde o navio se perdeu (ver
abaixo).
Agora o piloto deve fazer um teste de Raciocínio +
Pilotagem contra o mesmo ND. Se o piloto for bem
sucedido, o navio navega por onde quer navegar. Se o
piloto falha, o navio está perdido (ver abaixo).

Se Perdendo
Quando um dos testes acima falha, o navio se perde.
Por quanto o teste falha determina onde o navio se
perde. Para cada 5 que o teste falhou, o navio perde-se
50 milhas de seu destino. Trace o curso para trás, jogue
na Tabela de Desvio do Navio abaixo e mova o navio
na distância restante no curso, fazendo as curvas
planejadas em relação ao novo curso. Se em qualquer

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