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27º MG GRUPO ESCOTEIRO TAPAJÓS

ACAMPAMENTO DE SEÇÃO DA ALCATEIA MOWGLI


LOCAL: RECANTO DOS MIRANDA’S/ IAPU – MG
DATA: 23 e 24 / 02/ 2019

2º AcampaLobo – Mowgli e os Super Heróis

Programação das atividades: Sábado 23/ 02/ 2019

Horário Desenvolvimeto Responsável


7h Saída da sede/ Oração Todos
Embarque no Grupo Escoteiro 27MG –
Bairro Professores. Cobrar
pontualidade, carteirinha da UEB,
ID e carteirinha do plano de saúde.
8h30 Chegada Todos
Cada lobiho deverá descer do
tranporte e pegar suas coisas. Velhos
Lobos e equipe de pais descarregam o
material de acampamento,
atividade e alimentos.
9h BOIAGU Todos
9h15 Troca de pele/ Explicar o tema do Todos
acampamento/ Jogo ativo/
Montagem de campo
9h45 Café da manhã Equipe de
cozinha
10h Inicio das bases
Base 1: Apresentação dos Heróis
11h Base 2: Capitão América
11h30 Base 3: Thor
12h Almoço Equipe de
cozinha
13h30 Base 4: Batalha de heróis
14h Base 5: Mulher Elástico
14h30 Base 6: Mulher Maravilha
15h Base 7: Hulck
15h30 Lanche Equipe de
cozinha
16h Base 8: Mulher Gato
16h30 Base 9: Aquaman
17h ATL
18h Arriamento/ Instrução para as Todos
esquetes /Banho
19h Jantar/ Inspeção de barracas Equipe de
cozinha
20h Jogo Noturno com o Super Homem
21h Flor Vermelha
22h Ceia Equipe de
cozinha
22h30 Pernoite Todos

Programação das atividades: Domingo 24/ 02/ 2019

Horário Desenvolvimeto Responsável


7h Alvorada e desjejum Equipe de
cozinha
8h Hasteamento Todos
8h20 Momento de Espiritualidade
9h Base 10: Homem Invisível
9h30 Base 11: Batman
10h Lanche Equipe de
cozinha
10h30 Base 12: Flash
11h Base: 13: Estelar
11h30 Desmonte de campo Todos
12h Almoço Equipe de
cozinha
13h Encerramento: Agradecimentos, Todos
arriamento, Grande Uivo, Caça Livre.
Observações:

1) Horários e atividades poderão sofrer variações e alterações.


2) As bases serão executadas no sistema de rodízio, com duração de 30 minutos
cada. Caso a base acabe a atividade primeiro cantar uma canção até o apito ser
dado para a troca.
3) Não trocar de base antes do apito.
4) Os Velhos Lobos também participarão de uma esquete na Flor Vermelha.

Cardápio:

Sábado
Café da manhã Partilha
Almoço Arroz, strogonof, batata palha, salada de alface, tomate e cenoura
ralada, suco.
Lanche Salada de frutas, bolo da chefia, suco.
Jantar Sopa de legumes com carne moída, suco.
Ceia Pipoca e suco

Domingo
Café da manhã Pão com mortandela, rosquinha, leite com achocolatado, suco.
Lanche Banana, laranja, maçã, bolo e suco.
Almoço Macarronada com molho de carne moída, salada fria, suco.

Descrição das bases:

Jogo ativo – Homem Aranha (todos juntos)


Material: tênis dos lobinhos.
Desenvolvimento: por matilha e revezamento, cada lobinho tira seus sapatos e lança o
mais longe possível por debaixo de suas pernas, depois de todos os sapatos lançados,
todos vão procurar seus sapatos e colocar. Vence a matilha que se apresentar com todos
os sapatos colocados e amarrados corretamente.

Base 1- Apresentação dos Heróis (todos juntos)


Material: molde de máscaras, elástico fino, cola quente, refil, cola fria, EVA vermelho,
verde, azul, amarelo, preto, tesoura.
Desenvolvimento: oficina de máscaras onde cada lobinho deverá confeccionar sua
própria máscara de super herói.

Base 2 – Capitão América (por matilha) “Minha pátria no coração”


Material: bandeira.
Desenvolvimento: atividade técnica de hasteamento, arriamento, dobradura e falas.
Base 3 – Thor (por matilha) “O martelo do Thor”
Material: facão, machadinha, serrinha, serrote.
Desenvolvimento: conhecer e usar novas ferramentas.

Base 4 – Batalha de Heróis (todos juntos)


Material: equipamento do passa ou repassa, lista de perguntas sobre a Mowgli, a Jangal
e toda a alcatéia.
Desenvolvimento: jogo de perguntas e respostas.

Base 5 – Mulher Elástica (por matilha) “Se esticando como elástico”


Material: giz colorido, jogo de tabuleiro da Mel.
Desenvolvimento: girar a seta do jogo e seguir as instruções (Twister).

Base 6 – Mulher Maravilha (por matilha) “O laço da verdade”


Material: cordão pessoal para nós, cordões extras finos e grossos, sisal.
Desenvolvimento: esticar o sisal entre duas árvores e amarrar os cordões finos e
grossos. Os lobinhos deverão um a um fazer os nós direito e escolta simples e alceado.

Base 7 – Hulck (todos juntos) “Fortes como o Hulck”


Material: 7 frutas diferentes picadas, potes para colocar as frutas separadamente, palito
para pegar.
Desenvolvimento: jogo do Kim do paladar.

Base 8 – Mulher Gato (todos juntos) “Fugindo das bombas de água”


Material: 10 balões de água por matilha.
Desenvolvimento: cada matilha receberá 10 balões de água. O primo de frente para o
segundo da matilha joga o balão com água, o segundo lobinho pega e devolve para o
primo e abaixa. O primo joga o balão para o terceiro lobinho que devolve para o primo e
abaixa, e assim sucessivamente. Quando o balão chegar no último lobinho ele deve
colocá-la no balde e todos levantam e começa novamente com outro balão. Ganha quem
tiver mais balões no balde.

Base 9 – Aquaman (todos juntos) “Água até o pescoço”


Material: anilina, uma garrafa pet por lobinho, cheia de água, com uma tampa furada.
Desenvolvimento: guerra de garrafa pet.

Jogo Noturno: Protegendo o Super Homem


Material: tampinhas encapadas ou pintadas
Desenvolvimento: Numa área delimitada espalhar as tampinhas. Um escotista,
fantasiado de super herói, trás uma mensagem para as crianças:
“Lex Lutor, em sua busca incansável para destruir o Super Homem, espalhou vários
pedaços de ‘Criptonita’ próximo ao acampamento. E vocês, heróis especiais L, amigos
de Mowgli, que se aventuram e protegem a Jangal, precisam encontrar todos os pedaços
de ‘Criptonita’ para salvar o Super Homem, proteger o acampamento e todo o Universo!
Flor Vermelha: Um dia de Super Herói
Material: fogueira ou lampião dependendo do local
Desenvolvimento: cada matilha deverá escolher um aplauso, uma canção e uma esquete
com o tema de super herói e a proteção do meio ambiente.

Momento espiritual: A força do lobo é a alcatéia


Material: frases partidas as meio, um pote vazio, folha branca, lápis de cor, fita adesiva,
cola branca, tesoura.
Desenvolvimento: Falar sobre a importância da união entre a alcatéia. Distribuir meias
frases entre as crianças e os adultos. Cada um deverá procurar seu par para que as frases
unidas façam sentido. Depois de formadas as duplas, as frases serão lidas em voz alta e
cada um poderá fazer um comentário sobre o que entendeu. Terminaremos com um
abraçando o outro.
Frases:
1. Todos somos irmãos porque pertencemos a uma mesma família.
2. Senhor nosso Pai, ajude-nos a proteger a natureza.
3. Entender sobre a natureza nos ajuda a construir um mundo melhor.
4. Senhor agradecemos por ter nos ajudado em nosso aprendizado nesses dias.
5. Pedimos bênçãos ao Pai celestial para nossos irmãos, que serviram comidas tão
gostosas.
6. Agradecemos Senhor pela nossa família, que nos deixou participar desse
acampamento.
7. O Movimento Escoteiro nos ensina a sermos limpos e alegres.
8. Aprendendo a respeitar a natureza trabalhamos para uma vida mais bonita para
todos.
9. Respeitar as pessoas faz parte de nossa Lei.
10. Cuidar do nosso corpo é também saber cuidar da natureza.
11. Precisamos ficar atentos e respeitar a todos os nossos irmãos.
12. Fazer silêncio no momento que o chefe fala é cumprir a Lei.
13. Cuidar de nosso corpo com boa higiene e alimentação nos trás saúde e força para
brincar.
14. Precisamos ficar atentos para ouvir e entender todas as informações.

Base 10 – Homem invisível (todos juntos)


Material: 24 objetos
Desenvolvimento: durante uma grande caçada, os Velhos Lobos convidam as matilhas a
fazerem uma trilha. Previamente os escotistas irão colocar ao longo da trilha 24 objetos
ou situações não demasiadamente evidentes, alguma semiocultas, que devem ser
descobertas pelos lobinhos. Os lobinhos deverão seguir pela trilha em completo
silêncio, tratando de memorizar os objetos e situações que descobrirem, não podendo
anotar nada por escrito. Os escotistas caminham entre eles sem dar sinais de assombro,
relembrando todas as regras do jogo. Ao final da trilha os lobinhos se reunirão por
matilha e tentam confeccionar uma lista, a mais completa possível, com todos os objetos
e situações que cada um tenha descoberto. O caminho de volta se faz seguindo a mesma
trilha, detendo-se na frente de cada situação para que todos possam ver e recolher os
objetos para deixar o local da mesma forma que estava antes da preparação do jogo.
Base 11 – Batman (todos juntos) “Corrida de morcegos com Batman”
Material: vendas
Desenvolvimento: os lobinhos formam fila por matilha. Na frente de cada fila existe um
marco a aproximadamente uns 20 metros. Ao sinal do Velho Lobo, o primeiro lobinho
de cada fila sai correndo em direção ao marco. Lá chegando começa a orientar com
gritos chamando-o pelo nome, o lobinho que está com os olhos vendados, para que este
venha até o marco. Quando ele chegar, o que chamou tira a venda dos olhos do lobinho
e corre para a matilha ode colocará a venda no próximo lobinho, e ficará no final da fila.
Isto se repetirá até que todos façam o mesmo trajeto. Vencerá a matilha que terminar
primeiro.

Base 12 - Flash (todos juntos) “Rápidos e ágeis como o Flash”


Material: 2 balões por participantes, barbante.
Desenvolvimento: delimitar o local do jogo. Cada participante prende um balão atrás de
cada tornozelo. O objetivo é, com os pés, estourar os balões dos outros membros. Quem
tiver seus dois balões estourados sai do jogo. Vence quem no final tiver algum balão.

Base 13 - Estelar (todo juntos) “Absorvendo a energia do sol para Estelar”


Material: sol de papelão.
Desenvolvimento: formam-se duas linhas com os lobinhos de frente, a uma distância de
100 metros, cada lobinho recebe um número que na outra linha terá um correspondente,
no centro um chefe fica segurando o “sol” com as pontas dos dedos. Quando a chefia
grita um número, os 2 lobinhos, um de cada lado correm em direção do centro para
pegar o sol e volta para seu lado sem ser pego pelo outro lobinho. Assim o jogo segue
até que todos tenham participado.

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