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• Ter uma equipe de escotistas, com responsabilidades previamente definidas;
• Definir os cardápios que deverão ser executados pelas patrulhas;
• Organizar todo o material e equipamento necessário;
• Definir transporte de ida e volta;
• Ter definido estratégias de comunicação e atendimentos de urgência;
• Ter autorização da diretoria do grupo escoteiro;
• Ter autorização expressa dos pais, por escrito.
PRIMEIRO DIA
Hora Tempo Descrição da Atividade
7h 30’ Concentração
7h30 90’ Saída da sede
9h 30’ Chegada ao local - descarregar pertences
Abertura do acampamento (bandeira,
9h30 15’
oração e avisos)
9h45 15’ Jogo 1 (ativo): “Nunca três”
10h 120’ Montagem do acampamento
12h 120’ Almoço por patrulha
14h 15’ Jogo 2 (revezamento): “Mudem de posição”
14h15 165’ Atividade técnica: construção de pioneirias
17h 60’ Tempo livre
18h 60’ Arreamento da bandeira
19h 120’ Jantar com convidado
21h 60’ Jogo noturno
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22h 60’ Corte de honra
23h Silêncio/descanso
SEGUNDO DIA
Hora Tempo Descrição da Atividade
7h 60’ Alvorada / café da manhã
8h 30’ Inspeção do campo
8h30 15’ Bandeira / oração / avisos
8h45 75’ Jogo 3 (ativo): “Pólo de patrulha”
10h 120’ Atividade técnica: torneio de orientação
12h 60’ Atividade técnica: comida mateira
13h 90’ Almoço comida mateira
14h30 150’ Pista de cordas
17h 60’ Tempo livre
18h 60’ Arreamento da bandeira
Jantar - Preparação esquetes para fogo de
19h 120’
conselho
21h 60’ Jogo noturno
22h 60’ Fogo de conselho
23h Silêncio / descanso
TERCEIRO DIA
Hora Tempo Descrição da Atividade
7h 60’ Alvorada / café da manhã
8h 30’ Inspeção do campo
8h30 15’ Bandeira / oração / avisos
8h45 15’ Jogo 4 (ativo): “Fila cega”
9h 180’ Olimpíadas escoteiras
12h 120’ Almoço coletivo
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14h 60’ Desmontagem de campo
15h 60’ Pente fino / inspeção de campo
16h 30’ Encerramento (bandeira / oração / avisos)
16h30 Retorno para sede
Nesta atividade, pode ser proposto que uma patrulha seja convidada
pela outra para um jantar. Pode ser um jantar simples, ou temático, como
comidas regionais e até internacionais, valendo inclusive a caracterização da
patrulha.
JOGOS NOTURNOS
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Será dado um tempo para que cada patrulha faça a conversão de
metros pra passo/passo-duplo. Após esse tempo, através de sorteio, será
dada a largada para o enduro a pé, com um intervalo de 15 minutos entre cada
patrulha.
Nessa mesma planilha podem ser inseridas perguntas/tarefas a
serem cumpridas pelas patrulhas em determinados trechos, bem como em
algum trecho poderão ser inseridas bases com tarefas relâmpago.
O objetivo é que a patrulha faça todo o trajeto, cumprindo as tarefas
e respondendo corretamente as perguntas (é essencial que essas tarefas e
perguntas sejam sobre algo que exista naquele trecho, assim a patrulha só
poderá cumprir a tarefa ou responder a pergunta, tendo seguido o caminho
correto).
Vence a patrulha com o maior número de pontos, servindo o tempo só
como critério de um eventual desempate.
- Pão à caçador;
- Arroz sem panela;
- Ovo no espeto;
- Batata recheada.
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O programa do YouTube “Farofa: Gourmet Escoteiro” oferece outros
pratos de comida mateira, saudáveis e inovadores. Visite o site: www.youtube.
com/watch?v=pw_AwdDSsiE
PISTA DE CORDAS
FOGO DE CONSELHO
Canções - Devem ser colocadas canções que a maioria das pessoas conheça.
A recomendação é incluir alguns dos jovens no planejamento, uma vez que
sabem melhor as músicas que seus amigos conhecem e gostam. Uma forma
normal para planejar um Fogo de Conselho é ter canções mais animadas no
começo e ir para as músicas lentas e emotivas no final.
Apresentações - É divertido deixar que cada patrulha prepare uma peça curta
e engraçada, com aproximadamente 2-4 minutos de duração. Mas no caso de
um efetivo maior as apresentações devem ser feitas por tropas. Em todo caso,
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é importante que estas designações sejam feitas com antecedência, que se
certifique que as apresentações foram de fato ensaiadas e que estão dentro
do tempo previsto.
Segurança - Deve-se ter sempre água por perto para apagar o fogo em caso
de necessidade. É uma boa ideia ter alguém com a responsabilidade de manter
e controlar a fogueira, tanto para que não se apague como para se certificar
de que não se espalhe.
OLIMPÍADAS ESCOTEIRAS
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É importante que se encontrem troncos de mesma bitola. Máxima
atenção para que todos os jovens tenham o domínio do manejo da ferramenta.
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DICAS/LEMBRETES:
• Pode chover, por isso tente fazer uma adaptação desta programação para
chuva.
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