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IDEAIS CLUBE DE DESBRaVaDORES

ASSOCIACÃO CENTRAL SUL-RIOGRANDENSE


vota
Pela graça de Deus, serei puro, bondoso e leal;
guardarei a lei do Desbravador, serei servo de
Deus e amigo de todos.
ARTE DE ACAMPAR
(PCa)
LEI
A lei do Desbravador ordena-me:
- Observar a devoção matinal
- Cumprir fielmente a parte que me corresponde
- Cuidar de meu corpo
- Manter a consciência limpa
- Ser cortês e obediente
- Andar com reverência na casa de Deus
- Ter sempre um cântico no coração
- Ir aonde Deus mandar

ALVO
A mensagem do advento a todo o mundo em minha geração

LEMa
O amor de Cristo me motiva

OBJEtiVa
Salvar do pecado e guiar no serviço

vota DE FIDELlDIDE à BíBLIa


Prometo fidelidade à Bíblia, à sua mensagem, de um Salvador
crucificado ressurreto e prestes a vir, doador de vida e
liberdade à todos que nEle crêem.

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CLASSE DE AMIGO I I Completar a especialidade de Resgate Básico
DATA ATIVIDADE ARTE DE ACAMPAR (Avançada)
ARTE DE ACAMPAR (Regular) I I Completar a especialidade de mapa e bussula.

Demonstrar como cuidar corretamente de uma corda. Fazer e explicar o uso prático dos I I Demonstrar habilidade no uso correto de uma machadinha.

I I seguintes nós: Simples, Direito, Cirurgião, Lais de guia, Cego, Lais de guia duplo, Escota, I I Completar a especilaidade de fogueiras e cozinha ao ar livre.
Catau, Pescador, Fateixa, Volta da fiel, Nó de qancho, Volta da ribeira, Ordinário.
I I Completar a especialidade de Acampamento I.
I I Apresentar 10 regras para uma caminhada e explicar o que fazer quando estiver perdido. CLASSE DE EXCURSIONISTA
Aprender os sinais para seguir uma pista. Fazer e seguir uma pista de 2 quilômetros, com DATA ATIVIDADE
I I no minimo 10 sinais, que também possa ser sequida por outros. ARTE DE ACAMPAR (Regular)
ARTE DE ACAMPAR (Avançada) Com um grupo de, no mínimo quatro pessoas, e com a presença de um conselheiro adulto
I I Fazer a especialidade de Arte de acampar. experiente, andar pelo menos 20 quilômetros numa área rural ou deserta, incluindo uma
Começar uma fogueira com apenas um fósforo, usando materiais naturais e mante-Ia I I noite ao ar livre ou barraca. Planejar expedição detalhada antes da saida. Durante a
I I acesa. caminhada efetuar anotações sobre o terreno, flora e fauna observados. Depois, usando as
Usar corretamente uma faca, facão ou uma machadinha e conhecer dez regras para usa- anotações, participar em uma discussão de grupo, dirigida por seu conselheiro.
I I los com sequranca. I I Completar a especialidade de Pioneirias.
I I Completar a especialidade de Vida Silvestre.
ARTE DE ACAMPAR (Avançada)
CLASSE DE COMPANHEIRO
DATA ATIVIDADE I I Com sua unidade, construir cinco móveis de acampamento e um portal para o clube.
Demonstrar conhecimento quanto aos procedimentos necessários em caso de ferimento
ARTE DE ACAMPAR (Regular) I I por diferentes animais oeconhentos e não oeconhentos,
I I Descobrir os pontos cardeais sem a ajuda de uma bússola e desenhar a rosa dos ventos.
I I Participar em um acampamento de final de semana, e fazer um relatório destacando o que
mais lhe impressionou positivamente. CLASSE DE GUIA
Aprender ou recapitular os seguintes nós: a) oito; b) volta do salteador; c) Duplo; d)
I I DATA ATIVIDADE
Caminhoneiro; e) Direito; f) Volta do fiel; q) Escota; h) Lais de Guia; I) Simples.
ARTE DE ACAMPAR (Regular)
ARTE DE ACAMPAR (Avançada)
Participar com sua unidade de um acampamento com estrutura de pioneira planejando o
I I Preparar uma refeição em uma fogueira durante um acampamento do clube ou unidade. I I que de ser levado e o que vai acontecer neste acampamento.
I I Preparar um quadro com 15 nós diferentes.
I I Planejar, preparar e cozinhar, três refeições ao ar livre.
I I Construir e utilizar um móvel de acampamento em tamanho real, com nós e amarras.
I I Completar uma especialidade não realizada anteriormente que possa ser contada para o
CLASSE DE PESQUISADOR Mestrado abaixo: a)Aquática; b) Esportes; c) Atividades Recreativas; d) Vida Campestre.
DATA ATIVIDADE I I Completar a Especialidade de Liderança Campestre.
ARTE DE ACAMPAR (Regular) ARTE DE ACAMPAR (Avançada)
Apresentar seis segredos para um bom acampamento. Participar em um acampamento de Projetar três tipos diferentes de abrigo, explicar seu uso e utilizar um deles em um
final de semana planejando e cozinhando duas refeicões. I I acampamento.
Completar a especialidade de Primeiros Socorros - básico ou Acampamento 111.
Aprender a usar uma bússola ou um GPS (urbano ou campo) e demonstrar suas
habilidades encontrando enderecos em uma zona urbana.
ARTE DE ACAMPAR (Avançada)
Aprender a fazer as quatro amarras básicas e construir um móvel de acampamento.
Planejar um cardápio vegetariano para sua unidade, para um acampamento de 3 dias e
apresentar ao seu instrutor.

CLASSE DE PIONEIRO
DATA ATIVIDADE
ARTE DE ACAMPAR (Regular)
I I Fazer um fogo refletor e demonstrar seu uso.
Participar de um acampamento de final de semana, arrumando de forma apropriada uma
I I bolsa ou mochila, com equipamento pessoal necessário.

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