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Sumaré
2021
2
Sumaré
2021
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BANCA EXAMINADORA
AGRADECIMENTOS
Paulo Freire.
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RESUMO
Este artigo tem como objetivo encontrar os aspectos relevantes que os jogos
proporcionam na educação. A educação infantil é a primeira etapa da vida escolar e
é um espaço muito rico na vida escolar das crianças. Pular esse estágio é uma
grande perda social e emocional que a criança não experimentará. Compreender o
significado dos jogos, conceituar os principais termos usados para especificar os
comportamentos do jogo, torna essencial compreender o mundo do jogo, no qual as
crianças comunicam-se consigo mesmas e com o mundo, aceitam a existência dos
outros e estabelecem relações sociais. Os benefícios da construção conhecimento,
pleno desenvolvimento e brincadeira no ensino infantil.
É necessário compreender melhor o conceito de educação infantil e utilizá-la
como um espaço privilegiado satisfatório na escola, onde se perceba o potencial
especial das crianças. Ao longo da história humana, as crianças têm diferentes
perspectivas e papéis, e cada perspectiva tem seu próprio método. Hoje, podemos
dizer que a criança é uma criatura única indivisível. É durante a infância que há uma
interação entre o mundo e o ambiente de vida das crianças, e ocorre uma
aprendizagem significativa. A infância é chamada de brincadeira, a fase da
brincadeira, que por si só é um instrumento musical, nesta fase as crianças podem
aprender brincando. O objetivo da educação infantil é permitir que as crianças
menores de cinco anos se desenvolvam de forma absoluta nesta fase, as crianças
descobrem novos valores, emoções e costumes, ao mesmo tempo que desenvolvem
autonomia, identidade e interação com os outros.
ABSTRACT
This article aims to find the relevant aspects that games provide in education.
Early childhood education is the first stage of school life and is a very rich space in
children's school life. Skipping this stage is a major social and emotional loss that the
child will not experience. Understanding the meaning of games, conceptualizing the
main terms used to specify game behaviors, makes it essential to understand the
game world, in which children communicate with themselves and the world, accept
the existence of others and establish social relationships. The benefits of building
knowledge, full development and play in early childhood education.
It is necessary to better understand the concept of early childhood education
and use it as a privileged and satisfactory space in the school, where the special
potential of children is perceived. Throughout human history, children have different
perspectives and roles, and each perspective has its own method. Today, we can say
that the child is a single indivisible creature. It is during childhood that there is an
interaction between the world and the children's living environment, and meaningful
learning takes place. Childhood is called play, the play phase, which in itself is a
musical instrument, at this stage children can learn by playing. The purpose of early
childhood education is to allow children under five to develop absolutely at this stage,
children discover new values, emotions and customs, while developing autonomy,
identity and interaction with others.
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO 10
1.1 O Problema 12
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 17
10
1- INTRODUÇÃO
Pesquisas mostram que cada vez mais os jogos que favorecem o crescimento
das crianças estão desaparecendo gradativamente no ambiente escolar, e mesmo os
profissionais da área não têm buscado utilizar os jogos como uma das ferramentas
importantes para promover o crescimento saudável das crianças na sala de aula. Na
observação da etapa da educação infantil, surgiram alguns problemas que nos
fizeram refletir:
• Qual é a importância do jogo?
• Como a brincadeira ajuda o crescimento da criança?
• Como introduzir jogos no conteúdo da sala de aula?
• Qual é o papel dos educadores na mediação de jogos?
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Piaget (1971, 67) diz que "brincando, a criança assimila o mundo para o
mundo, sem compromisso com a realidade, porque sua interação com objetos
depende da natureza do objeto, mas a função que a criança atribuiu a ele".
Do jogo, a criança expande sua imaginação que o leva a uma criação
imaginária, e ele pode começar a compensar as pressões que ele sofre da história
da vida cotidiana.
Quando piadas, a criança acomoda o conhecimento que permitirá mel no
ambiente em que é. Toda a atividade visa alcançar um equilíbrio; são produzidos
com base em certas necessidades que causarão a questão do assunto do
desequilíbrio.
Ao final dos capítulos, deve-se apresentar uma síntese, com suas palavras,
sobre o que foi abordado no referido capítulo e fazer um link com o próximo capítulo.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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As referências contemplam todas as obras e
autores que foram citados no trabalho, atendendo 0 - 200 *100
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