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Combatentes:

Paladino
Pré-requisito: Leal e For+13

Níve BBA Res Res Talentos


l B R
1 +1 +2 +0 Cura pelas mãos, Detectar o mal
2 +2 +3 +0 Destruir o mal
3 +3 +3 +1
4 +4 +4 +1 Aura divina, Usar armadura pesada
5 +5/+1 +4 +1
6 +6/+2 +5 +2 Destruir o mal aprimorado, Cura pelas mãos aprimorada
7 +7/+3 +5 +2
8 +8/+4 +5 +2 Aura de coragem (Seus aliados recebem +4 contra medo)
9 +9/+5 +6 +3
10 +10/+6/+1 +6 +3 Saúde divina (imunidade total a doenças naturais)

Bárbaro
Pré-requisito: For 13+ e caótico

Níve BBA Res Res Talentos


l B R
1 +1 +2 +0 Ataque poderoso, Esquiva sobrenatural, Fúria Bárbara
2 +2 +3 +0 Trespassar
3 +3 +3 +1
4 +4 +4 +1 Esquiva sobrenatural aprimorada, instinto selvagem
5 +5/+1 +4 +1
6 +6/+2 +5 +2 Trespassar aprimorado, Redução de dano 1.
7 +7/+3 +5 +2
8 +8/+4 +5 +2 Redução de dano 2
9 +9/+5 +6 +3
10 +10/+6/+1 +6 +3 Redução de dano 3

Guerreiro
Pré-requisito: For 13+

Níve BBA Res Res Talentos


l B R
1 +1 +2 +0 Ataque poderoso, Iniciativa aprimorada
2 +2 +3 +0
3 +3 +3 +1
4 +4 +4 +1 Foco em arma, usar armadura pesada
5 +5/+1 +4 +1 Especialização em arma
6 +6/+2 +5 +2 Aumento de dano 1
7 +7/+3 +5 +2
8 +8/+4 +5 +2 Aumento dano 2
9 +9/+5 +6 +3
2

10 +10/+6/+1 +6 +3 Aumento de dano 3

Monge
Pré-requisito: Des 12+

Níve BBA Res Res Talentos


l B R
1 +1 +2 +0 Artes marciais, Esquiva, Ataque desarmado
2 +2 +3 +0 Sexto sentido, Desviar objeto.
3 +3 +3 +1
4 +4 +4 +1 Artes marciais defensivas, Artes marciais aprimoradas.
5 +5/+1 +4 +1
6 +6/+2 +5 +2 Rajada de golpes (Desfere golpe extra com -2 penalidade)
7 +7/+3 +5 +2
8 +8/+4 +5 +2
9 +9/+5 +6 +3 Ataque chi (Os ataques afetam espíritos), Evasão
10 +10/+6/+1 +6 +3 Rajada de golpes superior (ataque adicional, sem penalidade)

Conjuradores:

Mago
Níve BBA ResB ResR Talentos
l
1 0 +2 +0 Foco em magia arcana, Magia em combate
2 +1 +3 +0 Estender magia
3 +1 +3 +1
4 +2 +4 +1 Magia sem gestos
5 +2 +4 +1 Magia silenciosa
6 +3 +5 +2
7 +3 +5 +2 Foco em perícia
8 +4 +5 +2
9 +4 +6 +3 Fonte de energia
10 +5/+1 +6 +3

Nível Magias conhecidas Magias por dia


Nível 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
1 4 2 - - - 4 2 - - -
2 5 2 - - - 5 2 - - -
3 5 3 - - - 5 3 - - -
4 5 3 1 - - 5 3 1 - -
5 6 3 1 - - 6 3 1 - -
6 6 4 2 1 - 6 4 2 1 -
7 7 4 2 1 - 7 4 2 1 -
8 7 5 2 1 1 7 5 2 1 1
9 7 5 3 1 1 7 5 3 1 1
3

10 7 5 4 2 1 7 5 4 2 1

Feiticeiro
Níve BBA ResB ResR Talentos
l
1 0 +2 +0 Foco em magia arcana, Magia em combate
2 +1 +3 +0 Estender magia
3 +1 +3 +1
4 +2 +4 +1 Magia sem gestos
5 +2 +4 +1 Magia silenciosa
6 +3 +5 +2
7 +3 +5 +2 Foco em perícia
8 +4 +5 +2
9 +4 +6 +3 Fonte de Energia
10 +5/+1 +6 +3

Nível Magias conhecidas Magias por dia


Nível 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
1 4 2 - - - 4 2 - - -
2 5 2 - - - 5 2 - - -
3 5 3 - - - 5 3 - - -
4 5 3 1 - - 5 3 1 - -
5 6 3 1 - - 6 3 1 - -
6 6 4 2 1 - 6 4 2 1 -
7 7 4 2 1 - 7 4 2 1 -
8 7 5 2 1 1 7 5 2 1 1
9 7 5 3 1 1 7 5 3 1 1
10 7 5 4 2 1 7 5 4 2 1

Clérigo
Pré-requisito: Leal

Níve BBA ResB ResR Talentos


l
1 0 +2 +0 Expulsar morto-vivo, Foco em arma (maça ou mangual)
2 +1 +3 +0 Magias em combate
3 +1 +3 +1
4 +2 +4 +1 Expulsão adicional
5 +2 +4 +1 Aura divina, Expulsar aprimorado.
6 +3 +5 +2
7 +3 +5 +2 Canalizar energia (1d6 de dano)
8 +4 +5 +2
9 +4 +6 +3 Canalizar energia (2d6 d dano)
4

10 +5/+1 +6 +3 Aumento de dano 1

Nível Magias conhecidas Magias por dia


Nível 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
1 4 2 - - - 4 2 - - -
2 5 2 - - - 5 2 - - -
3 5 3 - - - 5 3 - - -
4 5 3 1 - - 5 3 1 - -
5 6 3 1 - - 6 3 1 - -
6 6 4 2 1 - 6 4 2 1 -
7 7 4 2 1 - 7 4 2 1 -
8 7 5 2 1 1 7 5 2 1 1
9 7 5 3 1 1 7 5 3 1 1
10 7 5 4 2 1 7 5 4 2 1

Especialistas:

Ranger
Níve BBA ResB ResR Talentos
l
1 0 +2 +0 Combater com duas armas ou Tiro Certeiro (Em caso de arco)
2 +1 +3 +0 Defender com duas armas, Empatia selvagem
3 +2 +3 +1 Rastrear
4 +3 +4 +1 Inimigo predileto, Evasão
5 +3 +4 +1 Aumento de Dano 1 (Ou tiro longo)
6 +4 +5 +2
7 +5/+1 +5 +2 Aumento de dano 2 (Ou tiro rápido)
8 +6/+2 +5 +2
9 +6/+3 +6 +3 Caminho da floresta, segundo inimigo preferido.
10 +7/+3 +6 +3 Armadilhas (TRPG)

Ladino
Níve BBA ResB ResR Talentos
l
1 0 +2 +0 Ataque furtivo, Encontrar armadilhas
2 +1 +3 +0 Esquiva sobrenatural
3 +2 +3 +1
4 +3 +4 +1 Acuidade com arma, Evasão
5 +3 +4 +1
6 +4 +5 +2 Rapidez de recarga, Saque rápido
7 +5/+1 +5 +2
5

8 +6/+2 +5 +2 Ataque incapacitante (TRPG), De pé (TRPG)


9 +6/+3 +6 +3
10 +7/+3 +6 +3 Truque mágico (TRPG), Evasão aprimorada (TRPG)

Bardo
Pré-requsito: Qualquer tendência, exceto leal.

Níve BBA ResB ResR Talentos


l
1 0 +2 +0 Conhecimento de Bardo, Música de proteção
2 +1 +3 +0 Música de fascinação
3 +2 +3 +1
4 +3 +4 +1 Música de competência, Música da coragem
5 +3 +4 +1 Foco em atuação, Sugestão (TRPG)
6 +4 +5 +2
7 +5/+1 +5 +2
8 +6/+2 +5 +2 Fascinar em massa (TRPG)
9 +6/+3 +6 +3
10 +7/+3 +6 +3 Música letal, Aumento de Dano 1

Talentos originais:
Aumento de dano 1 – Adiciona 2 ao dano.

Aumento de dano 2 – Adiciona 4 ao dano

Aumento de dano 3 – Adiciona 6 ao dano.

Fonte de energia - Consegue realizar 1 magia sem gasto de magia/dia

Música letal – Concede a si próprio (no turno seguinte) ou a um aliado no turno de execução
uma certo crítico num raio de 5m.

Talentos TRPG:
Sugestão: Você consegue dar ordens a criaturas fascinadas (Sujeito a teste de vontade com
CD10)

Fascinar em massa: Causa os efeitos da música de fascinação a todos numa área de 9m.

Ataque incapacitante: Quando um oponente é atingido por uma taque furtivo, ele sofre uma
penalidade de -2 em todos os testes e jogadas no turno seguinte.

De pé: Você consegue se levantar sem gastar turno.

Truque mágico: Você consegue realizar duas magias arcanas de nível 0 e 1 de primeiro nível
por dia usando seu modificador de INT.

Evasão aprimorada: Igual a evasão, mas você não toma dano se tiver sucesso e o dano cai a
metade se falhar.
6

Armadilhas: Você é capaz de produzir duas armadilhas com qualquer material de origem
natural capazes de causar no máximo 3d4 de dano.

Ordens disponíveis:
Paladino da virtude - Pré-requisito: Leal e neutro ou Paladino do Autor – pré-requsito: Leal e
bom
Clérigo da virtude: Caótico e bom ou Clérigo do autor: Leal e bom

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