Você está na página 1de 8

Übernördlich Imperium

(Império de Alta Nordólia)

Bandeira Brasão

Gentílico: norduliano, norduliana


Hino Nacional: Exaltação a Alta Nordólia

Capital: Nördlichstadt
Cidade Mais Populosa: Heiligetempelstadt

População
- Etnias: ariano (übernördlich), samoeida (nenets)
Censo de 2004: 1.956.987
Estimada (2009): 1.859.555

Area
- Total:
- Água (%):

Governo
Tipo de Governo: Monarquia Parlamentarista (Ditadura)
- Imperador: Fuher Klaus von Übernördlich I
- Prêmier: Valori Barov

Independência
- Declarada: 17 de abril de 1937
- Concluída: 4 de outubro de 1939

IDH: 0.878 (Alto)


PIB:
Línguas: Norduliano (Oficial), Russo, Finlandês

Uma das mais excentricas nações do mundo, o Übernördlich ou Altta Nordália situa-se em um arquipélago
ártico localizado entre o Mar de Barents a oeste e o Mar de Kara a leste. Situado próximo do continente, o
território mais próximo é a ilha russa de Vaygatch, a sudoeste, da qual está separado pelo estreito
Karskiye Vorota. Esta ilha, por sua vez, está separada do continente por um estreito de cerca de 10 km de
largura. A ocupação de Übernördlich por alemães, em 1931 descandeou a Guerra de Nova Zembla, uma
escarmuça que resultou na Segunda Guerra Mundial

Übernördlich compõe-se de duas grandes ilhas - Langeschwert-Insel (Norte) e Pfeil-Insel (Sul), separadas
por um estreito canal, o Hölle-Kehle, e de um número considerável de ilhas adjacentes. Embora
geologicamente constitua o prolongamento para norte dos Montes Urais, o arquipélago é incluído na
Europa.

História Recente
Em 1931, tropas da Alemanha Nazista desembracaram cerca de 10.000 soldados, dos quais 2/3 eram
composto de soldados nordulianos. Sob a liderança do general Von Grausman, as tropas ocuparam a ilha
norte em apenas 21 dias, instalando uma base onde mais tarde foi erguida a cidade de Eiserne Festung
(Fortaleza de Ferro). O governo soviético enviou cerca de 40.000 soldados, mas foi incapaz de conter o
avanço combinado Übernördlich-nazista, que acabou por conquistar a ilha sul em maio de 1932. Rumores
indicam que os Übernördlich utilizaram o antigo conhecimento arcano hiperboreo para construir armas
arcanas, e
Geografia
A Pfeil-Insel é a ilha mais a sul do arquipélago de Alta Nordália, situada no norte da Rússia. Tem uma área
de 33.275 km², e é um pouco menor que a sua vizinha a norte, mas é uma das maiores ilhas do mundo.
Está separada da Langeschwert-Insel pelo estreito de o Hölle-Kehle.

A ilha foi habitada pelos Nenets, a maior parte dos quais foi expulsa durante a década de 1950 quando o
arquipélago foi usado para testes nucleares. A ilha é coberta por tundra e abriga uma grande população
de aves migratórias.

A Langeschwert-Insel (língua russa: о́стров Се́верный) é a ilha mais a norte do arquipélago de Nova
Zembla, no norte da Rússia. Tem uma área de 48.904 km², fazendo dela uma das maiores ilhas do mundo.
Está separada da Pfeil-Insel pelo estreito de Matochkin.

A ilha foi habitada pelos Nenets, a maior parte dos quais foi expulsa durante a década de 1950 quando o
arquipélago foi usado para testes nucleares. Langeschwert-Insel tem hoje uma base do Exército Russo e
um porto. A ilha tem numerosos glaciares.

Cidades:
Übernördlich
Nördlichstadt
Heiligetempelstadt
Norden Bucht
Eiserne Festung

História Antiga
Os nordulianos são uma tribo germânica que alega ser descendentes dos hiperboreanos, um povo mítico,
análogo aos povos contemporaneos de seu período de apogeu, os atlantes e lemurianos. Assim como
estes povos, a Hiperboréa também enfrentou um cataclismo na forma de uma inundação, mas ao invés de
se adaptarem ao ambiente submarino, os hiperbores passaram a viver no subterrâneo. Os sobreviventes
logo se dividiram, e parte deles acabaram emergindo no norte da Noruega, onde se mistruram as tribos
humanas nativas, mas sempre mantendo sua identidade, como a tribo de Über Nördlich, ou Alta Nordália.
Quando os vikings cairam sob o jugo da cristandade, muitos nordulianos se afastaram e tornaram-se
ferrenhos opositores. Uma grande migeação deste povo se estabeleceu no norte da alemanha; No meio do
século XIX, as comunidades nordulianas passaram a defender sua religião pagã, similar a dos antigos
nórdicos, e quando a Sociedde Thule foi formada, na Alemanha, muitos nordulianos foram convidados a se
unirem.
Quando os nazistas tomaram o poder da Alemanha, o líder norduliano Barwald Ülswoll aliou-se e lançou
uma série de ataques as cidades do norte da noruega, conquistando XX, importante porto no mar de
Barentz.

Foi descoberta por Willem Barents, em honra de quem se denomina Mar de Barents ao mar do Oceano
Ártico que envolve Übernördlich. As ilhas são partes da antiga ilha-império de Hiperboréa, que afundou no
oceano ártico por volta de 10.000 anos atrás, de quem os nordulianos alegam descender.
O povo de Hiperboréa, que passou a denominar-se de Übernördlich, tornaram-se nômade após a
destruição de seu império. Os hiperboreanos dedicaram-se ao conhecimento arcano, e logo chamaram a
atenção dos magos de Atlantís, que invejosos, atacaram o povo exilado em busca de poder
ÜBERNÖRDLICH ARMEE-MACHT
( FORÇAS ARMADAS DE ÜBERNÖRDLICH)
SOLDADO
FOR 13, DES 12, CON 12, INT 10, SAB 11, CAR 10
Perícias: Intimidar 2 (+2), Notar 3 (+3), Profissão (soldado) 4 (+4), Procurar 3 (+3)
Feitos: Equipamento 3, Ataque Poderoso
Equipamento: rifle de assalto (+5 dano, Fogo Automático), armadura corporal (+3 proteção)
Combate: Ataque +3, Agarrar +4, Dano +1 (desarmado), +5 (rifle de assalto), Defesa +3 (+1
desprevenido), Recuo –2, Iniciativa +1
Salvamento: Resistência +4 (+1 sem armadura corporal), Fortitude +1, Reflexos +1, Vontade +2
Habilidades 8 + Perícias 3 (12 graduações) + Feitos 4 + Poderes 0 + Combate 12 + Salvamento 2 = Total 29

ATIRADOR
FOR 10, DES 16, CON 12, INT 10, SAB 10, CAR 10
Perícias: Escalar 2 (+2), Intimidar 2 (+2), Notar 2 (+2), Profissão (soldado) 4 (+4), Furtividade 6 (+9)
Feitos: Ataque Acurado, Foco em Ataque 2 (distância), Foco em Esquiva 3, Equipamento 3, Mira
Aprimorada, Tiro Preciso 2, Ataque Poderoso, Ataque Furtivo 2
Equipamento: rifle de precisão (+7 dano, Super Sentidos 1 [visão na penumbra])
Combate: Ataque +3 (corporal), +5 (distância), Agarrar +3, Dano +0 (desarmado), +7 (rifle de precisão),
Defesa +6 (1 desprevenido), Recuo –0, Iniciativa +3
Salvamento: Resistência +1, Fortitude +1, Reflexos +3, Vontade +0
Habilidades 8 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 15 + Poderes 0 + Combate 12 + Salvamento 0 = Total 39

OFICIAL
FOR 12, DES 14, CON 12, INT 12, SAB 13, CAR 14
Perícias: Blefar 5 (+7), Escalar 2 (+3), Diplomacia 7 (+9), Obter Informações 5 (+7), Intimidar 5 (+7),
Conhecimento (táticas) 2 (+3), Notar 3 (+4), Profissão (oficial) 3 (+5)
Feitos: Assessment, Bem-Relacionado, Foco em Esquiva 2, Equipamento 4, Liderança, Ataque Poderoso
Equipamento: pistola leve (+3 dano), rifle automático leve (+4 dano, Fogo Automático)
Combate: Ataque +6, Agarrar +7, Dano +1 (desarmado), +3 (pistola leve), +4 (rifle automático leve),
Defesa +7 (+2 desprevenido), Recuo –0, Iniciativa +2
Salvamento: Resistência +1, Fortitude +1, Reflexos +2, Vontade +3
Habilidades 17 + Perícias 8 (32 graduações) + Feitos 10 + Poderes 0 + Combate 22 + Salvamento 2 = Total 59

SCHATTEN INFORMATIONEN AGENTUR


(AGÊNCIA DE INTELIGIÊNCIA DAS SOMBRAS)
SCHATTEN-AGENT (AGENTE DAS SOMBRAS)
NÍVEL DE PODER 5/NÍVEL DE CAPANGA 3
FOR 12, DES 12, CON 12, INT 10, SAB 10, CAR 10
Perícias: Conhecimento (táticas) 5 (+5), Notar 5 (+5), Profissão (soldado) 5 (+5), Intuir Intenções 5 (+5)
Feitos: Equipamento 3
Equipamento: blaster (+5 dano), armadura (+4 Resistência ), comunicador
Combate: Ataque +5, Dano +1 (desarmado), +5 (blaster), Defesa +5, Iniciativa +1
Salvamento: Resistência +5, Fortitude +3, Reflexos +2, Vontade +1
Habilidades 6 + Perícias 5 (20 graduações) + Feitos 3 + Poderes 0 + Combate 20 + Salvamento 4 = Total 38

SCHATTEN ZAUBERER (FEITICEIRO DAS SOMBRAS)


NÍVEL DE PODER 8
FOR 10, DES 10, CON 12, INT 16, SAB 16, CAR 13
Perícias: Concentração 8 (+11), Ofício (artesanato) 4 (+7), Diplomacia 4 (+5), Disfarce 4 (+5), Obter
Informações 8 (+9), Intimidar 8 (+9), Conhecimento (arcano) 8 (+11), Conhecimento (eventos atuais) 4
(+7), Conhecimento (teologia e filosofia) 2 (+5), Notar 6 (+9), Procurar 4 (+7), Intuir Intenções 8 (+11),
Prestidigitação 4 (+4)
Feitos: Foco em Ataque (distância) 4, Bem-Relacionado, Ritualista
Poderes: Mágica 8 (Magias: Olhos da Compulsão 8 [Controle Mental], Névoa do Equecimento 8
[Transformação Mental, Extra: Área], Raio Místico 8, Amarras Místicas 8 [Armadilha], Cegueira Arcana 8
[Atordoação Visua], Passagem Mística 8 [Teleporte], Escudo Arcano 8 [Campo de Força], Verdade da Noite
8 [Telepatia]), Escudo Mental, Controle Vital 5 (Poderes Alternativo: Amplificação 3 [qualquer
caracteristica biológica, Distante], Dreno 3 [qualquer caracteristica biológica, Distante], Cura 5),
Regeneração 1 (+1 Recuperação, Regeneração)
Combate: Ataque +4 (corporal) +8 (distância), Agarrar +4, Dano +0 (desarmado), +8 (Raio Místico),
Defesa +7 (+4 desprevenido), Recuo –4 (–0 sem Escudo Arcano), Iniciativa +0
Salvamento: Resistência +9 (+1 sem Escudo Arcano), Fortitude +6, Reflexos +2, Vontade +8
Habilidades 17 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 6 + Poderes 51 + Combate 22+ Salvamento 12 = 126

SCHATTEN SOLDAT (SOLDADO DAS SOMBRAS)


NÍVEL DE PODER 5/NÍVEL DE CAPANGA 3
FOR 12, DES 12, CON 12, INT 10, SAB 10, CAR 10
Perícias: Conhecimento (Tactics) 5 (+5), Notar 5 (+5), Profissão (soldado) 5 (+5), Intuir Intenções 5 (+5)
Feitos: Equipamento 3
Equipamento: Pistola blaster (Blast 5), armadura corporal (Resistência +4), comunicador
Combate: Ataque +5, Dano +1 (desarmado), Agarrar +6, Defesa +5 (+3 desprevenido), Recuo –2,
Iniciativa +1
Salvamento: Resistência +5 (+1 sem armadura) Fortitude +3 Reflexos +2 Vontade +1
Desvantagens: Protocolo de Auto-Destruição (0 points)
Habilidades 6 + Perícias 5 (20 graduações) + Feitos 3 + Poderes 0 + Combate 20 + Salvamento 4 = 38

SCHATTEN SPION (ESPIÃO DAS SOMBRAS)


NÍVEL DE PODER 5/NÍVEL DE CAPANGA 3
FOR 12, DES 12, CON 12, INT 10, SAB 10, CAR 10
Perícias: Acrobacia 2 (+3), Escalar 2 (+3), Concentration 2 (+2), Disable Device 2 (+2), Drive 2 (+3),
Intimidar 4 (+4), Conhecimento (táticas) 5 (+5), Notar 5 (+5), Profissão (agent) 4 (+4), Procurar 2 (+2),
Intuir Intenções 5 (+5), Furtividade 5 (+6)
Feitos: Equipamento 4, Instant Up
Equipamento: armadura corporal (+2 Resistência ), mais 18 pontyos em outros Equipamentos, trajes de
espionagem.
Combate: Ataque +5, Dano +1 (desarmado), Agarrar +6, Defesa +5 (+3 desprevenido), Recuo –1,
Iniciativa +1
Salvamento: Resistência +3 (+1 sem armadura), Fortitude +3, Reflexos +2, Vontade +1
Desvantagens: Protocolo de Auto-Destruição (0 points)
Habilidades 6 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 5 + Poderes 0 + Combate 20 + Salvamento 4 = 45

SCHATTEN FORTGESCHRITTEN TRUPPS (TROPAS AVANÇADAS DAS SOMBRAS)


NÍVEL DE PODER 5/NÍVEL DE CAPANGA 5
FOR 14 DES 14 CON 14 INT 14 SAB 14 CAR 10
Perícias: Acrobacia 3 (+5), Escalar 3 (+5), Concentration 3 (+5), Disable Device 3 (+5), Drive 4 (+6),
Intimidar 6 (+6), Conhecimento (táticas) 6 (+8), Conhecimento (technology) 2 (+4), Medicine 2 (+4),
Notar 6 (+8), Profissão (agent) 5 (+7), Procurar 4 (+6), Intuir Intenções 6 (+8), Furtividade 6 (+8), Survival
3 (+5), Natação 2 (+4)
Feitos: Foco em Ataque (distância) 1, Equipamento 4, Instant Up, Tiro Preciso 1, Teamwork 1
Combate: Ataque +5, Dano +2 (desarmado), Agarrar +7, Defesa +5 (+3 desprevenido), Recuo –2,
Iniciativa +1
Salvamento: Resistência +5 (+2 sem armadura), Fortitude +7, Reflexos +5, Vontade +5
Desvantagens: Protocolo de Auto-Destruição (0 points)
Habilidades 20 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 8 + Poderes 0 + Combate 20 + Salvamento 11 = 75

ABWEHRSPIELER VON ÜBERNÖRDLICH IMPERIUM


(DEFENSORES DO IMPÉRIO DE ALTA NORDÁLIA)

Übermensch (Ultra-Humano)
Identidade Civil: Karl Jorelsson
Data de Nascimento: 29 de fevereiro de 1973
Base de Operações: Nördlichstadt
Filiação: Norlwod Jorelsson e Lvarya (pais biológicos, deconhecidos) e Übermädchen (Kara Zöreldotter, prima).
Alianças: Abwehrspieler
Situação Atual: Ativo (Líder)
Motivação: Responsabilidade de Poder.
Imperfeição: Vulnerabilidade a magia, vulnerabilidade fatal a argonita, necessita de luz solar de uma estrela amarela
ou mais brilhante para armazenar energia.
Personalidade: Sóbrio, responsável, nobre, sente um pouco isolado de outras pessoas, tenta manter o
temperamento controlado, nunca usa seu potencial pleno pessoas normais, apelido "Exagerado"

Valkyria (Valquíria)
Nome: Frigga Fürst
Data de Nascimento: Desconhecida
Base de Operações: Heiligetempelstadt
Filiação: Invocada magicamente por Von Grausman, utilizando magia de Übernördlich
Alianças: Abwehrspieler
Situação Atual: Ativa
Motivação: Senso do Dever
Personalidade: Violenta, destemida, nunca desiste nem retocede, não suporta a derrota e pune severamente quem
lhe desobdece

Dunkel Ritter (Cavaleiro das Trevas)


Nome: Bran Werner
Data de Nascimento: xx de xx de 1918
Base de Operações: (ver a capital da prússia)
Filiação: Dorner e Marla Werner
Alianças: Abwehrspieler
Situação Atual: Ativo
Motivação: Busca pelo Poder
Personalidade: Recluso, não reconhece o regime nazista, individualista, destemido, vrilhante sagaz.
Marsbewohner Mann-Jäger (Caçador Marciano)
NP 10
Nome: Jän Jänsen (J'onn J'onnz)
Data de Nascimento: Desconhecida
Base de Operações: Nördlichstadt
Filiação: Desconhecida
Alianças: Abwehrspieler
Situação Atual: Ativo
Motivação: Obediência
Personalidade: Frio, distante, extremamente leal ao Füher e ao Reich.

Habilidades
FOR DES CON* INT SAB CAR
18/30* 16 24 16 16 16
4/+10* +3 +7 +3 +3 +3
Salvamentos
RESISTÊNCIA REFLEXO REFLEXO VONTADE
+7/+10* +11 +7 +7
Perícias
Computação 8 (+11), Diplomacia 8 (+11), Disfarce 0 (+53 com Morfar), Notar 8 (+11)
Feitos
Duro de Matar, Memória Eidética, Ataque Poderoso
Poderes
Vôo 4 (150 km/h), Imunidade 9 (suporte vital), Insubstancial 4 (Poderes Alternativos: Densidade 6
[concede +12 Força, Proteção 3 (Extras: Impenetrável), Imóvel 2, Super-Força 2 (Carga Máxima: 3 tons), x
5 massa], Morfar 10 [qualquer humanóide]), Telepatia 1 (3 m; Extras: Ligado com Compreender 1
[qualquer um pode compreender você])
Combate
Ataque +10, Agarrar +14 /+22*, Dano +4/+10* (desarmado), Defesa +10, Recuo -3/ -8*, Iniciativa +3
* densidade máxima, 3 Impenetrável

Habilidade 46 + Perícias 6 + Feitos 3 + Poderes 43 + Combate 40 + Salvamentos 12 = Total


150

Blitzmann (Homem-Relâmpago)
Nome: Bartolomew von Hallen
Data de Nascimento:
Base de Operações:
Filiação:
Alianças: Abwehrspieler
Situação Atual:
Motivação:
Personalidade:

Scharlachroter Rächer (Vingador Escarlate)


Nome: Hans Jürgen
Data de Nascimento:
Base de Operações: Nördlichstadt
Filiação:
Alianças: Abwehrspieler
Situação Atual:
Motivação:
Personalidade:

Wassermann (Homem das Águas)


Nome: Hartwigg Wasser II
Data de Nascimento:
Base de Operações: Nördlichstadt
Filiação:
Alianças: Abwehrspieler
Situação Atual:
Motivação:
Personalidade:
Habilidade
FOR 18 (+4), DES 14 (+1), CON 20 (+5), INT 14 (+1), SAB 24 (+7), CAR 14 (+2),
Salvamento
Resistência +8, Fortitude +9, Reflexos +6, Vontade +11 (+14 com escudo mental)
Perícias
Concentração 8 (+15), Diplomacia 8 (+10), Notar 4 (+11)
Feitos
Adaptação Ambiental (submarino), Transe
Poderes
Imunidade 3 (respira normalmente em ambientes submarinos, frio, alta pressão), Rajada Mental 5
(Poderes Alternativos: Troca Mental 10, Telepatia 9 [qualquer local da Terra; Extras: Ligado a
Compreensão 1 (qualquer um pode entender seus pensamentos)]), Escudo Mental 3, Proteção 3, Super-
Força 3 (Carga Maxima: 1,8 toneladas.), Natação 3 (15 km/h), Super-Sentidos 1 (Visão na Penumbra)
Combate
Ataque +11, Agarrar +18, Dano +4 (desarmado), +5 (rajada mental), Defesa +12, Recuo -4, Iniciativa +2

Partisan-Bogenschütze (Arqueiro de Guerrilha)


Nome: Holivgrün Königin
Data de Nascimento:
Base de Operações: Eiserne Festung
Filiação:
Alianças: Abwehrspieler
Situação Atual:
Motivação:
Personalidade:

Übermensch (Ultra-Homem)
Identidade Civil: Karl Jorelsson
Data de Nascimento: 1 de Abril de 1920
Base de Operações: Berlim
Filiação: Jor-El e Lara (pais biológicos, deconhecidos) e Übermädchen (Kara Zöreldotter, prima).
Alianças: Reich-Ehre-Schwadron
Situação Atual: Ativo (Líder)
Motivação: Responsabilidade de Poder.
Imperfeição: Vulnerabilidade a magia, vulnerabilidade fatal a kryptonium, necessita de luz solar de uma estrela
amarela ou mais brilhante para armazenar energia.
Personalidade: Sóbrio, responsável, nobre, sente um pouco isolado de outras pessoas, tenta manter o
temperamento controlado, nunca usa seu potencial pleno pessoas normais, apelido "Exagerado"

História: O Ultra-Humano do Regime Nazista, Übermensch foi encontrado, quando ainda era um bebê, em um
foguete alienígena cai na zona rural de Munique, no inicio de 1920. A Thule, uma poderosa sociedade secreta
germânica, que rapidamente apressou-se em capturar o objeto que veio das estrelas. O veículo possuia três
tripulantes, um homem, uma mulher e um bebê. Graças a alta tecnologia dos visitantes, e do poder arcano de um dos
anfitriões, o Barão Von Grausam, foi possível estabelecer um diálogo entre as duas raças.
Os visitantes eram oriundos de uma avançada civilização situada a 50 anos luz da Terra, e o homem se apresentou
como Jor da Casa de El de Krypton, que se refugiou na Terra com sua esposa Lara e seu filho, Kal, vindos de um frio
planeta no limite da biozona de uma estrela gigante vermelha. Ele revelou que seu planeta sofreu um colapso
geotérmico, resultado do resfriamento de seu núcleo que resultou na formação de uma substancia que eles
chamavam de "morte cristalina", uma espécie de cristal de cores variadas, que invariavelmente resultavam em morte
por envenenamento radioativo. Eles também afirmaram que salvaram uma grande parte da população de Krypton,
que habitavam a cidade de Kandor, que foram colocados em animação suspensa no que eles chamavam de "Zona
Fantasma". Infelizmente os kryptonianos ainda não tinham a maestria da ciência envolvida na Zona Fantasma, e eram
incapazes de reverter a situação.
Os visitantes foram hospedados na casa de Grausam, que estudou com afinco a biologia dos kryptonianos. Em pouco
tempo ele constatou que a gravidade mais fraca e o sol mais energizado conferiam grandes habilidades aos
alienígenas, e tentou convencê-los a ajudar na formação do Partido Nazista. No entanto, Jor-el e Lara recusaram-se a
ajudar e recriminaram Grausam. Temeroso de ter que enfrentar os kryptonianos, ele buscou descobrir uma forma de
neutralizar os poderes dos dois. Ele constatou, para sua felicidade, que os kryptonianos eram extremamente
vulneráveis a magia, após uma série de experimentos que ele afirmava que anulariam a vulnerabilidade a kriptonita.
Grausam aprisionou Jor-el e Lara e os enviou para a Zona Fantasma e passou a criar o jovem Kal

Habilidades
For 48/16 (+19), Des 14 (+2), Con 48/16 (+19), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 22 (+6)
Perícias
Concentração 8 (+10), Diplomacia 12 (+18), Intuir Intenção 8 (+10), Investigar 6 (+8), Lidar com Animais 4 (+10),
Obter Informação 4 (+10), Notar 8 (+10), Profissão [Fazendeiro] 4 (+6), Profissão [Reporter] 10 (+12), Idiomas
[Chinês, Inglês, Japonês, Russo; Base: Alemão]
Feitos
Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Equipamento 4, Especialização em Ataque [Desarmado] 2, Foco em Esquiva 4,
Iniciativa Aprimorada, Inspirar 4, Liderança, Memória Eidética, Trabalhar em Equipe 2
Poderes
Constituição Aumentada 32, Força Aumentada 32, Rapidez 5 (x50), Resistência Impenetrável 12, Super-Força 15
(Carga Pesada: 300K ton; Feito de Poder: Super-Sopro; Poder Alternativo: Sopro-Gelado 15 [Raio; Extra: Área – Cone;
Falha: Toque), Super-Sentidos 19 (Visão Estendida 4, Visão de Raio-X, Infravisão, Ultravisão, Visão Microscópica 4,
Audição Estendida 4, Ultra-audição; Poder Alternativo: Visão de Calor 16 [Raio; Feito de Poder: Acurado 2, Preciso;
Falha: Distração]), Vôo 15 (900 000 km/h; Poder Alternativo: Velocidade 10 [18 000 km/h] e Ataque Rápido 10 [15 m])
Equipamento
Einsamkeit-Festung (Tamanho: Enorme;Resistência: 20; Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Camuflado 3, Celas de
Detenção, Comunicações, Hangar, Isolado, Laboratório, Rede de Computadores, Sistema de Defesa, Sistema de Força,
Sistema de Segurança)
Desvantagens
Perda de Poder (Todos os Poderes; Quando exposto a kryptonium; Frequência Incomum; Intensidade Menor), Fraqueza
(Quando não está exposto a radiação de Sol Amarelo [Übermensch perde 1 ponto em todos os poderes por hora];
Frequência Incomum; Intensidade Maior), Fraqueza (Quando exposto a kryptonium [Übermensch perde 1 ponto em
todas as habilidades por rodada]; Frequência Incomum; Intensidade Maior; Afeta Constituição), Vulnerabilidade
(Magia; Frequência Incomum; Intensidade Moderada)
Salvamento
Resistência +19 (12 Impenetrável), Fortitude +19, Reflexos +5, Vontade +13
Combate
Ataque +7 (+11 Desarmado ou c/ Visão de Calor); Agarrar +45; Dano Desarmado +19 (34), Visão de Calor +16 (31);
Defesa 21 (15 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo –15

Valkyria (Valquíria)
Nome: Frigga Fürst
Data de Nascimento: Desconhecida
Base de Operações: Frankfrurt
Filiação: Criada magicamente por Odin
Alianças: Reich-Ehre-Schwadron
Situação Atual: Ativa
Motivação: Senso do Dever
Personalidade: Violenta, destemida, nunca desiste nem retocede, não suporta a derrota e pune severamente quem
lhe desobdece

História: Frigga era uma Valquíria, serva divina do deus nórdico Wotan, que foi invocada pelo então Barão Von
Grausam, o grão mestre da Thuleschtaff, para servir ao III Reich.

Habilidades
For 40 (+15), Des 20 (+5), Con 38 (+14), Int 14 (+2), Sab 18 (+4), Car 18 (+4)
Perícias
Acrobacia 4 (+9), Cavalgar 4 (+9), Conhecimento [Arcano] 4 (+6), Conhecimento [Táticas] 8 (+10), Diplomacia 8
(+12/+24), Intimidar 8 (+12), Intuir Intenção 8 (+12), Lidar com Animais 4 (+8), Notar 6 (+10), Sobrevivência 8
(+12), Linguas (Inglês, Grego; Base: Grego Arcaico)
Feitos
Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente 3, Benefício [Status], Desarmar
Aprimorado, Esquiva Fabulosa [Audição], Foco em Ataque [Corpo a Corpo] 2, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada
2, Rolamento Defensivo, Trabalhar em Equipe 2
Poderes
Imunidade 1 (Envelhecimento; Feito de Poder: Inato; 2pp), Dispositivo 6 (Bracelhetes de Aegis [Difícil de Perder] –
Deflexão [todos os ataques a distância] 10 [Extra: Reflexão (+1)]; Feito de Dispositivo: Indestrutível; 25pp),
Dispositivo 4 (Laço da Verdade [Facil de Perder] – Armadilha 12 [Falha: Um alvo apenas (-1); Feito de Poder:
Reversivel, Coleira], Controle Mental 12 [Extra: Consciênte [+1]; Falha: Um Ordem (falar a verdade; –1), Distância (-1),
Apenas alvos presos pelo poder Armadilha (-1)]; Feito de Dispositivo:Indestrutível; 13pp), Super-Força 8 (Carga
Pesada: 800 ton; 16pp), Resistência Impenetrável 6 (6pp), Vôo 5 (450 km/h; 10pp)
Salvamentos
Resistência +15 (+14 desprevenida; 6 Impenetrável), Fortitude +14, Reflexos +9, Vontade +8
Combate
Ataque +11 (+13 Corpo-a-Corpo); Agarrar +36; Dano Desarmada +15 (30); Defesa 23 (15 desprevenida); Iniciativa
+13; Recuo –10

Você também pode gostar