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jogo 4 - "Quem com Quem" O jogo quem com quem é feito em roda, e cada

participante precisa de um papel e algo para escrever. Assim, as pessoas vão


respondendo, por escrito, e a cada pergunta, passa-se o papel para a pessoa
do lado. Ou seja, serão criadas várias histórias engraçadas por vez. As
perguntas para serem feitas são! -Quem -Com Quem -Aonde - Fazendo o que
-Quem chegou -O que ele disse -Qual era a trilha sonora -Moral da história

jogo 1 - "EU" O objetivo desse jogo é entreter e fazer as pessoas rirem e se


conectarem. Nesse jogo, forma-se uma roda e os participantes falam eu, um
após o outro, em sentido horário ou anti-horário, com o intuito de fazer os
colegas rirem, errarem ou titubearem. Assim, quem Ri erra, ganha mais uma
palvra para ser dita junta do EU, formando frases, com sentido ou não. de
forma que cada vez fica mais engraçado e mais difícil de não rir da sua frase e
da frase dos outros. O jogo termina quando os participarem não conseguirem
mais jogar de tanto rir. (: ótimo para fazer em encerramentos de ciclos,
engajamento de grupos e festividades.

jogo 2- "Paranóia" o jogo consiste em fazer que os seus amigos "vítimas"


tenham que cumprir pequenos desafios! Para isso é necessário uma LISTA de
nomes dos participantes, e uma LISTA de desafios, que podem ser criados
anteriormente pelo organizador ou simplesmente criados com os próprios
participantes.Um um desafio por pessoa. Então, faz-se um sorteio de um nome
(a pessoa que você tem que fazer cumprir o desafio) e um desafio. Quem
conseguir fazer mais pessoas realizar as tarefas, ganha. Sempre que você
"mata" alguém, você ganha a missão que essa pessoa tinha

jogo -3 "21" O objetivo desse jogo é entreter e fazer as pessoas rirem e se


conectarem. Nesse jogo, forma-se uma roda e os participantes falam os
números, de 1 a 21, um após o outro, em sentido horário ou anti-horário, assim
que chega até o 21, cria-se uma nova regra. Cada regra é associada um
numero e sempre nesse numero acontece a definição da regra! as regras são
acumulativas e deve se respeitar todas elas. Assim que alguém erra, "paga
prenda" e o jogo continua.

jogo 4 - "Quem com Quem" O jogo quem com quem é feito em roda, e cada
participante precisa de um papel e algo para escrever. Assim, as pessoas vão
respondendo, por escrito, e a cada pergunta, passa-se o papel para a pessoa
do lado. Ou seja, serão criadas várias histórias engraçadas por vez. As
perguntas para serem feitas são! -Quem -Com Quem -Aonde - Fazendo o que
-Quem chegou -O que ele disse -Qual era a trilha sonora -Moral da história
jogo 5 - "coletânea de mímica" Como num jogo tradicional de mimica, as
pessoas são divididas em 2 grupos, então cada pessoa escolhe um
verbete(palavra do dicionário), e é feito um grande lista de papeis com as
palavras. Então, a cada rodada e cada etapa, a pessoa que estiver "fazendo a
mímica", vai sorteando as palavras e fazendo com que seu time descubra qual
palavras tirou. em rodadas de um minuto, a pessoa pode fazer que seu time
descubra o maior numero de palavras possíveis. Assim, os times vão
marcando pontos e quando acabam as palavras, passa-se para próxima etapa.
Perceba que mesmo sendo o mesmo numero de palavras sempre e as
mesmas palavras, pela ordem sempre ser diferentes os tipos de mímicas
também, as equipes faram provavelmente pontuações diferentes. As etapas da
mímica são. 1- Livre associação - Você pode falar coisas que lembrar e tem
algo a ver com a palavra, mas não pode falar a palavra. como no exemplo,
palavra bola. Associação: "redondo, futebol, gol". 2- mímica, não pode falar e
tem que fazer seu time descobrir as palavras sorteadas. 3-Onomatopeia, os
membros da sua equipe não podem ver a pessoa que vai fazer a "mímica" e
então a pessoa só pode fazer os sons relacionados a palavra, mas não falar a
palavra propriamente dita!

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