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\Jashinismo/

Feito por: Sasuke-Sama, Genji Monogatari


e JoaoSWalker.

Aptidões Restritas:
Pacto de Jashin

Nível 1:
Pré-requisito: Vigor 6; Ocultismo 3
Benefícios:
Por uma noite de descanso completo o usuário irá recuperar 4 pontos de
vitalidade por ponto de vigor ao invés de 2, como seria normalmente.
Além disso, receberá o benefício da aptidão duro de matar.

Nível 2:
Pré-requisito: Vigor 10; Ocultismo 6
Benefícios:
Ao tomar dano que deixe o usuário com vitalidade de 0 a -9, o usuário irá
se estabilizar sem a necessidade de testes; a aptidão duro de matar passa
a funcionar com golpes críticos e dobra os pontos de vitalidade que o
usuário retornaria.

Nível 3:
Pré-requisito: Vigor 14; Ocultismo 9
Benefícios:
Imortalidade: O usuário se torna imortal, não podendo receber as
condições morrendo e não podendo ficar inconsciente quando se chega a
0 pontos de vida (O usuário ainda pode ficar inconsciente de outras
maneiras, como as seguintes condições: Fatigado, Exaustão, Venenos,
Genjutsus ou perda de chakra), porém perde os benefícios da aptidão
duro de matar.

Perda de membros: Quando o usuário chegar a 0 de vitalidade os


membros passam a ter uma absorção igual 1/5 da vitalidade + nível do
ocultismo do usuário, podendo ser focados separadamente para os
decepar, caso o atacante consiga acertar um grau 4 o mesmo irá decepar
automaticamente o membro escolhido, entretanto a cabeça do usuário do
jashinismo ao ser focada só pode ser acertada ao receber grau 3. Um grau
4 decapita a mesma. (Jutsus com dano em área ou que acerte mais de um
membro, divide o dano pelas partes do corpo acertadas).
Um membro regenerado em combate, com Jiongu, não possui a absorção
e é decepado imediatamente quando acertado.

Ligação de vida:

Pré-requisito: Ocultismo 10
Benefícios:
Símbolo de Jashin: Quando acertar um golpe com grau 3 ou mais, o
usuário pode começar a ligação de vida gastando uma ação de movimento
com o custo de 10 pontos de chakra e vitalidade para começar os
preparativos do ritual (o símbolo tem um raio de 0,5 metros).

Ligação de vida: Após fazer o símbolo de Jashin o usuário passa a ter sua
vida ligada diretamente ao inimigo, fazendo com que o dano seja
diretamente ligado a vítima e o usuário, caso o usuário saia da área do
símbolo o jutsu perderá seu efeito (a técnica é desfeita caso o usuário, um
aliado ou o inimigo aplique um golpe de misericórdia em você ou no alvo
que estiver ligado, também caso o símbolo seja danificado).

Obrigação Ritualística: Como um seguidor fiel ao seu Deus, deve fazer


esse ritual pelo menos uma vez, sacrificando uma vida humana, dentro de
um intervalo de dias igual seu nível na perícia ocultismo. Se passar do
prazo e ainda não tiver feito o ritual, você perde todos os benefícios da
aptidão Pacto de Jashin e não pode recupera-las.

ARMA EXÓTICA

Foice* +2 8m 15-16/+3 1 item/comp. Corte/Perfuração

*Foice tripla de Jashin: Essa arma é feita para tirar sangue de seu alvo a
qualquer custo, portanto ele não inflige dano letal, ela apenas retira
amostras de sangue de forma bruta e o mais simples possível. Por ser
muito longa, se torna inviável utilizar a aptidão Ataque Giratório, mas
pode ser usada com ataque múltiplo.

Regras Novas: Essa homebrew traz novas mecânicas, portanto deve-se utilizar
novas regras. Regras essas que, serão explicadas aqui:
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Regeneração de membros: Quando perde um braço ou perna, você precisa


coloca-los de volta no lugar, para isso é necessário que um fio de altíssima qualidade o
costure, ou que um médico com Iryou Ninjutsu 8 ou superior te cure por um período
consideravelmente longo. (É impossível regenerar membros em combate, mas é
possível junta-los com o Hijutsu Jiongu).

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Membros Destruídos: Quando se toma um dano muito destrutivo, sempre há a


chance de que um braço ou perna sejam completamente obliterados e sumam. Mas
isso não é problema, com o Hijutsu Jiongu e um tratamento de com Iryou Ninjutsu 8 ou
superior, você pode substituir o membro perdido por outro, com exceção da cabeça.
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Penalidades para membros perdidos: Para imortais, a única forma de os
derrotar em uma luta é os deixando completamente incapacitado. E para isso, tirar
seus membros é uma forma simples em combate.

Sempre que perder um membro em combate, ficará com a condição abalado e ela se
acumulará com a perda de outros membros. Caso perca 2 braços, ficará incapacitado
de usar CC para defesas. Caso perca 2 pernas, ficará incapacitado de usar Esquiva e LM
para defesas, Não podendo se locomover por métodos que usariam as pernas. Caso
use os braços para se mover é considerado lento. Caso perca a cabeça, ficará
completamente Paralisado.

1 PERNA Abalado, Deslocamento reduzido


pela metade.
2 PERNAS Abalado, Deslocamento reduzido a
0, não consegue usar ESQUIVA nem
LM.
1 BRAÇO Abalado, Não consegue usar
ambidestria.
2 BRAÇOS Abalado, Não consegue usar CC para
defesas.
CABEÇA Abalado, Paralisado.

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