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FANTASMA DE PEDRA ENE


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
MANOWAR
MORTO-VIVO CAÓTICO MAU ND: 2 - 450XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

INSPIRAÇÃO
12 20 9m
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

15 2 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 45(6d8+18)


2 ATLETISMO

+2
FORÇA
42
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

1
13 1
TESTE DE RESISTÊNCIA
ACROBACIA

+1
● 3 FURTIVIDADE
1 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA

Total SUCESSOS
3 TESTE DE RESISTÊNCIA
16 FALHAS

+3
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO
VULENRÁVEL À DANO:
0
TOQUE CALCIFICANTE CAC +4 4 (1D4+2) NECRÓTICO radiante, trovejante.
10 0
TESTE DE RESISTÊNCIA
ARCANISMO

0 RESISTENTE À DANO: elétrico,


0 HISTÓRIA
0 INVESTIGAÇÃO
0 NATUREZA
ígneo, gélido, contundente e
INTELIGÊNCIA
0 RELIGIÃO perfurante de armas
TOQUE CALCIFICANTE não-mágicas.
13 1 TESTE DE RESISTÊNCIA
CAC +4 pra acertar
1 ADESTRAR ANIMAIS
DANO: 4 (1d4+2) Necrótico. IMUNIDADE À DANO:
+1
1 INTUIÇÃO
1 MEDICINA necrótico, venenoso.
1 PERCEPÇÃO
SABEDORIA
1 SOBREVIVÊNCIA ST CON (CD 13) ou sofre UM
NÌVEL de exaustão, carne IMUNIDADE À CONDIÇÃO:
8 -1 TESTE DE RESISTÊNCIA calcificada e rachada. envenenado, inconsciente,
-1 ATUAÇÃO paralisado.
-1
-1 ENGANAÇÃO
-1 INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS
CARISMA
-1 PERSUASÃO SENTIDO: visão no escuro 18m,
PP 11.
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
CAMINHAR PELA PEDRA: Pode
PP
se movimentar através da rocha
sólida e terra sem penalidade de
IDIOMA: Anão, Comum. PE
deslocamento e sem deixar
rastro. Não pode carregar outras
PO
criaturas ou objetos através da
pedra enquanto utiliza
PP
"Caminhar pela pedra".

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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1.80 50
IDADE ALTURA PESO
MANOWAR
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Fantasmas de pedra aparentam


ser anões da montanha FACÇÃO

calcificados, ainda vestidos nas


roupas de trabalho que eles
usaram em vida. Veios de pirita
de ferro correm pela superfície de
suas peles e salpicam seus olhos
acinzentados e mortos.

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

ESTRATEGIA DE LUTA:
Fantasmas de pedra são
formas amaldiçoadas daqueles - Primeiro ataque: Surpresa, vindo das paredes, estátua, pilares, do chão.
anões que assassinaram seus De qualquer lugar de dentro das pedras. Ele corre, como se fosse atacar o
PJ mais próximo, mas vai se aproximando se enfiando no chão. Quando
companheiros, sendo está próximo o bastante para o ATK, ele desaparece. E reaparece do chão
transformados em agarrando a perna do PJ recuado.
mortos-vivos pelo efeito da
Maldição Áurea. - Ele tenta agarrar o rosto dos oponentes e dar um beijo sinistro. Isso
envelhece também o rosto dos PJs.

- Ele se movimenta sempre pela rocha, no início do seu turno. Então, isso
dá o tempo para ser acertado depois do seu ataque.

- Meio-Sangue, recua para dentro das paredes. Aguardando outra


oportunidade por toda a Jazida Angular, há qualquer momento. Com
gargalhadas sinistras.ama live

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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