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Humano
ANTECEDENTE
Caótico neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 1d20 + 3
9 Esquentado, furtivo, quieto
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 35
● 3 Força
Salvar meus pais da escravidão
35
DESTREZA ● 5 Destreza
16 ●
●
4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 Sabedoria
Carisma Guilda de ladinos (Sombras)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
9 ● 7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
(4)d8, 1 por manobra
14
Investigação (Int) atingir, você adiciona seu dado de superioridade ao
dano do ataque.
● 4 Lidar com Animais (Sab) enganação = 2
Medicina (Sab) Contra-Atacar. Quando uma criatura atacar você com um
+2 Utilizando o Surto de Ação com o arquétipo ataque corpo-a-corpo e errar, você pode usar sua reação
Natureza (Int) e gastar um dado de superioridade para realizar um
Assassino você consegue obter altas ataque corpo-a-corpo com arma contra essa criatura. Se
● 4 Percepção (Sab) quantias de dano, pois consegue atacar 2 você atingir, você adiciona seu dado de superioridade a
CARISMA
Persuasão (Car) vezes antes do seu oponente agir em jogada de dano do ataque.
11 ● 7 Prestidigitação (Des)
combate (se ele estiver surpreso melhor
ainda), porém o dano do furtivo ainda se
Ataque de Precisão. Quando você realizar uma jogada
de ataque com arma contra uma criatura, você pode
Religião (Int) aplica apenas uma vez por rodada. gastar um dado de superioridade para adicioná-lo a
0 ● 4 Sobrevivência (Sab)
jogada. Você pode usar essa manobra antes ou depois
de realizar a jogada de ataque, mas deve usá-la antes de
qualquer efeito do ataque ser aplicado.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC armadura de couro,
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de
vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
rapieira, um pacote terminar um descanso curto ou longo para usá-la de
novo.
furtivo = 1d8 + 5 + 1d6 / 2d8 +
PP
de assaltante, um
5 + 2d6 pacote de assaltante A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para
além do normal por um momento. Durante o seu turno,
PE
você pode realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus.
PO 115 Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas
de dano contra qualquer criatura que acertar, desde que
tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque deve
PL ser com uma arma de acuidade ou à distância.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 anos 1,75 55kg
Moueshor IDADE
verdes
ALTURA
branca
PESO
brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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