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Aptidões Restritas:
Pacto de Jashin
Nível 1:
Pré-requisito: Vigor 6; Ocultismo 3
Benefícios:
Por uma noite de descanso completo o usuário irá recuperar 4 pontos de
vitalidade por ponto de vigor ao invés de 2, como seria normalmente.
Além disso, receberá o benefício da aptidão duro de matar.
Nível 2:
Pré-requisito: Vigor 10; Ocultismo 6
Benefícios:
Ao tomar dano que deixe o usuário com vitalidade de 0 a -9, o usuário irá
se estabilizar sem a necessidade de testes; a aptidão duro de matar passa
a funcionar com golpes críticos e dobra os pontos de vitalidade que o
usuário retornaria.
Nível 3:
Pré-requisito: Vigor 14; Ocultismo 9
Benefícios:
Imortalidade: O usuário se torna imortal, não podendo receber as
condições morrendo e não podendo ficar inconsciente quando se chega a
0 pontos de vida (O usuário ainda pode ficar inconsciente de outras
maneiras, como as seguintes condições: Fatigado, Exaustão, Venenos,
Genjutsus ou perda de chakra), porém perde os benefícios da aptidão
duro de matar.
Ligação de vida:
Pré-requisito: Ocultismo 10
Benefícios:
Símbolo de Jashin: Quando acertar um golpe com grau 3 ou mais, o
usuário pode começar a ligação de vida gastando uma ação de movimento
com o custo de 10 pontos de chakra e vitalidade para começar os
preparativos do ritual (o símbolo tem um raio de 0,5 metros).
Ligação de vida: Após fazer o símbolo de Jashin o usuário passa a ter sua
vida ligada diretamente ao inimigo, fazendo com que o dano seja
diretamente ligado a vítima e o usuário, caso o usuário saia da área do
símbolo o jutsu perderá seu efeito (a técnica é desfeita caso o usuário, um
aliado ou o inimigo aplique um golpe de misericórdia em você ou no alvo
que estiver ligado, também caso o símbolo seja danificado).
ARMA EXÓTICA
*Foice tripla de Jashin: Essa arma é feita para tirar sangue de seu alvo a
qualquer custo, portanto ele não inflige dano letal, ela apenas retira
amostras de sangue de forma bruta e o mais simples possível. Por ser
muito longa, se torna inviável utilizar a aptidão Ataque Giratório, mas
pode ser usada com ataque múltiplo.
Regras Novas: Essa homebrew traz novas mecânicas, portanto deve-se utilizar
novas regras. Regras essas que, serão explicadas aqui:
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Sempre que perder um membro em combate, ficará com a condição abalado e ela se
acumulará com a perda de outros membros. Caso perca 2 braços, ficará incapacitado
de usar CC para defesas. Caso perca 2 pernas, ficará incapacitado de usar Esquiva e LM
para defesas, Não podendo se locomover por métodos que usariam as pernas. Caso
use os braços para se mover é considerado lento. Caso perca a cabeça, ficará
completamente Paralisado.