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HIJUTSU ADICIONAL: Raid Suit

Raid Suits são roupas especiais, aprimoradas tecnologicamente, projetadas para combate. Eles
foram desenvolvidos no Reino Germa, e são exclusivamente utilizados por sua família real e
comandantes militares, a Família Vinsmoke; porém a alguns anos um homem alto, robusto e com
um bigode alaranjado, junto de um garoto de cabelos brancos e uma manta branca, roubaram as
roupas.
Essa Hijutsu pode ser ganha futuramente, ou comprada como um poder; porém apenas aqueles
que criam seus personagens baseados nela como Hijutsu podem aderir as Aptidões Restritas
Especiais.

APTIDÕES RESTRITAS:

O usuário tem o direito de adquirir uma dessas 5 aptidões na hora da compra do Hijutsu, sendo ela
o recipiente da sua Raid Suit. Existem um total de 5 recipientes, semelhantes a latas de metais,
esses recipientes guardam as suits quando elas não estão ativadas.

Aqui vai a lista das aptidões restritas especiais dessa Hijutsu:

EXOSKELETON:

Essa aptidão é conferida as crianças que passaram por experimentos antes de nascerem e se
tornarem soldados com capacidades absolutas desde crianças.

Pré-Requisitos: Vigor 4, Duro de Matar

Benefícios: Confere ao usuário um corpo duro e resistente como aço, retardando o envelhecimento
e confere 1 ponto de dureza de corpo a cada 3 níveis de campanha. Com exceção do Nível 20, na
qual você recebe nele também. Esse fator acontece graças a um experimento feito na criança antes
de la nascer, ainda quando é um feto, em troca dessa resistência anormal, perde toda a capacidade
de sentir quaisquer emoções.

FÍSICO ATLÉTICO:

Mesmo tendo uma alteração em seu Fator de Linhagem ainda precisa se fortalecer todos os dias e
desde criança você treina de forma árdua e pesada todos os dias para alcançar o físico perfeito,
assim você tem um físico invejável aos olhos dos outros, e sua resistência física é impressionante.

Pré-Requitisos: Vigor 6; Exoskeleton; Velocista

Benefícios: Ganha um bônus de deslocamento igual a 3m+1 por nível de agilidade, além de
ganhar ao invés de +2, ganha +3 no CC usando a manobra Investida.
FUNCIONAMENTO GERAL DAS RAID SUIT

As Raid Suit principais funcionam quase de maneira igual, porém cada


uma possui um funcionamento chave e específico, o que as diferencia
uma das outras, oque será explicado em breve.

Resistência Geral: As raid suits não são simples roupas, e possuem uma resistência
extremamente alta, capaz de suportar chamas e ataques perfurantes. Todas as Raid Suits possuem
dureza 5 de corpo, e recebem dano de Katon igual a 1/2, além de todos os efeitos de dano contínuo
de fogo recebem uma penalidade de 1/2 o dano arredondado para cima. Ao custo de uma ação de
parcial para preparar a defesa, no turno seguinte você ganha uma resistência igual ao seu Vigor em
Dureza acumulativa.

Aumento nas Habilidades Físicas: O usuário se torna mais poderoso no combate corpo-a-corpo,
ganhando um aumento visível nelas. Enquanto estiver usando as Suits, ganha um aumento de +1
CC com ataques desarmados, e um bônus de +1 dano.

Botas com Propulsores: As raid suit possuem botas propulsoras que permitem aos usuários
planar, e seus saltos serem muito maiores.. Ao custo de 1 ponto de chakra o usuário escolhe uma
dessas bonificações, e que a mesma só pode ser alterada pagando novamente o custo de chakra, e
apenas uma vez por turno:

Movimentação Maior: Usar a Agilidade inteira ao invés de 1/2 para determinar seu
deslocamento

Voo a Jato: Com os propulsores das botas você adquire por duração contínua a perícia Voo, e
suas Investidas causam +1 de dano, ativar e desativar o voo é uma Ação Livre

Atacando com as Botas: As botas propulsoras das Raid Suits também podem ser usadas para
atacar graças aos seus propulsores a jato porém há uma forma diferente de calcular o dano. O
usuário pode optar atacar apenas com os buff físicos da roupa, assim sendo a equação
Força/Destreza + 1/4 Deslocamento (como dano de arma) /2 = resultado arredondado para cima.
Porém caso queira atacar com os propulsores o dano de arma sobe para 20, e pagando 5 pontos de
Chakra você usa o atributo Espírito sem divisão.

Chute Focalizado dos Vinsmoke [ Necessário ter algum atributo 15 ]: Os Vinsmoke são
conhecidos por terem uma força e habilidades com chutes sobre-humanas, ao terem dominio
completo de suas Suits descobrem uma maneira de potencializar ainda mais seus golpes. Gastanto
uma ação padrão e 3 pontos de Chakra, o usuário avança com um chute que dá dano igual a 7 +
1/2 Espírito ou Força

Ativando a Suit: Ativar a Suit custa uma Ação Parcial e sem custo de chakra para ativar-lo e
manter-lo, apenas seus efeitos adicionais custam.
AS Raids ÚNICAS

Dentre as Suits mais poderosas existem 5 com habilidades únicas, As Raid Suits. Essas em
específico apenas os membros do clâ Vinsmoke tinham acesso, antes delas serem roubadas por um
Deus.

“J” Container

❖ Pré-Requisitos: Vigor 12, Duro de Matar


❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Contínua

O primeiro Raid Suit criado, feito para o gênio cientista Judge Vismoke, dai o porque da letra J no
recipiente. Judge ao usar sua Raid Suit tinha posse de uma lança, além de aumentar seus atributos
físicos. O traje é composto por um sobretudo e calça cinza, no final do sobretudo dois números 6
represetando a marca das indústrias Germa além de uma capa laranja com uma resistência enorme.

Benefícios: Ao usar essa Raid Suit o usuário ganha a aptidão Usar Armas Marciais ( Lança ) e
uma lança própria do traje porém apenas quando o traje estiver ativo. Recebe além dos benefícios
gerais das Suits, ganha +10 Absorção e acesso as técnicas Denji.

“0”Container

❖ Pré-Requisitos: Inteligência 12, Venefício 12, Medicina 10


❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Contínua

Seguindo a ordem numérica o segundo Raid Suit criado é o de número 0, dado a filha
primogênita de Judge, normalmente conhecido(a) por Poison Pink dado as habilidades
especiais do traje. Um vestido extremamente curto rosado, com um decore extretamente
extravagante que vai até um pouco abaixo do umbigo e com um parte de “asas” roxas de
borboleta. Normalmente carrega nas asas o número 6 em cada lado, ou o usuário a tatua na
perna.

Benefício: Fora os benefícios comuns de cada Suit o usuário se torna imune a quase
quaisquer tipos de veneno, com exceção aos venenos letais, nesse caso o usuário da Suit faz
um teste de Medicina, com a mesma Dif do veneno + 5, caso passe não será mais afetado por
aquele veneno pelo restante da cena.

O usuário também pode fazer testes para retirar alguém do efeito de um veneno, sendo um
teste de Medicina com a mesma dificuldado do veneno porém +5. Além disso ganha acesso as
técnicas da Poison Pink
“1”Container

❖ Pré-Requisitos: Vigor 12, Agilidade 12, Força 12, Algum Ninpo 6


❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Contínua

A terceira Raid em ordem numérica conhecida pela sua explosão de poder, além de proporcionar
ao usuário força e agilidade inigualáveis, ele ganha uma resistência geral imensa. Uma roupa
vermelha com uma capa branca possuindo um grande “1” vermelho nela e dois 6 no peito em
amarelo.

Benefícios: Ganha +1 bônus de dano com ataques desarmados, +2 na resistência de testes de


Vigor e contra Venenos, além disso ganha acesso as técnicas de Sparking Red.

“2” Container

❖ Pré-Requisitos: Agilidade 14, Raiton 7, Usar Arma Marcial


❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Contínua

A quarta Raid em ordem númerica que é conhecida pela sua eletricidade constante e pela lâmina
elétrica concedida ao usuário. Contida dentro de um recipiente azulado com o número 2
estampado em branco.

Benefícios: Ganha +1 nos efeitos Raiton e pode usar usar o efeito Criar Arma e Energizar com
custo 2 de Chakra, porém restrito a Arma Leve ( Ninjato ), o usuário ganha acesso as habilidades
de Dengeki Blue

“3” Container

❖ Pré-Requitos: Agilidade 14, Destreza 12, Furtividade 12


❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Contínua

Em ordem numérica o 4° container principal, antigamente este seria entregue a um dos filhos de
Judge que não teve conclusão em sua adaptação ao Exoskeleton e acabou abandonando a família
Vinsmoke. Um recipiente preto com um número 3 em amarelo estampado; sua veste cria um
sobretudo e calças negras, uma capa negra pela parte externa e vermelha internamente, além de
uma máscara e um óculos escuro.

Benefícios: o usuário ganha +1 bônus de dano nos seus Chutes Focalizados +1 em Agilidade
( Não somada ao Deslocamento ), além de ao custo de 2 de Chakra por turno, o indivíduo ganha
Invisibilidade
Invisibilidade: O indivíduo invisível ganha +4 em testes de Furtividade e Camuflagem Total.
Uma vez a cada 2 turnos pode pedir um teste invisivel contra a prontidão do adversário; caso de
êxito ele estará desprevenido. Todas as penalidades da perícia Furtividade recebem -3.

“4” Container

❖ Pré-Requisitos: Força 14, Atletismo 12, Exoskeleton


❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Contínua

A ultima e não menos importante Suit dos filhos de Judge, conhecido por suas incríveis
habilidades defensivas, o usuário que usa provou que seu corpo se adaptou de forma exepcional ao
Exoskeleton. Um recipiente verde, com o número quatro estampado em branco. Seu traje se
assemelha a um sobretudo verde e luvas grotescas em laranja, uma capa negra e fones de ouvido;
todas as suits principais possuem um fone de ouvido negro com dois 6 amarelos em cada lado.

Beneficios: O usuário ganha passivamente +1 na dureza do Exoskeleton, e um Braço Biônico.

Braço Biônico: Ganha a capacidade de esticar o braço em até 9m de distância e continuar


executando os testes em CC, além de ganhar +1 nas precisões de Manobras.

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