Você está na página 1de 3

Cavaleiro dragão / 1 Soldado --

Teros (O Destruidor) Minotauro de Krynn Leal / Bom 0

Eu tenho um senso de

3 2
19 2 9m humor grosseiro.

16
10
5 Minha cidade, nação ou meu povo,

10 são tudo o que importa para mim.


2

2 4
0

15 2
Alguém salvou minha vida no campo
2 de batalha. Desde aquele dia eu
nunca deixo nenhum amigo para trás.

2 2 1d8 Eu tenho pouco respeito por


15 aqueles que não se provam
0
5 D8 bons combatentes.

0 2
2
Chifres 5
1d10 Chifres
(Vantagem em testes de empurrar)
10 0 perfurante
4 Machado
Grande 5 1d12 cortante Arremeter com Chifres
2 (Ação bônus correr / bater com chifres
Dardos 5 1d4 perfurante ação bônus)

2
0
2 Pancada com Chifres
2 (Ataque corpo a corpo = encontrão com
14 0 chifres = ação bônus)

4 Recordação Labiríntica
2 (Você pode lembrar-se

2 2
0
perfeitamente de qualquer caminho por
onde tenha viajado)

14 4 Patente militar
(Onde sua patente for reconhecida você
pode invocá-la, pessoas de patente
inferiores lhe respeitarão e lhe farão
Machado grande, escudo, favores)
14 talas, 2 dardos, insígnia de
patente, adaga quebrada, Estilo de Luta Carregador
baralho, roupas comuns, (Quando atacar após uma corrida =
Comum vantagem no ataque se correr ao menos
algibeira, mochila, saco de
1/2 do seu deslocamento)
dormir, kit de refeição,
Escudos, todas as armaduras e
caixa de fogo, tochas(10), Investida Poderosa
armas rações(10), cantil, (Se mover ao menos 3m em linha +5 de
Chifres
160 corda(15m) dano no ataque corpo a corpo ou empurrar
o adversário em 3 metros)
Um tipo de kit de jogo,
ferramentas de navegador e
veículos (aquáticos e terrestres)
20 anos 200 cm 142 kg
Teros (O Destruidor) Negros Preta Preto

Magby (O Dragão)

Mãos Destruidoras
Você se tornou um mestre da machadinha, machado de batalha, machado grande, martelo
de guerra e malho. Você ganha os seguintes benefícios quando estiver usando uma destas
armas:

Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque que fizer com a arma.
Toda vez que você tiver vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-corpo feitas com a arma
e acertar, você pode derrubar o oponente se o resultado menor dentre os dois d20 ainda
acertar o oponente.

Toda vez que você sofrer desvantagem em uma jogada de ataque corpo-a-corpo feita com
a arma, o alvo sofre dano de concussão igual ao seu modificador de Força (mínimo de 0)
se o ataque errar, mas se o maior resultado de um dos d20 acertar o oponente.

Se você usar a ação Ajudar para prestar auxílio a um ataque corpo-a-corpo de um aliado,
enquanto você estiver empunhando a arma, você pode empurrar o escudo do oponente
momentaneamente. Além de o aliado ganhar vantagem na jogada de ataque, o aliado
também ganha +2 de bônus na jogada de ataque se o alvo estiver usando um escudo.

Você também pode gostar