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Ladino 3 Órfão Passos

Cinder K. (KT) CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Bom e Leal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Gentil e Humilde (seja uma


15 4 9
FORÇA

16 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pessoa boa)

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 64
3 Força
DESTREZA ● 8 Destreza
Você não lembra
Seja bom
18 ●
2
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 1 Sabedoria
3 Carisma Vc não lembra
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
Seja bom
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

3
● 8 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Vc não Lembra
2 3
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
Seja bom
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 10 Atuação (Car)

16 ●


7 Blefar (Car)
11 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Especialista: dobro de proficiência
Esp. Curta 3 1d6 / perf em duas perícias escolhidas;
3 3 História (Int)
● 10 Intimidação (Car) Adaga 7 1d4 / perf Ataque furtivo: +5d6 de dano
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) quanto tem vantagem no ataque;
Gíria de ladrão;
13
● 10 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
Talento: ator, vantagem em testes
que envolvem enganar e atuar;
1 Medicina (Sab)
1 Ação ardilosa: ação bônus em todas
3 Natureza (Int)
as rodadas de combate. Para
5 Percepção (Sab)
esconder, desengajar ou disparada;

CARISMA
7 Persuasão (Car) Arquétipo de ladino: ladrão, ação
17

● 8 Prestidigitação (Des) bônus pode ser usada para


3 Religião (Int) prestidigitação, andarilho de
3 1 Sobrevivência (Sab) telhado (escalar não tem punição de
deslocamento)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Evasão
Esquiva Sobrenatural
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Ferramentas de FURTIVIDADE SUPREMA;
ladrão; adaga (0,5 kg, você tem vantagem no teste de
PP acuidade, leve, Destreza (Furtividade) se você não
Idiomas: comum mover-se mais do que
arremesso); espada
a metade de seu deslocamento em
PE
curta (1kg acuidade um turno.
leve); Armadura de
PO 52
couro (5kg), flauta
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 1,73 60kg
Cinder K. IDADE

Olhos verdes
ALTURA

Bege
PESO
cabelo vermelho e amarrado mas com dois fios soltos na frente

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

cabelo vermelho e amarrado


NOME
mas com dois fios soltos na
frente

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Mascara Preta que você se recusa a mostrar (vc não sabe o pq)

Uma flauta que você se recusa a deixar alguém tocar (você não
sabe tocar flauta)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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