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Invocações do warlock mais quente dos jogos

MANTO DE MOSCAS
Pré-requisito: 5 ° nível l
Como ação bônus, pode cercar-se com uma aura
mágica que parece o zumbir de moscas. A aura se
estende a 1,5 metros de alcance em todas as direções,
mas não através da cobertura total. Isso dura até que
esteja incapacitado ou o descarte como uma ação
bônus. A aura lhe concede vantagem em testes de
Carisma (Intimidação), mas desvantagem em todos os
outros testes de Carisma. Qualquer outra criatura que
comece o seu turno na aura recebe dano de veneno,
igual ao seu modificador Carisma.
MALDIÇÃO ENLOUQUECEDORA
Pré-requisito: 5 ° nível, magia bruxaria ou
uma característica de bruxo que amaldiçoe
Como uma ação bônus, você causa uma distorção
psíquica em torno do alvo amaldiçoado pela magia
bruxaria ou característica de bruxo, como Maldições
da Lâmina Maldita ou Símbolo de Mal Agouro.
Quando fizer isso, você causa dano psíquico ao alvo
amaldiçoado e a cada criatura de sua escolha que
possa ver a menos de 1,5 metros de alcance. O dano
psíquico é igual ao seu modificador de Carisma
(mínimo de 1 dano). Para usar essa invocação, deve
poder ver o alvo amaldiçoado e ele deve estar até 9
metros de alcance.
TÚMULO DE LEVISTO
Pré-requisito: 5° nível
Como uma reação, quando receber dano, pode se
cobrir de gelo, que derrete no final do seu próximo
turno. Você ganha 10 pontos de vida temporários por
nível de bruxo, o que retira a maior parte possível do
dano que desencadeia a característica. Imediatamente
depois de reduzir o dano, você ganha vulnerabilidade
ao dano de fogo, seu deslocamento é reduzido para
O e você está incapacitado. Esses efeitos, incluindo
quaisquer pontos de vida temporários remanescentes,
terminam quando o gelo derrete.
Uma vez que utilize essa invocação, não pode usá-la
novamente até terminar um. descanso curto ou longo.
LÂMINA SEDENTA Pré-requisito: 5° nível, característica Pacto da Lâmina Você pode atacar
com sua arma do pacto duas vezes, ao invés de apenas uma, quando você usa a ação de
Ataque no seu turno.
Invocação de escudo

Pré-requisito: recurso Pacto da Lâmina ou recurso Pacto do Aegis ou recurso Pacto das
Runas
Ao invocar seu pacto, você pode escolher também invocar um escudo na mesma ação. Você
é proficiente com este escudo. Você pode quebrar este escudo para fazer os fragmentos
flutuarem ao seu redor como uma ação bônus para ganhar vantagem nos testes de
resistência que você fizer contra feitiços e você ganha imunidade a todos os danos até o
início do seu próximo turno. Depois de usar este recurso, você não pode convocar seu
escudo novamente até terminar um longo descanso.
Você também pode amarrar um escudo mágico como um escudo de pacto, segue as
mesmas diretrizes de uma arma ou armadura de pacto, mas apenas para escudos
Ataques sobrecarregados

Pré-requisito: 5º, recurso Pacto da Garra ou Pacto da Lâmina ou Pacto do Palemaster ou


Pacto da Baqueta ou Pacto da Luva ou Pacto da Bocar
Quando você faz um ataque usando seu pacto, você pode usar sua ação bônus para lançar
um cantrip ou usar uma habilidade de patrono, qualquer um dos quais pode ter um tempo
de lançamento regular de pelo menos 1 ação.

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