Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
INÍCIO
30 de outubro de DATA: 30/10/2021
9 HORAS.
DIVERTIDAMENTE _______________
DATA: 30/0/2021
AZUL LOCAL SAÍDA: Galpão
Equestre
SAÍDA PREVISTA:
20 HORAS
11h BOLICHE DE FUNDO DE CENA, falar sobre Roupa de guerra/Garrafas Pet 2 Chefe Lucas
LOBINHOS os tipos de sentimentos. litros com água/imagens dos
Precisamos derrumar o personagens na
maior número de garrafa/lona/mangueira/Detergente
sentimentos que não nos
fazem bem.
DESCRIÇÃO: Ao sinal do
Chefe, deverão correr e
escorregar derrubando o
maior número de garrafas
(sentimentos ruins).
12h ALMOÇO Macarrão com carne moida Máquina de comer Pais de apoio
(Kit 1 miojo e suco tang
laranja), taxa 10,00
13h XÔ MEDO Delimita-se um espaço no Duas cordas. Chefe Maristela
chão (duas cordas) no qual
ficará um lobinho, que será o
personagem do medo, Os
demais lobinhos deverão
passar de um lado para o
outro cruzando o espaço.
Quem o medo tocar estará
pego. Repete-se até que
sobre somente um lobinho
que será o vencedor.
13h20 JOGO Delimitar um quadrante, 4 bandeiras de cores diferentes, 4 Chefe Elzy
RESGATANDO AS onde em cada ponta terá bacias com 30 balões com agua
BANDEIRAS uma bandeira, e a matilha cada com corante na cor da equipe,
com um balde com balão colete branco de TNT . Após essa
correspondendo a cor de sua atividade os lobinhos podem se
equipe. Ao sinal do Chefe, os vestir dos personagens do
membros terão que montar Divertidamente.
uma estrategia para chegar
as bandeiras dos demais
colegas, sem ser acertado
pelos baloes. Vence a
matilha que conseguir juntar
todas as bandeiras ou o
maior numero de bandeiras.
14h20 CHICOTINHO DAS Pegar um pedaço de pano Pedaço de TNT Chefe Klinton
EMOÇÕES para ser o chicotinho
queimado. Um lobinho será
o mestre que vai esconder o
chicotinho sem que os
outros vejam. Todos os
lobinhos saem para procurar.
Quando os lobinhos vão
chegando perto do
chicotinho o Mestre deverá
CRONOGRAMA BIVAQUE DIVERTIDAMENTE
16h15 CORRIDA DAS Forma duplas e amarra a Pedaços de TNT Chefe Dulce
EMOÇÕES perna direita com a
esquerda, ao sinal da largada
as duplas deverão correr até
a linha de chegada. Vence a
dupla que chegar primeiro.
16:40 DIVERTIDAMENTE Formar as matilhas em fila. Dado, cartas com as emoções Chefe Elzy
Posicione as cartas de cada impressas.
emoção em pilhas
separadas. O primeiro
participante joga o dado,
observa o número sorteado
e seguindo a ordem: 1
(alegria), 2 (tristeza), 3
(medo), 4 (Nojinho), 5
(Raiva), 6 (Bing Bong) pega
uma carta e realiza a ação.
Depois de completar a ação,
o participante fica com a
carta e passa a vez. O jogo
acaba quando todas as
cartas forem lidas; para uma
versão mais curta, o jogo
acaba quando um
participante conseguir ter
em sua pilha pelo menos
uma carta de cada emoção.
CRONOGRAMA BIVAQUE DIVERTIDAMENTE