Você está na página 1de 11

UEB 107 MG - G.E.

TEMA CENTRAL: Reunião de TROPA: Sênior e Guia


CEL. VICENTE TORRES confraternização com a visita do DATA: 16/04/05
JÚNIOR 39º GESA. LOCAL: SEDE DO G.E.
Resp Atividade Horas ESPECIFICAÇÃO COLOCAÇÃO
14:30 Hasteamento – Recepção do Max Krena Kanoe Apina Aruak
39ºGESA. Divisão de patrulhas. acali karore e
JOGO 15:00 Quebra – gelo: "Grande Círculo"
JOGO 15:15 “Basquete escoteiro”
JOGO 15:40 “Pioneirias no escuro”
CAPACITAÇÃO 16:10 “Montando o fogareiro”
Confreternização 16:20 “Simbolizando o dia”
JOGO 16:45 “Estrela”
LANCHE 17:00 Lanche e trocar de roupa.
17:30 Arriamento das bandeiras
1. “Montando o fogareiro”: As partes do fogareiro serão distribuídas entre os elementos de cada patrulha. Assim, as patrulhas deverão montar, cada uma, o seu fogareiro. O liquinho
não será utilizado e a base(verde) será colocada em um ponto para que os elementos possam ir até lá e encaixar cada peça da maneira correta. O jogo será feito em esquema de
revezamento.
2. “Basquete escoteiro”: Uma pessoa deve acertar uma bola dentro de uma argola que estará suspensa num galho. Caso acerte, essa pessoa deverá correr, dentro da área delimitada, até
um certo ponto, pegar um copo d’água e encher uma garrafa. Os participantes da equipe adversária deverão impedir que isso seja feito. Mas, a equipe aliada deverá segurar aqueles
que tentarem impedir seu componente de encher a garrafa. Ganha quem encher sua garrafa primeiro
3. "Grande Círculo": Amarrar as pontas da corda, formando um círculo. A tropa ficará toda dentro desse círculo. Cada patrulha terá que ir para uma direção para pegar um objeto
previamente escolhido.
4. “Pioneirias no escuro”: As patrulhas deverão ficar com os olhos vendados e construir pequenos objetos cuja construção necessite de, no mínimo, 2 nós ou 1 amarra. As patrulhas
deverão listar alguma utilidade dos objetos construídos.
5. “Simbolizando o dia”: Toda a tropa deverá confeccionar um objeto que represente o dia do encontro entre os dois grupo e compor uma pequena música que tenha como tema a
história dos dois grupos (39 e 107). Deve-se improvisar instrumentos musicais para a performance da música.
6. “Estrela”: As patrulhas ficam formadas em forma de estrela distantes, igualmente, de um objeto, o qual, ficará no centro. Cada elemento tem um número, quando o chefe diz o
número respectivo ao elemento, este sai correndo por trás de toda a tropa até chegar na sua patrulha de novo, quando chegar ele passa debaixo das pernas de todos da patrulha e tenta
pegar o objeto. Quem pegar o objeto primeiro, ganha.
UEB 107 MG - G.E. TEMA CENTRAL: Instruções TROPA: Sênior e Guia
CEL. VICENTE TORRES gerais e recreação DATA: 21/04/05
JÚNIOR LOCAL: SEDE DO G.E.
Resp Atividade Horas ESPECIFICAÇÃO COLOCAÇÃO
14:30 Hasteamento – Inspeção Max Krena Kanoe Apina Aruak
acali karore e
JOGO 15:00 Quebra – gelo: “Dar grito no
alto da árvore”
JOGO 15:15 “Revezamento de Nó”
JOGO 15:40 “Corrida de perna de pau”
CAPACITAÇÃO 16:10 Fixar uma corda para um rapel
JOGO 16:30 Campo de Patrulha Virtual
JOGO 16:50 Debate sobre “ O Papel do
Tótei”
LANCHE 17:00 Lanche e trocar de roupa.
17:30 Arriamento das bandeiras
1. Dar grito no alto da árvore: A patrulha deverá subir com todos os elementos numa árvore qualquer e dar o grito. Quem se aproximar mais de 4 metros de
altura e estiver numa posição mais confortável, ganha o jogo.
2. Revezamento de Nó: Em esquema de revezamento, cada elemento corre o percurso até o chefe e faz um nó a sua escolha. O próximo elemento deverá falar
uma função para no nó anterior e fazer outro também a sua escolha, mas diferente do primeiro.
3. Corrida de perna de pau: Cada patrulha deverá improvisar uma perna de pau e cumprir o percurso determinado em esquema de revezamento.
4. Fixar uma corda para um rapel: A tropa, de acordo com seus conhecimentos prévios, deverá fixar uma corda para um rapel em um local simulado. Após
isso, o chefe confere os erros e ensina o correto, levando em consideração as regras de segurança para tal atividade.
5. Campo de Patrulha Virtual: A patrulha deve simular um campo de patrulha com todos os itens que se acha necessário. Não é necessário se construir nada,
somente representar com objetos quaisquer cada item que a patrulha escolheu. Após isso, o chefe discuti sobre um campo de patrulha ideal em um
acampamento.
6. Debate “O Papel do Tótei”: Deverá de incitar um debate sobre a mística envolvida na elaboração de um tótei para cada patrulha. Deve-se discutir sobre a
instituição desse símbolo e seus significados.
UEB 107 MG - G.E. TEMA CENTRAL: Visita do TROPA: Sênior e Guia
CEL. VICENTE TORRES grupo de jovens evangélicos DATA: 09/07/05
JÚNIOR LOCAL: SEDE DO G.E.
Resp Atividade Horas ESPECIFICAÇÃO COLOCAÇÃO
14:30 Hasteamento – Inspeção – Max Krena Kanoe Apina Aruak
Apresentação dos visitantes acali karore e
Tarcísio JOGO 15:00 Quebra – gelo: Trem Cego
Eduardo JOGO 15:20 Bulldog
Tarcísio JOGO 15:40 Ponte Humana
Eduardo JOGO 16:00 Rouba Tótei
Tarcísio CAPACITAÇÃO 16:30 Campo de Patrulha Virtual
Eduardo CONFRATERNI 16:50 Carta Convite
ZAÇÃO
LANCHE 17:20 Lanche e trocar de roupa.
17:30 Arriamento das bandeiras
1. “Trem Cego”: A patrulha na mesma posição de formação deve ficar de olhos vendados, com exceção do sub-monitor. Então é dado um percurso para eles
cumprirem, somente sob as instruções do sub-monitor. Se for o caso, pode se amarrar os tornozelos dos elementos entre o que está na frente e aquele que está
atrás.
2. “Bulldog”: Dividi-se a tropa ao meio formando-se duas equipes. Escolhe-se um Bulldog e delimita a área do jogo fazendo um retângulo. As equipes tem que
cruzar o campo de um lado a outro sem que o Bulldog pegue ninguém. Quem for pego torna-se Bulldog.
3. “Ponte Humana”: Todos os elementos de cada uma das patrulhas devem deitar no chão de costas, formando uma linha (ponte). Então, o último elemento deve
caminhar por cima de sua patrulha e ao final da linha deve se deitar também para que o próximo possa fazer o mesmo. Deve-se repetir isso duas vezes cada
patrulha, contando pela patrulha que tem o maior número de elementos.
4. “Rouba Tótei” : Semelhante ao “Rouba Bandeira”. Deve delimitar a área do jogo e fazer um risco para separar os dois campos. Para colar deve-se encostar as
costas do adversário no chão. Só considera que o elemento está colado se ele estiver no campo adversário.
5. Campo de Patrulha Virtual: A patrulha deve simular um campo de patrulha com todos os itens que se acha necessário. Não é necessário se construir nada,
somente representar com objetos quaisquer cada item que a patrulha escolheu. Após isso, o chefe discuti sobre um campo de patrulha ideal em um acampamento.
UEB 107 MG - G.E. TEMA CENTRAL: TROPA: Sênior e Guia
CEL. VICENTE TORRES DATA: 23/07/05
JÚNIOR LOCAL: SEDE DO G.E.
Resp Atividade Horas ESPECIFICAÇÃO COLOCAÇÃO
14:30 Hasteamento – Inspeção – Max Krena Kanoe Apina Aruak
acali karore e
Tarcísio JOGO 15:00 Quebra – gelo: Tração Chinesa
Tarcísio JOGO 15:20 Revezamento Animal
Eduardo JOGO 15:50
Eduardo JOGO 16:00
Tarcísio CAPACITAÇÃO 16:30 Campo de Patrulha Virtual

LANCHE 17:20 Lanche e trocar de roupa.


17:30 Arriamento das bandeiras
1. Campo de Patrulha Virtual: A patrulha deve simular um campo de patrulha com todos os itens que se acha necessário. Não é necessário se construir nada,
somente representar com objetos quaisquer cada item que a patrulha escolheu. Após isso, o chefe discuti sobre um campo de patrulha ideal em um acampamento.
2. Tração Chinesa: Dois elementos, de cada patrulha, por vez, ficam um de costas para o outro e ficam de mãos dadas passando o braço por debaixo das pernas.
Faz-se um círculo no chão e o elemento que pisar fora do círculo primeiro perde.
3. Revezamento Animal: O esquema deste jogo é semelhante ao jogo “Corrida de Obstáculos”, mas com as tarefas a serem cumpridas diferentes. Em cada traço
que divide um trecho do outro, haverá uma palavra escrita em um pedaço de papel, num total de 20 palavras. Ao final do jogo, todas as patrulhas terão, cada uma,
4 ou 5 palavras, as quais devem ser ajuntadas para se formar uma frase sobre algum tema de interesse da tropa. As tarefas a serem cumpridas em cada trecho, são:
do primeiro ao segundo traço, deve-se ir de canguru. Do segundo ao terceiro, deve-se ir de caranguejo. Do terceiro ao quarto traço, deve-se ir de ganso e, por
último, do quarto até o quinto traço deve-se ir correndo.
“O Escotismo // é como uma // jornada // em que // se vence // passo a passo // o longo // caminho //
a percorrer, // mas, às vezes // é preciso // parar e // refletir // sobre o // caminho // percorrido que //
representa a // grandiosa // aventura // de viver.“
UEB 107 MG - G.E. TEMA CENTRAL: Visita do TROPA: Sênior e Guia
CEL. VICENTE TORRES 34º GE – Uirapuru. DATA: 03/09/05
JÚNIOR LOCAL: SEDE DO G.E.
Resp Atividade Horas ESPECIFICAÇÃO COLOCAÇÃO
14:30 Hasteamento – Inspeção – Max Krena Kanoe Apina Aruak
acali karore e
Tarcísio JOGO 15:00 Quebra-gelo: Loucomotiva de
Caio Martins
Tarcísio JOGO 15:20 Caminhão Pipa
Tarcísio JOGO 15:50 Assembléia Sênior
Tarcísio JOGO 16:20 Futebol às Avessas
Tarcísio CONFRATERNI 16:40 Troféu
ZAÇÃO
LANCHE 17:10 Lanche e trocar de roupa. Avisos
17:30 Arriamento das bandeiras
1. “Loucomotiva de Caio Martins”: Toda a tropa deve representar uma locomotiva, sendo que cada patrulha é um vagão. O ‘pano de fundo’ é a história do acidente de Caio
Martins. Os elementos obrigatórios são: o maquinista, Caio Martins, as engrenagens das rodas e a chaminé do primeiro vagão. No final do percurso o trem deve descarrilhar.
2. “Caminhão Pipa”: Cada elemento da patrulha irá amarrar em volta da cintura um copo de plástico. Deve-se encher o copo e transporta-lo até uma garrafa ‘pet’ onde o conteúdo
deverá ser despejado. O percurso deve ser acidentado e não é permitido retirar o copo da cintura. O jogo é feito em esquema de revezamento.
3. “Assembléia Sênior”: Deve-se montar uma situação semelhante a uma sala de reuniões. Cada patrulha terá uma função dentro da ‘Assembléia’. Por exemplo: (1) a patrulha
deverá elaborar um mini projeto de propostas de um grande acampamento do grupo com toda a infra-estrutura e dinheiro disponível. (2) essa patrulha, deverá reclamar de todas as
proposições feitas pela outra patrulha. As reclamações não precisam ter fundamento e não é necessário propor algo melhor. (3) A terceira patrulha, por sua vez, irá decidir pela
aprovação ou não do projeto e tem direito de vetar qualquer atividade proposta pela patrulha 1 e de não aceitar qualquer reclamação da patrulha 2.
4. “Futebol às Avessas”: É um jogo igual a um jogo de futebol só que jogado com as mãos. Cada jogador deve ficar em posição de carrinho de mão. Pode trocar de posição, o que
estiver de carrinho passa a ser o que fica de pé. Não pode carregar a bola(se isso acontecer, reverte a posse da bola) e qualquer entrada maldosa é falta.
5. “Troféu”: Jogo para ser aplicado em situação de visita entre grupos. As patrulhas do grupo anfitrião deverão confeccionar um troféu para a(s) patrulha(s) visitantes. Em
contrapartida, as patrulhas visitantes farão o mesmo para com a(s) patrulha(s) anfitriã(s). O troféu não deve ser feito de material industrializado.
UEB 107 MG - G.E. TEMA CENTRAL: Ecologia e TROPA: Sênior e Guia
CEL. VICENTE TORRES divulgação do escotismo DATA: 01/10/05
JÚNIOR LOCAL: Parque Ecológico da
Pampulha
Resp Atividade Horas ESPECIFICAÇÃO COLOCAÇÃO
14:00 Encontro no CEFET-MG, Max Krena Kanoe Apina Aruak
campus 1. acali karore e
Tarcísio JOGO 15:00 Chegada ao PEP e caminhada
pelo parque.
Tarcísio JOGO 15:40 Coleta Ecológica
Tarcísio JOGO 16:00 Alimentando o mico
Tarcísio JOGO 16:20 Entrevista com a população
Tarcísio CONFRATERNI 16:40 Preparar para ir embora.
ZAÇÃO
LANCHE 17:40 Retorno ao ponto de encontro
inicial (CEFET-MG, campus1)
1. Coleta Ecológica: Cada patrulha deverá coletar 1 folha de 5 espécies vegetais em extinção, desde que isso não comprometa a sobrevivência da planta. Feito isso, eles devem
coletar a maior quantidade de informações possíveis a respeito dos vegetais que eles adquiriram.
2. “Alimentando o mico”: Em esquema de revezamento, cada patrulha deverá será dividida pela metade. A tarefa é transportar e comer 2 bananas por patrulha, sendo que isso deve
ser feito da seguinte forma: em uma extremidade do percurso, ficam as bananas. O elemento deve cortar a banana com um garfinho e então transportar o pedaço cortado até a
outra extremidade do percurso. O transporte deve ser feito com o garfo na boca. Ao chegar do outro lado, o pedaço de banana deve ser colocado na boca do elemento que estiver
lá, ainda com o garfo na boca. E assim sucessivamente até acabarem as bananas.
3. Entrevista com a população: Cada patrulha deverá entrevistar duas famílias que estejam visitando o parque. Deve-se perguntar aos entrevistados sobre o escotismo e então
informa-los sobre o movimento escoteiro e dar a indicação de um grupo escoteiro próximo a casa dos entrevistados.
UEB 107 MG - G.E. TEMA CENTRAL: Preparação TROPA: Sênior e Guia
CEL. VICENTE TORRES para o Operas / Ameguias DATA: 08/10/05
JÚNIOR LOCAL: SEDE DO G.E.
Resp Atividade Horas ESPECIFICAÇÃO COLOCAÇÃO
14:30 Hasteamento – Inspeção – Max Krena Kanoe Apina Aruak
acali karore e
Tarcísio JOGO 15:00 Quebra-gelo: Resta 1
Tarcísio JOGO 15:20 Buraco Negro
Tarcísio CAPACITAÇÃO 16:40 Nós e amarrações
Tarcísio JOGO 16:55 De ponta-cabeça
Tarcísio LANCHE 17:20 Lanche e trocar de roupa.
17:30 Arriamento das bandeiras

 “De ponta-cabeça”: Será escolhido um nó para cada elemento da patrulha. Quem for fazer o nó deverá ficar de cabeça para baixo, com as mãos nas costas,
rodando e cantando uma música escoteira. Os nós serão feitos um de cada vez.
 “Buraco Negro”: Deve-se delimitar um círculo no chão (3 mts diâmetro), dentro do qual ninguém pode pisar. No centro do círculo, deve-se dependurar uma
garrafa PET (a 2 mts do chão) cheia até 3/4. A patrulha deverá designar um elemento que será encarregado de pegar a garrafa, com os pés e sem derramar. Quem
tirar a garrafa primeiro e com mais água, ganha o jogo.
 “Resta 1”: Deve-se delimitar um círculo que caiba toda a tropa, mas sem muito espaço entre os indivíduos. O objetivo é manter-se sozinho dentro do círculo.
 Nós e amarrações: Ensinar os nós: 8 duplo, direito, escota e volta do fiel.
UEB 107 MG - G.E. TEMA CENTRAL: Preparação TROPA: Sênior e Guia
CEL. VICENTE TORRES para o Operas / Ameguias. DATA: 15/10/05
JÚNIOR Jamboree do Ar. LOCAL: SEDE DO G.E.
Resp. Atividade Horas ESPECIFICAÇÃO COLOCAÇÃO
14:30 Hasteamento – Inspeção – Maxa Krenak Kanoe Apinae Aruak
kali arore
Tarcísio JOGO 15:00 Quebra-gelo:
Tarcísio JOGO 15:20 Túnel da Morte
Tarcísio JOGO 15:40 Sinaleiro
Tarcísio JOGO 16:10 Varetas gigantes
Tarcísio Capacitação 16:30 Acampamento de Gnomos
Tarcísio JOGO 17:00 Coração Valente
Tarcísio LANCHE 17:20 Lanche e trocar de roupa.
17:30 Arriamento das bandeiras
 “Túnel da Morte”: Monta-se uma pista com vários obstáculos e dá-se um tempo para que todos a observem. Depois cada patrulha escolhe um elemento para passar na pista. O
elemento escolhido ficará de olhos vendados e a sua patrulha poderá orientá-lo, somente falando os pontos da rosa dos ventos (norte, sul, leste, oeste etc) estando de fora da área
da pista. Os outros poderão atrapalhar a orientação somente falando também. Todos os elementos escolhidos irão cruzar a pista de obstáculos simultaneamente.
 “Sinaleiro”: Cada patrulha deverá elaborar um código de comunicação que possa ser aplicado em grandes distâncias. A partir daí, divide-se a patrulha em dois e coloca-se cada
metade em um local longe um do outro, mas com boa visibilidade entre si. O objetivo é transmitir mensagens, elaboradas pela chefia, de um lado para o outro. Essas mensagens
podem ser ordens para fazer alguns nós, cantar alguma música ou qualquer outra coisa de interesse.
 “Varetas gigantes”: Cada elemento deve possuir um pedaço de pau de 3 a 4 metros, aproximadamente. Reúne-se todos as ‘varetas’, na vertical, no centro de um círculo formado
pela tropa. Então solta as varetas, deixando-as cair. Cada elemento tem que tirar a sua vareta sem mexer as outras. Jogo semelhante ao jogo de varetas que se joga em mesa.
 “Acampamento de Gnomos”: Cada patrulha deve construir um acampamento escoteiro em miniatura. As construções não devem ser maior do que 40cm. Não existem itens
obrigatórios, mas ao final do jogo deve-se discutir os pontos mais importantes de um acampamento de tropa, relativo a estrutura de um acampamento. Ex: barraca, pioneirias,
água, banho, limpeza do material de cozinha etc.
 “Coração Valente”: No centro de um campo previamente definido, colocam-se todos os tóteis de cada patrulha em cima de uma árvore. Deve ter no máximo 2 tóteis por árvore.
Feito isso, as patrulhas são dispostas, duas a duas, nas extremidades do campo. Cada elemento terá um escalpe que representa sua permanência no jogo. Cada patrulha tem o
objetivo de pegar o(s) tótei(s) das outras patrulhas e manter o seu na árvore, tudo isso, sem perder o seu escalpe.
UEB 107 MG - G.E. TEMA CENTRAL: Preparação TROPA: Sênior e Guia
CEL. VICENTE TORRES para o Operas / Ameguias. DATA: 29/10/05
JÚNIOR LOCAL: SEDE DO G.E.
Resp. Atividade Horas ESPECIFICAÇÃO COLOCAÇÃO
14:30 Hasteamento – Inspeção – Maxa Krenak Kanoe Apinae Aruak
kali arore
Eduardo JOGO 15:00 Tripé equilibrista
Tarcísio JOGO 15:40 Quem sabe apanha
Tarcísio Capacitação 16:10 Acampamento de Gnomos
Eduardo JOGO 17:00 Coração Valente
LANCHE 17:15 Lanche e trocar de roupa.
Encerramento 17:30 Arriamento das bandeiras
 “Acampamento de Gnomos”: Cada patrulha deve construir um acampamento escoteiro em miniatura. As construções não devem ser maior do que 40cm. Não existem itens
obrigatórios, mas ao final do jogo deve-se discutir os pontos mais importantes de um acampamento de tropa, relativo a estrutura de um acampamento. Ex: barraca, pioneirias,
água, banho, limpeza do material de cozinha etc.
 “Coração Valente”: No centro de um campo previamente definido, colocam-se todos os tóteis de cada patrulha em cima de uma árvore. Deve ter no máximo 2 tóteis por árvore.
Feito isso, as patrulhas são dispostas, duas a duas, nas extremidades do campo. Cada elemento terá um escalpe que representa sua permanência no jogo. Cada patrulha tem o
objetivo de pegar o(s) tótei(s) das outras patrulhas e manter o seu na árvore, tudo isso, sem perder o seu escalpe.
 “Quem sabe apanha”: A chefia da tropa deve elaborar algumas perguntas sobre um tema de interesse qualquer. A tropa fica formada em linha, sendo que cada elemento deve
ficar com seu lenço à mão. Alguns metros à frente da tropa deve-se colocar um objeto dependurado a 2 metros do chão (uma garrafa pet, por exemplo). A partir daí, a chefia faz
uma pergunta por vez, em voz alta. O elemento que souber responder levanta mão, responde o que acha correto e corre em direção ao objeto dependurado para acerta-lo com as
mãos. Durante o trajeto da corrida, toda a tropa deve ir atrás do elemento que respondeu, dando “lençadas” nele(a).
 “Tripé equilibrista”: O objetivo do jogo é transportar copos d’água até um reservatório para enche-lo. Para isso, 3 elementos terão amarrados em sua cintura um sisal, o qual será
amarrado em um copo de plástico descartável. Feito isso, esses 3 elementos deverão percorrer o trajeto até o reservatório equilibrando o copo através dos sisais. Para derramar a
água do copo no reservatório, só pode utilizar 1 dedo para virar o copo.

PERGUNTAS DO JOGO “QUEM SABE APANHA”:


1. Qual o nome completo de B.P?
2. Qual a linha de graduação progressiva do ramo sênior?
3. Qual o primeiro verso do refrão do Hino Nacional?
4. Qual(ais) os órgãos/entidades existentes em uma tropa sênior?
5. Quais são os pontos indicados no distintivo de Eficiência 1?
6. Qual a região de origem das tribos indígenas que denominam as patrulhas do ramo sênior do 107 GEVIT?
7. Qual o enunciado da 9ª lei escoteira?
8. De acordo com os dizeres da promessa escoteira, o que devemos obedecer?
9. Como é denominado o período em que o escoteiro(a) está iniciando sua preparação para ingressar definitivamente no ramo sênior?
10. Qual a instituição patrocinadora do 107 GEVIT?
11. Qual o nome da fundadora do Guidismo?
12. Quais os nomes das amarras utilizadas para fazer pioneirias?
13. Qual o nó utilizado para atar as bandeiras na adriça?
14. Quantas estrelas têm na bandeira do Brasil?
15. Quantos hinos possui o estado brasileiro?
16. Como se chama a técnica de descida de desníveis por meio de uma corda?
17. Como se chama o local que a patrulha se instala para acampar?
18. Qual o enunciado da 3ª lei escoteira?
19. Quantos itens compõem o Compromisso do Sênior?
20. Quais são as modalidades de especialidades do escotismo?

Você também pode gostar