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Combatentes:
Paladino
Pré-requisito: Leal e For+13
Bárbaro
Pré-requisito: For 13+ e caótico
Guerreiro
Pré-requisito: For 13+
Monge
Pré-requisito: Des 12+
Conjuradores:
Mago
Níve BBA ResB ResR Talentos
l
1 0 +2 +0 Foco em magia arcana, Magia em combate
2 +1 +3 +0 Estender magia
3 +1 +3 +1
4 +2 +4 +1 Magia sem gestos
5 +2 +4 +1 Magia silenciosa
6 +3 +5 +2
7 +3 +5 +2 Foco em perícia
8 +4 +5 +2
9 +4 +6 +3 Fonte de energia
10 +5/+1 +6 +3
10 7 5 4 2 1 7 5 4 2 1
Feiticeiro
Níve BBA ResB ResR Talentos
l
1 0 +2 +0 Foco em magia arcana, Magia em combate
2 +1 +3 +0 Estender magia
3 +1 +3 +1
4 +2 +4 +1 Magia sem gestos
5 +2 +4 +1 Magia silenciosa
6 +3 +5 +2
7 +3 +5 +2 Foco em perícia
8 +4 +5 +2
9 +4 +6 +3 Fonte de Energia
10 +5/+1 +6 +3
Clérigo
Pré-requisito: Leal
Especialistas:
Ranger
Níve BBA ResB ResR Talentos
l
1 0 +2 +0 Combater com duas armas ou Tiro Certeiro (Em caso de arco)
2 +1 +3 +0 Defender com duas armas, Empatia selvagem
3 +2 +3 +1 Rastrear
4 +3 +4 +1 Inimigo predileto, Evasão
5 +3 +4 +1 Aumento de Dano 1 (Ou tiro longo)
6 +4 +5 +2
7 +5/+1 +5 +2 Aumento de dano 2 (Ou tiro rápido)
8 +6/+2 +5 +2
9 +6/+3 +6 +3 Caminho da floresta, segundo inimigo preferido.
10 +7/+3 +6 +3 Armadilhas (TRPG)
Ladino
Níve BBA ResB ResR Talentos
l
1 0 +2 +0 Ataque furtivo, Encontrar armadilhas
2 +1 +3 +0 Esquiva sobrenatural
3 +2 +3 +1
4 +3 +4 +1 Acuidade com arma, Evasão
5 +3 +4 +1
6 +4 +5 +2 Rapidez de recarga, Saque rápido
7 +5/+1 +5 +2
5
Bardo
Pré-requsito: Qualquer tendência, exceto leal.
Talentos originais:
Aumento de dano 1 – Adiciona 2 ao dano.
Música letal – Concede a si próprio (no turno seguinte) ou a um aliado no turno de execução
uma certo crítico num raio de 5m.
Talentos TRPG:
Sugestão: Você consegue dar ordens a criaturas fascinadas (Sujeito a teste de vontade com
CD10)
Fascinar em massa: Causa os efeitos da música de fascinação a todos numa área de 9m.
Ataque incapacitante: Quando um oponente é atingido por uma taque furtivo, ele sofre uma
penalidade de -2 em todos os testes e jogadas no turno seguinte.
Truque mágico: Você consegue realizar duas magias arcanas de nível 0 e 1 de primeiro nível
por dia usando seu modificador de INT.
Evasão aprimorada: Igual a evasão, mas você não toma dano se tiver sucesso e o dano cai a
metade se falhar.
6
Armadilhas: Você é capaz de produzir duas armadilhas com qualquer material de origem
natural capazes de causar no máximo 3d4 de dano.
Ordens disponíveis:
Paladino da virtude - Pré-requisito: Leal e neutro ou Paladino do Autor – pré-requsito: Leal e
bom
Clérigo da virtude: Caótico e bom ou Clérigo do autor: Leal e bom