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MANUAL

de

EVENTOS
V
II
I
C
A
M
P
O
R
I
U
C
B
SUMÁRIO
SUMÁRIO
SUMÁRIO
SUMÁRIO
03 EXPEDIENTE

04 OBJETIVOS

XX
05 24 ANCIÃOS

XX
08 INDO PARA PATMOS

12 NOVA PÁTRIA

15 QUEM TEM ENTENDIMENTO

18 SETE FLAGELOS

21 TRONO NO CÉU

24 VESTES DE GLÓRIA

27 DESBRAVACROSS

29 VÍDEOS EXTRAS
Administração

EXPEDIENTE
Pr. Mauricio Lima – Presidente
Pr. Emmanuel Guimarães – Secretário
Pr. Gilnei Abreu – Tesoureiro

Coordenação Geral
Pr. Jeferson Silva

Equipe organizadora
Responsável Eventos 1-7: Pr. Cesar Nascimento (APL)
Evento 1: Thiago (APL)
Evento 2: Zito (APL)
Evento 3: João (APL)
Evento 4: Edinho (APL)
Evento 5: Marcelo (APL)
Evento 6: Hugo (APL)
Evento 7: Alan (APL)

Responsável Evento 8 | Desbravacross: Pr. Hélio Bochnie (APaC)


Evento 8: Coordenação Desbravadores APaC

03
OBJETIVOS Objetivo dos eventos

Incentivar o estudo das Classes e


Especialidades, exaltação dos Ideais, uso
correto do Uniforme e Crescimento Físico,
Mental e Espiritual. Estar em harmonia com o
tema do Campori.

Informações

Total de 8 eventos, podendo


conquistar a pontuação
máxima de 480 pontos.

04
EVENTO 1

24~
Anciaos

05
24 ~
Anciaos
EVENTO 1

“Toda vez que os seres viventes dão glória, honra e


graças àquele que está assentado no trono e que
vive para todo o sempre, os vinte e quatro anciãos se
prostram diante daquele que está assentado no
trono e adoram aquele que vive para todo o sempre.”
Apocalipse 7:9

O QUE ESTUDAR / TREINAR

História dos desbravadores.

EQUIPE

Um casal da categoria A (10-12);


Um casal da categoria B (13-15);
Um casal da diretoria.

TEMPO

7 minutos

MATERIAIS PARA O EVENTO

Fornecidos pela União

DESCRIÇÃO

A equipe receberá:

24 cards com fotos de personagens da história dos desbravadores;


24 cards com eventos da história dos desbravadores;
24 cards com datas de eventos da história dos desbravadores (União,
divisão, organização geral).

06
24 ~
Anciaos
EVENTO 1

“Toda vez que os seres viventes dão glória, honra e


graças àquele que está assentado no trono e que
vive para todo o sempre, os vinte e quatro anciãos se
prostram diante daquele que está assentado no
trono e adoram aquele que vive para todo o sempre.”
Apocalipse 7:9

DESCRIÇÃO - CONTINUAÇÃO

Esses cards deverão ser ordenados em um quadro contendo 3 linhas


(Evento, Data e Personagem);
Cada casal ficará responsável por uma das categorias (linhas do quadro)
e não poderá ser ajudado pelos demais casais;
A prova se encerra após a ordenação de todos os cards ou no final dos
7 minutos;
Ao finalizar os 7 minutos da prova, os participantes precisarão se retirar
do local, independentemente de haver ou não concluído a mesma,
ficando apenas um membro da diretoria para a conferência dos
requisitos solicitados pela atividade. Sob pena de perder todos os
pontos da prova em questão, caso não seja seguida esta determinação.

EVENTO
REFERE-SE AO
MODELO NÃO

ORIGINAL

DATA

PERSONAGEM

PONTUAÇÃO

Pontuação Máxima 60 pontos, sendo:

40 PONTOS se houver algum erro ou estourar o tempo.

60 PONTOS por executar a prova corretamente e dentro do tempo.

07
EVENTO 2

Indo para
Patmos

08
Indo para
Patmos
EVENTO 2

“Eu, João, que também sou vosso irmão, e


companheiro na aflição, e no reino, e paciência de
Jesus Cristo, estava na ilha chamada Patmos, por
causa da palavra de Deus, e pelo testemunho de
Jesus Cristo.” Apocalipse 1:9.

O QUE ESTUDAR / TREINAR

Nós, equilíbrio. Serão solicitados apenas os nós da classe de Amigo.

EQUIPE

Um casal da categoria A (10-12);


Um casal da categoria B (13-15);
Um casal da diretoria.

TEMPO

7 minutos

MATERIAIS PARA O EVENTO

Fornecidos pela União

DESCRIÇÃO

Içar a vela do barco unindo cordas com o uso de nós.

Serão solicitados apenas os nós da classe de Amigo;


Haverá um sorteio para saber a ordem em que cada desbravador irá
participar;
O primeiro participante sorteado atravessará o barco passando por um
túnel de rastejo até chegar a proa (frente);

09
Indo para
Patmos
EVENTO 2

“Eu, João, que também sou vosso irmão, e


companheiro na aflição, e no reino, e paciência de
Jesus Cristo, estava na ilha chamada Patmos, por
causa da palavra de Deus, e pelo testemunho de
Jesus Cristo”. Apocalipse 1:9.

DESCRIÇÃO - CONTINUAÇÃO

Na proa do barco haverá uma série de envelopes contendo 1 nó em


cada envelope;
O nó sorteado deverá ser executado na ponta de uma corda já existente
no mastro;
Finalizado o nó, o próximo desbravador deverá atravessar o barco pelo
túnel de rastejo, realizando o mesmo processo do desbravador anterior;
Este, por sua vez, deverá efetuar o nó sorteado na ponta da corda que o
desbravador anterior amarrou, e assim sucessivamente até que todos
os cinco (5) nós tenham sido executados;
Ao final, o último desbravador deverá puxar essa grande corda formada
içando a vela do barco;
A prova será declarada encerrada quando a vela do barco estiver içada
e a corda que a mantém no alto, devidamente amarrada pelo último
participante no local previamente estabelecido, totalizando assim, seis
(6) nós, um para cada participante.

Possíveis nós sorteados:


:

Para unir as cordas Para finalizar e içar o mastro

ordinário volta do fiel


direito Lais de guia
escota Volta da ribeira
pescador Lais de Guia Duplo
cirurgião Fateixa

10
Indo para
Patmos
EVENTO 2

“Eu, João, que também sou vosso irmão, e


companheiro na aflição, e no reino, e paciência de
Jesus Cristo, estava na ilha chamada Patmos, por
causa da palavra de Deus, e pelo testemunho de
Jesus Cristo.” Apocalipse 1:9.

DESCRIÇÃO - CONTINUAÇÃO

Caso algum nó se solte e ainda haja tempo, o mesmo desbravador que


fez o nó, poderá voltar (seguindo o mesmo processo da prova) para
refazê-lo;
A prova se encerra após o mastro ser completamente içado ou no final
dos 7 minutos;
Ao finalizar os 7 minutos da prova, os participantes precisarão se retirar
do local, independentemente de haver ou não concluído a mesma,
ficando apenas um membro da diretoria para a conferência dos
requisitos solicitados pela atividade. Sob pena de perder todos os
pontos da prova em questão, caso não seja seguida esta determinação.

PONTUAÇÃO

Pontuação Máxima 60 pontos, sendo:

40 PONTOS se houver algum erro ou estourar o tempo.

60 PONTOS por executar a prova corretamente e dentro do tempo.

11
EVENTO 3

Nova
´
Patria

12
Nova
´
Patria
EVENTO 3

“Depois destas coisas olhei, e eis aqui uma multidão,


a qual ninguém podia contar, de todas as nações, e
tribos, e povos, e línguas, que estavam diante do
trono, e perante o Cordeiro, trajando vestes brancas
e com palmas nas suas mãos”. Apocalipse 7:9

O QUE ESTUDAR / TREINAR

Bandeira Nacional, Estaduais e hasteamento.

EQUIPE

Um casal da categoria A (10-12);


Um casal da categoria B (13-15);
Um casal da diretoria.

TEMPO

7 minutos

MATERIAIS PARA O EVENTO

Fornecidos pela União

DESCRIÇÃO

Haverá uma grande bandeira do Brasil em um mural, a equipe receberá


uma caixa com as bandeiras de 18 dos 26 estados da federação (e uma do
distrito federal).
Na bandeira haverá 9 (nove) bandeirinhas estaduais (sem o nome do
estado ou distrito federal) posicionadas em sua respectiva estrela na
esfera nacional;

13
Nova
´
Patria
EVENTO 3

“Depois destas coisas olhei, e eis aqui uma multidão,


a qual ninguém podia contar, de todas as nações, e
tribos, e povos, e línguas, que estavam diante do
trono, e perante o Cordeiro, trajando vestes brancas
e com palmas nas suas mãos.” Apocalipse 7:9

DESCRIÇÃO - CONTINUAÇÃO

Cada participante deverá posicionar 3 (três) das bandeiras (a escolha da


equipe) em sua respectiva estrela sem apoio do restante dos
participantes;
Uma vez que todas as estrelas estejam corretamente posicionadas na
bandeira nacional, a equipe receberá 3 (três) bandeiras (que serão
definidas pela organização da prova) para que sejam hasteadas;
A prova será considerada concluída após o hasteamento das bandeiras
ou no final dos 7 minutos;
Ao finalizar os 7 minutos da prova, os participantes precisarão se retirar
do local, independentemente de haver ou não concluído a mesma,
ficando apenas um membro da diretoria para a conferência dos
requisitos solicitados pela atividade. Sob pena de perder todos os
pontos da prova em questão, caso não seja seguida esta determinação.

PONTUAÇÃO

Pontuação Máxima 60 pontos, sendo:

40 PONTOS se houver algum erro ou estourar o tempo.

60 PONTOS por executar a prova corretamente e dentro do tempo.

14
EVENTO 4

Quem tem
Entedimento

15
Quem tem
Entedimento
EVENTO 4

“Aqui há sabedoria. Aquele que tem entendimento,


calcule o número da besta; porque é o número de
um homem, e o seu número é seiscentos e sessenta
e seis.” Apocalipse 13:18

O QUE ESTUDAR / TREINAR

Código semafórico, Libras (Língua Brasileira de Sinais) e Apocalipse 12 e 13.

EQUIPE

Um casal da categoria A (10-12);


Um casal da categoria B (13-15);
Um casal da diretoria.

TEMPO

7 minutos

MATERIAIS PARA O EVENTO

Fornecidos pela União

DESCRIÇÃO

Transmitir uma mensagem de um extremo ao outro da área da prova se


valendo de métodos de comunicação sem uso da fala.

Um desbravador receberá um trecho (versículo ou parte do versículo)


de um texto contido nos capítulos 12 e 13 do livro do Apocalipse;

16
Quem tem
Entedimento
EVENTO 4

“Aqui há sabedoria. Aquele que tem entendimento,


calcule o número da besta; porque é o número de
um homem, e o seu número é seiscentos e sessenta
e seis.” Apocalipse 13:18

DESCRIÇÃO - CONTINUAÇÃO

Um desbravador receberá um trecho (versículo ou parte do versículo)


de um texto contido nos capítulos 12 e 13 do livro do Apocalipse;
A primeira dupla irá transmitir via código semafórico a mensagem
recebida para a segunda dupla que interpretará e enviará essa mesma
mensagem através de Libras para a terceira dupla que interpretará e
escreverá a mensagem em um papel. Após concluir, a terceira dupla
entregará a escrita para o Fiscal da prova que irá conferir para validar a
mensagem;
A prova se encerra após o código ter sido decifrado e escrito ou no final
dos 7 minutos;
Ao finalizar os 7 minutos da prova, os participantes precisarão se retirar
do local, independentemente de haver ou não concluído a mesma,
ficando apenas um membro da diretoria para a conferência dos
requisitos solicitados pela atividade. Sob pena de perder todos os
pontos da prova em questão, caso não seja seguida esta determinação.

PONTUAÇÃO

Pontuação Máxima 60 pontos, sendo:

40 PONTOS se houver algum erro ou estourar o tempo.

60 PONTOS por executar a prova corretamente e dentro do tempo.

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EVENTO 5

Sete
Flagelos

18
Sete
Flagelos
EVENTO 5

“E vi outro grande e admirável sinal no céu: sete


anjos, que tinham as sete últimas pragas; porque
nelas é consumada a ira de Deus.” Apocalipse 15:1

O QUE ESTUDAR / TREINAR

Primeiros Socorros Básico e bússola.

EQUIPE

Um casal da categoria A (10-12);


Um casal da categoria B (13-15);
Um membro da diretoria.

TEMPO

7 minutos

MATERIAIS PARA O EVENTO

Fornecidos pela União

DESCRIÇÃO

No posto inicial a equipe receberá materiais para a montagem de uma


maca rústica (lençol, camisas, cordas, bambus).
A equipe deverá fazer a maca e escolher um membro da equipe para
ser a vítima, nesse mesmo posto a equipe receberá um azimute que
mostrará onde está o próximo posto;
A vítima deverá ser transportada até o próximo posto onde escolherá
uma chave e receberá um segundo azimute indicando o terceiro e
último posto;

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Sete
Flagelos
EVENTO 5

“E vi outro grande e admirável sinal no céu: sete


anjos, que tinham as sete últimas pragas; porque
nelas é consumada a ira de Deus.” Apocalipse 15:1

DESCRIÇÃO - CONTINUAÇÃO

No terceiro posto haverá sete baús com cadeados, a chave escolhida


pela equipe abrirá um desses baús, dentro do baú haverá um
procedimento de primeiros socorros a ser realizado na vítima
transportada;
Após a realização do procedimento, a equipe deverá voltar ao posto
inicial onde o procedimento será avaliado;
A prova é considerada terminada após a vítima estar com o
procedimento realizado no posto inicial ou no final dos 7 minutos;
Ao finalizar os 7 minutos da prova, os participantes precisarão se retirar
do local, independentemente de haver ou não concluído a mesma,
ficando apenas um membro da diretoria para a conferência dos
requisitos solicitados pela atividade. Sob pena de perder todos os
pontos da prova em questão, caso não seja seguida esta determinação.

PONTUAÇÃO

Pontuação Máxima 60 pontos, sendo:

40 PONTOS se houver algum erro ou estourar o tempo.

60 PONTOS por executar a prova corretamente e dentro do tempo.

20
EVENTO 6

Trono
´
no Ceu

21
Trono
´
no Ceu
EVENTO 6

“E logo fui arrebatado em espírito, e eis que um trono estava posto no


céu, e um assentado sobre o trono. E o que estava assentado era, na
aparência, semelhante à pedra jaspe e sardônica; e o arco celeste
estava ao redor do trono, e parecia semelhante à esmeralda. E ao redor
do trono havia vinte e quatro tronos; e vi assentados sobre os tronos
vinte e quatro anciãos vestidos de vestes brancas; e tinham sobre suas
cabeças coroas de ouro.” Apocalipse 4: 2-4

O QUE ESTUDAR / TREINAR

Amarras.

EQUIPE

Um casal da categoria A (10-12);


Um casal da categoria B (13-15);
Um casal da diretoria.

TEMPO

7 minutos

MATERIAIS PARA O EVENTO

Fornecidos pelo Clube

DESCRIÇÃO

A equipe deverá montar um trono criativo de pioneiria utilizando-se das


seguintes medidas: Altura 1,70m e Assento 60cm largura.
O material do trono é de responsabilidade e escolha do clube (bambu,
eucalipto, sisal, corda colorida etc.) e deverá ser levado até o local da
prova DESMONTADO. As madeiras poderão estar entalhadas para o
melhor encaixe das amarras;
A equipe terá 7 (sete) minutos para montar o trono que deverá ter pelo
menos 3 amarras distintas;

22
Trono
´
no Ceu
EVENTO 6

“E logo fui arrebatado em espírito, e eis que um trono estava posto no


céu, e um assentado sobre o trono. E o que estava assentado era, na
aparência, semelhante à pedra jaspe e sardônica; e o arco celeste
estava ao redor do trono, e parecia semelhante à esmeralda. E ao redor
do trono havia vinte e quatro tronos; e vi assentados sobre os tronos
vinte e quatro anciãos vestidos de vestes brancas; e tinham sobre suas
cabeças coroas de ouro.” Apocalipse 4: 2-4

DESCRIÇÃO - CONTINUAÇÃO

Serão avaliados os seguintes itens:


Amarras corretas (incluindo nós de início e fechamento da amarra);
Quantidade de amarras diferentes;
Segurança das amarras e estrutura;
Tempo de montagem;
Criatividade.

Será considerada concluída a prova após a avaliação de todos os itens


ou no final dos 7 minutos;
Ao finalizar os 7 minutos da prova, os participantes precisarão se retirar
do local, independentemente de haver ou não concluído a mesma,
ficando apenas um membro da diretoria para a conferência dos
requisitos solicitados pela atividade. Sob pena de perder todos os
pontos da prova em questão, caso não seja seguida esta determinação.
OBS.: Haverá uma comissão julgadora e os 24 tronos mais bonitos e
criativos do Campori serão utilizados na cerimônia de investidura. Estes
clubes receberão um troféu. A Comissão avaliadora será composta por
um pastor de cada associação.

PONTUAÇÃO

Pontuação Máxima 60 pontos, sendo:

40 PONTOS se houver algum erro ou estourar o tempo.

60 PONTOS por executar a prova corretamente e dentro do tempo.

23
EVENTO 7

Vestes de
´
Gloria

24
Vestes de
´
Gloria
EVENTO 7

“Bem-aventurados aqueles que guardam os seus


mandamentos, para que tenham direito à árvore da
vida, e possam entrar na cidade pelas portas.”
Apocalipse 22:14

O QUE ESTUDAR / TREINAR

Regulamento do Uniforme dos Desbravadores.

EQUIPE

Dois casal da categoria A (10-12);


Dois casal da categoria B (13-15);
Diretor(a) do clube.

TEMPO

7 minutos

MATERIAIS PARA O EVENTO

Fornecidos pela União

DESCRIÇÃO

O clube deverá formar uma fileira com os desbravadores e membros de


diretoria participantes da prova.
Eles deverão estar sentados um atrás do outro;
Cada desbravador receberá uma vasilha;
Será colocado um líquido dentro da vasilha do primeiro, o qual deverá
derramar o líquido na vasilha que está sobre a cabeça do segundo
desbravador, o segundo deverá passar, da mesma forma, para o
terceiro, e assim sucessivamente até chegar no último;

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Vestes de
´
Gloria
EVENTO 7

“Bem-aventurados aqueles que guardam os seus


mandamentos, para que tenham direito à árvore da
vida, e possam entrar na cidade pelas portas.”
Apocalipse 22:14

DESCRIÇÃO - CONTINUAÇÃO

Quando chegar no último ele derramará o líquido na vasilha que estará


sobre a cabeça do diretor que ao receber o líquido deverá colocá-lo
dentro de uma garrafa pet. O processo se repetirá até o conteúdo
atingir o nível pré-estabelecido pela coordenação da prova;
Atingindo a marca, a equipe receberá uma chave que abrirá o cadeado
de um dos 7 baús que conterão emblemas que devem ser colocados
em um manequim uniformizado;
A prova será concluída após todos os emblemas estarem devidamente
posicionados ou ao final dos 7 minutos;
Ao finalizar os 7 minutos da prova, os participantes precisarão se retirar
do local, independentemente de haver ou não concluído a mesma,
ficando apenas um membro da diretoria para a conferência dos
requisitos solicitados pela atividade. Sob pena de perder todos os
pontos da prova em questão, caso não seja seguida esta determinação.

PONTUAÇÃO

Pontuação Máxima 60 pontos, sendo:

40 PONTOS se houver algum erro ou estourar o tempo.

60 PONTOS por executar a prova corretamente e dentro do tempo.

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EVENTO 8

DesbravaCross

PROVA SURPRESA

27
DesbravaCross
EVENTO 8

"Não tenha medo do que você está prestes a sofrer...


... Seja fiel até a morte, e eu lhe darei a coroa da vida."
Apocalipse 2:10

O QUE ESTUDAR / TREINAR

Atividade requer disposição física;


Importante estar hidratado;
Prova será realizada ao ar livre durante o dia.

EQUIPE

Todos do clube

DESCRIÇÃO

Prova surpresa. Demais informações no momento da atividade.

PONTUAÇÃO

Pontuação:

0 PONTOS quando o clube não comparecer/participar

60 PONTOS por participar da prova

28
VIII CAMPORI UCB

Videos
VÍ DEOS
EXTRAS

29
VÍDEOS EXTRAS

VÍDEOS
DISPONÍVEIS
NO DIA
10 DE MAIO

ACESSE NO CANAL
OFICIAL DO YOUTUBE
DA UNIÃO CENTRAL
BRASILEIRA:

ADVENTISTAS SP

IMPORTANTE
A COMPREENSÃO/INTERPRETAÇÃO
DOS EVENTOS NÃO DEPENDE DOS
VÍDEOS. ESTE MATERIAL É UM EXTRA.

30
MINISTÉRIO DOS DESBRAVADORES
UNIÃO CENTRAL BRASILEIRA

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