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Nome

Idade Clã
Sexo Vila atuante
Altura Vila de Origem
Peso Tendência

Atributos Pontos Pontos Pra distribuir


Forca 0 12 Carisma
Destreza 0 Pontos gastos 0
Agilidade 0 0
Percepção 0 Manipulação
Inteligência 0 0
Vigor 0
Espírito 0

Habilidades Pontos Outro Total


Combate Corporal (CC) 0 0
Combate a distância (CD) 0 0
Esquiva 0 0
Ler Movimento 0 0

Colunas1 Colunas2 Colunas3 Colunas4 Colunas5 Colun


Nome Alcance Quantidade Bonus Dano
Pontos para distribuir 8
Nivel Shinobi 4 Pericias Pontos gastos 0
Nome Total Mod. Hab.
Vida Chakra Atual Acrobacia 0 0
20 10 10 Arte 0 0
Atual 20 Gasto Atletismo 0 0
Dano 0 Ciências Naturais 0 0
Concentração 0 0
Iniciativa Cultura 0 0
0 Disfarce 0 0
Escapar 0 0
Deslocamento Furtividade 0 0
10 *Lidar com animais 0 0
*Mecanismos 0 0
Reação de defesa *Medicina 0 0
9 *Ocultimo 0 0
Prestidigitacao 0 0
Absorção de dano Procurar 0 0
Prontidão 0 0
Rastrear 0 0
**Venefício 0 0

Colunas7 Colunas8 Testes Sociais Colunas1 Pontos Colunas2


Dano Total Critico Nome Total Mod.
Atuação 0 0
Barganha 0 0
Blefar 0 0
Intimidação 0 0
Obter Informação * 0 0
Mudar Atitude 0 0

*: Custa uma quantia em Ryus.


Pontos Outro

Colunas3
Car./Man. Outro
0
0
0
0
0
0
X
Intens Equipados
Nome Quant. OBS Compartimentos

Ryos
Mochila da carga
Nome Quant. OBS Tipo
Pontos Livres 4
X Pontos Gastos 0

Poderes
Nome Nível Efeitos

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance
Alvo/Area

Descrição
Nivel Shinobi 4

Aptidões
Numero de Pontos
Nome Descrição
Gastos.
Gratuito
Gratuito
Gratuito
umero de Pontos
Gastos.
Gratuito
Gratuito
Gratuito
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não podem
usar jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são tocados o
Descrição
efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios criados, o
usuário sempre gastará 1 ponto de chakra.

Nome KAI (LIBERAR)


Duração Instantânea
Custo de Chakra Igual ao do genjutsu cancelado
Ação Padrão
Alcance Toque
Alvo/Area Pessoal ou outras pessoas

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de um Genjutsu. O


usuário realiza um teste de Espírito contra a dificuldade de resistência do
Descrição Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que
realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade).
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de chakra.

Nome KINOBORI & TADAYOU (Andar na água e arvores)


Duração Contínua
Custo de Chakra 1
Ação livre
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer tipo de superfície,


ele consome 1 ponto de chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste de
Descrição Acrobacia ou Atletimo).
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou qualquer
líquido não inflamável ou ácido. (Teste de Espirito)
Nome HENGE NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
ser usado para se transformar em um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
Descrição
interaja com o mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)

Nome KAWARIMI NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Duração Instantânea
Custo de Chakra 1
Ação Movimento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
adversário acerta o corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
Descrição direção, podendo usar o máximo de seu deslocamento.
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
Prontidão do oponente para se esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
Obs: Só é possível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.
E NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal

r-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
m um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
o estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)

NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Instantânea
1
Movimento
Pessoal
Pessoal

oderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1


pletamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
bstituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
o de seu deslocamento.
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
e esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
sível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.

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