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Mago Necromante - 10 Sábio Caio S2

TonnetFordFerd CLASSE E NÍVEL

Gnomio
ANTECEDENTE

Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Ele não tolera injustiça,


12 +2
FORÇA
7,5m
13 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
busca o equilibrio.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 49
+1 Força
busca o equilibrio, buscar informações
DESTREZA
+2 Destreza sobre o "Guri Careca" e sobre todo o

15 ●
+2 Constituição
+8 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
plano existencial
IDEAIS

+2 ● +3 Sabedoria
+1 Carisma Vila
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
Guri Careca
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Sem muita noção,
+2 +8 Arcanismo (Int)
bipolaridade estranha.

FRACASSOS

+1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

20 +1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 Furtividade (Des)
Bordão +1 1d6 **Gnomio**
+5 ● +8 História (Int)
Visão no Escuro.
+1 Intimidação (Car)
Esperteza Gnômica.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
Ilusionista Nato.
10
● +8 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab)
Falar com Bestas Pequenas.
0 Medicina (Sab)
**Mago Necromante**
0 24 magias
+5 Natureza (Int)
0 Percepção (Sab) 15 magias de lista
CARISMA
+1 Persuasão (Car) Recuperação Arcana [5]
12 +2 Prestidigitação (Des) 2 - 1°
● +8 Religião (Int) 1 - 2°
+1 0 Sobrevivência (Sab)
1 - 3°
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS 1 - 4°
1 - 5°
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Foco Arcano, Grimório, Escola de Necromancia{
Pacote Estudioso ( Inclui
uma mochila, um livro de NECROMANCIA INSTRUÍDA
Idioma: Comum, Gnômico, PP estudo, um vidro de tinta, COLHEITA SINISTRA
uma caneta tinteiro, 10 Escravos Mortos-Vivos
Anão e Élfico folhas de pergaminho, um
Proficiência: Adagas, dardos,
PE
saquinho de areia e uma Acostumado a Morte-Vida
fundas, bordões, bestas leves pequena faca.) Um vidro de
PO 160 tinta escura, uma pena, uma
faca pequena, uma carta do
PL "Guri Careca" (falando "
Esconda aquilo do outro
lado"), um conjunto de
roupas comuns
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
40 1,12 28,5
TonnetFordFerd IDADE

Verde
ALTURA

Branco
PESO
Liso semi cacheado - Grisalho

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Mago Int 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
1- Prestidigitação Aracana
2- Raio de Fogo (2d10)
3- Raio de Gelo (2d8)
4- Toque Necrotico (2d8)
5- Rajada de Veneno (2d12) (Tr Con)
6- Ilusão Menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura Arcana ( 13 + Des)

Mãos Flamejantes ( 3d6) (TR Des)


4 3
Mísseis Mágicos ( 3 dardos brilhante, 1d4+1)
MAGIAS CONHECIDAS

2 3
Escalada de Aranha

Esfera Flamejante (2d6) (Tr Des)

Invisibilidade
5 2
9

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