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Piratas

&
Corsários

Navio Varsaki

Livro 3

Leandro Jardim – Boka


Piratas
Corsários

Navio Varsaki
O Octonalta

Livro 3

RPG Savage Worlds

Leandro Jardim – Boka

2
RPG Savage Worlds

Livro 3 – –

ã
https://retropunk.com.br/editora/

-Livros sugeridos: Módulo Básico, Compendio de Fantasia e Compendio de Horror.


-Livros suplementares: 50 Fathoms, Buccaneer, Freeport, Pirates of the Spanish Main, Privateers Bounty.

- Totalmente em Portugues BR – versão 1.0

Aviso Legal: O conteúdo deste Netbook é para uso exclusivo dos bons momentos de diversão e não deve ser
vendido, alugado ou usado para qualquer empreendimento comercial de qualquer maneira ou forma.
Este jogo é criado por um fã de jogos Piratas, de RPGs, de Savage Worlds e de uma boa diversão com amigos.

Esse Cenário foi inspirado nas histórias e jogos de piratas, bucaneiros, corsários, exploradores,
aventureiros navais, combates de navios...

Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponível mundialmente pelo Pinnacle Entertainment
Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net). Savage Worlds e todas as
suas logotipos e marcas associadas são de propriedade do Pinnacle Entertainment Group. Utilizadas com
permissão. Um Pinnacle e um RetroPunk não apresentam nenhuma demonstração ou garantia de qualidade,
viabilidade ou adequação em relação a este produto.

As imagens aqui utilizadas são apenas para caráter ilustrativo e seus direitos pertencem a seus respectivos autores.

Por Leandro Jardim – Boka

3
á ´

- Aquático: não pode se afogar; pode falar, ouvir e tem Movimentação completa sob a água.
- Vigoroso: começa com d6 em Vigor ao invés de d4, aumentando seu máximo para d12 +1.
- Afinidade Mágica: Kraken com Antecedente Arcano tem 5 Pontos de Poder adicionais. Aqueles que não os têm podem
usar outra Vantagem.
- Cefalópode: moluscos marinhos como polvos, lulas, náutilos e chocos ignoram os Varsaki e muito raramente os
atacarão, podendo até mesmo ser facilmente domesticados.
- Desidratação: deve imergir em água (sal ou doce) por 1 hora a cada 24 h ou recebe 1 nível de Fadiga a cada dia até que
seja Incapacitado. No dia seguinte, morre. A cada hora dentro d’água 1 nível de Fadiga é restaurado.
- Forasteiro (Menor): Kraken são seres estranhos e misteriosos, - 2 nos testes de Persuadir ao lidar com outras raças.

Os Varsaki são humanoides altos, esguios, de pele vermelha a roxa com características de lula ou polvo.
Embora a maioria não goste deles por seus modos diferentes e misteriosos, muitos são magos elementais
(elementalistas) naturalmente talentosos.
Esses indivíduos são muito procurados pelos capitães de navios, mas raramente são bem-vindos por suas tripulações.
Os Varsaki vivem em uma única grande cidade, meio submersa e meio flutuando, chamada Decapodich.
Ao redor da cidade na parte flutuante sempre há uma névoa, criada magicamente por seus protetores.
A cidade também possui uma pequena marinha para proteção local.
Já navios comerciais são raros, mas algumas vezes um grupo de Varsakis se aventuram fora de sua cidade mágica.
Embora a maioria dos Varsakis sejam magos, alguns também são guerreiros ferozes e todas as profissões são
encontradas em sua sociedade.
Aqueles que já serviram na marinha Varsaki empunham cimitarras encantadas leves como uma pena, gravadas com
imagens exóticas do mar.
As famosas Espadas de osso de seres subaquáticos gigantescos são encantadas, mas apenas para os próprios Varsaki.
Os misteriosos Varsaki são achados raros e apesar de não adorados ou entendidos pelas outras raças, elas sabem que
como individuo um Varsaki pode ser tão variado como qualquer humano, por isso, muitas vezes primeiro é sábio
observar as ações de um Varsaki para saber como reagir, mesmo assim em muitos locais principalmente vilarejos
isolados de pescadores os Varsaki são vistos como monstros, já em muitos será uma surpresa, pois os Varsaki são raros e
até míticos em certas regiões.

O uso de Religião numa campanha com Varsakis vai variar de acordo com o cenário e os deuses locais.
Uma possibilidade é dos Varsakis serem agnósticos totalmente dedicados a magia, uma outra possibilidade seria deles
adorarem divindades do mar e oceano, possivelmente um deus Polvo ou Lula das profundezas dos Oceanos.

A Raça Varsaki foi influenciada pela raça Kraken apresentada no Cenário 50 Fathoms, porem com ligeira modificação
para poder ser usada em qualquer campanha ou cenário.

4
ó

O Octonauta é um navio modelo Clipper no estilo de construção da marinha Varsaki, ele foi usado num combate contra
uma horda de demônios marinhos que na época amedrontavam a região e os Varsaki interviram atacando-os sem
piedade.
Infelizmente a primeira tripulação do Octonauta foi dizimada nessa batalha, mas o navio sofreu poucos danos e encalhou
num atou.
Um grupo de marujos Varsaki foram atras do navio e ao encontra-lo o consertaram e levaram para o Almirante geral da
frora Varsaki, mas não para devolve-lo e sim revindica-lo como um novo navio corsário da frota.
O almirante aceitou a oferta e o Magus Líder assinou a carta de corso.
Assim nasceram os primeiros e únicos corsários da nação dos Varsaki e com eles muitas aventuras...

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Capitão 1- Varsaki AA Magia: Fogo, Comando
1º Imediato 1- Varsaki AA Magia: Terra, Comando
Contramestre / Mestre Canhoneiro 1- Varsaki AA Magia: Ar, Mestre Canhoneiro

Timoneiro (Gubber) 1- Varsaki AA Magia: Água, Timoneiro


Mestre Navegador / Climatologista 1- Varsaki AA Magia: Ar, Navegador

Capataz / Bosun / Reaver (NPC) 1 - Cara Brava Varsaki AA Magia: Fogo, Comando, Brigão
Shantyman / Cantor de Bordo (NPC) 1 - Vardus Varsaki AA Magia: Ar, Shantyman, Showman
Médico / Dentista (NPC) 1 - Dr. Lakkari Varsaki AA Magia: Água, Curandeiro,
Médico de Combate
Carpinteiro / Fazedor de Velas (NPC) 1 - Mestre Sawyer Varsaki AA Magia: Terra, Carpinteiro de
Navio
Cozinheiro / Alquimista (NPC) 1 - Senhor Blurp Varsaki AA Magia: Fogo, Cozinheiro,
Envenenador
Luneteiro / Bandeirinha / 2 - Corvo e Coruja Varsaki AA Magia: Água, Luneteiro,
Sinalizador (NPC) Batedor Naval, Prontidão
Camareiro / Garoto da Pólvora (NPC) 1 - Glick Varsaki -
Arpoeiro / Armeiro (NPC) 1 - Mister Striker Varsaki AA Magia: Terra, Baleeiro, Armeiro

Marujo / Canhoneiro (NPC - extra) 36 Varsaki Marujo

Vigia 1 - Sharkbite Sharkdog


Vigia 1 - Ofnir Seawolf

= 14 + 36 + 2 = 52

6
O Navio Octonauta

Navio Tam. Manobra Mov. Mov. Resistência Arma Mastro Carga Trip. Custo
bilidade Total Viagem
Clipper Varsaki 9 +2 10 3 16 (2) 18 3 8 6+51 125K
Enorme
AP, +1 Manuseio para evitar encalhe e durante tempestades, tudo compacto p / melhor espaço, muito raro, pode levar 6 Botes

Bandeira principal Ancora principal com correntes de ferro Ancora de emergência 12/12 Prancha de pirata
Bandeiras de nações Espelho solar (sinalização/ comunicação) Buzina grande a ar Guindaste de carga
Bandeiras Náuticas Bandeirinhas semáfora Sinalizador de fumaça Guincho de reboque
Redes de pesca Lanterna de Código Morse Comunicação p/ Tubo

1 equipamento de navegação e astronomia 1 Kit de disfarce Conjunto de jogos recreativos


9 luneta longa 1 equipamento de barbearia Dardos, dados e baralhos
50 kit de sobrevivência 35 máscaras de gás 15 varas de pesca
8 kit de primeiros socorros 55 lanterna 2 Rede de pesca de mão grande
1 equipamento de cirurgia e prótese Baú com fogos de artifício 30 lançador de linha portátil
1 equipamento de dentista Baú de granadas (120 granadas) 55 corda c/ gancho (6 m cada)
1 equipamento de cozinha grande 20 corda (20 metros cada)
1 laboratório de alquimia e destilação 30 boia de emergência
1 equipamento de limpeza e anti pragas 6 Bote (4 pessoas cada)
1 equipamento de carpintaria e marcenaria
1 equipamento de metalurgia e funilaria
1 equipamento de armeiro completo
2 kit de costura de velas
1 conjunto de instrumentos musicais

Alojamento Extra compacto adiciona +20% (arredondar p/ cima) passageiros (pelo menos 1 adicionado) +20%
Mais Armas extras adiciona 4 canhões para o total. Essas armas não ocupam Espaço de Carga +40%

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Tipo Distância Dano CdT Custo For
MIn
Canhão, 8 libras, Arma Pesada 200$
Bola Sólida (bola de canhão) 50/100/200 3d6+1, PA 4 1 5$ muniç -
Metralha (ou grape shot) 24 quadros 2d6 1 5$ muniç -
Tiro de Corrente 40/80/160 2d6 1 5$ muniç -
Tiro de Fogo (ou Incendiário) 50/100/200 3d6-3, PA 4 1 5$ muniç -
Iniciar fogo: 5–6 em 1d6 p/acerto
Bowchaser, Arma Pesada 300$
Metralha explosiva 24 quadros 2d6, atua como um tiro Metralha, 1 5$ muniç -
mas usa o Modelo Pequeno de
Explosão.
Canhão de Arpão 500$
Canhão fixo, lança perfuradora 12/24/48 3d6+2, Arma Pesada 1 5$ muniç -
equipada com guincho e cabo Se fizer pelo menos um Ferimento,
ele ficará preso no alvo.
Arpão Explosivo 12/24/48 3d6, PA 2, Arma Pesada 1 10$ muniç -
Modelo Pequeno de Explosão

8
Raça: Varsaki Arquétipo:
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d8, Atletismo d6, Ciências d4, Conhecimento Geral d6,
Conhecimento Acadêmico d4, Conhecimento Batalha d6, Conjurar d6,
Furtividade d4, Intimidar d8, Ladinagem d4, Lutar d8, Navegar d8,
Ocultismo d4, Perceber d6, Persuadir d8, Sobrevivência d6.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 6 (8 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Fogo, Marujo, Comando.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior),
Leal (menor), Cauteloso (menor).
• Magias (15 PP): Iluminar/Obscurecer, Raio, Medo.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5 Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5 Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2 Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, luneta, munição, isqueiro
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.
Raça: Varsaki Arquétipo: º
• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d8, Atletismo d6, Ciências d4, Conhecimento Geral d6,
Conhecimento Acadêmico d4, Conhecimento Batalha d6, Conjurar d6,
Consertar d4, Furtividade d6, Intimidar d6, Jogar d4,
Ladinagem d6, Lutar d8, Navegar d6, Ocultismo d4, Perceber d6,
Performance d4, Persuadir d6, Provocar d4, Sobrevivência d4.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 6 (8 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Terra, Comando, Arma Predileta (Sabre de osso).
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior),
Arrogante (maior).
• Magias (15 PP): Proteção, Andar nas Paredes, Devastação.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, luneta, munição, isqueiro
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.
Raça: Varsaki Arquétipo:
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d8, Atletismo d6, Ciências d4, Conhecimento Geral d6,
Conhecimento Acadêmico d4, Conhecimento Batalha d6, Conjurar d6,
Consertar d6, Furtividade d4, Intimidar d6, Jogar d4, Ladinagem d4,
Lutar d6, Navegar d6, Ocultismo d4, Perceber d6, Persuadir d4,
Pesquisar d4, Provocar d4, Sobrevivência d4.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 6 (8 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Ar, Comando, Mestre Canhoneiro.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior),
Leal (menor), Teimoso (menor).
• Magias (15 PP): Detectar / Ocultar Arcano, Deflexão, Confusão.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5 Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5 Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2 Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, luneta, , munição, isqueiro
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.

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Raça: Varsaki Arquétipo:
• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Ciências d6, Conhecimento Geral d8,
Conhecimento Acadêmico d4, Conhecimento Batalha d4, Conjurar d6,
Consertar d4, Furtividade d6, Intimidar d4, Jogar d6, Ladinagem d6,
Lutar d6, Navegar d8, Ocultismo d4, Perceber d8, Persuadir d4,
Sobrevivência d6.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 6 (8 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Água, Timoneiro, Velejador.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior),
Excesso de Confiança (maior)
• Magias (15 PP): Atordoar, Manipulação Ambiental, Rajada.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5 Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5 Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2 Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, luneta, munição, isqueiro
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.
Raça: Varsaki Arquétipo:
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d6, Atletismo d4, Ciências d8, Conhecimento Geral d6,
Conhecimento Acadêmico d8, Conhecimento Batalha d4, Conjurar d6,
Consertar d4, Furtividade d4, Intimidar d4, Jogar d6, Ladinagem d4,
Lutar d6, Navegar d8, Ocultismo d4, Perceber d6, Persuadir d4,
Pesquisar d6, Sobrevivência d4.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 6 (8 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Ar, Navegador, Manha.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior),
Curioso (maior).
• Magias (15 PP): Manipulação Ambiental, Falar Idioma, Cegar.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, luneta, munição, isqueiro
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.
Raça: Varsaki Arquétipo:
• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d6, Atletismo d4, Ciências d4, Conhecimento Geral d6,
Conhecimento Acadêmico d4, Conhecimento Batalha d4, Conjurar d6,
Furtividade d4, Intimidar d4, Jogar d6, Ladinagem d4, Lutar d4, Navegar d4,
Ocultismo d4, Perceber d6, Performance d8, Persuadir d8, Pesquisar d4,
Provocar d8, Sobrevivência d4.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 4 (6 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Ar, Shantyman, Showman.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior),
+1 maior ou +1 menor.
• Magias (15 PP): Som/Silencio, Detectar/Ocultar Arcano, Falar Idioma.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5 Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5 Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2 Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, flauta, tambor, bandolim, munição, isqueiro
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.

10
Raça: Varsaki Arquétipo:
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d8, Força d4, Vigor d8
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Ciências d6, Conhecimento Geral d6,
Conhecimento Acadêmico d6, Conjurar d6, Consertar d4, Curar d8,
Furtividade d4, Intimidar d4, Jogar d4, Ladinagem d4, Lutar d4, Navegar d4,
Ocultismo d4, Perceber d6, Persuadir d6, Pesquisar d6.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 4 (6 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Água, Curandeiro, Médico de Combate.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior),
+1 maior ou +1 menor.
• Magias (15 PP): Ajuda, Curar, Detectar/Ocultar Arcano.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5 Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5 Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2 Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, munição, isqueiro, Kit médico, Kit dentista.
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.

Raça: Varsaki Arquétipo:


• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8, Vigor d8
• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Consertar d4, Curar d4,
Conhecimento Batalha d4, Conjurar d6, Furtividade d6, Intimidar d8,
Jogar d4, Ladinagem d6, Lutar d8, Navegar d8, Ocultismo d4, Perceber d6,
Persuadir d6, Pesquisar d4, Provocar d6, Sobrevivência d6.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 6 (8 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6+1 (11 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Fogo, Comando, Brigão.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior),
+1 maior ou +1 menor.
• Magias (15 PP): Ferir, Medo, Raio.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, luneta, munição, isqueiro, 4 algemas, corda.
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.

Raça: Varsaki Arquétipo:


• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Conjurar d6,
Consertar d10, Furtividade d4, Intimidar d4, Jogar d4, Ladinagem d6,
Lutar d6, Navegar d6, Ocultismo d4, Perceber d6, Persuadir d6,
Pesquisar d6, Provocar d4, Sobrevivência d4.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 5 (7 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Terra, Carpinteiro de Navio.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior),
+1 maior ou +1 menor.
• Magias (15 PP): Manipulação Ambiental, Enredar, Proteção.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5 Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5 Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2 Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, munição, isqueiro, kit de ferramentas, kit de costura.
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.

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Raça: Varsaki Arquétipo:
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Ciências d8, Conhecimento Geral d8,
Conhecimento Acadêmico d4, Conjurar d6, Consertar d4, Curar d4,
Furtividade d4, Intimidar d4, Jogar d4, Ladinagem d4, Lutar d4, Navegar d4,
Ocultismo d8, Perceber d6, Persuadir d4, Pesquisar d8, Sobrevivência d4.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 4 (6 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Fogo, Cozinheiro, Envenenador.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior).
+1 maior ou +1 menor.
• Magias (15 PP): Manipulação Ambiental, Proteção Ambiental, Atordoar.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5 Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5 Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2 Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, munição, isqueiro, kit de química, livro de receitas.
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.
Raça: Varsaki Arquétipo:
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d6, Atletismo d8, Conhecimento Geral d6, Conhecimento Batalha d4,
Conjurar d6, Consertar d4, Furtividade d6, Intimidar d4, Jogar d4,
Ladinagem d6, Lutar d6, Navegar d6, Ocultismo d4, Perceber d8,
Persuadir d4, Provocar d4, Sobrevivência d4.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 5 (7 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Água, Prontidão, Batedor Naval.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior).
+1 maior ou +1 menor.
• Magias (15 PP): Visão Sombria, Elo Mental, Proteção Arcana.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, luneta, munição, isqueiro, sinalizador de fumaça,
bandeirolas, espelho de mão grande, corneta, apito, fogos de artifício.
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.
Raça: Varsaki Arquétipo:
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d8, Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Conhecimento Batalha d4,
Conjurar d6, Consertar d8, Furtividade d6, Intimidar d6, Jogar d4,
Ladinagem d6, Lutar d6, Navegar d6, Ocultismo d4, Perceber d6,
Persuadir d6, Provocar d4, Sobrevivência d6.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 5 (7 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, AA Magia: Terra, Baleeiro, Armeiro.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior).
+1 maior ou +1 menor.
• Magias (15 PP): Proteção, Manipulação Ambiental, Raio.
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5 Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5 Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2 Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, luneta, munição, isqueiro, corda de arpão, ponta
explosiva para arpão, kit de ferramentas.
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.

12
Raça: Varsaki Arquétipo:
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d8
• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Consertar d4,
Furtividade d6, Intimidar d4, Jogar d4, Ladinagem d4, Lutar d6, Navegar d6,
Perceber d6, Persuadir d4, Provocar d4, Sobrevivência d4.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 5 (7 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 6 (10 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, Marujo.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Voto: seguir o Codex (maior).
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Main-gauche (For+d4; Aparar +1; 0,5Kg), 2 Soqueira c/ ponta (F+d4; 0,5 Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5 Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2 Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, luneta, munição, isqueiro
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.

Raça: Varsaki Arquétipo:


• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8, Vigor d8
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Consertar d4,
Furtividade d4, Intimidar d6, Jogar d4, Ladinagem d4, Lutar d6, Navegar d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Sobrevivência d4.
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 6.
• Aparar: 5 (7 c/ sabre + main-gauche); Resistência: 7 (11 c/ armadura).
- Vantagens: Aquático, Musculoso, Brutamontes.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Leal (menor).
• Armas: Sabre Longo de Leviatã (F+d8, Aparar +1; mágica; 1Kg),
Pistola T-O (2d6+1, CdT 1, Tiros 1, 10/20/40; 1,5Kg)
2 Bomba de Fumaça (área MPE, Visão -4, 4/8/16; 0,2Kg)
• Armadura: Osso de Leviatã (+4), Atletismo +1 para Natação, mágica.
• Equipamento: Cinto de coldre, Mochila, munição, isqueiro
- Idiomas: Varsaki, mais 1 outro idioma.

Raça: Sharkdog Arquétipo:


• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4 (A), Espírito d8, Força d8, Vigor d8
• Perícias: Atletismo d6 (d10 na água), Furtividade d6 (d10 na água), Intimidar d10,
Lutar d8, Perceber d6 (d12+1 na água).
• Movimentação: 6; - Corrida: d6; - Nadar: 10.
• Aparar: 6; Resistência: 6.
- Vantagens: Aquático, Infravisão.
- Complicações: Dependência: água, Forasteiro (m), Sanguinário.
• Armas: Mordida (F+d8)
Garras (F+1)

Raça: Seawolf Arquétipo:


• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4 (A), Espírito d6, Força d8, Vigor d8
• Perícias: Atletismo d8, Furtividade d8, Intimidar d8, Lutar d8, Perceber d8.
• Movimentação: 7; - Corrida: d10; - Nadar: 8.
• Aparar: 6; Resistência: 6 (8 c/ Frio).
- Vantagens: Aquático, Visão no Escuro, Prontidão.
- Complicações: Dependência: água, Leal (menor),
Hábito: vicio em comer ratos (menor).
• Armas: Mordida (F+d6)
Garras (F+d4)

13
Apêndice Final

Sites recomendados:

Editora Retropunk: https://retropunk.com.br/editora/


Loja da Retropunk: https://retropunk.com.br/loja/

Fichas e Erratas de Savage Worlds:


https://retropunk.com.br/editora/home/downloads/

Blog Carta Selvagem (muitos materiais):


https://cartaselvagem.com/

Podcast Savagecast: http://savagecast.com.br/


Download Selvagem: http://savagecast.com.br/downloads-selvagens/

Test Drive do Sistema Savage Worlds (da 2ª Edição):


1- https://retropunk.com.br/downloads/savageworlds/SAVAGEWORLDS_TESTDRIVE_2.0.pdf
2- https://s3-us-west-2.amazonaws.com/peg-freebies/TD06_Portuguese.pdf

Resumo do Sistema em Quadrinhos (SWADE):


http://savagecast.com.br/2019/04/11/resumo-das-regras-de-savage-worlds-em-quadrinhos/

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