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PLANIFICACIÒN CAMPAMENTO CAMINANTE 13 Y 14 DE OCTUBRE 2023

Participantes: Comunidad Caminante Juan Luis Fanzolato

Dirigentes: Agostina Elizondo, Pablo Ajalla, Fernando Rivera, Leonardo Aracena.

Objetivos:

- Afianzar lazos de amistad y hermandad Scout entre los integrantes de la comunidad


- Lograr mayor integración con la vida en la naturaleza, preparándonos para el
campamento final
- Aprender a aplicar técnica Scout
- Mejorar la espiritualidad de la comunidad

Formato de campamento: Los equipos caminantes competirán en actividades que se


desarrollaràn el campamento, mejorando su trabajo en equipo, técnica scout y capacidad de
adaptación. Por cada actividad, se desarrollarà un sistema de puntos, donde el equipo ganador
recibe 50 puntos, el 2do equipo 30 puntos, el 3ero 20 puntos y el último equipo 10 puntos.

Cronograma de Actividades:

Horario Actividad Desarrollo Materiales Àrea de


progresiòn
13/10 08:00hs Concentraciòn - - -
CDB
9:00hs Salida a Salida en colectivo
camping del desde la terminal
cerro blanco
10:00hs Armado de El armado de 5 Carpas, 40 Sociabilidad,
campamento campamento se palos, sogas creatividad
realizarà en 2 grandes
equipos. 1 equipo
estarà a cargo del
armado de carpas y el
màstil del
campamento; y el
otro estarà a cargo de
armar una mesa
scout con palos y
sogas. Los 2 equipos
se armaràn de los
equipos caminantes
activos actualmente.
El equipo
(conformado por 2
equipos caminantes)
que logre realizar la
tarea de forma
CORRECTA en el
menor tiempo
posible, ganarà la
actividad y sumarà
puntos (50 y 30)
11:00hs Juego de Los chicos Pistas Corporalidad,
Postas- Ley competirán por escritas en carácter.
scout equipos, donde clave
deberán sortear una (artículos de
serie de obstáculos la ley), 4
para llegar a pistas palos de
que contienen los escoba, 4
artículos de la ley bolsas de
scout con una clave papa, soga.
(murciélago, rejilla,
morse). El equipo que
logre juntar todas las
pistas primero y
descifrarlas, ganarà el
juego. (50-30-20-10).
Luego se hará un
recupero sobre la
importancia de la ley
scout para nosotros y
como aplicarla en la
vida diaria.
11:40hs Preparaciòn de Los equipos Ingredientes Creatividad,
almuerzo competirán en quien para hacer sociabilidad.
prepara el mejor milanesas,
almuerzo. Temàtica: elementos
MILANESA de cocina
ARGENTINA.
Deberàn llevar los
ingredientes y
utensillos (sartenes,
ollas), para preparar
milanesas con los
agregados que ellos
quieran utilizando la
técnica que quieran.
La única premisa es
que a las 13:30 el
almuerzo debe estar
listo. Gana el equipo
que cumpla en
tiempo y calidad.
13:30hs Almuerzo - - -
14:30hs Representando Para bajar un poco el 25 paquetes Afectividad
al otro almuerzo, y hacer de arcilla o
una actividad màs 2kg de
tranquila, se hará un arcilla en
sorteo donde a cada polvo
caminante le tocarà
otro integrante de la
comunidad. A cada
caminante se le
otorgarà una
plastilina o arcilla, y
deberá representar
con una figura lo que
le tocò del otro
integrante de la
comunidad. Lo que
conozca de èl y que
es lo que mas lo
distingue desde su
punto de vista. Esta
actividad es sin
puntaje. La arcilla
también se puede
hacer con la mano y
agua, comprando
arcilla en polvo.
Luego se hará un
recupero sobre
cuanto conocemos a
los demás integrantes
de la comunidad.
15:30hs Salida a la toma Se visitarà la toma de - Afectividad
de Ullum Ullum, a fin de
realizar una caminata
que afiance vínculos
16:30hs Llegada y - - -
descanso en el
lugar.
17:00hs Corta la soga Se colocarà una soga Caja de Creatividad,
(totora) atada entre 2 fósforos, corporalidad.
àrboles o postes a totora 15m
una altura aprox,
considerable (80cm ramas y
aprox), cada equipo yesca del
deberá armar la base lugar
de un fuego para
poder cortar la soga
primero. La dificultad
está en que cada
equipo solo contarà
con 5 fòsforos para
cortar la soga.
Deberàn utilizar un
tipo de fuego visto y
explicar por que la
utiliaciòn de ese
fuego. El equipo que
primero corte la soga,
ganarà el juego.
18:00hs Merienda Los dirigentes estarán Ingredientes -
a cargo de la
realización de la
merienda en el lugar
(te o yerbiado)
18:30hs Vuelta al - - -
campamento
19:30hs Preparaciòn de Los equipos se Elementos Creatividad,
sketchs para le prepararàn con un para el sociabilidad,
fogòn scketch y danza para fogòn afectividad.
el fogòn. A criterio de
los dirigentes
(jurado), el sketch
mas creativo ganarà
los puntos
mencionados arriba
(50-30-20-10). Los
equipos deberán ser
creativos e
innovadores. Pueden
llevar ideas desde sus
casas
20:30hs Juego nocturno Acecho por equipos. 1 Linterna Corporalidad
Pasarà un jugador de de distancia
alguno de los equipos larga, 1
y se taparà los ojos, pañuelo
colocándose en el para
centro. Luego, 1 taparse los
integrante de cada ojos y 1
equipo intentarà para
robarle el pañuelo quitarlo.
que posee debajo, sin
que el integrante del
medio lo apunte con
la linterna. Si luego
de 40 seg, no logran
agarrar el pañuelo, o
el jugador del medio
apunta a todos los
que están jugando,
gana el equipo del
jugador del medio.
Caso contrario, suma
un punto el que logre
tomar el pañuelo.
21:00hs Cena Cena a la canasta - -
22:00hs Carta a Marìa Reflexiòn - -
Auxiliadora
23:00hs Fogòn Presentaciòn de Fogon Creatividad,
sketchs y danzas, sociabilidad
elección del mejor
equipo
00:00hs Silencio de - - -
campamento

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