PLANIFICACIÒN CAMPAMENTO CAMINANTE 13 Y 14 DE OCTUBRE 2023
Participantes: Comunidad Caminante Juan Luis Fanzolato
Dirigentes: Agostina Elizondo, Pablo Ajalla, Fernando Rivera, Leonardo Aracena.
Objetivos:
- Afianzar lazos de amistad y hermandad Scout entre los integrantes de la comunidad
- Lograr mayor integración con la vida en la naturaleza, preparándonos para el campamento final - Aprender a aplicar técnica Scout - Mejorar la espiritualidad de la comunidad
Formato de campamento: Los equipos caminantes competirán en actividades que se
desarrollaràn el campamento, mejorando su trabajo en equipo, técnica scout y capacidad de adaptación. Por cada actividad, se desarrollarà un sistema de puntos, donde el equipo ganador recibe 50 puntos, el 2do equipo 30 puntos, el 3ero 20 puntos y el último equipo 10 puntos.
Cronograma de Actividades:
Horario Actividad Desarrollo Materiales Àrea de
progresiòn 13/10 08:00hs Concentraciòn - - - CDB 9:00hs Salida a Salida en colectivo camping del desde la terminal cerro blanco 10:00hs Armado de El armado de 5 Carpas, 40 Sociabilidad, campamento campamento se palos, sogas creatividad realizarà en 2 grandes equipos. 1 equipo estarà a cargo del armado de carpas y el màstil del campamento; y el otro estarà a cargo de armar una mesa scout con palos y sogas. Los 2 equipos se armaràn de los equipos caminantes activos actualmente. El equipo (conformado por 2 equipos caminantes) que logre realizar la tarea de forma CORRECTA en el menor tiempo posible, ganarà la actividad y sumarà puntos (50 y 30) 11:00hs Juego de Los chicos Pistas Corporalidad, Postas- Ley competirán por escritas en carácter. scout equipos, donde clave deberán sortear una (artículos de serie de obstáculos la ley), 4 para llegar a pistas palos de que contienen los escoba, 4 artículos de la ley bolsas de scout con una clave papa, soga. (murciélago, rejilla, morse). El equipo que logre juntar todas las pistas primero y descifrarlas, ganarà el juego. (50-30-20-10). Luego se hará un recupero sobre la importancia de la ley scout para nosotros y como aplicarla en la vida diaria. 11:40hs Preparaciòn de Los equipos Ingredientes Creatividad, almuerzo competirán en quien para hacer sociabilidad. prepara el mejor milanesas, almuerzo. Temàtica: elementos MILANESA de cocina ARGENTINA. Deberàn llevar los ingredientes y utensillos (sartenes, ollas), para preparar milanesas con los agregados que ellos quieran utilizando la técnica que quieran. La única premisa es que a las 13:30 el almuerzo debe estar listo. Gana el equipo que cumpla en tiempo y calidad. 13:30hs Almuerzo - - - 14:30hs Representando Para bajar un poco el 25 paquetes Afectividad al otro almuerzo, y hacer de arcilla o una actividad màs 2kg de tranquila, se hará un arcilla en sorteo donde a cada polvo caminante le tocarà otro integrante de la comunidad. A cada caminante se le otorgarà una plastilina o arcilla, y deberá representar con una figura lo que le tocò del otro integrante de la comunidad. Lo que conozca de èl y que es lo que mas lo distingue desde su punto de vista. Esta actividad es sin puntaje. La arcilla también se puede hacer con la mano y agua, comprando arcilla en polvo. Luego se hará un recupero sobre cuanto conocemos a los demás integrantes de la comunidad. 15:30hs Salida a la toma Se visitarà la toma de - Afectividad de Ullum Ullum, a fin de realizar una caminata que afiance vínculos 16:30hs Llegada y - - - descanso en el lugar. 17:00hs Corta la soga Se colocarà una soga Caja de Creatividad, (totora) atada entre 2 fósforos, corporalidad. àrboles o postes a totora 15m una altura aprox, considerable (80cm ramas y aprox), cada equipo yesca del deberá armar la base lugar de un fuego para poder cortar la soga primero. La dificultad está en que cada equipo solo contarà con 5 fòsforos para cortar la soga. Deberàn utilizar un tipo de fuego visto y explicar por que la utiliaciòn de ese fuego. El equipo que primero corte la soga, ganarà el juego. 18:00hs Merienda Los dirigentes estarán Ingredientes - a cargo de la realización de la merienda en el lugar (te o yerbiado) 18:30hs Vuelta al - - - campamento 19:30hs Preparaciòn de Los equipos se Elementos Creatividad, sketchs para le prepararàn con un para el sociabilidad, fogòn scketch y danza para fogòn afectividad. el fogòn. A criterio de los dirigentes (jurado), el sketch mas creativo ganarà los puntos mencionados arriba (50-30-20-10). Los equipos deberán ser creativos e innovadores. Pueden llevar ideas desde sus casas 20:30hs Juego nocturno Acecho por equipos. 1 Linterna Corporalidad Pasarà un jugador de de distancia alguno de los equipos larga, 1 y se taparà los ojos, pañuelo colocándose en el para centro. Luego, 1 taparse los integrante de cada ojos y 1 equipo intentarà para robarle el pañuelo quitarlo. que posee debajo, sin que el integrante del medio lo apunte con la linterna. Si luego de 40 seg, no logran agarrar el pañuelo, o el jugador del medio apunta a todos los que están jugando, gana el equipo del jugador del medio. Caso contrario, suma un punto el que logre tomar el pañuelo. 21:00hs Cena Cena a la canasta - - 22:00hs Carta a Marìa Reflexiòn - - Auxiliadora 23:00hs Fogòn Presentaciòn de Fogon Creatividad, sketchs y danzas, sociabilidad elección del mejor equipo 00:00hs Silencio de - - - campamento