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CRONOGRAMA BIVAQUE DIVERTIDAMENTE

INÍCIO
30 de outubro de DATA: 30/10/2021

2021 LOCAL DE SAÍDA: Sede


GEC.

BIVAQUE HORÁRIO SAÍDA:

9 HORAS.

DIVERTIDAMENTE _______________

ALCATÉIA GRALHA ENCERRAMENTO:

DATA: 30/0/2021
AZUL LOCAL SAÍDA: Galpão
Equestre

SAÍDA PREVISTA:

20 HORAS

LOCAL: Galpão Equestre PARTICIPAÇÃO:


Lobinhos, Chefes e
ENDEREÇO: Pais.
Esta atividade tem como tema o Filme __________________
DIVERTIDAMENTE, escolhido pelos lobinhos em reunião
ORGANIZAÇÃO:
de roca do conselho. Tem como objetivo, trabalhar de
Alcatéia Gralha Azul
forma dinâmica e divertida, a consciência do Grupo de
socioemocional que são fundamentais para a vida. Ter Escoteiros
inteligência emocional significa vivenciar todas as Curitibanos- 102.

emoções e não reprimi-las, afinal, elas servem para nos


ensinar algo.
CRONOGRAMA BIVAQUE DIVERTIDAMENTE

ROTEIRO DE ATIVIDADES PARA RECANTO DAS COLINAS – Vargem - SC


Chefes Responsáveis: Elzy B.B. Pogogelski – Telefone (49) 999715255
Dulcineia Aparecida Camargo Popinhaki - Telefone (49) 988228230
Klinton Dolberth Leite - Telefone (49) 991983135
Maristela Cordeiro Ebele – Telefone (49) 99207268
Lucas Fernando Rodrigues – Telefone (49) 9156-1024

HORA ATIVIDADE DESCRIÇÃO MATERIAL RESPONSÁVEL


9h Saída as Sede Organizar materiais Materiais da atividade e utensilios Todos os chefes
necessarios nos carros e da cozinha.
saída em carreata da sede
em direção ao Galpão
Equestre.
9h15 LANCHE Organização dos pertences Mochilas/Materiais de atividade. Todos os chefes
Organização dos dentro da casa.
pertences LANCHE FRIO (levar de casa)
9h40 IBOA Inspeção, Bandeira,Oração, Bandeiras/Lenço/Distintivo/ Chefe Klinton
Avisos . Cerimonial de Certificados.
Promessa Chefe Dulce,
entrega Cruzeiro do Sul
Lobinho Otávio.C.

10h Quebra-gelo: Nenhum. Nesse momento os Chefe Dulce


História da demais chefes que não estão na Chefe Klinton
Serpente/ Trilha atividade saem para se caracterizar.
Leão.
10:20 ENCONTRANDO A Os balões são trazidos para o Balões/Canetão para colocar os Chefe Maristela
FELICIDADE espaço e é pedido para cada nomes nos balões, compressor. Os
um encontrar o seu em 2 chefes que ainda não se
minutos, findos os quais caracterizaram saem nesse
tocará um apito para todos momento.
se sentarem. Muito
provavelmente haverá uma
bagunça nessa tentativa de
achar os próprios balões e é
claro que não conseguirão
realizar a tarefa. Soando o
apito, todos se sentam e
então se pede para que
peguem um balão qualquer e
o entreguem para a pessoa
cujo nome está escrito nele.
Em pouco tempo todos
estarão om o seu próprio
balão. Dizer a eles que o
balão representa a
felicidade. Todos procuram
desesperadamente a
felicidade sem saber onde
ela está. Nossa felicidade
está na felicidade das outras
pessoas. Dê-lhes a felicidade
e você vai achar a sua
felicidade.
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10:40 JOGO DA Divididos em Matilhas, um Personagens em folha A4


MEMÓRIA lobinho por vez vai até o autoadesiva (10 PARES). Chefe Elzy
GIGANTE local e vira duas peças.
PERSONAGENS Objetivo é achar as peças
DIVERTIDAMENTE iguais.

11h BOLICHE DE FUNDO DE CENA, falar sobre Roupa de guerra/Garrafas Pet 2 Chefe Lucas
LOBINHOS os tipos de sentimentos. litros com água/imagens dos
Precisamos derrumar o personagens na
maior número de garrafa/lona/mangueira/Detergente
sentimentos que não nos
fazem bem.
DESCRIÇÃO: Ao sinal do
Chefe, deverão correr e
escorregar derrubando o
maior número de garrafas
(sentimentos ruins).
12h ALMOÇO Macarrão com carne moida Máquina de comer Pais de apoio
(Kit 1 miojo e suco tang
laranja), taxa 10,00
13h XÔ MEDO Delimita-se um espaço no Duas cordas. Chefe Maristela
chão (duas cordas) no qual
ficará um lobinho, que será o
personagem do medo, Os
demais lobinhos deverão
passar de um lado para o
outro cruzando o espaço.
Quem o medo tocar estará
pego. Repete-se até que
sobre somente um lobinho
que será o vencedor.
13h20 JOGO Delimitar um quadrante, 4 bandeiras de cores diferentes, 4 Chefe Elzy
RESGATANDO AS onde em cada ponta terá bacias com 30 balões com agua
BANDEIRAS uma bandeira, e a matilha cada com corante na cor da equipe,
com um balde com balão colete branco de TNT . Após essa
correspondendo a cor de sua atividade os lobinhos podem se
equipe. Ao sinal do Chefe, os vestir dos personagens do
membros terão que montar Divertidamente.
uma estrategia para chegar
as bandeiras dos demais
colegas, sem ser acertado
pelos baloes. Vence a
matilha que conseguir juntar
todas as bandeiras ou o
maior numero de bandeiras.
14h20 CHICOTINHO DAS Pegar um pedaço de pano Pedaço de TNT Chefe Klinton
EMOÇÕES para ser o chicotinho
queimado. Um lobinho será
o mestre que vai esconder o
chicotinho sem que os
outros vejam. Todos os
lobinhos saem para procurar.
Quando os lobinhos vão
chegando perto do
chicotinho o Mestre deverá
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dizer “está esquentando”,


“está esfriando”.
14:40 CAÇA PALAVRAS Divididos em Matilhas cada Impressão de caça palavras Gigante, Chefe Elzy
GIGANTE membro tem 20s para olhar canetões cores diferentes.
o painel e encontrar a
palavra escondida.
15H30 LANCHE DA Nesse momento após café Frutas, Nescau, Bolachas Pais de Apoio
TARDE terão tempo livre para
brincar.
16h JOGO DAS Falar um pouco desse cinco Folhas de papel Mãe de apoio Julie
EMOÇÕES sentimentos em quais
momentos eles acontecem
na vida da criança.

Nesse momento a criança


pode escrever na folhinha o
que faz ele tomar tal decisão
sobre tal sentimento..

Por exemplo: “O que você


sente quando”… “alguém
grita com você” . Então ela
pode colorir verde para nojo,
azul para tristeza, roxo para
medo, vermelho para raiva,
ou alegria para amarelo.

16h15 CORRIDA DAS Forma duplas e amarra a Pedaços de TNT Chefe Dulce
EMOÇÕES perna direita com a
esquerda, ao sinal da largada
as duplas deverão correr até
a linha de chegada. Vence a
dupla que chegar primeiro.
16:40 DIVERTIDAMENTE Formar as matilhas em fila. Dado, cartas com as emoções Chefe Elzy
Posicione as cartas de cada impressas.
emoção em pilhas
separadas. O primeiro
participante joga o dado,
observa o número sorteado
e seguindo a ordem: 1
(alegria), 2 (tristeza), 3
(medo), 4 (Nojinho), 5
(Raiva), 6 (Bing Bong) pega
uma carta e realiza a ação.
Depois de completar a ação,
o participante fica com a
carta e passa a vez. O jogo
acaba quando todas as
cartas forem lidas; para uma
versão mais curta, o jogo
acaba quando um
participante conseguir ter
em sua pilha pelo menos
uma carta de cada emoção.
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17:30 ARRANCANDO A Cada partipante ganha uma Chefe Dulce


CALDA DO tira de TNT para pendurar na
LOBINHO parte de tras da calça, ao
sinal todos correm tentando
arrancar a calda dos outros
particpantes, vence quem
conseguir juntar mais caldas.
17h45 CANÇÕES Solicitar aos lobinhos alguma Chefe Lucas
ESCOTEIRAS canção escoteira e cantamos
juntos para aguardar a janta.
18h Janta
19h Flor vermelha TEMA: Divertidamente (4 Lenha, combustivel para fogo, Chefe Elzy
emoções). Realizar uma fala tochas com pano enrolado. 4 pais, com as
sobre o poder das emoções, perucas das
onde a junção de todas elas emoções.
nos criamos uma emoção
nova. Solicita a 4 pais
ficarem com a tocha e a
chamar cada emoção eles
vão a frente da fogueira,
após todos juntos acendem a
fogueira.
19h30 IBOA final
20h Organização
material e
debandar

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