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Ladino guerrerio (4) Charlatão Yuri Assis

Moueshor CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 1d20 + 3
9 Esquentado, furtivo, quieto
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 35
● 3 Força
Salvar meus pais da escravidão
35
DESTREZA ● 5 Destreza

16 ●


4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 Sabedoria
Carisma Guilda de ladinos (Sombras)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Priorizar dinheiro e minha

+2 Arcanismo (Int) FRACASSOS


sobrevivência
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

9 ● 7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
(4)d8, 1 por manobra

-1 História (Int) Ataque de Finta. Você pode gastar um dado de


superioridade e usar uma ação bônus, no seu turno, para
● 2 Intimidação (Car)
fintar, escolhendo uma criatura a 1,5 metro de você
SABEDORIA Intuição (Sab) como alvo. Você tem vantagem na sua próxima jogada
de ataque contra essa criatura, nesse turno. Se o ataque

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Investigação (Int) atingir, você adiciona seu dado de superioridade ao
dano do ataque.
● 4 Lidar com Animais (Sab) enganação = 2
Medicina (Sab) Contra-Atacar. Quando uma criatura atacar você com um
+2 Utilizando o Surto de Ação com o arquétipo ataque corpo-a-corpo e errar, você pode usar sua reação
Natureza (Int) e gastar um dado de superioridade para realizar um
Assassino você consegue obter altas ataque corpo-a-corpo com arma contra essa criatura. Se
● 4 Percepção (Sab) quantias de dano, pois consegue atacar 2 você atingir, você adiciona seu dado de superioridade a
CARISMA
Persuasão (Car) vezes antes do seu oponente agir em jogada de dano do ataque.

11 ● 7 Prestidigitação (Des)
combate (se ele estiver surpreso melhor
ainda), porém o dano do furtivo ainda se
Ataque de Precisão. Quando você realizar uma jogada
de ataque com arma contra uma criatura, você pode
Religião (Int) aplica apenas uma vez por rodada. gastar um dado de superioridade para adicioná-lo a
0 ● 4 Sobrevivência (Sab)
jogada. Você pode usar essa manobra antes ou depois
de realizar a jogada de ataque, mas deve usá-la antes de
qualquer efeito do ataque ser aplicado.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC armadura de couro,
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de
vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
rapieira, um pacote terminar um descanso curto ou longo para usá-la de
novo.
furtivo = 1d8 + 5 + 1d6 / 2d8 +
PP
de assaltante, um
5 + 2d6 pacote de assaltante A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para
além do normal por um momento. Durante o seu turno,
PE
você pode realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus.

PO 115 Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas
de dano contra qualquer criatura que acertar, desde que
tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque deve
PL ser com uma arma de acuidade ou à distância.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 anos 1,75 55kg

Moueshor IDADE

verdes
ALTURA

branca
PESO

brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Clã Sombras NOME

É uma guilda de ladrões que Sombras


roubam por diversão,
ostentação e para suprir seus
prazeres próprios. Sábios eles
agem em áreas de muito
movimento e riqueza.
Com eles seu líder Jaskier que
me acolheu e ensinou todos
seus truques.
SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Quando criança adorava os truques


e magias que as pessoas faziam em
beira as praças para conseguir
dinheiro, fissurado pelos truques
busquei aprender e conseguir meu
próprio dinheiro mas fui reprimido
pelos meus país. Uma pessoa muito
importante viu quando meu pai
quebrou minha barraca e me levou
pra casa no tapa, esse era Jeskier um
líder da guilda de ladinos da minha
cidade, os Sombras. Ele me disse
que viu talento em mim e desde
então me treinou.
Certo dia voltando pra casa depois
do treino com cartas, achei minha
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
casa revirada e meus pais aviam
sumido, pessoas por perto disseram
que os donos de terra vieram cobrar
os impostos e como meus pais não
tinham dinheiro para pagar, os
levaram como escravos para terras
longe do meu alcance.
E desde então fui criado por Jaskier
como seu melhor ladino até meus 18
anos, quando decidi que estava na
hora de trazer meus pais de volta.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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